大守卫者 Boss 阵容:冲上钻石的最强打法
Ricky Royale 在 Merge Tactics 中靠一套方案打上钻石:玩 Grand Warden,极速刷球,堆叠 Boss 单位,再用远程主C在后排托底。

Credit: Ricky Royale
大守卫者 Boss 打法
一句话就能概括整个上分思路:玩 Grand Warden,尽可能快地刷 orb,然后堆满 Boss 单位,后排再配两个靠谱的远程主C。整套计划就这么简单,而在视频里 Ricky Royale 称它几乎万无一失,并表示 Grand Warden 很可能就是当前 Merge Tactics 里最强的 Ruler。
本攻略取材于 Ricky Royale 的钻石上分实录:他连续三局用同一套阵容,拿下两胜加一个前二。下面我们会拆解 Grand Warden 的节奏优势、哪些 Boss 单位和远程兵种值得优先拿、Superstar Ring 和 Lava Shield 这类球装备如何左右战局,以及他如何在三种别扭的修正条件下驾驭这套阵容。
为什么 Grand Warden 是核心引擎
Grand Warden 并不是那种让你围绕他堆输出的 Ruler:他是一台节奏引擎。Ricky Royale 把 Grand Warden 的意义概括为前期尽快刷 orb,这意味着你的装备和强度爆发点都会比全场更早到位。
- 刷球速度就是全部计划。 他会单纯为了加快拿到下一个 orb 的速度去调整站位,哪怕因此打得没那么干净。前期回合里,推进 orb 进度才是真正的胜利条件。
- 球来得快,牌库转得也快。 因为 orb 进得飞快,你的商店也会跟着转得飞快,这正是他能在最需要的时候翻出关键 Troop(第一局是 Mini Pekka)的原因。
- 你在存血量。 视频里点出的最大卖点之一:玩
Grand Warden 能省下大量血量,所以后期输掉一两个回合依然能拿到高名次。 - 前期强,后期也强。 在一回合里敌方 Mini Pekka 一次升级都没吃到、敌方国王还多掉了一截血之后,Ricky Royale 指出这套阵容前期和后期强度都在线。
关键认知: Grand Warden 把血量变成了一种资源。你不需要赢下每一回合,你需要赢下每一场 orb 竞速。
Boss 单位优先
优先级非常直白。用 Ricky Royale 的话说,Boss 单位明显是本赛季最强的兵种,所以先把它们锁死,其他事情之后再说。
- 第一回合就低价入场。 第一局他立刻确定路线,拿下一个
Mega Knight,然后就那么守着这套阵,因为这套策略基本没让他失望过。 - 目标是场上四个
Boss。 三局里他都在往满 Boss 阵推,并明确指出凑齐四个 Boss 的那一刻,其他一切就自然顺了。 - Mega Knight、Pekka、Mini Pekka、
Baby Dragon 和
Boss Bandit 是反复出现的名字,构成他要搭建的 Boss 核心。 - 为缺的那个 Boss 狠狠刷牌。 第二局卡在三个 Boss 时,他接受自己得多转几轮商店,并顺手买了个过渡单位(Queen),而不是推翻整个计划。
- 该卖就卖。 从 orb 里出来的 Boss Bandit 被当场卖掉换成刷牌资金,
Goblin Cage 也被卖掉以激活
Noble。场上没有什么是不能动的,只有计划不能动。
高手提示: Boss 核心一旦成型,就别再纠缠星级了。Ricky Royale 指出,当你的装备已经在挑大梁时,"在星级上硬磕根本没意义"。
撑起体系的远程后排
Boss 单位负责前排,但视频讲得很清楚:后排也得有足够数量的远程单位。只有 Boss 核心而没有后排,输出就会被对手压过去。
Musketeer 是头号选择。Ricky Royale 称它极其稳,可能是最强的远程单位,并且因为开场的眩晕效果而明确偏好它而非
Magic Archer。
Archer 被点名为本赛季非常被低估,他也乐意留着前期的 Archer,而不是卖掉换
