Merge Tactics 任务宝珠指南 – Tier 1、2、3 所有奖励详解

完整的 Merge Tactics 任务宝珠指南:Ruler 任务的运作方式、每个 Quest 1、2、3 Orb 可能掉落的内容(兵种、Elixir、Equipment),以及如何围绕保底 Orb 奖励规划你的 draft。

Merge Tactics 任务宝珠指南 – Tier 1、2、3 所有奖励详解
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2026年5月28日
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什么是 Quest Orb

Merge Tactics 中的每个 Ruler 都自带一个三档任务。每完成一档你会获得一个 Quest Orb,开启后会变成该档固定池中的一件物品:一个特定 Star 等级的兵种、一笔固定数量的 Elixir,或者一件 Equipment。更高档的 Orb 保底奖励更大,但你必须按顺序通关各档,无法直接跳到 Tier 3。

由于每个 Orb 的池都是固定的,所以在比赛开始前你就可以围绕奖励做规划。如果你的 Ruler 的 Quest 3 会掉 3-Star P.E.K.K.A. 或者授予 Trait 的乐器,那么你 draft 的阵容就应该是真的能用得上这份奖励的那一套。


Ruler 任务如何运作

  • 每个 Ruler 都有自己的任务目标,在下文的任务目标表中列出。
  • 任务有三个门槛:T1、T2、T3。
  • 每场比赛每个门槛只能拿一个 Orb。
  • T1、T2、T3 必须在同一场比赛中按顺序完成。
  • Orb 立即开启,奖励即时应用到当前 run。

Quest 1 Orb: 可能的奖励 (★)

第一档的池属于入门级:1-Star 兵种、小袋 Elixir,以及使用后会破损的基础 Equipment。

1-Star 兵种池

TroopCostTrait
Giant4Clan
Royal Giant3Noble
Goblin Cage4Goblin
Baby Dragon4Forest
Skeleton Dragon4Undead

Elixir

  • 即时 5 Elixir 小袋。

Equipment(★ tier)

  • Maiden's Shield:装备的兵种在盾牌破损前免疫伤害(受击 5 次)。
  • Prince's Lance:装备的兵种在长枪破损前将敌人击退 2 格(3 次命中)。
  • Fisherman's Hook:装备的兵种在钩子破损前会拉回 4 格内最远的敌人(1 次命中)。
  • Valkyrie's Axe:装备的兵种在斧头破损前造成 AoE 攻击伤害(5 次命中)。

Quest 2 Orb: 可能的奖励 (★★)

中间档抽取 2-Star Boss 兵种和四件 Combat Start Equipment。这些是真正改变兵种开局方式的关键道具。

2-Star 兵种池

TroopCostTrait
P.E.K.K.A.3Boss
Mini P.E.K.K.A3Boss
Monk5Boss
Mega Knight4Boss

Elixir

  • 10 Elixir 袋。

Equipment(★★ tier)

  • Assassin Blade:Combat Start。装备的兵种跳到对手的后排,并在 KO 时获得额外 Hit Speed。
  • Juggernaut Armor:Combat Start。装备的兵种为自身和身后的兵种提供一个免控护盾。
  • Ranger Crossbow:Combat Start。装备的兵种每次命中后获得额外 Hit Speed,最多叠 20 层。
  • Superstar Ring:Combat Start。装备的兵种以满 ability 槽开局,并有 50% 几率再次释放自身 ability,最多叠 4 层。

Quest 3 Orb: 可能的奖励 (★★★)

最高档是决定比赛胜负的地方。与 T2 相同的 Boss 兵种,但是 3-Star,外加一袋厚实的 Elixir,以及授予 Trait 的乐器。乐器是池中最强的 Equipment 类别,因为它们可以把一整条 Trait 套到阵容里的任何兵种上。

3-Star 兵种池

TroopCostTrait
P.E.K.K.A.3Boss
Mini P.E.K.K.A3Boss
Monk5Boss
Mega Knight4Boss

Elixir

  • 20 Elixir 袋。

Equipment(★★★ tier: trait 乐器)

  • Clan Horn:装备的兵种获得 Clan Trait。
  • Forest Flute:装备的兵种获得 Forest Trait。
  • Goblin Lute:装备的兵种获得 Goblin Trait。
  • Noble Trumpet:装备的兵种获得 Noble Trait。
  • Undead Drum:装备的兵种获得 Undead Trait。

一件乐器就能把一条 Trait 从 3/4 推到完整的 4/4,而不需要再占用一个兵种栏位。这就是冲 Quest 3 的主要理由。


Ruler 任务目标

每个 Ruler 的任务门槛都不同。围绕你真正能完成的任务来规划阵容。

RulerAbilityQuest objective
Royale KingRoyal Commission一场比赛中输掉 2 / 3 / 4 个回合
Spirit EmpressFusion Foresight一场比赛中合成 3 / 15 / 50 个兵种
Goblin QueenGreener Grin通过 Goblin Trait 或 Queen 的被动获得 3 / 10 / 25 个 Goblin
Elixir LoongEndless Spring连胜 2 / 3 / 5 个回合
Battle MachineBuilder Master一场比赛中建筑物击杀 2 / 8 / 20 个兵种
Echo SageStriking Clone一场比赛中击败 2 / 6 / 18 个兵种
Dagger DuchessDagger Donation在不到 8s 内赢下 1 / 2 / 4 个回合
Grand WardenShield Sponsor一场比赛中护盾影响 3 / 10 / 25 个兵种
Tomb QueenRegal Revival一场比赛中墓碑召唤 10 / 25 / 80 个兵种

如何围绕 Quest Orb 规划

三条经验法则:

  1. 选适合你 draft 的 Ruler,而不是反过来。如果计划是配 Mega Knight 走 Boss,那 Echo Sage 或 Grand Warden 的任务很搭,因为它们的 Quest 2/3 会再给你一个 Boss star-up。如果计划是 Goblin 海,那 Goblin Queen 的任务几乎是自动完成的,因为 Goblin Trait 本身就在干这件事。
  2. 如果你用不上 trait 乐器,就不要赌 Quest 3。在已经 4/4 Noble 的阵容上拿到 Noble Trumpet 就是浪费。同理任何无法把羁绊推到下一档的乐器。
  3. 把 T1、T2、T3 的顺序当作节奏曲线。T1 是早期生存(5 Elixir、basic Equipment),T2 是你的中期强势期(Boss 2-Star 或 Combat Start 道具),T3 是收尾。按你阵容希望达到巅峰的节奏推进任务。

去我们的 Wiki / Rulers 看 ruler 实时数据,再结合 Tier List 看看当前作为 Quest 2/3 抽取的 Boss 兵种谁最强。

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