Merge Tactics 战斗机器攻略:建筑流是当前主流吗?

Ricky Royale 用三局 Merge Tactics 实战测试了 Battle Machine 这位 Ruler。本文详解:为什么 Inferno Tower 能秒掉 Boss、orb 进度条的运作机制,以及定义了本赛季的 Boss 羁绊难题。

Merge Tactics 战斗机器攻略:建筑流是当前主流吗?
统治者
2026年10月8日
Admin
Merge Tactics 战斗机器
Battle Machine ruler 攻略
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Credit: Ricky Royale


Battle Machine 建筑流 Ruler 全解析

Battle Machine 最近在 Merge Tactics 的房间里随处可见,原因很明显:这位建筑师 Ruler 会白送你 buildings、白送伤害、白送 orbs,而且完全不用在单位上花一点 Elixir。问题在于,你无法选择自己拿到哪些建筑,而其中一座 Inferno Tower 的价值,比其余所有建筑加起来还高。

本攻略基于 Ricky Royale 用 Battle Machine 打三局排位的实测视频,内容涵盖建筑与 orb 系统的实际表现、为什么 Inferno Tower 才是真正的取胜手段、如何摆放并保护你的建筑、Boss 羁绊如何扭曲了整个赛季,以及对“建筑流到底强不强”的客观判断。


Battle Machine 的运作机制

Battle Machine 是一位建筑系 Ruler。系统会在 board 上为你放置 buildings,它们会和你的阵容一起作战,并随回合推进解锁更多。因为这些建筑完全免费,你可以一边攒 Elixir 准备合成,一边在场上输出实打实的伤害。

  • 免费的场面存在:这些建筑不占用你的单位格,所以开局拿到的 Elixir Pump 可以直接推到前排,当成临时坦克用,为后排的发育争取时间。
  • orb 进度推进:用建筑击杀敌方 Troops 就能累积 orbs。第一局里计数器显示“还需用建筑击杀 4 个单位”才解锁下一个 orb。
  • orbs 才是真正的收益:Ricky Royale 的第一个 orb 在第三回合之前就到手,第二个正好在第三回合拿到,而第一局的最后一个 orb 直接白给一只 三星 Boss Bandit Boss Bandit,他的评价是“真的离谱”。
  • 固定回合解锁新建筑:大约在第八回合又上线了一座建筑,所以要大致记住下一座何时到位,并提前规划摆位。

关键洞察: 第三和第四个 orbs 其实比看起来更容易拿到,但前提是你的建筑真的在杀人。Ricky Royale 指出,开局拿到哪些建筑,会极大影响你能在 orb 进度条上走多远。


Inferno Tower 就是取胜手段

整个视频最大的结论是:Battle Machine 的建筑并非生而平等。你最想要的就是 Inferno Tower,而且要 二星 及以上。

  • 它能秒掉 Boss Boss:Inferno Tower Inferno Tower 专门撕碎单个大体型目标,而这正是当前环境里 Boss 单位的特征。Ricky Royale 说得很直白:它“基本上就是把所有 Boss 全删了”。
  • 伤害数字夸张到不真实:第三局里,一座 一星 Inferno Tower 打出了 14,000 伤害,接着是 19,000 伤害,夸张到 Ricky Royale 停下来反复确认自己有没有看错。
  • 不用合成也能当核心:这个输出是在一星状态下打出的,意味着 Inferno Tower 是一个你根本不用合成、不用花钱的核心。
  • 没有它就很难打:第二局没有刷出 Inferno Tower,结论立刻出来了:“没有 inferno 真的非常难打。”而同一局对手的 Inferno Tower 则被形容为离谱。

其他辅助建筑

  • Mortar Mortar:后排狙击手。Ricky Royale 曾因为摆得太靠后输掉一回合,并自己指出了修正方案:把 Mortar 往前推一格,让它能够狙到敌方 backline。反过来,敌方的 Mortar 也曾直接把他的 三星 Executioner Executioner 打穿。
  • Tesla Tesla:很容易忘记它的存在,而且摆位真的很难判断。视频里权衡了放前排还是放靠后的位置,最终以“尽可能打出最多伤害”作为取舍标准。
  • Elixir Pump:战斗价值很低,但它毕竟是个免费的肉身。开局推到前排当弃子坦克是完全合理的用法。

进阶技巧: Ricky Royale 想测试把 P.E.K.K.A sword 这类装备装在建筑上而不是单位上。他心里的实验对象是 Mortar,明确不是 Inferno Tower。


