Merge Tactics 十月更新:第11赛季 Boss 单位版本解析
Merge Tactics 十月更新全解析:Supers 进入共享池、卡池扩容、取消每回合 5 圣水收入,以及 Ricky Royale 为何认为 4/4 全 Boss 阵容才是新版本答案。

Credit: Ricky Royale
第11赛季 Boss 单位与共享 Supers
Merge Tactics 的 十月更新(第11赛季)已经上线,它直接改写了上个版本的核心规则。作为大型 boss 单位 的 Supers 不再作为开局 Troop 直接送给你:它们现在全部进入 共享池,房间里的每个玩家都能找到并争抢。除此之外,你又会以一个随机的 2 圣水 Troop 开局,卡池 扩充到了大约 29 张卡,而过去每回合固定的 5 圣水 收入也被取消了。
本篇指南完全基于 Ricky Royale 的新赛季视频,他在视频中连打三局来实测这些改动。内容涵盖真正重要的更新说明、值得争抢的 boss 单位、更深的 卡池 如何改变你的 Merge 数学,一套逐回合的打法规划,以及对新版本优缺点的客观评价。
十月更新改了什么
Ricky Royale 先快速浏览了 第11赛季 的更新说明,而最大的头条就是 Supers 获取方式的重做。官方自己的说法是:Supers 带来了令人耳目一新的机制,但获取方式实在太过受限,因此它们被从你的开局栏位中移除了。
- Supers 现在是共享的: 它们不再作为开局 Troop 分配给你,而是存在于 共享池 中,所有玩家都能找到并争抢其中任意一个甚至全部。
- 随机 2 圣水开局: 你又会以一个随机的 2 圣水 Troop 开局,而不是保底拿到一个 Super。
- 费用成长的平衡调整: Supers 和普通 Troops 都经过了一轮平衡性改动,目的是缩小同 星级 下高费与低费 Troops 之间的强度差距,让每个 Troop 都有发光的机会。
- 每回合圣水变少: Ricky Royale 指出,你不再能每回合拿到过去的 5 圣水 收入,这让所有开局都变慢了。
- 卡池更大了: 他认为现在卡池大约有 29 张卡,这会摊薄你凑出特定 Merge 的概率。
关于 Empress 的说明: Ricky Royale 起初以为 Empress 的第二个任务宝珠被改成了 20,但他在直播中自我纠正:这项改动并不在更新中。她的任务线请按未改动来对待。
他立刻点出的连带影响是:圣水变少加上卡池变深,Empress 可能会比以前更难打,因为她的整个定位都建立在节奏和稳定性之上。
值得争抢的 Boss 单位
由于 Supers 现在都在 共享池 里,每局游戏的第一个战略问题就是你要投入哪个 boss 单位。在 Ricky Royale 的对局中,强力的那几个会被飞快买走,而剩下的残羹冷饭就决定了你这一局的走向。
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A 是 Ricky Royale 最终评价为其中最强的一个。他认为她的技能组可以给你的其他单位升级,这也是他在第一局果断转向她的原因,部分原因是她是当时没人争抢的 boss 单位。- 她不再像过去那个两秒就倒下的 Mini P.E.K.K.A,现在能活得足够久,真正把价值打出来。
- 第二局里她凭空把一个 Queen 顶到了 四星:这正是你花钱买的那种翻盘能力。
Monk
Monk 看起来是顶级 boss 单位:第二局中 Ricky Royale 眼看着两个对手在商店里公开抢他。- 重要的是,Monk 不再反弹伤害,所以他不再是硬克制的墙,而更像一个纯粹的价值单位。Ricky Royale 在第一局把免费开局的 Monk 卖掉,之后非常后悔,因为这张卡的争抢程度超出了他的预期。
Boss Bandit
Boss Bandit 带来了 恐惧 机制,卡面上写的是 2 倍恐惧范围。被恐惧的 Troops 会停止攻击并逃跑,Ricky Royale 反复把这称为本版本最离谱的东西。- 站位非常关键:他坦言自己第一局的 Boss Bandit 摆位糟糕得一塌糊涂,而第二局他被敌方的 四星 Boss Bandit 直接碾过。
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A 的卡面描述是每隔几次攻击,她的挥砍会命中一条直线上的所有敌人,而她的 第二阶段 会获得吸血和移动速度加成。- 但实战中 Ricky Royale 很不满意:他看着一个 二星 P.E.K.K.A 连 一星
