Merge Tactics 全新装备详解与强度排名

全面拆解 Merge Tactics 中的每一件新装备:效果是什么、具体数值多少、哪些 Troop 最适合携带,以及哪些装备强度已经离谱。

Merge Tactics 全新装备详解与强度排名
机制
2026年8月30日
Admin
Merge Tactics 装备
Mage Wand 装备
Pekka Sword Merge Tactics
Thrower's Telescope
Archer Queen's Cape
Dragon Scale 装备
最佳装备携带者
Merge Tactics 版本更新指南

Credit: Ricky Royale


全部新装备详解

最新的 Merge Tactics 版本一口气加入了大量装备,搞清楚每件装备的效果(以及该让哪个 Troop 携带)真的能左右战局。其中有几件是能悄悄拿下整回合的强力道具,有一件强到堪称离谱,还有两件几乎不值得占位。把对的装备交给对的携带者,就是前排瞬间崩盘和核心输出直接抹平敌方棋盘之间的差距。

本指南基于 Ricky Royale 逐件拆解 Merge Tactics 全部新装备的视频整理而成,内容涵盖每件装备的具体效果与数值、各自推荐的 Troop、哪些属于顶级强度,以及 Ricky Royale 认为这批装备里最弱的是哪几件。


装备机制怎么运作

装备由你棋盘上的单个 Troop 携带,并改变这个单位的战斗方式:有的直接提升伤害,有的增加攻击距离,有的给敌人挂上减益,还有的只在携带者阵亡时才触发。正因为效果绑定在一个单位身上,选谁来携带和装备本身同样重要。

  • 进攻类装备,比如 Pekka Sword 和 Archer Queen Archer Queen's Cape,应该给你 DPS 最高的那一个单位。
  • 减益与控制类装备,比如 Controller's Enchantment 和 Mage Mage Wand,看重的是全场影响力,而不是携带者的个人属性。
  • 阵亡触发类装备,比如 Lumberjack's Jar 和 Battle Healer's Blessing,只有携带者死亡时才结算,因此应该放在预期会正面换血的前排身上。

关键认知:Ricky Royale 反复强调,前排单位往往很早就倒下,而后排远程单位能活得久、最后才死。光是这一点,就决定了大部分装备该往哪儿放。


强度最高的装备

Mage Wand

Mage Wand 会把敌方最强的单位变成一只毫无威胁的兔子,持续 6 秒。变身期间目标依然会吃到所有类型的伤害,等于给了你一个免费的窗口去秒掉敌方棋盘上最大的威胁。

  • Ricky Royale 称它是整个游戏里最离谱的装备之一,并直言兔子形态的持续时间确实该削。
  • 它是唯一一件没有推荐携带者的装备:不管装在哪个 Troop 身上效果都完全一样,所以拿到手直接上场就行。

Pekka Sword

Pekka Sword 提供 +50% 伤害和 +30% 吸血,携带者在啃掉敌人剩余血量的同时还能回血。Ricky Royale 认为它是这次更新中较为优秀的一件,因为它创造的价值实在很高。

  • 最适合能持续贴身作战、不断给自己回血的高 DPS 前排单位。
  • 推荐携带者:Golden Knight Golden Knight、Archer Queen、Princess Princess、Musketeer Musketeer、Wizard Wizard、Bandit Bandit 和 Boss Bandit Boss Bandit。

Controller's Enchantment

Controller's Enchantment 会让敌人的攻击速度和移动速度降低 35%,持续 2 秒。诀窍在于把它装在范围伤害单位身上,这样减速就能扩散到全场,而不是只落在单个目标上。

  • 推荐携带者:Wizard、Princess、Bomber Bomber、Archer Queen 和 Executioner Executioner。

**进阶提示:**Ricky Royale 表示光靠这件装备就帮他赢下了大量对局,原因很简单:范围伤害的携带者能同时把减速挂到多个敌人身上。

Archer Queen's Cape

当携带者血量低于 50% 时,Archer Queen's Cape 会立刻让它隐身,并提供 +50% 攻击速度,持续 5 秒。每场战斗只能触发一次,所以必须用在刀刃上。

