顶尖第一的 Merge Tactics 玩家怎么想:职业级操作习惯全解析
Ricky Royale 解析职业玩家 Happy 的顶尖第一 Merge Tactics 实战:四局比赛中的 Ronin 竹林落点、阵容搭建、合成取舍与装备分配。

Credit: Ricky Royale
职业选手的 Ronin 与竹林决策
想搞懂 Merge Tactics 里到底是什么在赢下比赛,最快的方法就是看一位 顶尖第一 的玩家怎么打。那些决策在当下看起来都微不足道:竹林 往旁边挪一格、某个 Troop 放上备战席而不是上场、卖掉一个 三星 单位去换更好的东西。但当这些细微判断在整局里不断叠加,差距就从「勉强撑过每一轮」变成「全场没人能碰你的阵容」。
本篇完全基于 Ricky Royale 的影片内容,他拆解了职业玩家 Happy 的四局比赛:这位选手本赛季打到了 顶尖第一,并提供了录像。内容涵盖 Ronin 的竹林到底该怎么用、职业选手每局都信赖的那几个 Troops、装备与 Boss 单位如何分配,以及在 Three Star Fantasy、Trait Gift、Orb Galore 和 Abyss Tile 这几种 Modifiers 下的分阶段作战计划。
Ronin 的竹林到底怎么运作
Ronin 是这几局比赛的绝对主角,而 Ricky Royale 指出它其实非常难用好:竹林只有在敌方 Troops 真的踩进去时才有收益,而远程单位往往原地不动,根本不会靠近。所以竹林落点本质上是一道「预判题」,而不是「输出题」。
- 放在敌人会扎堆的地方。 第二局里 Happy 直接把竹林丢在自己的
Mega Knight 身上。Ricky Royale 认为这是最佳策略,因为敌方单位会全部涌向你的坦克,等于稳吃一发竹林。 - 第一轮是最难摆的。 那么早的阶段场上只有两个敌方 Troops,几乎没什么可打的,所以开局竹林空放很正常,完全没必要上头。
- 用它来收掉一轮。 第一局最亮眼的操作,是把竹林放在正中央,目的纯粹是保证
Ronin 的斩击能命中、锁死这一轮的胜利,而不是去追求更多伤害。 - 走位路线有时比格子本身更重要。 有一次 Happy 故意不上某个 Troop,Ricky Royale 判断他是为了让敌方的行进路线保持不变。
职业小技巧: 竹林的收益会随整体阵容强度放大。第三局后期它一发打出 29,000 伤害 直接终结战斗,这只有在 前排 把所有敌人都逼到它头上时才可能发生。
⚠️ 要接受空放。第三局里敌方单位全部躲开了竹林,第二局更是一个人都没走进去:职业选手只是坦然接受掉血,继续发育阵容。
职业选手信赖的核心 Troops
Happy 倾向使用的单位池在几局之间几乎没变,而这种一致性才是真正的重点。以下就是 Ricky Royale 反复提到的那些 Troops。
Magic Archer: 被称为目前 Merge Tactics 里最强的远程单位之一,技能一旦放出来简直离谱。Happy 在多局里都做到了 三星 甚至 四星 Magic Archer,到了 四星 它本身就强到让竹林落点变得不那么重要了。
Baby Dragon: 被当成 S 级卡来看待。它既能作为合成后的 主C,在 Abyss Tile 那局里还被放到最前排当临时坦克用。- Mini Pekka: 一台合成引擎,不断把自己和其他单位往上升。第一局里它的价值高到让 Happy 卖掉 三星 Magic Archer 去换它,最终它也升到了 四星。
Musketeer: 无脑必买。往前挪一格就能够到敌方 后排,而不是一直啃坦克。- Dark
Goblin: 被点名为非常扎实且被低估的选择,因为它的毒伤是按百分比计算的。 - Mega Knight: 指定的竹林承载者和 前排 支柱,第三局后期的
Boss 单位阵容里就站着一个 三星 Mega Knight。
Monk: 后期稳定补入的单位。Orb Galore 那局里的 四星 Monk 被形容为在场上彻底起飞。
