Merge Tactics 任务宝珠指南 – Tier 1、2、3 所有奖励详解
完整的 Merge Tactics 任务宝珠指南:Ruler 任务的运作方式、每个 Quest 1、2、3 Orb 可能掉落的内容(兵种、Elixir、Equipment),以及如何围绕保底 Orb 奖励规划你的 draft。

什么是 Quest Orb
Merge Tactics 中的每个 Ruler 都自带一个三档任务。每完成一档你会获得一个 Quest Orb,开启后会变成该档固定池中的一件物品:一个特定 Star 等级的兵种、一笔固定数量的 Elixir,或者一件 Equipment。更高档的 Orb 保底奖励更大,但你必须按顺序通关各档,无法直接跳到 Tier 3。
由于每个 Orb 的池都是固定的,所以在比赛开始前你就可以围绕奖励做规划。如果你的 Ruler 的 Quest 3 会掉 3-Star P.E.K.K.A. 或者授予 Trait 的乐器,那么你 draft 的阵容就应该是真的能用得上这份奖励的那一套。
Ruler 任务如何运作
- 每个 Ruler 都有自己的任务目标,在下文的任务目标表中列出。
- 任务有三个门槛:T1、T2、T3。
- 每场比赛每个门槛只能拿一个 Orb。
- T1、T2、T3 必须在同一场比赛中按顺序完成。
- Orb 立即开启,奖励即时应用到当前 run。
Quest 1 Orb: 可能的奖励 (★)
第一档的池属于入门级:1-Star 兵种、小袋 Elixir,以及使用后会破损的基础 Equipment。
1-Star 兵种池
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| Giant | 4 | Clan |
| Royal Giant | 3 | Noble |
| Goblin Cage | 4 | Goblin |
| Baby Dragon | 4 | Forest |
| Skeleton Dragon | 4 | Undead |
Elixir
- 即时 5 Elixir 小袋。
Equipment(★ tier)
- Maiden's Shield:装备的兵种在盾牌破损前免疫伤害(受击 5 次)。
- Prince's Lance:装备的兵种在长枪破损前将敌人击退 2 格(3 次命中)。
- Fisherman's Hook:装备的兵种在钩子破损前会拉回 4 格内最远的敌人(1 次命中)。
- Valkyrie's Axe:装备的兵种在斧头破损前造成 AoE 攻击伤害(5 次命中)。
Quest 2 Orb: 可能的奖励 (★★)
中间档抽取 2-Star Boss 兵种和四件 Combat Start Equipment。这些是真正改变兵种开局方式的关键道具。
2-Star 兵种池
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| P.E.K.K.A. | 3 | Boss |
| Mini P.E.K.K.A | 3 | Boss |
| Monk | 5 | Boss |
| Mega Knight | 4 | Boss |
Elixir
- 10 Elixir 袋。
Equipment(★★ tier)
- Assassin Blade:Combat Start。装备的兵种跳到对手的后排,并在 KO 时获得额外 Hit Speed。
- Juggernaut Armor:Combat Start。装备的兵种为自身和身后的兵种提供一个免控护盾。
- Ranger Crossbow:Combat Start。装备的兵种每次命中后获得额外 Hit Speed,最多叠 20 层。
- Superstar Ring:Combat Start。装备的兵种以满 ability 槽开局,并有 50% 几率再次释放自身 ability,最多叠 4 层。
Quest 3 Orb: 可能的奖励 (★★★)
最高档是决定比赛胜负的地方。与 T2 相同的 Boss 兵种,但是 3-Star,外加一袋厚实的 Elixir,以及授予 Trait 的乐器。乐器是池中最强的 Equipment 类别,因为它们可以把一整条 Trait 套到阵容里的任何兵种上。
3-Star 兵种池
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| P.E.K.K.A. | 3 | Boss |
| Mini P.E.K.K.A | 3 | Boss |
| Monk | 5 | Boss |
| Mega Knight | 4 | Boss |
Elixir
- 20 Elixir 袋。
Equipment(★★★ tier: trait 乐器)
- Clan Horn:装备的兵种获得 Clan Trait。
- Forest Flute:装备的兵种获得 Forest Trait。
- Goblin Lute:装备的兵种获得 Goblin Trait。
- Noble Trumpet:装备的兵种获得 Noble Trait。
- Undead Drum:装备的兵种获得 Undead Trait。
一件乐器就能把一条 Trait 从 3/4 推到完整的 4/4,而不需要再占用一个兵种栏位。这就是冲 Quest 3 的主要理由。
Ruler 任务目标
每个 Ruler 的任务门槛都不同。围绕你真正能完成的任务来规划阵容。
| Ruler | Ability | Quest objective |
|---|---|---|
| Royale King | Royal Commission | 一场比赛中输掉 2 / 3 / 4 个回合 |
| Spirit Empress | Fusion Foresight | 一场比赛中合成 3 / 15 / 50 个兵种 |
| Goblin Queen | Greener Grin | 通过 Goblin Trait 或 Queen 的被动获得 3 / 10 / 25 个 Goblin |
| Elixir Loong | Endless Spring | 连胜 2 / 3 / 5 个回合 |
| Battle Machine | Builder Master | 一场比赛中建筑物击杀 2 / 8 / 20 个兵种 |
| Echo Sage | Striking Clone | 一场比赛中击败 2 / 6 / 18 个兵种 |
| Dagger Duchess | Dagger Donation | 在不到 8s 内赢下 1 / 2 / 4 个回合 |
| Grand Warden | Shield Sponsor | 一场比赛中护盾影响 3 / 10 / 25 个兵种 |
| Tomb Queen | Regal Revival | 一场比赛中墓碑召唤 10 / 25 / 80 个兵种 |
如何围绕 Quest Orb 规划
三条经验法则:
- 选适合你 draft 的 Ruler,而不是反过来。如果计划是配 Mega Knight 走 Boss,那 Echo Sage 或 Grand Warden 的任务很搭,因为它们的 Quest 2/3 会再给你一个 Boss star-up。如果计划是 Goblin 海,那 Goblin Queen 的任务几乎是自动完成的,因为 Goblin Trait 本身就在干这件事。
- 如果你用不上 trait 乐器,就不要赌 Quest 3。在已经 4/4 Noble 的阵容上拿到 Noble Trumpet 就是浪费。同理任何无法把羁绊推到下一档的乐器。
- 把 T1、T2、T3 的顺序当作节奏曲线。T1 是早期生存(5 Elixir、basic Equipment),T2 是你的中期强势期(Boss 2-Star 或 Combat Start 道具),T3 是收尾。按你阵容希望达到巅峰的节奏推进任务。
去我们的 Wiki / Rulers 看 ruler 实时数据,再结合 Tier List 看看当前作为 Quest 2/3 抽取的 Boss 兵种谁最强。