Monk:"真的完全没有理由这么做。"- Magic Archer 同样被称作被彻底低估,而 Archer 与 Magic Archer 的输出对比他没给出定论,留作开放问题。
- Baby Dragon 作为溅射选择作用实打实,同一套阵里它的 DPS 甚至压过了
Firecracker。 - Monk 是个不错的拿牌(第一局他拿了一个三星 Monk),价值高到值得专门弹射到合适的目标上。
❌ Firecracker 是视频里被踩的单位:"还是很烂,毫无疑问",实测时溅射伤害表现令人失望。第三局他确实买了一个,但纯粹是在补齐阵容时拿来凑人数。
高手提示: 视频结尾的总结基本就是一张购物清单:玩 Grand Warden,去凑 Boss,然后搞到 Musketeer 和 Baby Dragon 这类靠谱的远程单位。
决定胜负的球装备
因为 Grand Warden 刷 orb 太快,你开出的装备就成了最主要的差异来源。第一局他直接说了:当星级都拉平之后,护盾才是让他这套阵与众不同的东西。
装备优先级
- Mini Pekka 带
Superstar Ring 是梦想组合。它在三局里出现了不止一次,两次都让 Mini Pekka 在战斗中滚雪球式升星并接管全场。他把 Mini Pekka 放在最后排,让戒指安心发挥。 - Lava Shield 被形容为较强的护盾之一,在第三局实际上成了他全阵的主要输出,靠纯伤害撑过了后期回合。
- Rage Shield 是他在第一局期待能出真价值的装备,用它去压制更强的对手,同时让带 Superstar Ring 的主C慢慢叠星级。
- Maiden Shield 是前期开到就很开心的装备,直接挂到 Mega Knight 身上。
Mage's Wand 有站位价值:第三局它让 Mini Pekka 避开了 Wormhole Tile,顺带从 Firecracker 身上榨出了一点额外价值。
⚠️ Slowdown Shield 被点评为并非游戏里最好的护盾,但有总比没有强,而且它确实在一场战斗中让敌方 Mini Pekka 一次升级都没吃到。
⚠️ Battle Healer's Blessing 在视频里得到了最差的评价。Ricky Royale 直言它很烂,只是试着从里面挤出一点边角价值。
逐回合思路与修正条件应对
前期回合
- 第一回合就低价入场。 立刻确定 Grand Warden 路线,别打那种万金油开局。
- 按刷球速度摆阵,而不是按这一仗摆阵。 他接受打得更差一点,只为多打到敌人、加速 orb 进度,还承认自己其实想拿人头,但选了进度。
- 开打前就定好站位。 第一局他因为晚调了一秒而损失价值,提醒我们要早早摆好位置。
中期
- 别硬刷商店。 他一再克制自己不要刷牌:"硬凑任何东西都没意义。"只要 Boss 核心还在,就稳住、攒钱。
- 先 Boss,再远程,最后 Trait。 补上第二、第三个 Boss,安排好远程主C,再去调羁绊。
- 阵容需要时就换 Trait。 他卖掉 Goblin Cage 来开 Noble,因为有更强的单位能搭配就拿了
Clan,后来第二局和第三局都选了
Forest,因为他判断对那套阵就是更好。
后期
- 接受偶尔输一把。 靠 Grand Warden 攒下的血量缓冲,他在一个后期回合前就点明输掉这一把也活得下来。
- 把带 Superstar Ring 的主C放到最后排。 第二局他最后一个调整就是开战前把 Mini Pekka 滑到后排,让它安全地叠升级。
- 拿到第七个单位位时把阵容补满。 他把奖励兑现,然后尽可能多地往场上塞单位。
修正条件与弹射
- 三局分别跑了不同的修正条件:Four Stars、Jump Tile 和 Wormhole Tile。阵容从不变,但站位会变。
- Jump Tile: 他觉得被跳过来也没事,期待 Slowdown Shield 能作用在敌方
Giant 身上,并把 Queen 弹射出去纯粹为了磨敌方后排。 - Wormhole Tile: 他刻意不让 Mini Pekka 走传送门,因为那等于直接踩进陷阱。