Ricky Royale 的看法:在非 Empress 的打法里,Spear Goblin 的合成超级实用,因为其他 Rulers 得把每一点 圣水 都抠出来用。
合成与卖牌的纪律
影片里真正让 Ricky Royale 意外的不是竹林,而是 Happy 为了冲 星级 时重组阵容的那股狠劲。
- 卖高星,换更高星。 把 三星 Magic Archer 卖掉换一个 Mini Pekka,纸面上看起来很亏,但 Ricky Royale 看懂了意图:这是在喂养一个能爬到 四星 并带动全场升级的单位。
- 刻意把单位放上备战席。 把某些单位撤下场,就是为了让另一些能升级,而不是为了那点边际的回合胜利把人全堆在场上。
- 没收益的合成就别做。 第二局有一条 Demolisher 的合成线摆在眼前却被放弃,Ricky Royale 认为这才是聪明的决定。
- 攒着而不是硬上。 第一局早期 Happy 拒绝卖牌去换 Mega Knight,选择把 圣水 存下来,之后用它买了
Goblin Machine 来激活 Goblin 羁绊。 - 不停地看对手。 影片特别强调了他在下单之前有多频繁地去侦查别人的阵容。
⚠️ 输掉几轮是可以接受的。第三局 Happy 刚把 Superstar Ring 装到 Mini Pekka 上就立刻输了一轮,但这几乎不影响大局,因为他的阵容在持续滚雪球。
装备与 Boss 单位
装备分配是很多玩家开自动驾驶的环节。Ricky Royale 点出了好几个刻意为之的选择。
Dragon Scale 给 Baby Dragon: 不是因为「都是龙」这种主题搭配,而是因为溅射伤害打 Boss 单位特别狠,毕竟它们全是近战,必然挤成一团。- Queen's Cloak 给 Baby Dragon: 第一局中的选择,Ricky Royale 只是简单地说这在那套阵容里很合理。
- 护盾给 Mini Pekka: 第二局里它理所当然的归宿,装在承担主要输出压力的单位身上。
Superstar Ring 给 Mini Pekka: 被形容为这个组合一旦成型,对手基本可以打 GG 了。- Pekka Sword 给 Baby Dragon: 阵容定型后的显而易见之选,因为 Baby Dragon 本就是主要威胁来源。
⚠️ 连顶尖第一的玩家也会失误:Ricky Royale 抓到 Happy 似乎有一轮忘了装上 Pekka Sword,因为他当时专注在走位上。记得先把装备过一遍,再去微调站位。
在 Orb Galore 后期,计划转向凑齐一整套四个 Boss 单位并推高它们的 星级,而 Modifier 提供的额外 圣水 让他几乎能像 Empress 玩家那样疯狂刷新商店。
分阶段作战计划
前期回合
- 用
Spear Goblin 这类廉价的 Goblin 单位开局,激活 Goblin 羁绊并产出额外 圣水,在 Trait Gift 下尤其有效。 - 把 Goblin 开局阵容比直觉上多留一轮,被点名为聪明的做法,因为非 Empress 的 Rulers 需要榨干每一点 圣水。
- 用
Royale King 时,第一轮直接放掉被形容为这个 Ruler 最好的打法。 - 接受小额掉血。这个阶段掉个两三点血根本不算最坏情况。
中期
- 确定一条羁绊路线。第一局里就是全力压
Forest,由一个 二星 Baby Dragon 支撑。 - 搭好 后排:二星 Magic Archer、二星 Musketeer、二星 Dark Goblin 加上一个 Baby Dragon 站在坦克身后,被称为非常强力的配置。
- 把 Musketeer 往前推一格,让它去狙敌方 后排 而不是敌方坦克。第三局里它先点掉了敌方的 Dark Goblin,接着是一个 Mini Pekka。
- 竹林继续放在坦克身上,让挤成一团的敌人吃满。
后期