  • 规则很简单:找出你棋盘上 DPS 最高的单位,把披风拍上去。
  • 推荐携带者:Archer Queen、Golden Knight、Wizard、Bandit、Boss Bandit、Executioner、Witch Witch 以及 Goblin Machine Goblin Machine。

看局势的稳健之选

Dragon Scale

Dragon Scale 让携带者受到近战单位的伤害降低 30%,同时对近战单位造成的伤害提高 30%。Ricky Royale 称它是这次更新的黑马:机制简单,却在很多局面里救过他。

  • 它有两种明确用法:既能让坦克变得极难攻破,也能让远程后排单位(尤其是范围伤害单位)摇身变成强力的反近战输出。
  • 推荐携带者:Valkyrie Valkyrie、Wizard、Princess、Musketeer、Golden Knight、Archer Queen、Skeleton King Skeleton King、Bandit、Boss Bandit、Executioner 以及 Witch。

Thrower's Telescope

对老玩家来说充满情怀的一件装备,Thrower's Telescope 提供 +1 攻击距离,并附带随距离递增的额外伤害:携带者与目标之间每格增加 15% 伤害。它拥有 8 次充能。

  • 它独有的优势在于:近战单位带上它实际上就变成了远程单位,这一点对 Golden Knight、Bandit 和 Boss Bandit 特别有意义。
  • 不过 Ricky Royale 仍然更倾向把它给远程单位,因为前排往往死得早,而后排核心能活下来,把充能次数的价值榨得更干净。
  • 推荐携带者:Princess、Musketeer、Executioner、Archer Queen、Wizard、Golden Knight 以及 Witch。

站位技巧:有了望远镜提供的 +1 攻击距离,站在第二排的 Archer Queen 依然能够到敌方后排。


最弱的装备

新装备里有两件采用了同样的阵亡触发设计,Ricky Royale 把它们双双排在榜尾。在实战中它们当然聊胜于无,但应该是你最后才考虑的选择。

Lumberjack's Jar

  • 携带者被击倒时会掉落一个狂暴罐,在 2 格范围内释放狂暴法术:范围内的友军获得 30% 攻击速度和 30% 移动速度,持续 5 秒。
  • Ricky Royale 称它是最没用的装备之一,并希望官方把攻速数值和狂暴半径都稍微加强一点。
  • 它在依赖技能收益的单位身上仍有一席之地,比如 Archer Queen 和 Bandit。
  • 推荐携带者都是前排肉体:Giant Skeleton Giant Skeleton、Knight Knight、Prince Prince、Barbarian、Valkyrie、Royal Ghost Royal Ghost 和 Bandit。

Battle Healer's Blessing

  • 携带者被击倒时,会为 2 格半径内的友军恢复 500 点生命值。
  • 它的设计和 Lumberjack's Jar 本质相同,只是把狂暴换成了治疗,所以 Ricky Royale 推荐的携带者基本一致:那些预期会最先阵亡的单位。

⚠️ 这两件装备在携带者存活期间毫无作用,因此千万别把它们装在你围绕其构筑输出的核心单位身上。


如何挑选合适的携带者

纵观所有装备,反复出现的就是那几个名字,这也告诉你装备资源该往哪儿集中。

  • Archer Queen、Wizard、Princess、Executioner、Musketeer 和 Witch:能活得够久、把每件装备都用满的后排核心。
  • Golden Knight、Bandit 和 Boss Bandit:适合 Pekka Sword 或 Archer Queen's Cape 的高 DPS 肉体,还能靠 Thrower Thrower's Telescope 转型成远程。
  • Valkyrie、Knight、Prince、Barbarian、Giant Skeleton 和 Royal Ghost:适合阵亡触发类装备的前排单位。
  • Bomber、Wizard、Princess 和 Executioner:能把 Controller's Enchantment 的减速成倍放大的范围伤害单位。

