哥布林机器:Merge Tactics 中最被低估的卡牌

Ricky Royale 讲解为什么 Goblin Machine 是 Merge Tactics 中最被忽视的 Troop:如何早早做出三星、Trait 方面的取舍,以及究竟什么时候该全力冲它。

哥布林机器:Merge Tactics 中最被低估的卡牌
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2026年9月23日
Admin
Merge Tactics Goblin Machine
Goblin Machine 攻略
Merge Tactics 被低估卡牌
Merge Tactics Goblin 羁绊
三星 Goblin Machine
Merge Tactics Rider 阵容
Merge Tactics Queen
Merge Tactics 策略

Credit: Ricky Royale


被低估的核心输出:Goblin Machine

Merge Tactics 里大多数被低估的 Troops 之所以被低估,是因为它们本身就弱。Goblin Machine 恰恰相反:它很强,却没人跟你抢。在三局录制的排位对局中,Ricky Royale 每一局都把 Goblin Machine 做到了三星。正如他所说,能这么轻松把一个单位拉满,就是整个房间没人争它的最明确信号。

本攻略基于 Ricky Royale 关于 Merge Tactics 史上最被低估卡牌的视频,内容包括:为什么 Goblin Machine 这么容易拉满、它唯一真正的短板(Trait 收益)、如何与 Rider 和 Queen 搭配、分阶段的运营思路,以及让整套计划几乎零成本的 Modifiers。


为什么 Goblin Machine 被忽视了

Ricky Royale 的论点不在于面板数值,而在于争抢程度。如果你能局局稳定收集到足够的卡,把一个单位推到三星,那说明这个单位没人争;而没人争的单位,正是你在棋盘上获得满级核心输出最便宜的途径。

  • 容易拉满: 展示的三局里 Ricky Royale 全部做出了三星 Goblin Machine Goblin Machine,其中一局他甚至公开表示合卡优先于赢下单轮。
  • 争抢度低: 房间里的人都忙着抢 Noble Noble、Clan Clan 和 Forest Forest 单位,所以 Goblin Machine 的卡会不断刷进商店。
  • 伤害实打实: 一旦拉满,他反复强调 Goblin Machine 的伤害,有一轮它直接把对手整个棋盘抹掉了。
  • 前期就有作用: 即便是二星 Goblin Machine,开局几轮也能对 Ram Rider Ram Rider 打出干净的一发,所以你在过渡期它并不是废牌。

关键认知: 一个赛季里最强的单位不一定是最花哨的,而是你真正能合完的那个。而现在,Goblin Machine 正好就是这种单位。


Trait 方面的取舍

Ricky Royale 不止一次坦白提到的短板是:带 Goblin Machine 基本等于不吃 Trait。理论上它提供 Goblin,但正如他所说,你现实中不太可能在它身边凑出四个以上的 Goblin 单位,所以这个单位靠的是面板,而不是羁绊协同。

  • ✅ 纯面板输出: 把 Goblin Machine 当成纯伤害位,它凭三星面板站住位置,而不是靠解锁羁绊加成。
  • ✅ 灵活百搭: 因为它不需要配套的 Trait 体系,商店给你什么框架都能塞进去。
  • ❌ 没有羁绊档位回报: 和 Clan 或 Noble 核心不同,拉满 Goblin Machine 不会为你棋盘其余单位点亮任何羁绊线。
  • ⚠️ 羁绊激活要靠配角完成。视频里 Ricky Royale 在 Rider Rider、Forest 和 Clan 之间来回取舍,有一刻为了 Forest 放弃了 Clan,后来又单纯为了维持 Noble 上场塞进了 Royal Giant Royal Giant。

