Merge Tactics balanswijzigingen: Hog Rider gesloopt, Clan generfd
Elke balanswijziging van het nieuwe Merge Tactics-seizoen uitgelegd: nerfs voor Hog Rider en Baby Dragon, quest-buffs voor Grand Warden en Royale King, plus ingrepen in de traits Clan, Undead en Rider.

Credit: Ricky Royale
Overzicht van de balanswijzigingen in het nieuwe seizoen
Het nieuwe Merge Tactics-seizoen brengt een van de zwaarste balanspatches tot nu toe, en die valt bijna volledig op de units en Traits die de meta hebben scheefgetrokken. De Super Hog Rider krijgt een keiharde klap op zowel hitpoints als earthquake-schade, de Baby Dragon verliest een flink stuk van zijn buff op aanvalssnelheid en loopsnelheid, en drie van de sterkste Traits in het spel worden weer op hun plek gezet. Ondertussen krijgen twee van de zwakkere Rulers eindelijk questvereisten die nieuwe spelers daadwerkelijk kunnen afronden.
Deze gids is gebaseerd op de video van Ricky Royale waarin hij de volledige patchlijst doorloopt, die op mergetactics.gg opdook nog voordat hij in het nieuwstabblad van het spel verscheen. Hieronder vind je elke Ruler-wijziging, elke Troop-buff en -nerf, de aanpassingen aan de traits Clan, Undead en Rider Retreat, en wat dat allemaal betekent voor hoe je je comp aan het begin van het seizoen moet bouwen.
Ruler-wijzigingen uitgelegd
Drie Rulers worden in deze patch aangeraakt: twee buffs en één nerf. Het thema is duidelijk: questvereisten worden bijgesteld zodat Rulers uit de lagere tiers hun questlijnen in een normale game ook echt kunnen afmaken.
Grand Warden: de questvereiste voor het aantal Troops dat zijn shields moeten raken wordt verlaagd, waarbij de derde stap vier units minder vraagt dan voorheen. Ricky Royale noemt dit een flinke buff.
Royale King: zijn quest vraagt je nu om 1, 2 en 4 rondes in één game te verliezen. De eerste stap keert al uit na één verloren ronde in plaats van twee, de tweede stap is ook makkelijker en de derde stap blijft onveranderd.
Spirit Empress: haar tweede queststap vereist nu 25 merges in plaats van 20 merges. Dit is de enige Ruler-nerf in de patch.
Belangrijk inzicht: Ricky Royale merkt op dat Grand Warden was achtergebleven in de huidige Ruler-line-ups, en dat Royale King dit specifiek nodig had voor gloednieuwe spelers die nog geen andere Rulers hebben ontgrendeld. De oude eerste stap van "verlies twee rondes" was overdreven.
De wijziging aan Spirit Empress zal naar verwachting geen hele games kantelen, maar in micro-situaties telt hij wel degelijk. Als je je tweede questorb nodig had om een ronde te overleven en je nu één Merge tekortkomt, is dat een ronde die je verliest in plaats van net doorkomt. Ricky Royale, naar eigen zeggen een Spirit Empress-main, noemt de nerf toch terecht.
Troop-buffs en -nerfs
Bij de Troop-lijst wordt deze patch pas echt luid. Een groep weinig gebruikte units krijgt een quality-of-life-buff, terwijl de grootste boosdoeners van het seizoen worden teruggesnoeid.
De buffs
Archer,
Barbarian, Dark
Goblin en
Valkyrie: alle vier krijgen een verlaging van het aantal hits dat nodig is om hun supers te activeren, van 8 / 7 / 6 / 5 naar 6 / 5 / 4 / 3.
Dat is een betekenisvolle verlaging, maar Ricky Royale is er voorzichtig mee: deze Troops zijn sowieso al zwak, en zo'n beetje elke unit kreeg dit seizoen een klap op zijn basiswaarden. Snellere supers helpen, maar zijn op zichzelf misschien niet genoeg om deze kaarten de meta in te trekken.
De nerfs
Baby Dragon: zijn buff op aanvalssnelheid en loopsnelheid zakt van 10% / 20% / 30% op één, twee en drie sterren naar 6% / 12% / 25%, en de waarde op vier sterren krijgt ook een verlaging van ongeveer 10%.- Super
Dark Prince: verliest 15% hitpoints. Hij was simpelweg te tanky, en Ricky Royale had er graag ook nog een 5% schadenerf bovenop gezien.