优势

✅ Mage Wand 无需任何铺垫、也不挑携带者,就能把敌方最强单位从战斗中移除 6 秒。

✅ Pekka Sword 一个装备位同时提供伤害与续航,对高 DPS 核心来说是稀有的高价值收益。

✅ Controller's Enchantment 能随范围伤害放大,一件装备就能同时减速多个敌人。

✅ Dragon Scale 对坦克和远程输出都有效,几乎不会变成废选择。

劣势

❌ Lumberjack's Jar 和 Battle Healer's Blessing 只在阵亡时触发,与其他装备相比影响力太低。

❌ Thrower's Telescope 只有 8 次充能,携带者死得早就等于浪费了大半。

❌ Archer Queen's Cape 每场战斗只能用一次,选错携带者等于整件装备打了水漂。

⚠️ Mage Wand 强到 Ricky Royale 都预计兔子持续时间会挨削,所以别把整套思路都押在它身上。


核心单位与特质

  • Archer Queen: 最万金油的装备携带者:披风、望远镜、Pekka Sword、Dragon Dragon Scale 和 Controller's Enchantment 都推荐给她。
  • Princess: 范围伤害的后排核心,能把 Controller's Enchantment 的减速铺满敌方棋盘。
  • Wizard: 范围输出单位,几乎每一件进攻装备的推荐名单里都有它。
  • Executioner: 另一个范围伤害单位,能把 Controller's Enchantment 和 Dragon Scale 转化为全场价值。
  • Golden Knight: 适合 Pekka Sword 或 Archer Queen's Cape 的高 DPS 肉体,也能靠 Thrower's Telescope 变成远程。
  • Boss Bandit: Pekka Sword、Archer Queen's Cape 和 Dragon Scale 的顶级输出携带者。
  • Witch: 后排选择,推荐携带 Dragon Scale、Thrower's Telescope 和 Archer Queen's Cape。
  • Valkyrie: 前排单位,既适合用 Dragon Scale 抗近战,也适合阵亡触发类装备。

总结

  • ✅ Mage Wand 是绝对的明星:把敌方最强单位变成无害的兔子,持续 6 秒,且装在任何 Troop 身上都有效。
  • ✅ Pekka Sword 提供 +50% 伤害和 +30% 吸血:装在你 DPS 最高的单位身上。
  • ✅ Controller's Enchantment 让敌人攻速和移速降低 35%,持续 2 秒,范围伤害单位还能把它铺满全场。
  • ✅ Archer Queen's Cape 在血量低于 50% 时每场触发一次,提供隐身和 +50% 攻击速度:只给你最强的核心。
  • ✅ Thrower's Telescope 提供 +1 攻击距离和每格 15% 额外伤害,最适合能撑完整场战斗的后排单位。
  • ❌ Lumberjack's Jar 和 Battle Healer's Blessing 只在阵亡时结算,是这批装备里最弱的两件。
  • ⚠️ 千万别把阵亡触发类装备装在你围绕其构筑输出的单位身上,同时要预期 Mage Wand 会被调整。

这批新装备确实给 Merge Tactics 带来了实打实的强度提升,但平衡性远谈不上均匀。Mage Wand 是明显的异类,Ricky Royale 也毫不避讳地说它该削;而 Pekka Sword、Controller's Enchantment 和 Archer Queen's Cape 只要配上高 DPS 或范围伤害的携带者,表现就一直很稳。Dragon Scale 是低调的全能选手,坦克和远程单位都吃得下;Thrower's Telescope 则比任何其他装备都更奖励良好的站位。真正显得像凑数的,只有 Lumberjack's Jar 和 Battle Healer's Blessing。如果你正在冲分,每局都先想清楚哪个 Troop 才是真正的核心输出,并优先把进攻类装备交给它:光是养成这个习惯,就能让你赢下过去输掉的那些回合。


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