Merge Tactics 全新装备详解与强度排名
全面拆解 Merge Tactics 中的每一件新装备:效果是什么、具体数值多少、哪些 Troop 最适合携带,以及哪些装备强度已经离谱。

Credit: Ricky Royale
全部新装备详解
最新的 Merge Tactics 版本一口气加入了大量装备,搞清楚每件装备的效果(以及该让哪个 Troop 携带)真的能左右战局。其中有几件是能悄悄拿下整回合的强力道具,有一件强到堪称离谱,还有两件几乎不值得占位。把对的装备交给对的携带者,就是前排瞬间崩盘和核心输出直接抹平敌方棋盘之间的差距。
本指南基于 Ricky Royale 逐件拆解 Merge Tactics 全部新装备的视频整理而成,内容涵盖每件装备的具体效果与数值、各自推荐的 Troop、哪些属于顶级强度,以及 Ricky Royale 认为这批装备里最弱的是哪几件。
装备机制怎么运作
装备由你棋盘上的单个 Troop 携带,并改变这个单位的战斗方式:有的直接提升伤害,有的增加攻击距离,有的给敌人挂上减益,还有的只在携带者阵亡时才触发。正因为效果绑定在一个单位身上,选谁来携带和装备本身同样重要。
- 进攻类装备,比如 Pekka Sword 和
Archer Queen's Cape,应该给你 DPS 最高的那一个单位。 - 减益与控制类装备,比如 Controller's Enchantment 和
Mage Wand,看重的是全场影响力,而不是携带者的个人属性。 - 阵亡触发类装备,比如 Lumberjack's Jar 和 Battle Healer's Blessing,只有携带者死亡时才结算,因此应该放在预期会正面换血的前排身上。
关键认知:Ricky Royale 反复强调,前排单位往往很早就倒下,而后排远程单位能活得久、最后才死。光是这一点,就决定了大部分装备该往哪儿放。
强度最高的装备
Mage Wand
Mage Wand 会把敌方最强的单位变成一只毫无威胁的兔子,持续 6 秒。变身期间目标依然会吃到所有类型的伤害,等于给了你一个免费的窗口去秒掉敌方棋盘上最大的威胁。
- Ricky Royale 称它是整个游戏里最离谱的装备之一,并直言兔子形态的持续时间确实该削。
- 它是唯一一件没有推荐携带者的装备:不管装在哪个 Troop 身上效果都完全一样,所以拿到手直接上场就行。
Pekka Sword
Pekka Sword 提供 +50% 伤害和 +30% 吸血,携带者在啃掉敌人剩余血量的同时还能回血。Ricky Royale 认为它是这次更新中较为优秀的一件,因为它创造的价值实在很高。
- 最适合能持续贴身作战、不断给自己回血的高 DPS 前排单位。
- 推荐携带者:
Golden Knight、Archer Queen、
Princess、
Musketeer、
Wizard、
Bandit 和
Boss Bandit。
Controller's Enchantment
Controller's Enchantment 会让敌人的攻击速度和移动速度降低 35%,持续 2 秒。诀窍在于把它装在范围伤害单位身上,这样减速就能扩散到全场,而不是只落在单个目标上。
- 推荐携带者:Wizard、Princess、
Bomber、Archer Queen 和
Executioner。
**进阶提示:**Ricky Royale 表示光靠这件装备就帮他赢下了大量对局,原因很简单:范围伤害的携带者能同时把减速挂到多个敌人身上。
Archer Queen's Cape
当携带者血量低于 50% 时,Archer Queen's Cape 会立刻让它隐身,并提供 +50% 攻击速度,持续 5 秒。每场战斗只能触发一次,所以必须用在刀刃上。
- 规则很简单:找出你棋盘上 DPS 最高的单位,把披风拍上去。
- 推荐携带者:Archer Queen、Golden Knight、Wizard、Bandit、Boss Bandit、Executioner、
Witch 以及
Goblin Machine。
看局势的稳健之选
Dragon Scale
Dragon Scale 让携带者受到近战单位的伤害降低 30%,同时对近战单位造成的伤害提高 30%。Ricky Royale 称它是这次更新的黑马:机制简单,却在很多局面里救过他。
- 它有两种明确用法:既能让坦克变得极难攻破,也能让远程后排单位(尤其是范围伤害单位)摇身变成强力的反近战输出。
- 推荐携带者:
Valkyrie、Wizard、Princess、Musketeer、Golden Knight、Archer Queen、
Skeleton King、Bandit、Boss Bandit、Executioner 以及 Witch。
Thrower's Telescope
对老玩家来说充满情怀的一件装备,Thrower's Telescope 提供 +1 攻击距离,并附带随距离递增的额外伤害:携带者与目标之间每格增加 15% 伤害。它拥有 8 次充能。
- 它独有的优势在于:近战单位带上它实际上就变成了远程单位,这一点对 Golden Knight、Bandit 和 Boss Bandit 特别有意义。
- 不过 Ricky Royale 仍然更倾向把它给远程单位,因为前排往往死得早,而后排核心能活下来,把充能次数的价值榨得更干净。
- 推荐携带者:Princess、Musketeer、Executioner、Archer Queen、Wizard、Golden Knight 以及 Witch。
站位技巧:有了望远镜提供的 +1 攻击距离,站在第二排的 Archer Queen 依然能够到敌方后排。
最弱的装备
新装备里有两件采用了同样的阵亡触发设计,Ricky Royale 把它们双双排在榜尾。在实战中它们当然聊胜于无,但应该是你最后才考虑的选择。
Lumberjack's Jar
- 携带者被击倒时会掉落一个狂暴罐,在 2 格范围内释放狂暴法术:范围内的友军获得 30% 攻击速度和 30% 移动速度,持续 5 秒。