保护好你的建筑

一旦你接受 Inferno Tower 就是你的核心,那么 board 上其余一切的存在意义就是让它活下去。这是 Ricky Royale 在三局中做出的最明确的战术调整。

  • 隐身斗篷给 Inferno Tower,不要给单位:隐身斗篷一开始装在了 P.E.K.K.A P.E.K.K.A 身上,他立刻自我纠正:“我大概应该把斗篷给 Inferno。其实,这招真的太聪明了。”下一回合它就换到了塔上。
  • 用廉价坦克当避雷针:Knight Knight 之所以值一个格子,是因为它能把敌方 Troops 从 Inferno Tower 身上引开,让塔能持续烧下去。Ricky Royale 的说法是:Knight“把所有单位从 Inferno 本体上拉开了”。
  • 不惜一切保护它:看过那些伤害数字之后,他明确的计划就是“不惜一切”保护 Inferno Tower。
  • 装备给脆弱的合成目标:望远镜专门装在 Mini P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A 上,好让它能在不被集火的情况下吃到强化,这是从一个否则会瞬间暴毙的单位身上榨取价值的小技巧。

⚠️ 摆位失误让 Ricky Royale 直接输掉整个回合:Mortar 多放后一格、Mega Knight 的眩晕落在了错误的一侧,都把本来能赢的战斗给打崩了。


Boss 羁绊难题

视频里的不满其实并非针对 Battle Machine,而是针对本赛季 Boss 羁绊的绝对统治力。任何对建筑流的客观评价都必须把这点算进去。

  • Boss 几乎是必选项:Ricky Royale 打完三局的结论是“没有 boss 根本赢不了”,甚至直接发问:卡池里为什么还要塞其他单位。
  • Mini P.E.K.K.A 是问题所在:它在对手棋盘上反复自我升星,直接终结比赛。“他的 mini pekka 实在太强了”是反复出现的评价。只要刷到就一定要拿。
  • 恐惧机制无解:恐惧效果直接废掉了一次 四星 Boss Bandit 的操作,在它收掉人头之前就被“恐惧了一百万次”。
  • Boss Bandit 会传送:看它横穿整张地图突进被形容为“离谱”,而它也正是 Battle Machine Battle Machine 能从最后一个 orb 白拿到的 三星 单位。
  • Monk Monk 凑出羁绊档位:第三局里,为了凑到下一个 Boss 羁绊档位而专门去找 Monk 是他明确的优先事项,即使要牺牲其他合成。

Ruler 与羁绊的取舍

  • Ricky Royale 为了多塞一个 Boss 单位而放弃了 Noble Noble,理由是“为了多一个 boss,Noble 值得放掉”,后期又转向 Forest Forest,因为那更契合他实际拿到的棋盘。
  • 羁绊假人白送了他第三条生效 Trait,而羁绊数量直接影响收入:两条生效羁绊在下一回合就已经值 6 点 Elixir。
  • Ruler 环境观察:他认为 Queen 明显比以前弱了,而整场测试大部分时间几乎看不到 Empress 玩家,他把这解读为 Ruler 生态健康的多样性,而非问题。

分阶段行动方案

前期

  • 把 Elixir Pump 或任何多余建筑推到 frontline,让它替你吃伤害,同时你留住 Elixir。
  • Ricky Royale 认为 Battle Machine 的前期相当稳,所以满血攒 Elixir 是合理操作。不过他在输掉一回合后也产生了动摇,所以别攒到场上空空如也。
  • 立刻开始推 orb 进度。第一局里他的第一个 orb 在第三回合之前就到手了。

中期

  • 把 Inferno Tower 升到 二星 及以上,优先级高于几乎所有事。
  • 看到 Mini P.E.K.K.A 就全部收下,朝着下一个 Boss 羁绊档位推进。
  • 一个强力后排核心依然重要:Musketeer Musketeer“真的把所有东西都狙烂了”,被评价为非常强的单位,而 Princess Princess 的优先度也高于更弱的填充选项。

⚠️ 别过度保护合成。Ricky Royale 曾犹豫要不要拆掉第三张 Musketeer,并自己总结出教训:“如果为了三星 musky 就输掉整局,那根本没意义。”

后期

  • 把攒下的 Elixir 转化为 Boss 的数量和星级。四星核心决定这些房间的胜负:第一局的失利,对手棋盘上有四个 Boss 单位,其中两个是 四星。
  • 每一回合都要保证隐身斗篷在 Inferno Tower 上,并且前面有一个廉价坦克。
  • 对局匹配依然会左右胜负。碰上已淘汰玩家的棋盘让他白捡了一个本以为必输的回合,所以花钱时机要把匹配运气也考虑进去。