- 一旦 四星主C(比如 Magic Archer)成型,就别再纠结竹林了:把阵型摆好就行。
- 围绕威胁来站位,而不是一味往前压。Ricky Royale 特别留意了 Happy 如何针对敌方的 Echo 和魔杖效果来排布阵容,包括把披风 Mini Pekka 留在最前面。
- 当 Modifier 给了你足够 圣水 去刷卡找副本时,就把 Boss 单位的 星级 往上推。
关于后期的 Ruler 对位,Ricky Royale 的观点是 Warden 克制 Royale King,因为护盾太关键了;不过拿到哪种护盾是随机的,其中熔岩护盾因为持续伤害而格外突出。
优势与短板
优势
✅ 当竹林摆到能保证斩击命中的位置时,Ronin 可以直接偷走整轮。
✅ 核心单位池(Magic Archer、Baby Dragon、Mini Pekka、Monk)在影片里的每一种 Modifier 和 Ruler 下都会出现。
✅ 激进地卖牌和撤下场,能比求稳打法更快拿到 三星 和 四星 单位。
✅ 把竹林放在坦克身上,是一种可复制、几乎不用动脑就能让 Ruler 技能命中的方式。
短板
❌ 面对远程阵容,以及在只有两个 Troops 可打的第一轮,竹林非常不稳定。
❌ 这种打法意味着阵容成型期间要输掉几轮,后续跟不上就会被惩罚。
❌ Warden 的护盾结果是随机的,所以后期的 Ruler 对位并不完全在你掌控之中。
⚠️ 卖掉强力单位去追合成,只有在你会看商店、会侦查对手的前提下才成立。闭着眼睛乱卖,结果就是纯粹削弱阵容强度。
核心单位与特质
- Ronin: 本次解析的核心 Ruler:把竹林放在自家坦克身上,让扎堆的敌人撞进斩击里。
- Magic Archer: 被称为 Merge Tactics 最强远程单位之一;四星后能凭一己之力扛起整个阵容。
- Baby Dragon: 被当作 S 级卡:既能做合成主C,也能当临时前排坦克。
- Mini Pekka: 合成引擎兼装备载体;值得卖掉其他单位去换,并一路推到四星。
- Mega Knight: 前排支柱,也是最理想的竹林承载者,因为敌人会全部涌向它。
- Dark Goblin: 被低估的选择,毒伤按百分比计算。
- Musketeer: 无脑必买的后排单位;往前挪一格就能狙击敌方后排。
- Monk: 后期稳定补入的单位,合成起来后在场上大杀四方。
总结
- ✅ 把 Ronin 的竹林放在自家坦克身上(通常是 Mega Knight),敌人扎堆后命中几乎是稳的。
- ✅ 每局都优先拿 Magic Archer:它是最强的远程单位之一,到 四星 更是恐怖。
- ✅ 用 Spear Goblin 和 Goblin 单位开局吃额外 圣水,并把这套开局比你觉得舒服的时间多留一轮。
- ✅ 大胆地撤下场和卖牌,包括 三星 单位,只要能加速另一处的更高 星级。
- ✅ 把 Musketeer 往前推一格,让它狙敌方 后排 而不是坦克。
- ✅ 装备按定位分配:Dragon Scale 给 Baby Dragon 用来溅射近战 Boss 单位,护盾和 Superstar Ring 给 Mini Pekka。
- ⚠️ 第一轮的竹林几乎不可能命中,整局里空放也很常见:接受掉血,继续把阵容做大。
这不是一套只会一招的阵容,而是一套决策模板,这正是它值得照搬的原因。Ricky Royale 对 Happy 顶尖第一对局的拆解,每一局都呈现出同一个公式:以 Magic Archer、Baby Dragon、Mini Pekka 和 Monk 组成可信赖的核心,把竹林放在坦克身上让 Ronin 技能真正命中,并且毫不犹豫地卖掉或撤下好单位,只为更快摸到 三星 和 四星。它要求耐心,因为阵容成型期间你会输掉几轮,竹林空放的次数也会比你希望的多。如果你能接受去侦查对手、并做出那些让人难受的卖牌决定,这就是目前玩 Ronin 最清晰的蓝图。但如果你非得赢下每一个前期回合,那在它起飞之前,做好血量吃紧、心里发慌的准备。