Musketeer 都难以击杀,还吐槽她的移速奇怪地快,最后直接评价她在其他 Supers 面前就是弱。
进阶技巧: Ricky Royale 读到的 boss 卡面还会获得额外血量以及免疫恐吓效果,并在血量低于 50% 时变身进入 第二阶段,惊退附近的单位。所以要预期 boss 单位 会很难啃,也要预期 恐惧 冲击波会在战斗中途改变目标。
适应更大的卡池
更深的 卡池 是那个悄无声息却重塑了每一局的改动。Ricky Royale 说现在早早凑出循环基本算是罕见情况,而他在三局里都切实感受到了卡池的大小:第二局他打到中期一个 Merge 都没有,而对手已经坐拥 11 个而且还在涨。
- 买别人不买的卡: 他会刻意寻找其他玩家没在用的 Troops,因为被争抢的卡现在是通往“永远凑不出 Merge”的最快捷径。
- 卖卡更安全了: 卡池变大后,他认为卖掉一张卡之后再拿回来容易得多,所以回收多余的 Musketeer 比以前风险更低。
- 早期几乎必上
Goblin: Goblin 本来就一直值得玩,但 Ricky Royale 现在认为跳过它几乎等于自损。如果你到第一、第二回合还没上 Goblin,那就祝你好运了。 - 把早期掉血压到最低: 开局变慢意味着你每次输都要尽量少流血。早期回合里只掉 2 而不是 3,他明显松了一口气。
- 无论如何去刷 Merge 里程碑: 即便在必输的局里,他也会往 50 和 60 次 Merge 推进,把它当作烂牌局的安慰奖。
好的一面: Ricky Royale 承认自己过去不喜欢大 卡池,但现在改观了。更深的卡池削弱了上赛季的雪球效应:当时第一、第二回合没凑到 Merge,就意味着要面对一个你几乎毫无办法的无敌阵容。
逐回合打法规划
三局打下来,Ricky Royale 得出了一个简单的结论:别再玩过去那套节奏局,立刻去抢 Supers。
早期回合
- 只有在契合你的思路时才保留随机的 2 圣水 Troop。第一局他为了追循环卖掉了开局的 Monk,这个决定后来被证明很糟糕。
- 尽快让 Goblin 上线,并拿下任何出现的免费
Spear Goblin Merge。 - 尽早决定你要投入哪个 boss 单位,最好是房间里还没人抢的那个。第一局他正是因为这个原因锁定了 Mini P.E.K.K.A。
中期回合
- 围绕没人争的 Trait 来搭阵容。第一局他用
Witch 和 三星
Giant 走向
Undead;第三局他又看上了 Undead,因为没人拿那些单位,但在意识到自己必须去抢 boss 单位 之后就放弃了这个想法。 - 当你需要 Trait 档位带来的 圣水 收入时,顺手补上
Noble。 - 如果能激活另一个 Trait,就把
Giant Skeleton 这类填充位换成
Forest 单位;在需要榨干每一滴 圣水 时就卖掉多余的卡。
后期回合
- 把最强单位的 星级 往上推。他尝试把 Giant 或
Skeleton King 做到 四星 以保持竞争力,并用 Mini P.E.K.K.A 把 Queen 顶上一级。 - 保护核心输出的站位。即便他把 Queen 摆到了中间,她还是被挤到了后排;他的
Goblin Machine 也被更聪明的对手卡在了路线之外。 - 利用房间修饰器。第一局的 Orb Galore 会额外发放宝珠,第二局他把 Queen 丢到 Wormhole Tile 上做最后一搏。
核心洞察: 视频末尾他的结论非常直白。上满所有 boss 单位,也就是四选四全 boss,看起来就是高分段的正解;他也承认自己那套老派的 Queen 核心打法确实在害他输掉比赛。
优点与缺点
优点
✅ Supers 不再靠运气解锁。 把它们放进 共享池 意味着任何人都能争抢任何 boss 单位,而不是被随机的开局分配锁死。
✅ 雪球效应减弱。 更大的 卡池 削弱了上赛季那种残酷的第一回合 Merge 抽奖。
✅ 低费 Troops 重新有意义。 针对同 星级 下高费与低费 Troops 强度差距的平衡调整,让低成本阵容真正有了出路。
✅ Mini P.E.K.K.A 玩起来确实有意思。 她的升级效果能把一个平庸阵容变成 四星 威胁,而且她不再是一碰就倒。
缺点
