Merge Tactics Seizoen 11 First Look: Supers, Riders en Reworks

Alles uit de Merge Tactics Seizoen 11-teaser en het nieuwsartikel: een seizoen van drie maanden, vijf Elixir-Supers, de nieuwe Rider-trait, vier Starsteel Road-Rulers, nieuwe uitrusting en een golf aan troop-reworks.

Merge Tactics Seizoen 11 First Look: Supers, Riders en Reworks
Mechanica
28 augustus 2026
Admin
Merge Tactics Seizoen 11
Merge Tactics Supers
Rider trait Merge Tactics
Starsteel Road beloningen
Merge Tactics uitrusting
Echo Sage rework
Merge Tactics modifiers
Merge Tactics troop reworks

Credit: Ricky Royale


Seizoen 11 First Look

Merge Tactics Seizoen 11 is een structurele omslag: een ranked seizoen van drie maanden dat op 1 september begint, een gloednieuwe klasse Super-troops die vijf Elixir kosten, een verse Rider-Trait, een langere Starsteel Road en een lange lijst Troop-reworks die sterk aanvoelen als hun Evolution-versies uit het hoofdspel.

Deze gids is volledig gebaseerd op de first-look-analyse van de Seizoen 11-teaser en het nieuwsartikel in de game. Hij behandelt de nieuwe seizoenslengte en de eis voor de Diamond League, de vier Rulers die je via Starsteel Road kunt vrijspelen, hoe Supers en de Rider-Trait werken, de wijzigingen in Modifiers en de kaartenpool voor september en oktober, de vijf nieuwe uitrustingsstukken en de herwerkte quest-orbs, plus de Echo Sage-rework.


Een ranked seizoen van drie maanden

De grootste verandering is de seizoenslengte. Merge Tactics Seizoen 11 start op 1 september en loopt drie maanden, precies de regel waar de video het heftigst op reageert in de hele teaser. In plaats van dat alles elke maand reset, loopt het seizoen door en rouleert alleen de content erbinnen.

  • Seizoen van drie maanden: het ranked seizoen loopt van 1 september tot 1 december zonder maandelijkse resets.
  • Maandelijkse rotatie blijft: Troops, Traits en Modifiers rouleren nog steeds elke maand, dus de kaartenpool blijft fris ook al reset het seizoen niet.
  • Diamond League opgeschroefd: de eis voor de Diamond League gaat van 3.000 naar 4.000 Star Steel.
  • Er komen emotes bij, waaronder een Balloon-emote die de video eruit pikt als favoriet.

Belangrijk inzicht: de hogere drempel voor de Diamond League voelt juist eerlijk omdat het seizoen drie maanden duurt: je hebt simpelweg veel meer rondes om te klimmen dan in een sprint van één maand.


Starsteel Road en Ruler-kaarten

Starsteel Road wordt uitgebreid om bij het langere seizoen te passen, en dat verandert direct hoeveel Rulers een free-to-play-speler kan vrijspelen.

  • Meer stappen, meer beloningen: de uitgebreide road loopt de volle drie maanden, van 1 september tot 1 december, zonder maandelijkse reset.
  • Vier Rulers in plaats van twee: je kunt Royal King, Elixir Loon, Battle Machine Battle Machine en Dagger Duchess Dagger Duchess verdienen en vrijspelen, waar voorheen maar twee Ruler-kaarten te halen waren.
  • Meer Star Steel betekent meer Ruler-kaarten, dus de klim zelf voedt je Ruler-collectie.

Pro tip: dit wordt aangewezen als de beste free-to-play-verandering van de update. Het verdubbelen van het aantal verkrijgbare Rulers verbreedt je compositie-opties voor elk toekomstig seizoen, niet alleen dit.


Supers en de Rider-trait

Supers zijn de nieuwe hoofdmechaniek. Een Super is een versterkte vijf Elixir-versie van een gewone Troop met twee verschillende abilities, die elk vrijkomen zodra je aan de voorwaarde voldoet. Vier Supers worden bij de start van het gevecht willekeurig aan elke speler toegewezen en worden vervolgens verkocht voor Elixir.

