Merge Tactics 十月更新:第11赛季 Boss 单位版本解析

Merge Tactics 十月更新全解析:Supers 进入共享池、卡池扩容、取消每回合 5 圣水收入,以及 Ricky Royale 为何认为 4/4 全 Boss 阵容才是新版本答案。

Merge Tactics 十月更新:第11赛季 Boss 单位版本解析
机制
2026年10月1日
Admin
Merge Tactics 十月更新
Merge Tactics 第11赛季
Merge Tactics Boss 单位
Mini P.E.K.K.A Merge Tactics
Boss Bandit 恐惧
Merge Tactics 卡池
Empress Merge Tactics
Merge Tactics 版本环境

Credit: Ricky Royale


第11赛季 Boss 单位与共享 Supers

Merge Tactics 的 十月更新(第11赛季)已经上线,它直接改写了上个版本的核心规则。作为大型 boss 单位 的 Supers 不再作为开局 Troop 直接送给你:它们现在全部进入 共享池,房间里的每个玩家都能找到并争抢。除此之外,你又会以一个随机的 2 圣水 Troop 开局,卡池 扩充到了大约 29 张卡,而过去每回合固定的 5 圣水 收入也被取消了。

本篇指南完全基于 Ricky Royale 的新赛季视频,他在视频中连打三局来实测这些改动。内容涵盖真正重要的更新说明、值得争抢的 boss 单位、更深的 卡池 如何改变你的 Merge 数学,一套逐回合的打法规划,以及对新版本优缺点的客观评价。


十月更新改了什么

Ricky Royale 先快速浏览了 第11赛季 的更新说明,而最大的头条就是 Supers 获取方式的重做。官方自己的说法是:Supers 带来了令人耳目一新的机制,但获取方式实在太过受限,因此它们被从你的开局栏位中移除了。

  • Supers 现在是共享的: 它们不再作为开局 Troop 分配给你,而是存在于 共享池 中,所有玩家都能找到并争抢其中任意一个甚至全部。
  • 随机 2 圣水开局: 你又会以一个随机的 2 圣水 Troop 开局,而不是保底拿到一个 Super。
  • 费用成长的平衡调整: Supers 和普通 Troops 都经过了一轮平衡性改动,目的是缩小同 星级 下高费与低费 Troops 之间的强度差距,让每个 Troop 都有发光的机会。
  • 每回合圣水变少: Ricky Royale 指出,你不再能每回合拿到过去的 5 圣水 收入,这让所有开局都变慢了。
  • 卡池更大了: 他认为现在卡池大约有 29 张卡,这会摊薄你凑出特定 Merge 的概率。

关于 Empress 的说明: Ricky Royale 起初以为 Empress 的第二个任务宝珠被改成了 20,但他在直播中自我纠正:这项改动并不在更新中。她的任务线请按未改动来对待。

他立刻点出的连带影响是:圣水变少加上卡池变深,Empress 可能会比以前更难打,因为她的整个定位都建立在节奏和稳定性之上。


值得争抢的 Boss 单位

由于 Supers 现在都在 共享池 里,每局游戏的第一个战略问题就是你要投入哪个 boss 单位。在 Ricky Royale 的对局中,强力的那几个会被飞快买走,而剩下的残羹冷饭就决定了你这一局的走向。

Mini P.E.K.K.A

  • Mini P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A 是 Ricky Royale 最终评价为其中最强的一个。他认为她的技能组可以给你的其他单位升级,这也是他在第一局果断转向她的原因,部分原因是她是当时没人争抢的 boss 单位。
  • 她不再像过去那个两秒就倒下的 Mini P.E.K.K.A,现在能活得足够久,真正把价值打出来。
  • 第二局里她凭空把一个 Queen 顶到了 四星:这正是你花钱买的那种翻盘能力。

Monk

  • Monk Monk 看起来是顶级 boss 单位:第二局中 Ricky Royale 眼看着两个对手在商店里公开抢他。
  • 重要的是,Monk 不再反弹伤害,所以他不再是硬克制的墙,而更像一个纯粹的价值单位。Ricky Royale 在第一局把免费开局的 Monk 卖掉,之后非常后悔,因为这张卡的争抢程度超出了他的预期。

Boss Bandit

  • Boss Bandit Boss Bandit 带来了 恐惧 机制,卡面上写的是 2 倍恐惧范围。被恐惧的 Troops 会停止攻击并逃跑,Ricky Royale 反复把这称为本版本最离谱的东西。
  • 站位非常关键:他坦言自己第一局的 Boss Bandit 摆位糟糕得一塌糊涂,而第二局他被敌方的 四星 Boss Bandit 直接碾过。