- Ricky Royale 称它是最没用的装备之一,并希望官方把攻速数值和狂暴半径都稍微加强一点。
- 它在依赖技能收益的单位身上仍有一席之地,比如 Archer Queen 和 Bandit。
- 推荐携带者都是前排肉体:
Giant Skeleton、
Knight、
Prince、Barbarian、Valkyrie、
Royal Ghost 和 Bandit。
Battle Healer's Blessing
- 携带者被击倒时,会为 2 格半径内的友军恢复 500 点生命值。
- 它的设计和 Lumberjack's Jar 本质相同,只是把狂暴换成了治疗,所以 Ricky Royale 推荐的携带者基本一致:那些预期会最先阵亡的单位。
⚠️ 这两件装备在携带者存活期间毫无作用,因此千万别把它们装在你围绕其构筑输出的核心单位身上。
如何挑选合适的携带者
纵观所有装备,反复出现的就是那几个名字,这也告诉你装备资源该往哪儿集中。
- Archer Queen、Wizard、Princess、Executioner、Musketeer 和 Witch:能活得够久、把每件装备都用满的后排核心。
- Golden Knight、Bandit 和 Boss Bandit:适合 Pekka Sword 或 Archer Queen's Cape 的高 DPS 肉体,还能靠
Thrower's Telescope 转型成远程。 - Valkyrie、Knight、Prince、Barbarian、Giant Skeleton 和 Royal Ghost:适合阵亡触发类装备的前排单位。
- Bomber、Wizard、Princess 和 Executioner:能把 Controller's Enchantment 的减速成倍放大的范围伤害单位。
优势
✅ Mage Wand 无需任何铺垫、也不挑携带者,就能把敌方最强单位从战斗中移除 6 秒。
✅ Pekka Sword 一个装备位同时提供伤害与续航,对高 DPS 核心来说是稀有的高价值收益。
✅ Controller's Enchantment 能随范围伤害放大,一件装备就能同时减速多个敌人。
✅ Dragon Scale 对坦克和远程输出都有效,几乎不会变成废选择。
劣势
❌ Lumberjack's Jar 和 Battle Healer's Blessing 只在阵亡时触发,与其他装备相比影响力太低。
❌ Thrower's Telescope 只有 8 次充能,携带者死得早就等于浪费了大半。
❌ Archer Queen's Cape 每场战斗只能用一次,选错携带者等于整件装备打了水漂。
⚠️ Mage Wand 强到 Ricky Royale 都预计兔子持续时间会挨削,所以别把整套思路都押在它身上。
核心单位与特质
- Archer Queen: 最万金油的装备携带者:披风、望远镜、Pekka Sword、
Dragon Scale 和 Controller's Enchantment 都推荐给她。 - Princess: 范围伤害的后排核心,能把 Controller's Enchantment 的减速铺满敌方棋盘。
- Wizard: 范围输出单位,几乎每一件进攻装备的推荐名单里都有它。
- Executioner: 另一个范围伤害单位,能把 Controller's Enchantment 和 Dragon Scale 转化为全场价值。
- Golden Knight: 适合 Pekka Sword 或 Archer Queen's Cape 的高 DPS 肉体,也能靠 Thrower's Telescope 变成远程。
- Boss Bandit: Pekka Sword、Archer Queen's Cape 和 Dragon Scale 的顶级输出携带者。
- Witch: 后排选择,推荐携带 Dragon Scale、Thrower's Telescope 和 Archer Queen's Cape。
- Valkyrie: 前排单位,既适合用 Dragon Scale 抗近战,也适合阵亡触发类装备。
总结
- ✅ Mage Wand 是绝对的明星:把敌方最强单位变成无害的兔子,持续 6 秒,且装在任何 Troop 身上都有效。
- ✅ Pekka Sword 提供 +50% 伤害和 +30% 吸血:装在你 DPS 最高的单位身上。
- ✅ Controller's Enchantment 让敌人攻速和移速降低 35%,持续 2 秒,范围伤害单位还能把它铺满全场。
- ✅ Archer Queen's Cape 在血量低于 50% 时每场触发一次,提供隐身和 +50% 攻击速度:只给你最强的核心。
- ✅ Thrower's Telescope 提供 +1 攻击距离和每格 15% 额外伤害,最适合能撑完整场战斗的后排单位。
- ❌ Lumberjack's Jar 和 Battle Healer's Blessing 只在阵亡时结算,是这批装备里最弱的两件。
- ⚠️ 千万别把阵亡触发类装备装在你围绕其构筑输出的单位身上,同时要预期 Mage Wand 会被调整。
这批新装备确实给 Merge Tactics 带来了实打实的强度提升,但平衡性远谈不上均匀。Mage Wand 是明显的异类,Ricky Royale 也毫不避讳地说它该削;而 Pekka Sword、Controller's Enchantment 和 Archer Queen's Cape 只要配上高 DPS 或范围伤害的携带者,表现就一直很稳。Dragon Scale 是低调的全能选手,坦克和远程单位都吃得下;Thrower's Telescope 则比任何其他装备都更奖励良好的站位。真正显得像凑数的,只有 Lumberjack's Jar 和 Battle Healer's Blessing。如果你正在冲分,每局都先想清楚哪个 Troop 才是真正的核心输出,并优先把进攻类装备交给它:光是养成这个习惯,就能让你赢下过去输掉的那些回合。