De Supers van september zijn Hog Rider, Ram Rider, Prince en Dark Prince, en ze delen allemaal de gloednieuwe Rider-Trait. De video legt de link met de oude Riders-synergie uit Clash Mini, maar geeft toe dat het niet zeker is dat de trait hier hetzelfde werkt.

Hoe Supers schalen

  • Tweede ability op vier sterren: Rider Rider-Super-troops upgraden zodra ze vier sterren bereiken en ontgrendelen dan hun verbeterde effect.
  • Dark Prince Dark Prince: zijn schild blokkeert alle schade tot het breekt, en bij het begin van het gevecht chargeert hij op de dichtstbijzijnde vijand voor dubbele schade en stunt hij omringende vijanden. Op vier sterren is hij immuun voor control en reflecteert hij schade zolang hij een schild heeft.
  • Hog Rider Hog Rider: bij het begin van het gevecht springt hij naar voren en roept hij een aardbeving op die vijanden schade doet en hun aanval- en bewegingssnelheid vertraagt. Op vier sterren duurt de aardbeving de hele ronde.
  • Ram Rider Ram Rider: haar aanvallen vertragen de bewegingssnelheid van het doelwit, en bij het begin van het gevecht stormt ze door de arena, doet schade en slaat vijanden op haar pad terug. Op vier sterren zet haar strik het doelwit vast en blokkeert die aanvallen en beweging.
  • Prince Prince: bij het begin van het gevecht chargeert hij op de dichtstbijzijnde vijand voor bonusschade en slaat die terug. Op vier sterren slaat de charge het doelwit de arena uit.

De Rider-trait

  • Rider activeert de tegels waar zijn units overheen gaan en geeft bondgenoten op die tegels bonus aanval- en bewegingssnelheid.
  • Daarmee is Rider een positionele Trait: waar je Riders naartoe bewegen telt, niet alleen welke units je opstelt.

De conclusie van de video: deze Supers gedragen zich minder als normale Troops en meer als helden, met vier-ster-effecten die doen denken aan bestaande power spikes zoals de reflect van Monk of de knockout van Echo Sage.


Troop-reworks en Modifiers

Een lange lijst Troops wordt herwerkt, en de terugkerende observatie is dat de meeste aanvoelen als hun Evolution-versies uit het hoofdspel. De Troop-pool wordt ook maandelijks ververst.

  • Barbarian: na een paar treffers krijgt hij bonus aanval- en bewegingssnelheid voor de rest van de ronde.
  • Archer: na een paar treffers doen haar pijlen bonusschade voor de rest van de ronde.
  • Valkyrie Valkyrie: na een paar treffers begint ze te draaien en doet ze schade aan omringende vijanden voor de rest van de ronde.
  • Knight Knight: om de paar seconden daagt hij alle vijanden binnen bereik uit, waardoor ze hem 2 seconden moeten aanvallen, wat de video direct vergelijkt met de Knight uit Clash Mini.
  • Princess Princess: schiet pijlen op de verste vijand voor gebiedsschade, en om de paar treffers vertraagt die gebiedsschade de aanval- en bewegingssnelheid van vijanden.
  • Royal Giant Royal Giant: om de paar treffers slaat hij omringende vijanden één hex terug.
  • Spear Goblin Goblin: gooit een speer en levert bij verkoop bonus Elixir op, oplopend met Merge-level, in de video aangewezen als economietool.
  • Dark Goblin: na een paar treffers vergiftigen zijn aanvallen het doelwit voor schade gebaseerd op max HP, tot vijf keer stapelbaar.
  • Goblin Cage Goblin Cage: kooit de dichtstbijzijnde vijand op en doet schade over tijd terwijl de kooi HP verliest. Bij vernietiging komen de vijand en een Goblin Brawler Brawler vrij in de arena.
  • Bomber Bomber: gooit een bom die ontploft in een 2x radius, en om de paar treffers stuitert de bom door en doet bij elke landing schade.
  • Baby Dragon Baby Dragon: boert vuurballen voor gebiedsschade, waarbij elke aanval bondgenoten binnen twee hexes bonus aanval- en bewegingssnelheid geeft.
  • Eén herwerkte sniping-Troop (naam niet in beeld) snipet de verste vijand binnen een radius van 6 hexes drie keer, doet bonusschade en stunt het doelwit kort.

