Merge Tactics Season 11 november: Rider-trait en 5 Elixir terug
De novemberwijzigingen van Merge Tactics Season 11 landen op 27 oktober: Super Hog Rider en Super Dark Prince laten de Rider-trait herleven, Elixir per ronde gaat terug naar 5 en Quest Orbs zijn herzien.

Season 11 loopt door zonder Starsteel-reset, maar november krijgt zijn eigen troop pool en een verse modifier-rotatie die op 27 oktober van start gaat. De economische ingrepen zijn geen details: Elixir per ronde gaat terug naar 5 en de shared pool verdubbelt het aantal kopieën van goedkope Troops, waardoor mergen veel haalbaarder wordt. Tel daar de terugkeer van de Rider-trait en een herschikte beloningstabel voor Quest Orbs bij op en dit is een van de meest bordbepalende rotaties van het seizoen.
November in het kort
- Nieuwe rotatie start op 27 oktober met een verse troop pool en modifier-rotatie
- Super Hog Rider en Super Dark Prince komen in de pool en brengen de Rider-trait terug, terwijl 2 Boss Supers vertrekken
- Elixir per ronde gaat terug naar 5 na feedback dat 4 de early game te traag maakte
- Kopieën van 2- en 3-Elixir Troops in de shared pool verhoogd van 4 naar 8
- Beloningen van Quest 1 en Quest 2 Orbs herzien; Legendary Lance verwijderd uit Quest 2 Orbs
- Deze maand verschijnt ook een grotere balansupdate voor Troops, Rulers, Traits en Equipment
Elixir-economie hersteld
De belangrijkste wijziging is economisch: de Elixir die je per ronde verdient gaat terug naar 5, nadat het team erkende dat 4 Elixir per ronde de early game te traag maakte. Die extra Elixir stapelt zich op over de openingsrondes, waardoor je eerste echte merges en je investering in de frontline eerder landen. Dit is een directe reactie op spelersfeedback in plaats van een balansingreep, en het haalt het stroperige gevoel uit de vroege rondes.
Shared pool verdubbeld
Doordat Supers nu deel uitmaken van de shared pool, waren 2- en 3-Star Troops moeilijker samen te stellen, vooral voor 2- en 3-Elixir Troops. De pool biedt nu 8 kopieën in plaats van 4 voor die Troops, uitdrukkelijk bedoeld om 3- en 4-Star Troops haalbaar te maken voor elke 2- en 3-Elixir Troop. In combinatie met de terugkeer naar 5 Elixir per ronde beloont dit het vroeg committen aan een goedkope carry en die opschalen in sterniveau.
Rider-trait keert terug
Twee Boss Supers stappen uit de novemberpool om plaats te maken voor Super Hog Rider en Super Dark Prince, wat de Rider-trait terugbrengt. Elk bord dat Rider wil spelen heeft nu twee lichamen van Super-niveau om de trait op te bouwen, dus Rider is weer een echte build-around in plaats van een ontbrekende trait. Houd er wel rekening mee dat deze maand ook een grotere balansupdate voor Troops, Rulers, Traits en Equipment verschijnt: beschouw de waardering van traits dus als voorlopig tot die cijfers bekend zijn.
Quest Orb-herziening
Quest 1- en Quest 2-Orbs veranderen, terwijl Quest 3-Orbs ongemoeid blijven: de grote piek van +1 Team Size plus een 3-Star Troop van 4 of 5 Elixir blijft dus exact waar hij was. Quest 1-Orbs geven 3 Elixir plus ofwel een willekeurig stuk Equipment, ofwel een willekeurige 2-Star Troop van 2 Elixir, uit een pool met Maiden's Shield, Prince's Lance, Fisherman's Hook, Valkyrie's Axe, Lumberjack's Jar, Battle Healer's Blessing, P.E.K.K.A's Sword en Archer Queen's Cape. Quest 2-Orbs geven 6 Elixir plus ofwel een willekeurig stuk Equipment, ofwel een willekeurige 2-Star Troop van 3 Elixir uit een bredere tabel met Assassin Blade, Juggernaut Armor, Ranger Crossbow, Superstar Ring, Controller Enchantment, Dragon Scale, Mage Wand, Thrower Telescope, Undead Drum, Goblin Loot, Boss Mask, Rider Emblem, Legendary Axe en Legendary Shield. Legendary Lance is uit de Quest 2-Orbs gehaald om de equipmentpool gelijkmatiger te maken en andere stukken ruimte te geven om te schitteren.
Belangrijke bug fixes
Goblin Cage kreeg de grootste opschoning: Kidnap triggert niet langer wanneer de cage via Mage Wand in een onschuldig konijn is veranderd, assets verdwijnen niet meer wanneer twee cages elkaar naar binnen trekken, en Rider-units die uit een cage vrijkomen nemen geen onbedoelde schade meer. Dark Prince heeft een gecorrigeerde sprongduur en valt niet langer verslagen vijanden aan of blijft targeten op een unit die door Goblin Cage is weggetrokken. De aggro van Knight schakelt de bom van Giant Skeleton en de explosie van Goblin Demolisher bij overlijden niet langer uit, en Inferno Tower geneest niet meer wanneer hij schade doet aan een Elixir Collector. De modifier You Are Mine geeft nu correct een Orb wanneer Goblin Cage wordt verslagen.
Winnaars en verliezers
De duidelijkste winnaars zijn borden rond goedkope carries: 8 kopieën in plaats van 4 voor elke 2- en 3-Elixir Troop plus 5 Elixir per ronde maakt 3- en 4-Star low-cost units een realistisch plan in plaats van een gelukstreffer. Rider-comps staan weer op het menu dankzij Super Hog Rider en Super Dark Prince, en borden met Giant Skeleton en Goblin Demolisher worden betrouwbaarder nu de aggro van Knight hun death effects niet meer annuleert. De verliezers zijn de 2 Boss Supers die de pool verlaten, Legendary Lance als beloning uit Quest 2-Orbs, en elke speelwijze die leunde op de kapotte interacties van Goblin Cage, Dark Prince of Inferno Tower. Praktisch gezien: plan rond een goedkope Troop die je kunt opsterren, gebruik de herstelde Elixir-curve om je bord sneller neer te zetten, en lees de aparte balansupdate voordat je je traitkeuzes voor deze maand vastzet.
Bekijk de volledige Merge Tactics-patchgeschiedenis: /updates.
Bron: Clash Royale.