P.E.K.K.A

  • P.E.K.K.A P.E.K.K.A 的卡面描述是每隔几次攻击,她的挥砍会命中一条直线上的所有敌人,而她的 第二阶段 会获得吸血和移动速度加成。
  • 但实战中 Ricky Royale 很不满意:他看着一个 二星 P.E.K.K.A 连 一星 Musketeer Musketeer 都难以击杀,还吐槽她的移速奇怪地快,最后直接评价她在其他 Supers 面前就是弱。

进阶技巧: Ricky Royale 读到的 boss 卡面还会获得额外血量以及免疫恐吓效果,并在血量低于 50% 时变身进入 第二阶段,惊退附近的单位。所以要预期 boss 单位 会很难啃,也要预期 恐惧 冲击波会在战斗中途改变目标。


适应更大的卡池

更深的 卡池 是那个悄无声息却重塑了每一局的改动。Ricky Royale 说现在早早凑出循环基本算是罕见情况,而他在三局里都切实感受到了卡池的大小:第二局他打到中期一个 Merge 都没有,而对手已经坐拥 11 个而且还在涨。

  • 买别人不买的卡: 他会刻意寻找其他玩家没在用的 Troops,因为被争抢的卡现在是通往“永远凑不出 Merge”的最快捷径。
  • 卖卡更安全了: 卡池变大后,他认为卖掉一张卡之后再拿回来容易得多,所以回收多余的 Musketeer 比以前风险更低。
  • 早期几乎必上 Goblin Goblin: Goblin 本来就一直值得玩,但 Ricky Royale 现在认为跳过它几乎等于自损。如果你到第一、第二回合还没上 Goblin,那就祝你好运了。
  • 把早期掉血压到最低: 开局变慢意味着你每次输都要尽量少流血。早期回合里只掉 2 而不是 3,他明显松了一口气。
  • 无论如何去刷 Merge 里程碑: 即便在必输的局里,他也会往 50 和 60 次 Merge 推进,把它当作烂牌局的安慰奖。

好的一面: Ricky Royale 承认自己过去不喜欢大 卡池,但现在改观了。更深的卡池削弱了上赛季的雪球效应:当时第一、第二回合没凑到 Merge,就意味着要面对一个你几乎毫无办法的无敌阵容。


逐回合打法规划

三局打下来,Ricky Royale 得出了一个简单的结论:别再玩过去那套节奏局,立刻去抢 Supers。

早期回合

  • 只有在契合你的思路时才保留随机的 2 圣水 Troop。第一局他为了追循环卖掉了开局的 Monk,这个决定后来被证明很糟糕。
  • 尽快让 Goblin 上线,并拿下任何出现的免费 Spear Goblin Spear Goblin Merge。
  • 尽早决定你要投入哪个 boss 单位,最好是房间里还没人抢的那个。第一局他正是因为这个原因锁定了 Mini P.E.K.K.A。

中期回合

  • 围绕没人争的 Trait 来搭阵容。第一局他用 Witch Witch 和 三星 Giant Giant 走向 Undead Undead;第三局他又看上了 Undead,因为没人拿那些单位,但在意识到自己必须去抢 boss 单位 之后就放弃了这个想法。
  • 当你需要 Trait 档位带来的 圣水 收入时,顺手补上 Noble Noble。
  • 如果能激活另一个 Trait,就把 Giant Skeleton Giant Skeleton 这类填充位换成 Forest Forest 单位;在需要榨干每一滴 圣水 时就卖掉多余的卡。

后期回合

  • 把最强单位的 星级 往上推。他尝试把 Giant 或 Skeleton King Skeleton King 做到 四星 以保持竞争力,并用 Mini P.E.K.K.A 把 Queen 顶上一级。
  • 保护核心输出的站位。即便他把 Queen 摆到了中间,她还是被挤到了后排;他的 Goblin Machine Goblin Machine 也被更聪明的对手卡在了路线之外。
  • 利用房间修饰器。第一局的 Orb Galore 会额外发放宝珠,第二局他把 Queen 丢到 Wormhole Tile 上做最后一搏。

核心洞察: 视频末尾他的结论非常直白。上满所有 boss 单位,也就是四选四全 boss,看起来就是高分段的正解;他也承认自己那套老派的 Queen 核心打法确实在害他输掉比赛。