简单说:Goblin Machine 负责输出,其他单位负责提供 Traits。正是这种职责分工,让整套打法非常好上手。


最佳搭档与阵容形态

视频里从来没有让 Goblin Machine 单打独斗。它旁边总有一个拉满的 Rider,再加上商店给出的强力单位:本赛季几乎总是 Queen。

核心搭档

  • Queen: 视频中称她是整个赛季最强到离谱的单位。Ricky Royale 做出了三星甚至四星 Queen,而且多留几张卡既对自己的棋盘有用,也能卡住对手。
  • Dark Prince Dark Prince: 被形容为强得过分,作为前排锚点为 Goblin Machine 争取开火时间。
  • Hog Rider Hog Rider: 视频里评价为可能是游戏中第二强的 Rider,也是他在第三局配合四 Clan 推到四星的单位。
  • Musketeer Musketeer: 真正优质的单位,有机会就该拉满。第二局中四星 Musketeer 把 Boss Bandit Boss Bandit 撕得很惨,让他撑的时间远超棋盘应有的水平。
  • Giant Giant 和 Giant Skeleton Giant Skeleton: 可靠的前排肉盾,在核心输出工作时吸收伤害。

可以降低优先度的

  • ❌ Firecracker Firecracker: Ricky Royale 说得很直接。即使做到三星,她对棋盘的贡献也不大,所以她只是过渡填位,而不是胜负手。
  • ⚠️ 不要在不需要的单位上浪费节奏。他说在前期某轮把 Witch Witch 放上场纯属多余,那个商店位本该用来喂循环。

分阶段运营思路

思路简单而且可复制:先把循环转起来,升级你的 Rider,囤 Goblin Machine 的卡,但别为此把这局送掉。

前期

  • 先让你的循环跑起来。第二轮一次干净的 Firecracker 合卡加一次 Spear Goblin Spear Goblin 合卡,就足以几乎立刻开始高速刷商店。
  • 可以接受一点血量损失。第一轮掉三点血没关系,因为引擎比单轮结果更重要。
  • ⚠️ 只有在棋盘还能让你活下去的前提下,才开始存 Goblin Machine 的卡。Ricky Royale 说得很明确:尽可能早地留机器,但不要牺牲掉能让你留在局中的阵容。

中期

  • 尽早升级你的 Rider。他把三星 Rider 称为拯救烂牌局的最佳情况。
  • 利用商店卡牌封锁。留着一张你并不是非要的 Queen,就能阻止对面那位玩家把她拉满,视频把这本身就当成一种正当策略。
  • 拿有用的道具。Queen's Cloak 给 Queen 自己很强,呼应她过去在50% 生命值以下隐身并获得额外攻速的机制;Fisherman's Hook 给 Giant 则能对场上任意单位施加减速。
  • 后期

  • 只追真正做得出来的合卡。第二局他一直硬追四星 Goblin Machine,而对手已被确认在卡他的卡,他承认自己本该早得多就转向 Musketeer。
  • ✅ 果断放弃无望的项目。放掉 Prince Prince 的推进,去拿一个真能完成的目标,才是正确选择。
  • 记住冲向60 次合卡的竞赛:一旦终点线临近,每一次刷新都该喂给你现实中能完成的合卡。

高手提示: 在你再花一轮去追某个合卡之前,先想想是不是有对手在屯你的卡。如果卡池被卡死了,就转向你还能完成的最近单位。


什么时候该全力冲 Goblin Machine

视频中最清晰的适用场景:当强力 Traits 已经被人占了,Goblin Machine 就是你的安全出路。如果 Noble 被拿了、Clan 被拿了,或者 Forest 被拿了,就没理由跟三个人去抢残羹。

  • ✅ 房间争抢激烈: 全力冲你的 Rider,再全力冲 Goblin Machine。Ricky Royale 称这在本赛季是非常可行的策略。
  • ✅ 任何 Ruler 都行: 如果你不是 Empress,就早早升级 Rider,并把囤 Goblin Machine 当作你的伤害方案。
  • ✅ Four Stars Modifier: 额外卡牌涌入商店,从第一轮起循环就像无穷无尽。他的原话大意是:如果 Goblin Machine 在普通 Modifiers 下已经白送,那在这里有多白送可想而知。
  • ✅ 冲分时的安全默认选择: 当你不能冒险玩花阵容时,这台机器就是低波动的选择,而且最后照样能拉满。
  • ⚠️ 特殊 Modifiers: 这套思路在虫洞棋盘和一个旧式零赛季风格的 Modifier 下同样成立,但你的 Trait 线会每轮变化,所以辅助位要保持灵活,不要硬凑某一条线。

