Hoe een top 1-speler in Merge Tactics denkt: de gewoontes van een pro ontleed
Ricky Royale ontleedt top 1-gameplay in Merge Tactics van prospeler Happy: bamboeplaatsing met Ronin, je board opbouwen, mergekeuzes en itemkeuzes in vier games.

Credit: Ricky Royale
Pro-beslissingen met Ronin en bamboe
Kijken naar een top 1-speler is de snelste manier om te begrijpen wat games in Merge Tactics daadwerkelijk wint. De beslissingen lijken op dat moment nietig: één hex verschil in je bamboeplaatsing, één Troop op de bank in plaats van op het board, één three-star-unit die je verkoopt voor iets beters. Opgeteld over een hele lobby zijn die kleine inschattingen het verschil tussen rondes net overleven en een board neerzetten waar niemand bij kan.
Deze gids is volledig gebaseerd op de video van Ricky Royale, waarin hij vier games van prospeler Happy ontleedt. Happy haalde dit seizoen top 1 en stelde zijn beelden beschikbaar. Je leest hoe de Ronin-bamboe echt wordt ingezet, welke Troops een pro élke game vertrouwt, hoe items en bossunits worden verdeeld, en wat het plan per fase is onder de Modifiers Three Star Fantasy, Trait Gift, Orb Galore en Abyss Tile.
Hoe de Ronin-bamboe werkt
De Ronin is de hoofdrolspeler in deze games, en Ricky Royale wijst erop dat hij echt lastig goed te gebruiken is: de bamboe levert alleen iets op als vijandelijke Troops er daadwerkelijk in lopen, en ranged units blijven meestal staan en stappen er nooit in. Daarmee is bamboeplaatsing een voorspellingsprobleem, geen schadeprobleem.
- Plaats hem waar lichamen samendrommen. In game twee zet Happy de bamboe recht op zijn
Mega Knight. Ricky Royale noemt dit de beste strategie, omdat vijandelijke units zich op je tank storten en je zo in feite een gegarandeerde bamboetreffer krijgt. - Ronde één is de moeilijkste plaatsing. Met slechts twee vijandelijke Troops op het board is er zo vroeg bijna niets te snipen, dus een gemiste openingsbamboe is normaal en geen reden om te tilten.
- Gebruik hem om een ronde af te maken. De opvallendste zet in game één is een centrale bamboeplaatsing die puur bedoeld is om de
Ronin-slash te laten landen en de rondewinst vast te zetten, in plaats van extra schade te jagen. - Pathing kan belangrijker zijn dan boardslots. Op een bepaald moment laat Happy bewust een Troop ongespeeld, en Ricky Royale leest dat als het op koers houden van de vijandelijke pathing.
Protip: de bamboe schaalt mee met de rest van je board. Laat in game drie maakt hij het gevecht af met 29.000 schade, en dat gebeurt alleen omdat de frontline alles bovenop de bamboe dwong samen te klonteren.
⚠️ Reken op missers. In game drie ontwijkt elke vijandelijke unit de bamboe volledig, en in game twee loopt er helemaal niemand in: de pro neemt simpelweg de chipschade en blijft doorbouwen.
Kern-Troops die een pro vertrouwt
De unitpoel waar Happy naartoe trekt verandert nauwelijks tussen games, en die consistentie is de echte les. Dit zijn de Troops die Ricky Royale keer op keer benoemt.
Magic Archer: wordt genoemd als met gemak een van de beste ranged units in Merge Tactics op dit moment, en gewoon broken als zijn ability afgaat. Happy haalt in meerdere games three-star en zelfs four-star Magic Archer, en op four-star is hij op zichzelf al zo sterk dat bamboeplaatsing bijna niet meer uitmaakt.
Baby Dragon: wordt behandeld als een S tier-kaart. Hij werkt als gemergede carry, en in de Abyss Tile-game wordt hij vooraan gespeeld als geïmproviseerde tank.- Mini Pekka: een mergemotor die zichzelf en andere units steeds opwaardeert. In game één is hij zo waardevol dat Happy een three-star Magic Archer verkoopt om hem op te pikken, en uiteindelijk bereikt hij four-star.
Musketeer: een auto-buy. Zet hem één hex naar voren en hij bereikt de vijandelijke backline in plaats van op een tank te blijven kauwen.- Dark
Goblin: wordt aangemerkt als heel solide en onderschat, omdat zijn gif procentuele schade doet. - Mega Knight: de aangewezen bamboedrager en frontline-anker, met een three-star Mega Knight op het late bossunit-board in game drie.
