Supercell 会砍掉《Merge Tactics》吗?Ricky Royale 的真心话
Ricky Royale 剖析了为什么《Merge Tactics》给人一种「2.0 版本」的感觉:单羁绊改动、宝珠随机性、彻底失衡的赛季平衡,以及最让他担心的官方沟通缺失。

Credit: Ricky Royale
《Merge Tactics》已经上了死亡名单?
Merge Tactics 上线已满一年,但现在大家讨论的不再是新阵容或者某个隐藏的羁绊档位,而是一个沉重得多的话题:Supercell 到底还会不会让这款游戏活下去。Ricky Royale 没有任何粉饰。用他的话说,这游戏现在烂得不行,而 Supercell 对待旗下其他作品的那套套路,实在让人无法忽视。
本攻略基于 Ricky Royale 关于 Merge Tactics 未来的视频整理。内容涵盖他在 Supercell 关服前反复见到的 2.0 套路、单羁绊系统和宝珠系统如何改变了游戏手感、平衡性和随机性是如何失控的,以及他认为仍有可能扭转局面的具体改进方案。
Supercell 的「砍游戏」套路
Ricky Royale 早就经历过这一切。他指出,Supercell 已经砍掉了他在频道里做过的两款游戏:Squad Busters 和 Clash Mini,而 Clash Mini 正是他最早做内容的那款游戏。这一点在这里尤其重要,因为 Merge Tactics 本身就脱胎于 Clash Mini,而且主要出自同一个开发工作室。
但他真正念念不忘的,不是关服本身,而是关服之前发生的事。
- 2.0 剧本: 在砍掉一款游戏之前,Supercell 往往会先对它做出剧烈改动。最后一次大赌一把,通常就冠以 2.0 更新之名。
- Clash Mini 2.0: Clash Mini 的最后一次大版本更新就叫这个名字,而游戏在那之后没活多久。
- Squad Busters: 他说那边也是一样的流程:一次 2.0 式的大改,然后就是终局。
核心洞察: Ricky Royale 认为 Merge Tactics 虽然从未被官方命名为 2.0,但宝珠更新加上单羁绊改动,实际上已经让它变成了游戏的 2.0 版本,而 Supercell 似乎也正是这么对待它的。
为什么这感觉就是 Merge 2.0
在 Ricky Royale 看来,最有力的证据恰恰是「没有发生的事」。社区已经连续好几个月在呼喊恢复双羁绊,但回退至今没有到来。
- 单羁绊,零粉丝: 他说自己从没见过哪怕一个人喜欢单羁绊系统,一条正面评论都没有。
- 操作空间变小: 他认为大家都会同意,游戏里有双羁绊的时候,比现在这套系统更讲技术。
- 老版本也不是完美的: 他明确表示,宝珠之前的 Merge Tactics 确实有问题,主要是平衡性,但整体上他认为那是更健康、更考验技术的版本。
- 为什么不回退? 他的推测是:开发组把现在这版当成了 Merge Tactics 的 2.0,想在此基础上继续创新,而不是往回走。
⚠️ 真正让人担心的不是「存在一个 2.0」,而是在 Supercell 的历史上,一个不成功的 2.0 之后,紧接着往往就是关服。
平衡性和随机性才是核心问题
如果说整个视频里贯穿着一条实际的抱怨,那就是 Merge Tactics 从来没能稳定在一个平衡的状态上。
- 每赛季都要紧急削弱: Ricky Royale 说,几乎每次赛季更新时平衡性都是一团糟,每一个赛季都需要紧急削弱。他认为这完全说不过去。
- 没有「为了赚钱」的借口: 在常规的皇室战争里,新卡、英雄或进化上线时稍微超模,是一套大家都懂的商业模式,因为玩家会为此付费。但 Merge Tactics 并不售卖兵种,所以上线即超模在他看来只是疏忽和测试失败。
- 难得的平衡期: 他给 第 4、5、6 赛季打了及格分,认为那几个赛季还算平衡,但即便如此也仍然说
Electro Giant 是超模的。
Boss 环境疲劳: 用他的话说,只能一直玩当前的 boss 环境,纯粹就是不好玩。
随机性的层层叠加
- 宝珠随机性: 他把宝珠系统称为一团乱,并认为它根本不可能真正做到平衡。
- 装备随机性: 你被提供什么装备,能直接决定胜负。他举例说对手在 Mini Pekka 身上吃到了**
超级巨星指环**,基本上就是白送一场胜利。 - 商店随机性: 谁能刷到特别好的商店、谁只能吃最烂的商店,又是叠在上面的一层随机,再加上碰到一个「躺平对手」的运气成分。
视频中的高手建议: Ricky Royale 的立场是,修随机性和平衡性要优先于其他一切。做不到这一点,再多新内容也无法让游戏感觉公平。
商业化与沟通的缺口
下面这个论点是大多数玩家自己不会提的,而它恰恰是 Ricky Royale 最担心的。Merge Tactics 上线一年了,可买的东西依然少得可怜。
- 一年都是同一个场地: Clash Mini 有不同的棋盘。Merge Tactics 从头到尾就只有一个竞技场,他觉得可购买的棋盘是一个很酷、也很显而易见的补充。
- 统治者皮肤已经有了: 统治者皮肤已经在游戏里了,这一点他算作正面。
- 缺少兵种皮肤: 他认为兵种皮肤是一个明显的机会,能给游戏带来实际收益,但官方就是从来没用过。
- 这个缺口意味着什么: 他的判断很直白:如果 Supercell 不去做 Merge Tactics 的商业化,那说明他们对自己的产品没有信心,而这往往就会导致游戏被砍。
