浪人(Ronin)指南:Merge Tactics 中最被低估的统治者
Ricky Royale 深度解析浪人:Merge Tactics 当前最被低估的统治者。内容涵盖竹阵摆放、寻路诱敌、能量球刷取,以及能带飞全局的 Clan 与 Forest 羁绊搭配。

Credit: Ricky Royale
浪人竹阵能量球战术
浪人(Ronin)很可能是本赛季 Merge Tactics 中最被低估的统治者,却几乎没人在讨论他。他的全部核心就是竹阵:你在棋盘上布下的一个陷阱,它需要时间蓄能,蓄满后任何走进去的单位都会被直接抹除。就这一个机制,把部队寻路变成了取胜条件,并在不知不觉中让你的能量球、圣水乃至整套阵容雪球般滚大。
本指南基于 Ricky Royale 关于浪人的实战视频,他连打三局并逐一讲解每一次摆放。文章会讲清竹阵的真实运作方式、如何摆放才能诱杀、为什么刷能量球才是真正的收益、哪些羁绊与单位和他最契合、分阶段的行动方案,以及浪人会彻底崩盘的对局。
浪人的运作机制
浪人会在棋盘上布下一个竹阵陷阱。目标说起来简单、做起来很难:让敌方部队走进去。Ricky Royale 说得很直白:玩浪人的方式,就是永远想办法让敌人踩进你的竹阵。
难点在于时机。竹阵需要先蓄能才能击杀目标,而这彻底改变了你该把它放在哪里。
- 不要直接放在敌方单位面前。 他刻意避开这种摆法,因为瞬间就被走到的陷阱根本来不及收人头,它必须先蓄能。
- 用行走距离思考。 理想位置是敌人在陷阱蓄满之后才抵达的地方,这也是为什么棋盘中央成了他的默认选择。
- 坦度高的诱饵是你的朋友。 有一局他把
Mega Knight 引出来,并指望一个肉度够高的
Knight 走进来替他拖足蓄能时间,结果完全如预期般成功。
专业提示: 浪人是少数能直接抹除敌方 boss 单位的手段之一。Ricky Royale 指出,后期 boss 对 boss 的局面会变得很诡异,因为 boss 之间互相忌惮,而陷阱击杀就是干脆利落的解法。
这也是这位统治者操作手感独特的原因。他称其真正令人耳目一新且直觉顺畅:这是一位你必须真正思考摆放与部队寻路,而不是单纯堆属性的统治者。
竹阵摆放基本功
摆放就是浪人技术上限的全部。Ricky Royale 在镜头前把竹阵放错了好几次却依然赢下回合,这说明这位统治者容错率不低;但他输掉的回合,几乎都是没有任何单位踩中陷阱的回合。
行之有效的摆放原则
- 默认放中央。 他一再选择棋盘正中,并称中路摆放其实是最优选择,面对一堆近战单位的对手时尤其如此。
- 把自己的阵型往后撤。 把自家单位放得更靠后,会迫使敌方部队走更远的路,也就意味着更多蓄能时间和更多踩中陷阱的机会。
- 用隐身打乱寻路。 他把 Cloak 给 Queen,并把她停在竹阵旁的中央:她隐身,陷阱继续蓄能,敌方寻路被搅乱。他说喜欢这套配置,因为既能争取蓄能时间,又能让敌人走乱。
- 最后一秒再调位。 他在最后关头把
Musketeer 挪到另一侧,既是保护她,也是改变敌人会投入哪条路线。 - 故意把单位下场。 当你的阵容太强,敌人还没走到陷阱就被打光了。他承认自己本该把几个部队撤下场,以确保拿到一次竹阵击杀、把最后一颗能量球收进口袋。
需要避免的摆放错误
- ❌ 把陷阱放在敌人瞬间抵达的位置,还没来得及蓄能。
- ❌ 对手把所有单位藏在后排时不做调整:面对完全堆后排的阵容,你根本没东西可诱。
- ⚠️ 留意深渊格。第三局他因此损失了一个单位,后来还一度惊慌,以为自己把 Queen 放在了深渊格上。
