Merge Tactics november-update: alle wijzigingen die je moet kennen
Volledige uitleg over de Merge Tactics november-rotatie en balansupdate: vijf Elixir per ronde, gemengde Boss- en Rider-traits, herwerkte orbs en flinke Super-nerfs.

Credit: Ricky Royale
November-rotatie en balansupdate
De Merge Tactics november-rotatie en balansupdate is een van de grootste resets die de modus in lange tijd heeft gekregen. Elixir per ronde gaat terug naar vijf, de gedeelde pool krijgt meer exemplaren van goedkope Troops, de Boss- en Rider-traits lopen naast elkaar, de orbs zijn herwerkt en bijna elke probleemunit van vorige maand krijgt een nerf. De laatste maand van seizoen 11 begint op 27 oktober, met de balansupdate op dezelfde dag.
Deze gids is gebaseerd op de volledige update-analyse van Ricky Royale. Hij behandelt de november-troeppool, hoe de gemengde Boss/Rider-rotatie je breakpoint-rekenwerk verandert, de herwerkte quest-orb-beloningen, de terugkerende Modifier-selectie, elke Ruler- en Super-balanswijziging en de bugfixes die stilletjes het verschil maken.
De november-rotatie in één oogopslag
Ricky Royale beschrijft dit als een dubbelslag van rotatie plus balans: de selectie verschuift en de cijfers bewegen op dezelfde dag. De belangrijkste punten zijn economisch en structureel in plaats van cosmetisch, dus gewoontes van vorige maand gaan niet zomaar mee.
- Elixir per ronde terug naar vijf: de allerbelangrijkste wijziging, en degene waardoor je de hele patch moet lezen.
- Meer exemplaren in de gedeelde pool: Troops van twee en drie Elixir krijgen extra exemplaren, wat Ricky Royale inschat als ruwweg een verdubbeling van de exemplaren van Troops van drie Elixir.
- Riders komen terug naast de Bosses, dus het speciale trait-slot is een mix van twee in plaats van één.
- Twee
Boss-Supers apart gezet voor Super
Hog Rider en Super
Dark Prince, waarmee de terugkeer van de Riders aan de Super-selectie wordt gekoppeld. - Modifier-selectie opnieuw geschud, met oudere favorieten die terugkeren.
- Balansupdate op dezelfde dag, die Rulers, Supers, traits en equipment in één keer raakt.
Belangrijk inzicht: meer exemplaren in de pool plus vijf Elixir per ronde versterken elkaar. Ricky Royale noemt de Elixir-wijziging "een heel goede verandering", en het is de lens voor al het andere: boards bereiken hun Merge- en star level-doelen merkbaar sneller.
De kern-traitpools blijven grotendeels intact. Clan, Noble, Goblin, Undead en Forest houden in essentie dezelfde leden, dus de identiteit van die comps verandert niet. De verstoring zit geconcentreerd in de speciale Boss- en Rider-slots.
Twee Bosses, twee Riders
In plaats van één speciale trait die het slot vult, mengt november er twee. De enige twee Bosses in de pool zijn Mini Pekka en Mega Knight, en de enige twee Riders zijn Hog Rider en Dark Prince. Ricky Royale was echt nieuwsgierig hoe de ontwikkelaars de speciale trait deze maand zouden aanpakken en vindt de twee-tegen-twee-mix een goede keuze.
- Boss-pool: alleen Mini Pekka en
Mega Knight.
Rider-pool: alleen Hog Rider en Dark Prince.- Geen vier-Boss-meta meer: met slechts twee beschikbare Bosses zijn de volgestapelde Boss-boards van vorige maand van de baan, iets waar Ricky Royale openlijk blij om is.
⚠️ Het praktische gevolg is een breakpoint-plafond. Met slechts twee units per speciale trait kun je op de normale manier alleen de 2 van 4-bonus halen. De 3- en 4-breakpoints bestaan technisch wel, maar hebben hulp nodig van equipment of een trait-dummy, dus bouw je comp er niet omheen.