优点与缺点

优点

✅ 免费伤害 + 免费场面:建筑不花 Elixir,所以你能一边贪合成一边赢回合。

✅ Inferno Tower 是真正的核心:一星 状态下 14,000 到 19,000 伤害,完全是核心级输出,而且一次合成都不需要。

✅ 正好克制当前环境:Boss 羁绊到处都是,而 Inferno Tower 就是专门融化这类目标的。

✅ orbs 会滚雪球:最后一个 orb 白送的 三星 Boss Bandit 是实打实的转折点,而且 orb 进度比看起来更容易打满。

✅ 开局很舒服:Ricky Royale 状态最好的开局让他能全程满血,活全让建筑干了。

缺点

❌ 建筑随机性极高:你无法选择拿到什么。他的总结是,如果“能自己选建筑”,这位 Ruler 就纯粹是强。

❌ 没有 Inferno Tower 就没有方案:第二局没拿到,从头到尾都在挣扎。

❌ 极度依赖摆位:Mortar 或 Tesla 摆错就白送一回合,而且正确的格子并不直观。

❌ 依然打不过 Boss 堆叠:建筑无法解决恐惧机制,也拦不住滚起雪球的敌方 Mini P.E.K.K.A。

⚠️ 三局样本并不充分。Ricky Royale 自己也说:“三局大概还不够完整评价一位 ruler。”


核心单位与特质

  • Battle Machine: 建筑师 Ruler:免费建筑、免费伤害,还有一条可能白送你三星 Boss Bandit 的 orb 进度条。
  • Inferno Tower: 真正的取胜手段。升到二星及以上并保护好它:它基本上能直接删掉 Boss 单位。
  • Mortar: 后排狙击手。往前推一格,它才能真正打到敌方后排,而不是空放。
  • Tesla: 容易被遗忘,摆位也别扭。默认选择能让它打出最多伤害的那一格。
  • Boss Bandit: 可能从最后一个 orb 白拿到三星,还能横穿地图传送,但很容易被恐惧踢出战斗。
  • Mini P.E.K.K.A: 本赛季定义环境的 Boss 单位。刷到就一定要拿,因为拿到它的对手会直接滚雪球碾过你。
  • Musketeer: 非常强的后排核心,能狙穿敌方阵容,但别为了保第三张而输掉整局。
  • Knight: 廉价前排肉身,唯一职责是把敌人从 Inferno Tower 身上引开,让塔持续燃烧。

总结

  • ✅ Inferno Tower 就是这位 Ruler 的全部。 升到 二星 及以上,它一座塔就能删掉 Boss 单位。
  • ✅ Ricky Royale 实测 一星 Inferno Tower 打出 14,000 到 19,000 伤害:把它当核心对待。
  • ✅ 隐身斗篷装在 Inferno Tower 上,不要给单位,并在它前面放一个 Knight。
  • ✅ 把 Mortar 往前推一格去狙敌方 backline,并用 Elixir Pump 当免费前排肉身。
  • ✅ 用建筑击杀来刷 orbs:最后一个 orb 可能白送你一只 三星 Boss Bandit。
  • ⚠️ 本赛季 Boss 几乎是必选。一定要买 Mini P.E.K.K.A,必要时放掉 Noble 来腾出一个 Boss 位。
  • ❌ 你无法选择自己的建筑。没有 Inferno Tower 就等于没有方案,这是 Battle Machine 最大的硬伤。

Battle Machine 依然是一位不错的 Ruler,但属于有条件的那种。当 Inferno Tower 刷出来、而你又把它保护好时,你就拥有了一个免费的 一星 核心,而它恰好是 Boss 统治环境的完美解答,再加上一条可能白送 三星 Boss Bandit 的 orb 进度条。而当它没刷出来时,你就只是在打一套普通阵容、节奏还略差一点,这正是 Ricky Royale 表现最差那一局的真实写照。三局测试下来他第一局依然拿到了前二,所以这不是一个差的选择:它只是被随机性卡住了,而他自己的看法是,“能不能自己选建筑”才是“还行”和“真的强”之间唯一的差距。如果你乐于围绕手里拿到的东西随机应变,并愿意同时硬凑 Boss 单位,那就可以玩。如果你想要每局都有稳定、可复制的打法,本赛季的 Boss 阵容才是更稳的上分路线。


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