Merge Tactics Quest Orbs Gids – Alle Tier 1, 2 en 3 beloningen uitgelegd
Complete Merge Tactics Quest Orbs gids: hoe Ruler quests werken, wat elke Quest 1, 2 en 3 Orb kan droppen (troops, Elixir, Equipment), en hoe je je draft plant rond de gegarandeerde Orb-beloningen.

Wat Quest Orbs zijn
Elke Ruler in Merge Tactics komt met een quest met drie tiers. Voor het voltooien van elke tier krijg je een Quest Orb, die opent naar één item uit de vaste pool van die tier: een troop met een bepaald Star-niveau, een vast bedrag aan Elixir, of een stuk Equipment. Hogere tier Orbs garanderen grotere beloningen, maar je moet de tiers op volgorde clearen. Niet rechtstreeks naar Tier 3 springen.
Omdat de pool van elke Orb vast is, kun je rond de beloningen plannen voordat de game überhaupt begint. Als de Quest 3 van je Ruler een 3-Star P.E.K.K.A. of een trait-gevend instrument dropt, moet de comp die je draft er een zijn die die beloning daadwerkelijk kan gebruiken.
Hoe Ruler quests werken
- Elke Ruler heeft zijn eigen quest-doel, vermeld in de tabel met quest-doelen hieronder.
- Quests triggeren op drie oplopende drempels: eerst T1, dan T2, dan T3.
- Je kunt per game maar één Orb per drempel verdienen (geen dubbele farms op dezelfde tier).
- T1, T2 en T3 moeten in dezelfde match sequentieel gecleard worden.
- De Orb opent direct en de beloning wordt toegepast op je huidige run.
Quest 1 Orb: mogelijke beloningen (★)
De eerste tier pool is de instapper: 1-Star troops, een klein zakje Elixir, en basis Equipment dat bij gebruik breekt.
1-Star troop pool
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| Giant | 4 | Clan |
| Royal Giant | 3 | Noble |
| Goblin Cage | 4 | Goblin |
| Baby Dragon | 4 | Forest |
| Skeleton Dragon | 4 | Undead |
Elixir
- Direct zakje van 5 Elixir.
Equipment (★ tier)
- Maiden's Shield: De uitgeruste troop is immuun voor schade totdat het schild breekt (5 hits).
- Prince's Lance: De uitgeruste troop knockbackt de vijand 2 tiles totdat de lans breekt (3 hits).
- Fisherman's Hook: De uitgeruste troop trekt de verste vijand binnen 4 tiles naar zich toe totdat de haak breekt (1 hit).
- Valkyrie's Axe: De uitgeruste troop doet AoE-aanvalsschade totdat de bijl breekt (5 hits).
Quest 2 Orb: mogelijke beloningen (★★)
De middelste tier rolt 2-Star Boss troops en de vier Combat Start Equipment items. Dat zijn de items die echt veranderen hoe een troop de ronde opent.
2-Star troop pool
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| P.E.K.K.A. | 3 | Boss |
| Mini P.E.K.K.A | 3 | Boss |
| Monk | 5 | Boss |
| Mega Knight | 4 | Boss |
Elixir
- Zakje van 10 Elixir.
Equipment (★★ tier)
- Assassin Blade: Combat Start. De uitgeruste troop springt naar de backline van de tegenstander en krijgt bonus Hit Speed bij een KO.
- Juggernaut Armor: Combat Start. De uitgeruste troop geeft zichzelf en troops erachter een schild dat immuun is voor control.
- Ranger Crossbow: Combat Start. De uitgeruste troop krijgt na elke hit bonus Hit Speed, stapelt tot 20x.
- Superstar Ring: Combat Start. De uitgeruste troop start met een volle ability-balk en heeft 50% kans om zijn ability opnieuw te casten, stapelt tot 4x.
Quest 3 Orb: mogelijke beloningen (★★★)
De topkaste is waar games beslist worden. Dezelfde Boss troops als T2, maar op 3-Star, een dik Elixir-zakje, en de trait-gevende instrumenten. Instrumenten zijn de sterkste Equipment-categorie in de pool omdat ze een hele Trait kunnen plakken op elke troop in je opstelling.
3-Star troop pool
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| P.E.K.K.A. | 3 | Boss |
| Mini P.E.K.K.A | 3 | Boss |
| Monk | 5 | Boss |
| Mega Knight | 4 | Boss |
Elixir
- Zakje van 20 Elixir.
Equipment (★★★ tier: trait instrumenten)
- Clan Horn: De uitgeruste troop krijgt de Clan Trait.
- Forest Flute: De uitgeruste troop krijgt de Forest Trait.
- Goblin Lute: De uitgeruste troop krijgt de Goblin Trait.
- Noble Trumpet: De uitgeruste troop krijgt de Noble Trait.
- Undead Drum: De uitgeruste troop krijgt de Undead Trait.
Een enkel instrument kan een Trait van 3/4 naar volledig actieve 4/4 trekken zonder er nog een troop-slot aan te besteden. Dat is de belangrijkste reden om Quest 3 te pushen.
Ruler quest-doelen
Elke Ruler heeft andere drempels voor zijn quest. Plan je comp rond de quest die je echt gaat voltooien.
| Ruler | Ability | Quest objective |
|---|---|---|
| Royale King | Royal Commission | Verlies 2 / 3 / 4 rondes in één game |
| Spirit Empress | Fusion Foresight | Merge 3 / 15 / 50 troops in één game |
| Goblin Queen | Greener Grin | Krijg 3 / 10 / 25 Goblins via Goblin Trait of de passive van de Queen |
| Elixir Loong | Endless Spring | Win 2 / 3 / 5 rondes op rij |
| Battle Machine | Builder Master | Buildings vernietigen 2 / 8 / 20 troops in één game |
| Echo Sage | Striking Clone | Schakel 2 / 6 / 18 troops uit in één game |
| Dagger Duchess | Dagger Donation | Win 1 / 2 / 4 rondes in minder dan 8s |
| Grand Warden | Shield Sponsor | Shields beïnvloeden 3 / 10 / 25 troops in één game |
| Tomb Queen | Regal Revival | Grafsteen summont 10 / 25 / 80 troops in één game |
Hoe je rond Quest Orbs plant
Drie vuistregels:
- Kies de Ruler die past bij je draft, niet andersom. Als het plan is om met Mega Knight in Boss te flexen, passen Echo Sage- of Grand Warden-quests, omdat hun Quest 2/3 je nog een Boss star-up geeft. Als het plan Goblin-spam is, loopt de quest van Goblin Queen vanzelf, want de Goblin Trait doet het werk al.
- Gok niet op Quest 3 als je niets met de trait-instrumenten kunt. Een Noble Trumpet op een comp die al 4/4 Noble is, is verspild. Hetzelfde voor elk instrument dat een synergie niet naar de volgende tier tilt.
- Behandel de T1, T2, T3 volgorde als een tempo-curve. T1 is early survival (5 Elixir, basis Equipment), T2 is je mid-game power spike (Boss 2-Star of Combat Start item), T3 is de finisher. Push de quest in het tempo waarin je comp wil pieken.
Bekijk de live ruler-data in onze Wiki / Rulers sectie en combineer met de Tier List om te zien welke Boss troops momenteel het sterkst zijn als Quest 2/3 rolls.