Modifiers

  • Bronze League krijgt zes trainings-Modifiers.
  • Royale River keert terug en brengt herstellende riviertegels in het spel, naast Merge Tactics' eigen versie van king- en princesstowers.
  • Merge Mini is terug: je shop geeft je maar vijf Troops, en opgestelde Troops blijven vastzitten op hun plek tot ze gemergd worden.
  • Lucky Discount zit weer in de septemberrotatie.

Uitrusting en quest-orbs

De Ruler-quests worden aangepast, met vijf nieuwe uitrustingsstukken toegevoegd aan de quest-orbs van tier twee en drie. Er is ook een regelwijziging waar mensen op stuk zullen lopen.

  • Legendary Shield: de uitgeruste Troop is immuun voor schade en control en slaat aanvallers terug. De video gaat ervan uit dat er een soort ladingslimiet moet zijn, want permanente immuniteit zou rondes onverliesbaar maken.
  • Legendary Lance: de eerste treffer van de uitgeruste Troop slaat het doelwit de arena uit.
  • Legendary Axe: de uitgeruste Troop trekt vijanden rond het doelwit naar binnen en doet gebiedsschade, in de video vergeleken met een tornado-effect.
  • Rider Emblem: geeft de Rider-synergie aan de uitgeruste Troop.
  • Boss Boss Mask: komt in oktober samen met de Boss-Supers en geeft de Boss-synergie op dezelfde manier.

⚠️ Uitrusting wordt niet langer automatisch toegewezen in het gevecht. Je moet uitrusting tijdens de opstelfase handmatig aan Troops toewijzen. Blijft een stuk op de bank liggen, dan blijft het daar de hele ronde.

Wijzigingen aan quest-orbs

  • Quest-één-orb: drie Elixir of willekeurige uitrusting. De video noemt de Elixir-waarde een enorme nerf die Elixir-hongerige speelstijlen over de hele linie raakt.
  • Quest-twee-orb: zes Elixir of willekeurige uitrusting, nog steeds een of-of-keuze.
  • Quest-drie-orb: plus één teamgrootte, of plus één drie-sterren-Troop voor vier of vijf Elixir. De video zou de Troop kiezen, omdat je daarmee een unit krijgt die je richting vier sterren kunt duwen.
  • Extra trait-uitrusting lijkt terug te zijn, al lijkt het op basis van wat zichtbaar is beperkt tot Undead Undead, wat mogelijk een zes-op-zes Undead-bord toestaat zonder de Skeleton Dragon Dragon.

Pro tip: behandel de opstelfase nu als een actieve checklist. Een niet-toegewezen Legendary Shield of Rider Emblem op de bank is een verspilde ronde.


Preview: Boss-Supers in oktober

Oktober ruilt de Rider-Supers in voor Boss-Supers, die een andere upgradevoorwaarde gebruiken: Boss-troops gaan naar fase twee zodra hun HP onder de 50% zakt.

  • Mega Knight Mega Knight: in fase één springt hij om de paar seconden op vijanden voor gebiedsschade en een stun. In fase twee slaat elke treffer het doelwit terug en stunt die.
  • P.E.K.K.A P.E.K.K.A: om de paar treffers raakt haar zwaai alle vijanden in een lijn. Fase twee voegt life steal en bewegingssnelheid toe.
  • Mini P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A: bakt om de paar treffers een pannenkoek die een willekeurige bondgenoot levelt. In fase twee stelen haar aanvallen energie uit de abilitybalk van het doelwit, wat de video terugkoppelt aan een Clash Mini-mechaniek.
  • Monk Monk: elke derde treffer slaat het doelwit terug. Fase twee creëert om de paar treffers een schild dat schade reflecteert en hem geneest.
  • Boss-trait rework: geeft bonus-HP, en onder de 50% HP transformeert de unit naar fase twee en jaagt nabije vijanden 3 seconden weg.

