Merge Tactics Uitrusting

Alle uitrusting in Merge Tactics: gevechtseffecten en trait-instrumenten die aan je troepen worden gekoppeld en uit Quest Orbs komen, inclusief de vijf nieuwe stukken uit Season 11.

Uitrusting in Merge Tactics wordt aan één troep gekoppeld en geeft die troep één effect voor het hele gevecht. De voorwerpen vallen uiteen in twee families: gevechtseffecten die bij Gevechtsstart of onder een voorwaarde afgaan, en trait-instrumenten die de drager een extra trait geven, precies wat je nodig hebt om een synergie te sluiten waarvoor je één troep tekortkomt. Elk stuk valt uit Quest Orbs die je verdient door de quests van je ruler te voltooien. Season 11 voegde Legendary Shield, Legendary Lance, Legendary Axe en Rider Emblem toe, met Boss Mask vanaf oktober, en veranderde de flow: uitrusting wordt niet langer automatisch toegewezen, dus je koppelt die zelf tijdens de voorbereidingsfase.

Uitrusting: Valkyries Bijl
Bronze III

Uitrusting: Valkyries Bijl

Uitrusting: Vissershaak
Silver II

Uitrusting: Vissershaak

Uitrusting: Assassin Blade
Silver II

Uitrusting: Assassin Blade

Uitrusting: Juggernaut Armor
Silver II

Uitrusting: Juggernaut Armor

Uitrusting: Ranger Crossbow
Silver II

Uitrusting: Ranger Crossbow

Uitrusting: Superstar Ring
Silver II

Uitrusting: Superstar Ring

Uitrusting: Archer Queen's Cape
Silver II

Uitrusting: Archer Queen's Cape

Uitrusting: Battle Healer's Blessing
Silver II

Uitrusting: Battle Healer's Blessing

Uitrusting: Controller Enchantment
Silver II

Uitrusting: Controller Enchantment

Uitrusting: Dragon Scale
Silver II

Uitrusting: Dragon Scale

Uitrusting: Lumberjack's Jar
Silver II

Uitrusting: Lumberjack's Jar

Uitrusting: Mage Wand
Silver II

Uitrusting: Mage Wand

Uitrusting: P.E.K.K.A's Sword
Silver II

Uitrusting: P.E.K.K.A's Sword

Uitrusting: Thrower Telescope
Silver II

Uitrusting: Thrower Telescope

Uitrusting: Legendary Shield
Silver II

Uitrusting: Legendary Shield

Uitrusting: Legendary Lance
Silver II

Uitrusting: Legendary Lance

Uitrusting: Legendary Axe
Silver II

Uitrusting: Legendary Axe

Uitrusting: Rider Emblem
Silver II
LEGACY

Uitrusting: Rider Emblem

Uitrusting: Boss Mask
Silver II

Uitrusting: Boss Mask

Uitrusting: Lans van de Prins
Gold II

Uitrusting: Lans van de Prins

Uitrusting: Schild van de Maagd
Gold III

Uitrusting: Schild van de Maagd

Uitrusting: Clan Horn
Gold III

Uitrusting: Clan Horn

Uitrusting: Forest Flute
Gold III

Uitrusting: Forest Flute

Uitrusting: Goblin Lute
Gold III

Uitrusting: Goblin Lute

Uitrusting: Noble Trumpet
Gold III

Uitrusting: Noble Trumpet

Uitrusting: Undead Drum
Gold III

Uitrusting: Undead Drum

Strategie & Tips

  • •Bewaar een Quest Orb-beloning voor een 3-sterren carry: de meeste effecten schalen per aanval, dus de eenheid die het vaakst aanvalt haalt er het meeste uit.
  • •Trait-instrumenten (Clan Horn, Forest Flute, Goblin Lute, Noble Trumpet, Undead Drum en in Season 11 Rider Emblem) leveren het meeste op wanneer ze je board over een drempel duwen, bijvoorbeeld Forest van 3 troepen naar 4.
  • •Juggernaut Armor beschermt de dragende troep en alles daarachter tegen controle-effecten, dus hoort het thuis op een frontliner. Ridder is nu de natuurlijke drager omdat hij vijanden uitdaagt: hij houdt de vijand vast terwijl het schild je achterhoede dekt.
  • •Assassin Blade stuurt zijn drager bij Gevechtsstart naar de achterlinie van de tegenstander, dus geef het aan een tanky troep. Een fragiele carry wordt na de landing simpelweg meteen gefocust.
  • •Uitrusting wordt niet meer automatisch toegewezen: koppel die tijdens de voorbereidingsfase, anders blijft hij de hele ronde op de bank liggen. Controleer je bank voordat de ronde start.

Veelgestelde vragen

Wat is uitrusting in Merge Tactics?
Uitrusting is een voorwerp dat aan één troep wordt gekoppeld en die troep een passief effect geeft (een extra trait, bonusschade, immuniteit voor controle-effecten enzovoort) voor het hele gevecht. Elke troep draagt één stuk tegelijk.
Hoe kom ik aan uitrustingsstukken?
Uitrusting valt uit Quest Orbs. Elke ruler heeft een quest met drie drempels, en voor elke drempel die je tijdens een wedstrijd haalt krijg je één Orb. De Orb van Quest 1 geeft 3 Elixir plus een willekeurig voorwerp uit de startpool (Schild van de Maagd, Lans van de Prins, Vissershaak, Valkyries Bijl, Lumberjack's Jar, Battle Healer's Blessing, P.E.K.K.A's Sword, Archer Queen's Cape). De Orb van Quest 2 geeft 6 Elixir plus een sterkere pool met daarin de Legendary-stukken en Rider Emblem. De Orb van Quest 3 keert geen uitrusting uit, maar +1 teamgrootte en een 3-sterren troep.
Wat is er in Season 11 veranderd aan uitrusting?
Season 11 voegde vijf stukken toe: Legendary Shield, Legendary Lance en Legendary Axe, plus Rider Emblem voor de Rider Trait van september en Boss Mask, die het in oktober in de Quest 2 Orb verving toen de Boss Trait terugkeerde. De beloningen uit Quest Orbs werden ook minder willekeurig, en uitrusting wordt niet langer automatisch toegewezen bij de start van het gevecht: alles wat je op de bank laat liggen, blijft daar de hele ronde.
Welke uitrusting is het beste voor een carry-troep?
Stapelende voorwerpen zoals Ranger Crossbow en Superstar Ring schalen met het aantal aanvallen, dus zijn ze het sterkst op snelle aanvallers als Magic Archer, Firecracker en Prinses. Trait-instrumenten schitteren op een carry die je board over een trait-drempel duwt die je nog mist.
Gaan uitrustingsstukken kapot na gebruik?
De meeste wel. Valkyries Bijl en Lans van de Prins breken na 3 treffers, Schild van de Maagd na 5, en meerdere Season 10-voorwerpen werken met een ladingenteller in plaats van eeuwig mee te gaan. Trait-instrumenten zijn de uitzondering: de trait die ze geven, houdt het hele gevecht stand.

Ontdek meer

Merge Tactics Uitrusting: Items, Effecten & Rangen