- ⚠️ 别分心。他有一回因为摆放太草率而输掉回合,并承认自己光顾着闲聊,没认真锁定竹阵的位置。
刷能量球才是真正的收益
核心战术并不只是用竹阵杀人,而是这些击杀带给你的东西。Ricky Royale 一句话总结了整套思路:前期用竹阵拿击杀来刷能量球,其余一切自然就位。
- 每一次竹阵击杀都推进能量球进度。 第一次陷阱击杀就能提前拿下一颗能量球,下一次再入袋一颗,奖励由此层层累积。
- 奖励会让阵容雪球滚大。 第一局的一颗能量球给了他 Legendary Lance,他称之为离谱,因为这让他想点谁就点谁。而由
Baby Dragon 来持有它,用他的话说就是直接 GG。 - 它修好了你的经济。 他提到,玩浪人反而会因为能量球而攒下大量圣水,这些钱能支撑额外的刷新与合并。
- 升级来得很快。 靠着额外资源,他在第一局做出三星 Queen,第二局做出三星
Mini P.E.K.K.A.,甚至开始盘算四星。
关键认知: 玩浪人时,你不只是想赢回合,你是想靠陷阱击杀赢回合。一个没触发竹阵就干净拿下的回合其实是错失机会,他在只剩 10 点血却丢掉一次能量球机会后说的正是这句话。
最佳羁绊与单位
浪人并不要求固定阵容,但视频中对哪些羁绊适合他的判断相当一致。
Clan 是最突出的选择。 Ricky Royale 说有人告诉他 Clan 和浪人是扎实的组合,三局里他都倚重这条线,一看到 Queen 就买下,既锁定强力单位也锁定羁绊。
Forest 是另一条推荐搭配。 他说听说 Clan 和 Forest 配浪人都非常好,并在中期提到自己大概该补一个 Forest 单位。- 堆叠 boss 单位。 他本赛季的准则是:永远尽可能多拿 boss 单位。这也是他即便商店不顺也要买
Monk、后来再买
P.E.K.K.A. 的原因。 - Mini P.E.K.K.A. 是合并目标。 他整局都留着它慢慢升级,一路做到三星,并称只要卡片够多,四星是现实可行的。
- Baby Dragon 吃装备吃得可怕。 一旦它拿到 Legendary Lance,他就把这一局当作基本结束了。
- Musketeer 与
Tesla 补齐后排。 Musketeer 还实打实地眩晕了
Mortar,免得自己被它白白点掉。
这里装备比平时更重要,因为能量球会给你大量装备。他把 Cloak 给 Queen 做隐身诱敌,把 Dragon Scale 给 Mini P.E.K.K.A.,在后面一局里还把 Axe 给了 Queen。
卡牌封锁也是一种手段:他特意把一张 P.E.K.K.A. 握在手里,就为了让对手做不出三星。
分阶段行动方案
前期回合
- 接受第一回合的竹阵摆放基本是在赌。像落单的
Barbarian 这种难读的单位,用他的话说就是单纯难以预判。 - 拿便宜的价值,尽早合并。他回收 Barbarian,上
Bomber 或 Musketeer,并白拿对手不上场的免费回合。 - 立刻开始追第一颗能量球:前期的陷阱击杀,是后面整局的资金来源。
中期
- 把注意力集中到摆放上。输掉一回合后他说得很直接:现在真的要认真琢磨竹阵的位置了。
- 为 Clan 买下 Queen,并补上像 Monk 这样的 boss 单位。
- 角落摆放是正当手段。有一回他把所有单位堆到角落,纯粹为了把 Mini P.E.K.K.A. 引进陷阱,结果真拿到了击杀。
后期
- 把竹阵当作 boss 清除工具。面对一个四个单位全是 boss 的 Warden,他指出自己硬拼强度赢不了,所以陷阱必须瞄准最大的威胁。
- 即便回合已经赢定,也要去追最后那颗能量球,必要时把单位撤下场。