Echo Sage-rework

  • Eén keer per ronde laadt de echo op, schakelt het doelwit en omringende vijanden uit en verdwijnt daarna voor de rest van de ronde.
  • De video twijfelt hoe sterk dit uiteindelijk is, omdat het om één knockout gaat, maar verwacht dat de splash op vier sterren nog steeds telt.

Over Monk: zijn kenmerkende reflect achter fase twee zetten is een nodige correctie, want de unit was in zijn vorige vorm fundamenteel kapot.


Belangrijke Eenheden & Traits

  • Hog Rider: September-Super wiens aardbeving bij gevechtsstart de aanval- en bewegingssnelheid van vijanden vertraagt, en op vier sterren de hele ronde duurt.
  • Ram Rider: Super die vertraagt bij treffers en door de arena stormt, met op vier sterren een volledig uitschakelende strik.
  • Prince: Herwerkte Super die chargeert voor bonusschade en op vier sterren het doelwit de arena uit slaat.
  • Dark Prince: Super met schild die stunt bij zijn charge en op vier sterren control-immuun wordt met damage reflect.
  • Rider: Nieuwe trait: tegels waar Riders overheen gaan worden geactiveerd en geven bondgenoten erop bonus aanval- en bewegingssnelheid.
  • Echo Sage Echo Sage: Herwerkte Ruler: één keer per ronde schakelt de echo een doelwit en omringende vijanden uit en verdwijnt daarna voor de ronde.
  • Monk: Oktober-Boss-Super wiens reflect-en-heal-schild nu pas in fase twee komt, onder 50% HP.
  • Dagger Duchess: Een van de vier Rulers die dit seizoen vrij te spelen zijn via de uitgebreide Starsteel Road.

Samenvatting

  • ✅ Seizoen 11 duurt drie maanden vanaf 1 september zonder maandelijkse resets, terwijl Troops, Traits en Modifiers wel maandelijks blijven rouleren.
  • ✅ Starsteel Road is uitgebreid en biedt nu vier Rulers: Royal King, Elixir Loon, Battle Machine en Dagger Duchess.
  • ✅ Supers zijn versterkte Troops van vijf Elixir die bij gevechtsstart willekeurig worden toegewezen, met een tweede ability die op vier sterren vrijkomt.
  • ✅ De nieuwe Rider-Trait activeert tegels en geeft bondgenoten die erop staan bonus aanval- en bewegingssnelheid.
  • ✅ Vijf nieuwe uitrustingsstukken komen eraan: Legendary Shield, Legendary Lance, Legendary Axe, Rider Emblem, plus Boss Mask in oktober.
  • ⚠️ Uitrusting wordt niet meer automatisch toegewezen: alles wat tijdens de opstelling op de bank blijft liggen doet die ronde niets.
  • ❌ De quest-één-orb geeft nu nog maar drie Elixir, een flinke economienerf.

Seizoen 11 lijkt de meest inhoudsrijke update die Merge Tactics ooit heeft gehad: een ranked klim van drie maanden, dubbel zoveel Ruler-beloningen op Starsteel Road, een volledig nieuw Super-systeem rond de Rider-Trait, en een golf Troop-reworks die bekende kaarten richting Evolution-achtige plafonds duwen. Alleen de free-to-play-winst maakt het al de moeite waard om in te loggen. De twee dingen om in de gaten te houden zijn de Elixir-nerf van de quest-één-orb en de regel voor handmatige uitrustingstoewijzing: beide straffen spelen op de automatische piloot af, dus behandel de opstelfase vanaf dag één als een actieve beslissing.


Gerelateerde Gidsen

Merge Tactics Seizoen 11 First Look: Supers, Riders en Reworks | MergeTactics Build