Merge Tactics 第11赛季平衡性调整:统领任务与特质削弱
Merge Tactics 第11赛季平衡性调整重做了统领任务目标,加快了四个核心兵种的命中需求达成速度,并下调 Clan、Undead 与 Rider 特质的加成。

9月8日的平衡性更新是 Merge Tactics 第11赛季的一次纠偏补丁,而且直接动了决定胜负的几个杠杆:统领任务、超级兵种的生存能力,以及特质的人数节点。Grand Warden 和 Royale King 终于拿到了能真正打完的任务,而 Spirit Empress 则为她在高段位的统治力付出了代价。Clan、Undead 和 Rider 同时贬值,上周那些几乎自动成型的阵容,这周必须重新搭。
本次更新要点
- Grand Warden 与 Royale King 的任务目标下调
- Spirit Empress 因持续统治高段位,中段任务目标被上调
- Archer、Barbarian、Dart Goblin 与 Valkyrie 更快达成命中需求
- Baby Dragon 的友军攻速与移速加成被削弱,低合并等级下降幅最大
- Super Dark Prince 与 Super Hog Rider 生命值下调,Super Hog Rider 的地震伤害在高合并等级被大幅削减
- Clan、Undead 与 Rider 三个特质的加成全部下调
统领任务重新调校
官方认为 Grand Warden 的任务指标过于苛刻、难以达成,因此下调了他的任务目标,让他成为更具竞争力的选择。Royale King 的调整方向相同但原因不同:他的任务回报来得太晚,降低前期目标是为了让他在连败后能更早稳住阵脚。Spirit Empress 则走向相反方向,中段任务目标被上调,针对的正是她在高段位持续统治的表现,这也给了其他统领追赶的空间。
命中需求加强
Archer、Barbarian、Dart Goblin 与 Valkyrie 的命中次数需求全线下调。官方指出的问题是:原本的需求达成得太慢,导致强度爆发不稳定。现在这四个兵种被期望能在每一回合更稳定地触发爆发点,这让它们在第11赛季的阵容里成为可靠得多的部件。
超级兵种削弱
Super Dark Prince 的生命值被下调,理由是相对于他提供的价值,他不够脆弱,因此现在集火他的阵容能更轻松地把他打下来。Super Hog Rider 承受的打击更重:生命值下调之外,地震伤害在高合并等级被削得最狠,因为他在那里过强,而且跳跃落地后活得太久。他仍然被定位成强力的开场手,但不该再靠自己一个人决定整回合的走向。Baby Dragon 同样下滑,他给友军的攻速与移速加成在低合并等级削幅最大,目的是让他回归辅助定位,而不是必选项。
Clan、Undead 与 Rider 特质
Clan 特质在三个节点上的额外生命值都被下调,因为攻速爆发叠加治疗的组合表现过强:它现在被定位为一个提供续航的特质,而不是伤害来源。Undead 在六人节点上的生命值与伤害加成被下调,让全 Undead 阵容依然强力,但不再被视为不可战胜。Rider 在觉醒格上的攻速与移速加成在低人数段削得最狠,刻意压平了前期的强度峰值,而最高节点则保持不变。
统治者
大守护者
- 任务目标: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%)
皇家国王
- 任务目标: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%)
灵魂女皇
- 任务目标: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%)
部队
弓箭手
- 命中要求: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
野蛮人
- 命中要求: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
吹箭哥布林
- 命中要求: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
瓦基丽武神
- 命中要求: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
飞龙宝宝
- Ally Hit & Movement Speed Buff: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50% (-40%/-40%/-17%/-17%)
黑王子
- 生命值: 1300 → 1100 (-15%)
野猪骑士
- 生命值: 1300 → 1040 (-20%)
- Earthquake Damage: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%)
特性
部落
- Bonus HP (2/4/6 Clans): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%)
亡灵
- HP & Damage Increase (6 Undead): 6% → 4% (-33%)
骑手
- Hit & Movement Speed on Awakened Tiles (1/2/3/4 Riders): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%)
赢家与输家
明确的赢家是 Grand Warden 与 Royale King,更轻松的任务让他们真正具备了竞争力,另一个赢家是 Archer、Barbarian、Dart Goblin 与 Valkyrie 这一整套现在能稳定达成命中需求的组合。输家则排成一列:Spirit Empress、Baby Dragon、Super Dark Prince、Super Hog Rider,以及 Clan、Undead 和 Rider 三个特质在同一个补丁里集体贬值。为了那点廉价的前期加成而随手塞一两个 Rider 已经不值一个位置了,Clan 阵容也必须按续航思路来搭,而不是当作伤害引擎。全 Undead 依然能打,但不再是默认答案,Super Hog Rider 则应被当作需要后续跟进的开场手,而非终结者。围绕命中需求获得加强的兵种和重新可用的统领来构筑,同时别再为 Baby Dragon 付溢价。
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来源: Clash Royale.