Merge Tactics 第11赛季平衡性调整:统领任务与特质削弱

Merge Tactics 第11赛季平衡性调整重做了统领任务目标,加快了四个核心兵种的命中需求达成速度,并下调 Clan、Undead 与 Rider 特质的加成。

Merge Tactics 第11赛季平衡性调整:统领任务与特质削弱
补丁说明
2026年9月8日
Admin
Merge Tactics 第11赛季
Merge Tactics 平衡性调整
Grand Warden 任务目标
Royale King 加强
Spirit Empress 削弱
Super Hog Rider 削弱
Clan 特质
Undead 特质

9月8日的平衡性更新是 Merge Tactics 第11赛季的一次纠偏补丁,而且直接动了决定胜负的几个杠杆:统领任务、超级兵种的生存能力,以及特质的人数节点。Grand Warden 和 Royale King 终于拿到了能真正打完的任务,而 Spirit Empress 则为她在高段位的统治力付出了代价。Clan、Undead 和 Rider 同时贬值,上周那些几乎自动成型的阵容,这周必须重新搭。

本次更新要点

  • Grand Warden 与 Royale King 的任务目标下调
  • Spirit Empress 因持续统治高段位,中段任务目标被上调
  • Archer、Barbarian、Dart Goblin 与 Valkyrie 更快达成命中需求
  • Baby Dragon 的友军攻速与移速加成被削弱,低合并等级下降幅最大
  • Super Dark Prince 与 Super Hog Rider 生命值下调,Super Hog Rider 的地震伤害在高合并等级被大幅削减
  • Clan、Undead 与 Rider 三个特质的加成全部下调

统领任务重新调校

官方认为 Grand Warden 的任务指标过于苛刻、难以达成,因此下调了他的任务目标,让他成为更具竞争力的选择。Royale King 的调整方向相同但原因不同:他的任务回报来得太晚,降低前期目标是为了让他在连败后能更早稳住阵脚。Spirit Empress 则走向相反方向,中段任务目标被上调,针对的正是她在高段位持续统治的表现,这也给了其他统领追赶的空间。

命中需求加强

Archer、Barbarian、Dart Goblin 与 Valkyrie 的命中次数需求全线下调。官方指出的问题是:原本的需求达成得太慢,导致强度爆发不稳定。现在这四个兵种被期望能在每一回合更稳定地触发爆发点,这让它们在第11赛季的阵容里成为可靠得多的部件。

超级兵种削弱

Super Dark Prince 的生命值被下调,理由是相对于他提供的价值,他不够脆弱,因此现在集火他的阵容能更轻松地把他打下来。Super Hog Rider 承受的打击更重:生命值下调之外,地震伤害在高合并等级被削得最狠,因为他在那里过强,而且跳跃落地后活得太久。他仍然被定位成强力的开场手,但不该再靠自己一个人决定整回合的走向。Baby Dragon 同样下滑,他给友军的攻速与移速加成在低合并等级削幅最大,目的是让他回归辅助定位,而不是必选项。

Clan、Undead 与 Rider 特质

Clan 特质在三个节点上的额外生命值都被下调,因为攻速爆发叠加治疗的组合表现过强:它现在被定位为一个提供续航的特质,而不是伤害来源。Undead 在六人节点上的生命值与伤害加成被下调,让全 Undead 阵容依然强力,但不再被视为不可战胜。Rider 在觉醒格上的攻速与移速加成在低人数段削得最狠,刻意压平了前期的强度峰值,而最高节点则保持不变。

统治者

大守护者

  • 任务目标: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%)

皇家国王

  • 任务目标: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%)

灵魂女皇

  • 任务目标: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%)

部队

弓箭手

  • 命中要求: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

野蛮人

  • 命中要求: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

吹箭哥布林

  • 命中要求: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

瓦基丽武神

  • 命中要求: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

飞龙宝宝

  • Ally Hit & Movement Speed Buff: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50% (-40%/-40%/-17%/-17%)

黑王子

  • 生命值: 1300 → 1100 (-15%)

野猪骑士

  • 生命值: 1300 → 1040 (-20%)
  • Earthquake Damage: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%)

特性

部落

  • Bonus HP (2/4/6 Clans): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%)

亡灵

  • HP & Damage Increase (6 Undead): 6% → 4% (-33%)

骑手

  • Hit & Movement Speed on Awakened Tiles (1/2/3/4 Riders): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%)

赢家与输家

明确的赢家是 Grand Warden 与 Royale King,更轻松的任务让他们真正具备了竞争力,另一个赢家是 Archer、Barbarian、Dart Goblin 与 Valkyrie 这一整套现在能稳定达成命中需求的组合。输家则排成一列:Spirit Empress、Baby Dragon、Super Dark Prince、Super Hog Rider,以及 Clan、Undead 和 Rider 三个特质在同一个补丁里集体贬值。为了那点廉价的前期加成而随手塞一两个 Rider 已经不值一个位置了,Clan 阵容也必须按续航思路来搭,而不是当作伤害引擎。全 Undead 依然能打,但不再是默认答案,Super Hog Rider 则应被当作需要后续跟进的开场手,而非终结者。围绕命中需求获得加强的兵种和重新可用的统领来构筑,同时别再为 Baby Dragon 付溢价。


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来源: Clash Royale.

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