Pro-tip: behandel Boss en Rider deze maand als splash-traits, niet als de ruggengraat van een board. Twee exemplaren kopen de eerste bonus goedkoop, en de rest van je Elixir besteed je beter aan een echte frontline en een schalende backline-carry.
Herwerkte orbs en beloningen
Orbs zijn geherstructureerd in questniveaus met duidelijk gescheiden beloningstabellen. Ricky Royale merkt op dat de exacte uitbetalingsregels (of je één beloning krijgt, de troop én de equipment, of meer) niet duidelijk zijn uit de patch notes en op de updatedag bevestigd zullen worden.
Quest One-orb
Twee-sterren-Troop-beloningen zijn onder andere Knight, Archer, Spear Goblin, Bomber, Barbarians, Dart Goblin, Princess, Firecracker, Royal Ghost en Magic Archer.
De equipmenttabel bevat het Maiden Shield, de Prince Lance, de Fisherman Hook, de Valkyrie Axe, de Rage Spell, de Battle Healer's Blessing, het Mini Pekka Sword en de Queen's Cloak.
Quest Two-orb
Twee-sterren-Troop-beloningen gaan een stap hoger naar Giant, Musketeer, Goblin Cage, Valkyrie, Witch, Baby Dragon, Royal Giant, Giant Skeleton, Goblin Demolisher en Bandit, elk met zijn eigen bijhorende equipmenttabel.
Drie-sterren-beloningen
Het drie-sterren-niveau werkt grotendeels zoals voorheen: geen equipment, maar gewoon een drie-sterren-unit uit de champion-, Boss- of Rider-pool.
✅ Ricky Royale's keuze voor de beste mogelijke drie-sterren-trekking deze maand is de Dark Prince of de Mini Pekka, omdat ze beide direct in de speciale traits passen.
Pro-tip: een gratis twee-sterren-Troop uit een orb is in feite twee shop-exemplaren waar je niet voor hebt betaald. Geef prioriteit aan orb-units die passen bij de Trait die je al bouwt, in plaats van achter de meest spectaculaire kaart aan te jagen.
Modifiers en economie
De Modifier-selectie is eerder een herschikking dan een nieuwigheid. Ricky Royale wijst erop dat er niets volledig nieuw bij zit: dit zijn terugkerende Modifiers uit oudere seizoenen, wat goed nieuws is als je al weet hoe je ze moet misbruiken.
- Lage rangen blijven in essentie hetzelfde als eerder, dus spelen met weinig trofeeën voelt vertrouwd.
- Elixir Festival verschijnt op Silver 2 en brengt een Elixir-Modifier terug in de rotatie.
- Clear Mine en Damage Tile komen terug als board-control-Modifiers.
- Promotion, Invisibility Tile en Coaching zijn ook terug, waarbij Ricky Royale Coaching eruit licht als een leuke om weer te zien.
✅ Een Elixir-Modifier zoals Elixir Festival bovenop de basis van vijf Elixir per ronde is de grootste economische verschuiving in de selectie, en Ricky Royale is blij dat Elixir-modifiers terugkomen.
⚠️ Ga er niet van uit dat een Modifier-lijst tussen rangen hetzelfde blijft. Controleer wat actief is voordat je je vastlegt op een economie- of board-control-zwaar plan.
Balanswijzigingen die het verschil maken
Hier reset november de meta echt. Ricky Royale's oordeel is overwegend positief: de grootste boosdoeners zijn geraakt, en goed geraakt.
Ruler-wijzigingen
Grand Warden krijgt de zwaarste Ruler-nerf. De kans op het star shield daalt van 10% naar 7%, de kans op het rage- en slowdown-shield staat vermeld als een verschuiving van 30% naar 31% (een regel die Ricky Royale zelf verwarrend vond), en de shield break-radius krimpt van drie hexes naar twee hexes. Hij noemt het een vrij significante nerf en denkt dat je het star shield nu nauwelijks nog zult zien.