Monk: een vaste late pickup. De four-star Monk in de Orb Galore-game gaat volgens de beschrijving volledig los op het veld.
De inschatting van Ricky Royale: Spear Goblin-merges zijn supernuttig voor gameplay zonder Empress, omdat andere Rulers elke druppel Elixir nodig hebben die ze kunnen krijgen.
Discipline bij mergen en verkopen
Het deel van de video dat Ricky Royale echt verrast is niet de bamboe, maar hoe agressief Happy zijn board door elkaar schudt om star level te jagen.
- Verkoop hoog om hoger te mergen. Een three-star Magic Archer dumpen voor een Mini Pekka lijkt op papier verkeerd, maar Ricky Royale ziet de visie: het voedt een unit die naar four-star klimt en de rest van het board opwaardeert.
- Zet units bewust op de bank. Units worden juist buiten het board geparkeerd zodat andere opgewaardeerd kunnen worden, in plaats van alles uit te spelen voor een marginale rondewinst.
- Negeer merges die niet helpen. In game twee is er een mergeketen op de Demolisher beschikbaar en die wordt overgeslagen, wat Ricky Royale de slimme beslissing noemt.
- Spaar in plaats van forceren. Vroeg in game één weigert Happy te verkopen voor een Mega Knight en zet hij het Elixir opzij, om het daarna aan een
Goblin Machine te besteden om Goblin aan te zetten. - Scout constant. De video laat zien hoe actief hij andere boards checkt voordat hij zich aan een aankoop verbindt.
⚠️ Rondes verliezen mag. In game drie verliest Happy alsnog een ronde direct nadat hij de Superstar Ring op zijn Mini Pekka heeft gezet, en dat maakt nauwelijks uit omdat het board blijft doorgroeien.
Items en bossunits
Items toewijzen is waar veel spelers op de automatische piloot gaan. Ricky Royale licht een aantal bewuste keuzes uit.
Dragon Scale op Baby Dragon: niet vanwege het drakenthema, maar omdat de splashschade bossunits hard raakt, aangezien die allemaal melee zijn en dus bij elkaar klonteren.- Queen's Cloak op Baby Dragon: gebruikt in game één, en Ricky Royale merkt simpelweg op dat het logisch is op dat board.
- Shield op Mini Pekka: in game twee de voor de hand liggende plek, op de unit die het zware werk doet.
Superstar Ring op Mini Pekka: omschreven als in feite GGs voor de tegenstander zodra die combinatie landt.- Pekka Sword op Baby Dragon: de duidelijke keuze zodra het board staat, omdat de Baby Dragon toch al de hoofddreiging is.
⚠️ Zelfs een top 1-speler glipt uit: Ricky Royale ziet dat Happy blijkbaar vergeet de Pekka Sword toe te wijzen voor een ronde omdat hij op plaatsing gefocust was. Doe je itemronde voordat je de posities gaat fijnslijpen.
Laat in Orb Galore verschuift het plan naar het verzamelen van een volledige set van vier bossunits en het opdrijven van hun star level, waarbij het extra Elixir van de Modifier hem de shop bijna laat doorspoelen zoals een Empress-speler zou doen.
Gameplan per fase
Vroege rondes
- Open met goedkope Goblin-units zoals
Spear Goblin om de Goblin-synergie aan te zetten en extra Elixir te genereren, vooral onder Trait Gift. - De Goblin-opening één ronde langer vasthouden dan natuurlijk voelt wordt als slim aangemerkt, omdat Rulers zonder Empress al het Elixir nodig hebben dat ze kunnen krijgen.
- Met de
Royale King wordt ronde één weggooien omschreven als simpelweg de beste manier om die Ruler te spelen. - Accepteer kleine chipschade. Twee of drie HP pakken is in deze fase van de game niet het ergste.
Midgame
- Kies een traitrichting en commit. In game één betekent dat all-in gaan op
Forest, ondersteund door een two-star Baby Dragon. - Bouw de backline: een board met two-star Magic Archer, two-star Musketeer, two-star Dark Goblin plus een Baby Dragon achter een tank wordt een zeer sterke opstelling genoemd.
- Schuif de Musketeer een hex naar voren zodat hij de vijandelijke backline snipet in plaats van de vijandelijke tank. In game drie haalt hij de vijandelijke Dark Goblin weg, en daarna een Mini Pekka.
- Houd de bamboe op de tank zodat samengedromde vijanden hem opvreten.
Lategame
- Zodra een four-star carry zoals Magic Archer online is, heeft het geen zin om je zorgen te maken over de bamboe: zorg alleen dat het board goed staat.