优点与缺点

优点

✅ Supers 不再靠运气解锁。 把它们放进 共享池 意味着任何人都能争抢任何 boss 单位,而不是被随机的开局分配锁死。

✅ 雪球效应减弱。 更大的 卡池 削弱了上赛季那种残酷的第一回合 Merge 抽奖。

✅ 低费 Troops 重新有意义。 针对同 星级 下高费与低费 Troops 强度差距的平衡调整,让低成本阵容真正有了出路。

✅ Mini P.E.K.K.A 玩起来确实有意思。 她的升级效果能把一个平庸阵容变成 四星 威胁,而且她不再是一碰就倒。

缺点

❌ 恐惧机制感觉太强。 Ricky Royale 最大的抱怨就是 恐惧:用他的话说,会让单位停止攻击并逃跑的效果实在过于强势。

❌ 版本环境显得单一。 三局之后他的真实感受是:不玩 boss 单位 你就纯粹是输,这与他期待的平衡恰好相反。

❌ 对局更慢更乱。 没有 5 圣水 回合加上更深的卡池,循环来得晚、Merge 变稀有,战斗本身也明显变长了。

⚠️ Empress 可能变弱了。 更大的卡池和更少的 圣水 都不利于她的稳定性,尽管 Ricky Royale 进的房间里依然塞满了 Empress 玩家,其中还有一局是全员 Empress。

⚠️ 强制刷新很冒险。 第三局他为了找 Goblin 强刷了一次,之后整局都在怀疑这一次强刷是否毁掉了自己的经济。


新版本环境到底有多强

Ricky Royale 的三局对局讲了一个一致的故事。第一局他靠三个激活 Traits 加一个 二星 Mini P.E.K.K.A 的拼凑阵容勉强拿到 第二名,输给了带 四星 Mega Knight 的对手。第二局他做出了满级 Queen 加 Goblin Machine 的体系,依然被满级 P.E.K.K.A 和 四星 Boss Bandit 在数值上压过。第三局他彻底抢不到 boss 单位,被打得稀烂,唯一的收获就是没掉到第四名。

  • 规律: 在高分段,玩家现在都在无视老派 Queen 体系,全力冲 Supers。
  • 对自己打法的评价: 他形容自己打得太老派,并直言这确实在让他吃亏。
  • 尚未定论的问题: 他对共享 Supers 保留最终判断,整体偏正面,但希望在下结论前再多打几局。

完整更新说明去哪看: Ricky Royale 向观众推荐 mergetactics.gg,如果你想自己核对每一个数值,那里有详尽的 第11赛季 改动列表。


核心单位与特质

  • Mini P.E.K.K.A: 最亮眼的 boss 单位:Ricky Royale 认为她能给你的其他单位升级,而且她终于能活得足够久来发挥作用。
  • Monk: 顶级 Super,对手会在商店里公开抢他,并且他不再反弹伤害。
  • Boss Bandit: 带来 2 倍恐惧范围:被恐惧的单位会停止攻击并逃跑,Ricky Royale 称其为本版本最离谱的效果。
  • P.E.K.K.A: 直线命中的挥砍,第二阶段附带吸血与移速,但低星级时实战表现令人失望。
  • Queen: 依然是强力核心和老玩家的舒适选择,但 Ricky Royale 发现她比不上直接冲 boss 单位。
  • Goblin: 早期近乎必备的 Trait:第一、第二回合不上它,你的开局就会崩。
  • Undead: 当房间都在抢 Supers 时,搭配 Witch 和 Giant 的实用备选 Trait。
  • Empress: 在高分段房间里依然随处可见,但更大的卡池和更少的圣水让她的工作变难了。

总结

  • ✅ Supers 现在进入共享池: 没人会以 Super 开局,整个房间都在争抢同样的 boss 单位。
  • ✅ 你又会 以随机 2 圣水 Troop 开局,同时同星级下高费与低费 Troops 的强度差距被缩小。
  • ✅ Mini P.E.K.K.A 看起来是最强 boss 单位,她的升级效果能把一个 Queen 顶到四星。
  • ✅ 买对手不买的卡: 在约 29 张卡 的卡池里,被争抢的单位永远凑不出 Merge。
  • ✅ 第一、第二回合就上 Goblin。 Ricky Royale 说现在跳过它几乎等于判死刑。
  • ⚠️ 不再有 5 圣水回合,意味着循环更慢、早期 Merge 更少,战斗也明显变长。
  • ⚠️ 恐惧机制感觉过强,他的初步判断是 4/4 全 boss 阵容才是唯一真正可行的路线。

十月更新是一次真正的洗牌,而不是小修小补:把 Supers 放进 共享池 修正了过去那套受限的系统,更大的 卡池 也消灭了上赛季最糟糕的第一回合雪球。问题在于取而代之的东西。三局过后,Ricky Royale 的真实判断是:整个房间都在抢 boss 单位,谁抢输了谁就输了这局,而 恐惧 的作用实在太大。如果你现在正在冲分,就尽早锁定一个 Super,能拿到 Mini P.E.K.K.A 或 Monk 就靠它们,并把 Queen 优先的节奏阵容当成它们如今的样子:老派打法。Empress 的忠实玩家依然能打出成绩,但要做好准备,每一个 Merge 都会比上赛季更难争到。


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