Tomb Queen krijgt een lichte buff: de skeleton-cooldown op de tombstone daalt van vier naar drie seconden. Ricky Royale verwacht niet dat dit veel voor haar verandert.
Battle Machine wordt afgezwakt met HP-groei per sterren verlaagd van 2% naar 1,5% en hit speed die van 0,3 naar 0,5 seconden gaat. Ricky Royale ziet dit als winst, omdat de builder met het gebouw te sterk kon worden in de late game.
Dagger Duchess krijgt ongeveer een extra seconde, met haar rondevenster nu onder negen seconden. Ricky Royale is voorzichtig maar open, en merkt op dat de verdubbelde kaartpool en de terugkeer van Mini Pekka met de Riders haar kunnen helpen.
Archer Queen krijgt een verhoogde hit speed, wat een nerf is. Ricky Royale vindt het stilletjes onnodig.
Super-nerfs
- Super Dark Prince: krijgt 9% HP erbij maar verliest 42% damage. Ricky Royale's reactie is dat de ontwikkelaars hem afmaken, hoewel hij toegeeft dat het misschien nodig was.
- Super Hog Rider: een nerf van 4% hit points en een nerf van 24% damage.
- Super Mega Knight: min 50% damage. Ricky Royale is het hiermee eens en stelt dat de Mega Knight een tank had moeten zijn in plaats van een damage dealer.
- Super Mini Pekka: de langverwachte fix. Hij kan nu nog maar één unit per ronde upgraden. Ricky Royale noemt het geweldig en lang overdue.
Traits en equipment
Undead krijgt een HP- en damage-buff per stack, waarvan Ricky Royale denkt dat die de trait weer speelbaar kan maken, met de kanttekening dat Undead in het verleden erg wisselvallig was.
Superstar Ring wordt zwaar aan banden gelegd. Eerder kon hij direct bij het begin van de ronde opnieuw casten en tot vier keer toe, dus hem op een Mini Pekka zetten betekende vier upgrades op je board. Nu upgradet hij slechts één keer bij het begin van het gevecht, dus in de praktijk één enkele recast.
Belangrijk inzicht: de nerfs van Super Mini Pekka en Superstar Ring samen schakelen de gratis-upgrade-machine uit die de vorige maand bepaalde. Boards moeten hun star levels nu verdienen via Merges en Elixir, en precies daarom is de terugkeer naar vijf Elixir per ronde zo belangrijk.
Bugfixes en algemene conclusie
De lijst met bugfixes is deze patch ongewoon betekenisvol, met diverse interacties die stilletjes gevechten beslisten.
- De kidnap van de
Goblin Cage activeert niet meer terwijl de kooi door de
Mage Wand in een onschuldig konijn is veranderd. - Troops verdwijnen niet meer wanneer twee
Goblin Cages elkaar oppakken. - Riders die uit een Goblin Cage vrijkomen krijgen geen schade meer.
- De sprongduur van Dark Prince is gefixt: hij valt verslagen vijanden niet meer aan en blijft niet meer mikken op een Troop die door de Goblin Cage is weggetrokken.
- De taunt van
Knight schakelt de bom van de
Giant Skeleton of de doodsexplosie van de
Goblin Demolisher niet meer uit. - De
Inferno Tower geneest niet meer wanneer hij schade doet aan een
Elixir Collector, wat Ricky Royale net zo verraste als ieder ander. - Er wordt nu correct een orb toegekend wanneer een Goblin Cage wordt verslagen, een fix waarvan Ricky Royale opmerkt dat het eerder vooral irritant was bij het spelen als de Empress.
Sterke punten
✅ Vijf Elixir per ronde is een rechtstreekse tempo- en gebruiksgemakbuff voor elke speelstijl.
✅ Meer exemplaren van Troops van twee en drie Elixir maakt units met een hoog star level veel beter bereikbaar.