- 装备加三星单位足以收尾:场上有 Legendary Lance,你就能点掉任何关键目标。
优势与劣势
优势
- ✅ 能抹除任何单位,包括 boss。 蓄满的竹阵能清掉你阵容里其他任何手段都解不掉的单位。
- ✅ 免费经济。 能量球奖励给你圣水、装备,以及做三星单位所需的卡片。
- ✅ 容错率高。 他一边公开承认摆放并非最优位,一边照样连赢回合。
- ✅ 阵容灵活。 Clan 和 Forest 都能走,而堆 boss 单位永远是稳妥的默认方案。
- ✅ 有趣且能体现技术。 操控寻路的回报与练习成正比,他说这玩起来非常新鲜。
劣势
- ❌ Builder 是劣势对局。 Ricky Royale 说浪人对 builder 真的很弱,他在一局没录制的对战里被打得很惨,尽管第一局凭强势阵容确实赢过一个 builder。
- ❌ 远程阵容会毁掉整个计划。 既要预判停在后排的远程单位的寻路,又要给竹阵蓄能,用他的话说实在太难做到。
- ❌ 对手把单位藏在后排时,你完全没有可诱的目标。
- ⚠️ 你自己的强度会拖后腿。 如果你的阵容在敌人走到陷阱前就全清,你就损失了能量球进度。
- ⚠️ 注意力成本很高。 一次草率的摆放,或是在深渊格上踏错一步,都可能直接输掉一回合。
核心单位与特质
Ronin: 整套战术的统治者:摆好竹阵让敌人踩进来,再用击杀刷出能量球。- Clan: 别人告诉他与浪人是扎实组合的羁绊,通常靠买 Queen 来开启。
- Forest: Ricky Royale 听说与浪人搭配非常好的另一条羁绊。
- Queen: 轻松成立 Clan,同时作为 Cloak 持有者执行隐身寻路诱敌。
- Mini P.E.K.K.A.: 主要合并目标:整局慢慢养,一路升到三星。
- Monk: 一看到就买的 boss 单位,因为堆 boss 是他本赛季的默认思路。
- Baby Dragon: 吃能量球装备成长极其凶猛:拿到 Legendary Lance 他直接说 GG。
- Musketeer: 后排输出,同时是对付四星 Mortar 这类威胁的眩晕手段。
总结
- ✅ 浪人的竹阵就是全部战术:把敌方部队诱进陷阱,而不是靠硬属性去赢。
- ✅ 绝不要把陷阱直接放在单位面前: 它需要蓄能时间,所以棋盘中央是稳妥的默认位。
- ✅ 前期就刷能量球。 竹阵击杀能换来圣水、像 Legendary Lance 这样的装备,以及做三星单位的卡片。
- ✅ 走 Clan 或 Forest,并尽可能多堆 boss 单位,以 Mini P.E.K.K.A. 作为合并目标。
- ✅ 把 Cloak 给 Queen 并放在竹阵旁,能在陷阱蓄能期间搅乱敌人寻路。
- ⚠️ 必要时把单位撤下场,如果你的阵容在敌人走到陷阱前就清光:没有陷阱击杀就没有能量球。
- ⚠️ 避开 Builder 和重远程阵容。 后排单位几乎不可能被引进竹阵。
浪人是一位被严重低估的统治者,Ricky Royale 打完三局后的结论是:一旦你学会读部队寻路,他相当扎实。第一局他先击败一个 builder,随后遇上带四个 boss 单位的 Warden,靠自己的 Legendary Lance 拿到前二;中间一局被四星 Mortar 阵容彻底压制;最后一局他以 1 点血收场,并承认自己的经济本可以运营得更好。上限很高,因为刷能量球会复利成圣水、装备和三星单位;但下限完全取决于你的摆放判断,而 builder 或远程为主的对局会狠狠惩罚你。如果你喜欢思考寻路与棋盘操控,而不是无脑合并,那就把他练起来。