- 溅射诱饵: 面对 Baby Dragon 时,他把单位排成让被溅射到的都是自己能接受的交换,同时让后排保持间距,不让溅射打到那边。
- 选好弃子: 面对 Inferno 威胁时,他先送可弃单位(第一局是
Knight,第二局是 Mega Knight),而不是把主C暴露出去。
优点与缺点
优点
✅ 决策负担低。 Ricky Royale 说这套阵不需要太多思考就能赢、就能冲上钻石:购买顺序固定且可复制。
✅ 成绩稳定。 同一套阵连打三局,两胜加一个前二,而前二同样能进奖杯。
✅ 血量缓冲。 快速 orb 加强势前期意味着你能吸收失误,仍然拿到高名次。
✅ Boss 强度。 按视频说法,Boss 核心是本赛季最强的单位类别,所以你默认就在玩最强的牌。
缺点
❌ 依赖装备。 视频里最大的翻盘都来自 Superstar Ring 和 Lava Shield,他拿戒指时开玩笑说"YouTuber 运气"也不是没原因的。
❌ 商店不给面子就难受。 第四个 Boss 死活不出现时,你只能买过渡单位并疯狂刷牌。
⚠️ 敌方 Mini Pekka 是真正的麻烦。 第三局他被一个不断自我升星的对手 Mini Pekka 打爆,那也正是他只拿到第二的一局。
⚠️ 打得糙照样会被惩罚。 他承认有一次买牌没算清楚,还有一次后期站位失误,两次都差点让局势反转。
核心单位与特质
- Grand Warden: 整套计划的根基 Ruler:快速刷球、省血,让你有牌库深度翻到 Boss 核心。
- Mega Knight: 第一个入手的 Boss,开局回合就买,面对 Inferno 威胁时也是合适的弃子。
- Mini Pekka: 视频里最佳的 Superstar Ring 持有者:放到最后排,战斗中滚雪球式升星。
- Pekka: 稳定的 Boss 补位,帮你凑到场上三到四个 Boss。
- Baby Dragon: Boss 溅射选择,输出压过 Firecracker,也被写进了最终购物清单。
- Musketeer: Ricky Royale 最爱的远程主C,因开场眩晕而优于 Magic Archer。
- Archer: 被称为本赛季非常低估:没必要前期卖掉它去换 Monk。
- Monk: 强力拿牌,可以弹射到关键格子上,秒掉优先目标。
总结
- ✅ 玩 Grand Warden:Ricky Royale 称他可能是当前 Merge Tactics 里最强的 Ruler。
- ✅ 前期尽可能快地刷 orb,哪怕要为了进度而不是人头去摆阵。
- ✅ 先锁定 Boss 单位:Mega Knight、Pekka、Mini Pekka、Baby Dragon,目标是场上四个 Boss。
- ✅ 后排用远程主C托底:Musketeer 优先,Archer 和 Magic Archer 都被称为被低估。
- ✅ 把 Superstar Ring 给最后排的 Mini Pekka,让它一路叠星级。
- ✅ 核心成型后就别再硬刷商店,把血量优势花在后期。
- ⚠️ Firecracker 和 Battle Healer's Blessing 都被狠批,而敌方会自我升星的 Mini Pekka 是你和第一名之间最大的障碍。
就视频呈现的内容而言,这大概是 Merge Tactics 目前最接近"一键上分"的打法:Ricky Royale 在三种不同修正条件下连打三局同样的 Grand Warden 加 Boss 阵容,拿下两胜和一个前二,其中还包括他自己承认犯了实质失误的局。上限确实有一部分靠运气,因为收尾大回合的关键都是 Superstar Ring 和 Lava Shield 的爆发,但下限异常高,因为 Grand Warden 能攒下太多血量,输一回合根本不会终结你的这局。如果你卡在钻石门口、又厌倦了靠抛硬币的阵容,那就换到这条线上:购买简单,先 Boss 后远程,真正花心思的地方全放在站位上。