- Positioneer rond dreigingen, niet alleen ernaartoe. Ricky Royale kijkt specifiek naar hoe Happy zijn board indeelt tegen een vijandelijke Echo en een magic wand-effect, inclusief het vooraan houden van de Mini Pekka met cape.
- Duw bossunits op in star level wanneer de Modifier je het Elixir geeft om door te spoelen voor kopieën.
Over de Ruler-matchup in de lategame is Ricky Royale van mening dat de Warden de Royale King countert, omdat de shields zoveel uitmaken, ook al is het RNG welke shield je krijgt en valt de lavashield op door zijn damage over time.
Sterke en zwakke punten
Sterke punten
✅ Ronin kan rondes gewoon stelen wanneer de bamboe zo geplaatst is dat een slash gegarandeerd is.
✅ De kernunitpoel (Magic Archer, Baby Dragon, Mini Pekka, Monk) komt in de video terug bij elke Modifier en elke Ruler.
✅ Agressief verkopen en benchen brengt je sneller bij three-star- en four-star-units dan op veilig spelen.
✅ Bamboe op een tank is een herhaalbare, gedachteloze manier om de Ruler-ability te laten landen.
Zwakke punten
❌ Bamboe is onbetrouwbaar tegen ranged boards en in ronde één, waar er maar twee Troops te snipen zijn.
❌ De stijl betekent rondes verliezen terwijl het board rijpt, wat slordige opvolging afstraft.
❌ Shielduitkomsten op de Warden zijn RNG, dus de Ruler-matchup in de lategame heb je niet volledig in de hand.
⚠️ Sterke units verkopen om merges te jagen werkt alleen als je de shop leest en tegenstanders scoutet. Doe je het blind, dan verlies je simpelweg boardsterkte.
Belangrijke Eenheden & Traits
- Ronin: De Ruler van deze showcase: zet de bamboe op je tank zodat samengedromde vijanden in de slash lopen.
- Magic Archer: Genoemd als een van de beste ranged units in Merge Tactics; een four-star exemplaar kan het board op eigen kracht carryen.
- Baby Dragon: Behandeld als een S tier-kaart: werkt als gemergede carry of als geïmproviseerde frontline-tank.
- Mini Pekka: Mergemotor en itemdrager; het waard om andere units voor te verkopen en naar four-star te duwen.
- Mega Knight: Frontline-anker en de ideale bamboedrager omdat vijanden zich erop storten.
- Dark Goblin: Onderschatte pick wiens gif procentuele schade doet.
- Musketeer: Auto-buy backline-unit; schuif hem een hex naar voren om de vijandelijke backline te snipen.
- Monk: Betrouwbare late pickup die losgaat op het board zodra hij omhoog gemerged is.
Samenvatting
- ✅ Zet de Ronin-bamboe op je tank, meestal Mega Knight, zodat vijanden samendrommen en de treffer bijna gegarandeerd is.
- ✅ Geef elke game prioriteit aan Magic Archer: het is een van de sterkste ranged units en angstaanjagend op four-star.
- ✅ Open met Spear Goblin en Goblin-units voor het extra Elixir, en houd die opening een ronde langer vast dan comfortabel voelt.
- ✅ Bench en verkoop zonder schroom, ook three-star-units, wanneer het elders een groter star level versnelt.
- ✅ Schuif de Musketeer een hex naar voren om de vijandelijke backline te snipen in plaats van de tank.
- ✅ Stem items af op rollen: Dragon Scale op Baby Dragon voor splash in melee-bossunits, shield en Superstar Ring op Mini Pekka.
- ⚠️ De bamboe in ronde één landt bijna nooit en missers gebeuren de hele game door: neem de chipschade en blijf je board bouwen.
Dit is geen comp met één truc, het is een beslissingsmodel, en juist daarom is het het kopiëren waard. De analyse van Ricky Royale van Happy's top 1-games laat elke keer dezelfde formule zien: een vertrouwde kern van Magic Archer, Baby Dragon, Mini Pekka en Monk, bamboe op een tank zodat de Ronin-ability echt landt, en een volledige bereidheid om goede units te verkopen of te benchen om sneller bij three-star en four-star te komen. Het vraagt geduld, want je verliest rondes terwijl het board rijpt en de bamboe mist vaker dan je zou willen. Als je het comfortabel vindt om tegenstanders te scouten en ongemakkelijke verkoopbeslissingen te nemen, is dit op dit moment de duidelijkste blauwdruk om Ronin te spelen in Merge Tactics. Moet je elke vroege ronde winnen, reken dan op wat nerveuze HP-standen voordat het klikt.