优点与缺点

优点

  • ✅ 无人争抢: 三局比赛,三个三星 Goblin Machine,这就是整支视频的核心论点。
  • ✅ 清盘级伤害: 在三星时它是肉眼可见地抹掉敌方棋盘,而不只是对拼换血。
  • ✅ 不挑阵容: 它不强求任何 Trait 体系,所以你随手搭的框架都能用。
  • ✅ 安全默认: 当 Noble、Clan 和 Forest 全被人占时,它是完美的退路。

缺点

  • ❌ 没有真正的 Trait 回报: 你只拿到 Goblin Goblin,而想凑够 Goblin 单位打到有意义的档位并不现实。
  • ❌ 必须合出来: 它的名声建立在三星之上,一星的单卡什么都带不动。
  • ⚠️ 可能被卡死: 一旦有别的玩家开始屯卡,就像第二局那样,合卡进度会停滞。要早发现,早转向。
  • ⚠️ 容易陷入执念: Ricky Royale 承认为了演示效果,他为合卡放弃了胜利,第二局输掉也部分因此。这一点别学。

核心单位与特质

  • Goblin Machine: 被低估的核心输出:无人争抢、容易做三星,一旦拉满就能抹掉对手棋盘。
  • Queen: 被称为本赛季最强到离谱的单位。有机会就拉满,同时留卡卡死对手。
  • Dark Prince: 强得离谱的前排锚点,为你的 Goblin Machine 争取开火时间。
  • Hog Rider: 被评为可能是第二强的 Rider。四星 Hog Rider 加四 Clan 终结了第三局。
  • Musketeer: 强力的后排输出,值得拉满。第二局中四星 Musketeer 直接撕穿了 Boss Bandit。
  • Giant: 可靠的前排肉盾,也是 Fisherman's Hook 减速效果的好载体。
  • Giant Skeleton: 额外的前排价值,在核心输出打伤害时帮助稳住回合。
  • Royal Giant: 单纯为了在 Goblin Machine 核心周围维持 Noble 羁绊而上场。

总结

  • ✅ Goblin Machine 是 Merge Tactics 中最被低估的 Troop,因为它既强又没人争:三局比赛,三个三星。
  • ✅ 把它当纯面板核心输出。它只带 Goblin,别无其他,所以 Trait 档位要靠其他单位提供。
  • ✅ 当房间里 Noble、Clan 或 Forest 已被人占时,全力冲你的 Rider 和 Goblin Machine。
  • ✅ 搭配 Queen、Dark Prince、Hog Rider 和 Musketeer,前面放上 Giant 这类真正的前排。
  • ✅ 留着多余的 Queen 卡,阻止对面那位玩家合她:封锁也是一种策略,不是浪费。
  • ⚠️ 别囤卡囤到棋盘撑不住。先活下来,再谈合卡。
  • ⚠️ 如果有对手在卡你的卡,就放弃这个合卡,去拉满你还能完成的单位。

Goblin Machine 不是什么偏门玩法,它是当下最稳定能拉满的核心输出,而原因恰恰在于房间里其他人都不理它。Ricky Royale 的三局比赛每次都呈现同一个模式:卡自然到手,三星很早成型,然后这个单位立刻开始抹除敌方棋盘。它永远不会给你 Clan 或 Noble 阵容那样的 Trait 烟花,一星时也毫无作为,所以你依然需要干净的循环和合理的前排来配合。但作为强力羁绊被争抢时的安全默认选择,以及在 Four Stars Modifier 下几乎免费的合卡目标,Goblin Machine 是 Merge Tactics 中性价比最高的打法之一,值得在其他排位玩家反应过来之前先学会。


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