✅ Geen vier-Boss-meta meer: met slechts twee Bosses in de pool moeten boards goed opgebouwd worden.
✅ De nerfs van Super Mini Pekka en Superstar Ring verwijderen de meest verstikkende gratis-upgrade-loops.
✅ Undead krijgt echte buffcijfers en kan weer meespelen in het gesprek.
Zwakke punten
❌ Grand Warden is aanzienlijk zwakker, met een lagere kans op het star shield en een kleinere shield break-radius.
❌ Boss en Rider zitten op de normale manier beide vast op het 2 van 4-breakpoint, dus diepere traitbonussen vragen equipment of een trait-dummy.
❌ De Modifier-lijst bestaat volledig uit terugkerende content, dus er is niets echt nieuw om te leren of te exploiteren.
Belangrijke Eenheden & Traits
- Super Mini Pekka: Kan nu nog maar één unit per ronde upgraden: de belangrijkste nerf van de patch.
- Super Mega Knight: Min 50% damage, waardoor hij terug wordt geduwd naar een pure frontline-tankrol.
- Super Dark Prince: Plus 9% HP maar min 42% damage: nog steeds een Rider-keuze, maar geen eenmanscarry meer.
- Super Hog Rider: Min 4% hit points en min 24% damage, afgezwakt samen met de andere Supers.
- Grand Warden: Kans op star shield verlaagd naar 7% en shield break-radius terug naar twee hexes: de grootste Ruler-nerf.
- Dagger Duchess: Ongeveer een seconde gebuft, rondevenster nu onder negen seconden, met een bredere kaartpool om mee te werken.
- Undead: HP en damage gebuft per stack, waardoor de trait een echte kans op speelbaarheid krijgt.
- Superstar Ring: Upgradet nu slechts één keer bij het begin van het gevecht in plaats van tot vier keer opnieuw casten.
Samenvatting
- ✅ Elixir per ronde gaat terug naar vijf, en Troops van twee en drie Elixir krijgen meer exemplaren in de gedeelde pool: snellere Merges en hogere star levels.
- ✅ Bosses en Riders zijn gemengd: alleen Mini Pekka en Mega Knight als Bosses, alleen Hog Rider en Dark Prince als Riders.
- ✅ Super Mini Pekka kan nu nog maar één unit per ronde upgraden, en de Superstar Ring upgradet slechts één keer bij het begin van het gevecht.
- ✅ Flinke Super-damagenerfs: Super Mega Knight min 50%, Super Dark Prince min 42%, Super Hog Rider min 24%.
- ✅ Undead krijgt HP- en damagebuffs per stack en is het opnieuw testen waard.
- ✅ Herwerkte quest-orbs geven twee-sterren-Troops plus equipment, met champion-, Boss- of Rider-units in het drie-sterren-niveau.
- ⚠️ Grand Warden is hard generfd (7% kans op star shield, breakradius van twee hexes), en beide speciale traits zitten vast op het 2 van 4-breakpoint zonder equipment of trait-dummy.
Als totaalpakket is dit een van de gezondste Merge Tactics-updates in lange tijd, en Ricky Royale's reactie op de patch notes komt neer op bijna unanieme goedkeuring. De terugkeer naar vijf Elixir per ronde en het verbreden van de gedeelde pool voor goedkope Troops laat de modus weer royaal aanvoelen, terwijl de limieten op Super Mini Pekka en Superstar Ring eindelijk een einde maken aan de gratis-upgrade-spam die de vorige maand vervormde. De gemengde rotatie van twee Bosses en twee Riders houdt de speciale traits als lichte splash-opties in plaats van een compleet spelplan, dus de vertrouwde trait-kernen plus een mogelijk herrijzende Undead zijn waar het experimenteren zou moeten beginnen. Grand Warden-spelers zijn hier duidelijk de verliezers, maar voor alle anderen is dit een rotatie waarvoor het de moeite waard is om op dag één in te loggen.