❌ 恐惧机制感觉太强。 Ricky Royale 最大的抱怨就是 恐惧:用他的话说,会让单位停止攻击并逃跑的效果实在过于强势。
❌ 版本环境显得单一。 三局之后他的真实感受是:不玩 boss 单位 你就纯粹是输,这与他期待的平衡恰好相反。
❌ 对局更慢更乱。 没有 5 圣水 回合加上更深的卡池,循环来得晚、Merge 变稀有,战斗本身也明显变长了。
⚠️ Empress 可能变弱了。 更大的卡池和更少的 圣水 都不利于她的稳定性,尽管 Ricky Royale 进的房间里依然塞满了 Empress 玩家,其中还有一局是全员 Empress。
⚠️ 强制刷新很冒险。 第三局他为了找 Goblin 强刷了一次,之后整局都在怀疑这一次强刷是否毁掉了自己的经济。
新版本环境到底有多强
Ricky Royale 的三局对局讲了一个一致的故事。第一局他靠三个激活 Traits 加一个 二星 Mini P.E.K.K.A 的拼凑阵容勉强拿到 第二名,输给了带 四星 Mega Knight 的对手。第二局他做出了满级 Queen 加 Goblin Machine 的体系,依然被满级 P.E.K.K.A 和 四星 Boss Bandit 在数值上压过。第三局他彻底抢不到 boss 单位,被打得稀烂,唯一的收获就是没掉到第四名。
- 规律: 在高分段,玩家现在都在无视老派 Queen 体系,全力冲 Supers。
- 对自己打法的评价: 他形容自己打得太老派,并直言这确实在让他吃亏。
- 尚未定论的问题: 他对共享 Supers 保留最终判断,整体偏正面,但希望在下结论前再多打几局。
完整更新说明去哪看: Ricky Royale 向观众推荐 mergetactics.gg,如果你想自己核对每一个数值,那里有详尽的 第11赛季 改动列表。
核心单位与特质
- Mini P.E.K.K.A: 最亮眼的 boss 单位:Ricky Royale 认为她能给你的其他单位升级,而且她终于能活得足够久来发挥作用。
- Monk: 顶级 Super,对手会在商店里公开抢他,并且他不再反弹伤害。
- Boss Bandit: 带来 2 倍恐惧范围:被恐惧的单位会停止攻击并逃跑,Ricky Royale 称其为本版本最离谱的效果。
- P.E.K.K.A: 直线命中的挥砍,第二阶段附带吸血与移速,但低星级时实战表现令人失望。
- Queen: 依然是强力核心和老玩家的舒适选择,但 Ricky Royale 发现她比不上直接冲 boss 单位。
- Goblin: 早期近乎必备的 Trait:第一、第二回合不上它,你的开局就会崩。
- Undead: 当房间都在抢 Supers 时,搭配 Witch 和 Giant 的实用备选 Trait。
- Empress: 在高分段房间里依然随处可见,但更大的卡池和更少的圣水让她的工作变难了。
总结
- ✅ Supers 现在进入共享池: 没人会以 Super 开局,整个房间都在争抢同样的 boss 单位。
- ✅ 你又会 以随机 2 圣水 Troop 开局,同时同星级下高费与低费 Troops 的强度差距被缩小。
- ✅ Mini P.E.K.K.A 看起来是最强 boss 单位,她的升级效果能把一个 Queen 顶到四星。
- ✅ 买对手不买的卡: 在约 29 张卡 的卡池里,被争抢的单位永远凑不出 Merge。
- ✅ 第一、第二回合就上 Goblin。 Ricky Royale 说现在跳过它几乎等于判死刑。
- ⚠️ 不再有 5 圣水回合,意味着循环更慢、早期 Merge 更少,战斗也明显变长。
- ⚠️ 恐惧机制感觉过强,他的初步判断是 4/4 全 boss 阵容才是唯一真正可行的路线。
十月更新是一次真正的洗牌,而不是小修小补:把 Supers 放进 共享池 修正了过去那套受限的系统,更大的 卡池 也消灭了上赛季最糟糕的第一回合雪球。问题在于取而代之的东西。三局过后,Ricky Royale 的真实判断是:整个房间都在抢 boss 单位,谁抢输了谁就输了这局,而 恐惧 的作用实在太大。如果你现在正在冲分,就尽早锁定一个 Super,能拿到 Mini P.E.K.K.A 或 Monk 就靠它们,并把 Queen 优先的节奏阵容当成它们如今的样子:老派打法。Empress 的忠实玩家依然能打出成绩,但要做好准备,每一个 Merge 都会比上赛季更难争到。