沟通问题
Ricky Royale 直接向开发组提出希望与玩家群体有更多接触,并举出了同一个工作室过去的做法。
- 语音台频道: Clash Mini 有 Discord 的 stage 语音频道,开发者会在上面和玩家讨论改动,很多 Merge 创作者当时也在里面。
- 问答环节: 定期的问答让开发组和玩家群体保持着对话。
- 创作者反馈: 他觉得官方征求创作者意见的频率远远不够。
他说得很明白:社区的声音没有被听进去,那开发组就不该对游戏落到今天这个地步感到意外。他同时强调开发者也是在做一份工作的普通人,并请观众在给反馈时保持真诚但尊重。
当前的优点与缺点
优点
✅ 巨大的未开发潜力: 他反复强调 Merge Tactics 潜力巨大,现在这个状态完全是不必要的。
✅ 一年的数据积累: 游戏已经上线足够久,团队本该清楚什么有效、什么无效,这让纠正航向是现实可行的。
✅ 乐趣仍然存在: 他特别点出 Ronin 玩起来确实很有意思,尽管他也承认自己在这些对局里搭配狂暴兵种玩得很烂。
✅ 还远没到太晚: 他想对开发组说的是,修好 Merge Tactics 远远还没到为时已晚的程度。
缺点
❌ 单羁绊系统: 按他的经历是人人讨厌,而且比双羁绊时代更不讲技术。
❌ 宝珠系统: 一团乱,他认为根本不可能真正平衡。
❌ 叠加的随机性: 装备、商店和宝珠在技术发挥之前就已经左右了胜负。
❌ 长期平衡失准: 一个赛季接一个赛季的紧急削弱。
❌ 商业化单薄: 没有棋盘,没有兵种皮肤,他把这解读为 Supercell 信心不足。
⚠️ 沟通真空: 没有 stage 频道,没有问答,创作者意见征询也很有限。
真正能救它的做法
Ricky Royale 的诉求并不是把一切都回退。而是一边借鉴过去有效的做法,一边把基本功修好。
- 先修平衡: 别再上线需要紧急削弱的赛季,发版前好好测试。
- 修随机性: 降低宝珠、装备和商店运气对比赛结果的影响。
- 重新考虑单羁绊改动: 社区已经要求恢复双羁绊好几个月了,他认为那个版本明显更讲技术。
- 做出真正的商业化: 在现有的统治者皮肤之外加上棋盘和兵种皮肤,让游戏看起来值得投入。
- 重开沟通渠道: 把 stage 频道和问答带回来,并在改动上征求创作者意见。
⚠️ 他也承认有一道现实的墙:要回退所有人的充值交易,几乎不可能在不严重得罪付费玩家的前提下完成,这也是他不敢断定关服必然到来的少数理由之一。
视频的最终结论: 他很不想这么说,但他真心认为,如果没有实质改变,Merge Tactics 走向终结的可能性大于不终结。他还补充说,如果这游戏没了,他不觉得自己会回去玩常规皇室战争,那大概就是他在 Supercell 游戏里的终点了;他也请玩家在评论区留下真诚、尊重的建设性意见。
核心单位与特质
Ronin: 视频里唯一的亮点:Ricky Royale 说 Ronin 玩起来挺有意思,所以他一边聊一边在用它。- Mini Pekka: 他的装备随机性现场案例:对手的 Mini Pekka 拿到超级巨星指环,基本直接接管了比赛。
- Superstar Ring: 他点名的装备,认为这是一次决定胜负的随机抽取,而不是技术带来的结果。
- Electro Giant: 即便在游戏较为平衡的第 4、5、6 赛季,它也被他称为超模。
Undead: 他在对局中途提到的一个羁绊,他觉得自己那局要是激活了就好了。
Goblin Treasure: 录制期间他连续两局进入的游戏模式,他觉得重复得有点奇怪。
总结
- ✅ Ricky Royale 认为宝珠更新加上单羁绊改动,实际上已经把游戏变成了 Merge Tactics 2.0,哪怕 Supercell 从未这么命名。
- ⚠️ Supercell 的套路就是在砍掉一款游戏前来一次 2.0 大改:Clash Mini 和 Squad Busters 都是如此,而这两款他都做过内容。
- ✅ 他认为双羁绊时代更讲技术,并表示自己没见过哪怕一个玩家为单羁绊系统辩护。
- ❌ 平衡性每个赛季都需要紧急削弱,而他认为这没有商业化的借口,因为 Merge Tactics 并不售卖兵种。
- ❌ 随机性叠了三层:宝珠、像超级巨星指环这样的装备,以及好坏不均的商店。
- ✅ 他的改进清单:平衡性、随机性、回退到双羁绊、通过棋盘和兵种皮肤做真正的商业化,以及大幅增加官方沟通。
- ⚠️ 他的真心判断是,如果不变,Merge Tactics 走向终结的可能性更大,但他坚持说现在远远没到太晚的时候。
这不是一篇阵容攻略,而是一次健康体检,而 Ricky Royale 给出的真心结论让人不太好受:Merge Tactics 拥有巨大潜力,也积累了一年的数据可供学习,可它现在所处的位置,恰恰就是 Supercell 那些注定被砍的游戏在关服前所处的位置。单羁绊系统在数月反对声中依然保留,宝珠系统又在本就摇摇欲坠的平衡性上继续堆叠随机性,而几乎完全缺失的新商业化内容,暗示着内部信心不足。但这些单独来看都不是致命的。他明确表示,修好这款游戏远远还没到太晚:起点是把平衡性做好、削减随机性,并恢复 Clash Mini 团队当年那种通过 stage 频道和问答保持的开放式开发沟通。如果你热爱 Merge Tactics,现在最有用的事情恰恰就是他请求的那件:留下真诚、尊重、具有建设性的反馈,并期待开发组真的在听。