Pro-tip: de Baby Dragon was in feite een wandelende Trait-buff. Zijn aura stapelen bovenop Forest leverde cijfers op die Ricky Royale walgelijk noemt, dus verwacht dat boards die op snelheid schalen vanaf dag één merkbaar trager aanvoelen.
De Hog Rider wordt gesloopt
De grootste wijziging is de Super Hog Rider, en dat is geen discussie. Hij wordt op twee fronten tegelijk geraakt.
- Hitpoints: 20% omlaag.
- Earthquake-schade: onveranderd op één ster (50), maar flink gekortwiekt op elk niveau daarboven.
- Op twee sterren zakt de earthquake-schade van 90 naar 60.
- Op drie sterren zakt hij van 162 naar 72.
- Op vier sterren zakt hij van 292 naar 86.
Dit zijn geen afstelcijfers, dit is een verbouwing. Een Super Hog Rider op vier sterren deed voorheen meer dan drie keer zoveel earthquake-schade als hij na de patch doet, bovenop een veel grotere levenspool.
Kortom: Ricky Royale is er duidelijk over: de Hog Rider verpestte het spel, en dit is de wijziging waar spelers om hebben gebeden. Comps die puur bestonden om een vijandelijke Hog Rider te overleven, zijn niet langer nodig.
Ingrepen in de traits Clan, Undead en Rider
Drie Traits worden aangepast, en Ricky Royale is het met alle drie eens.
Clan
- HP-herstel zakt van 30% / 50% / 100% op één, twee en drie sterren naar 15% / 30% / 60%.
- Het aanvalssnelheid-deel van de Trait blijft onaangeroerd, wat Ricky Royale aanwijst als het echte gevaar, omdat het feitelijk de DPS van je hele board is. Hij had ook een verlaging van zo'n 5% aanvalssnelheid geaccepteerd.
Undead
- Alleen het 6/6-breekpunt verandert en zakt naar 4%.
- De breekpunten 2/6 en 4/6 blijven gelijk op 1% en 2%.
- Ricky Royale stelt dat dit twee seizoenen geleden al had moeten gebeuren:
Undead op 6/6 is al heel lang absoluut belachelijk sterk.
Rider Retreat
- De
Rider-trait geeft een buff op aanvalssnelheid en loopsnelheid aan units die op de tegels stappen die de riders achterlaten. - De buff zakt van 30% / 60% / 120% op de breekpunten 1/4, 2/4 en 3/4 naar 15% / 30% / 100%.
- Het 4/4-breekpunt blijft onveranderd op 400%, wat prima is omdat vier Rider-units bereiken via normaal spel vrijwel onmogelijk is.
Pro-tip: de Rider-tegels doen er nog steeds toe. In zijn showcase-game positioneert Ricky Royale zich specifiek zo dat zijn Queen de rider-buff oppikt, zelfs met de verlaagde waarden.
Wat dit betekent voor jouw comp
Na een game met de patchcontext in zijn achterhoofd komt Ricky Royale tot één duidelijke conclusie: Clan is nog steeds de beste synergie in het spel op dit moment, zelfs na de nerf op HP-herstel.
- Speel trager en cycle de shop om je
Clan-stukken te jagen in plaats van een vroeg board te forceren. - De Queen is het stuk waar het wachten op loont, en ze past van nature perfect op een Rider-tegel.
- De Super Dark Prince en
Boss Bandit zijn sterke aanvullingen voor Clan, en de gratis kopieën die halverwege de game werden uitgedeeld maakten een Boss Bandit op drie sterren voor hem een fluitje van een cent. - 4/6 Clan halen geeft je genoeg sustain om earthquake-chipschade weg te healen, en precies zo steelt Ricky Royale in de showcase-game een ronde tegen een
Hog Rider-board. - Recycle overtollige units van de bank wanneer je Elixer tekortkomt, in plaats van blut te blijven zitten met een vastgelopen board.
⚠️ Klont je board niet samen. Ricky Royale verliest ongeveer zeven units aan één enkele treffer van de Legendary Lance nadat hij zijn units op elkaar had gestapeld, en noemt het het enige dat aan deze balanspas ontsnapte en nog steeds een nerf verdient.
Belangrijk inzicht: een vijandelijke Hog Rider met shield blijft ook na de schadeverlaging een nachtmerrie. In zijn game hield de vijandelijke Grand Warden de hog veel langer in leven dan zou moeten, dus scout de Ruler van je tegenstander voordat je voor een strakke formatie kiest.
Hoe goed is deze patch
Als geheel is dit een sterke, goed gerichte patch die precies de problemen aanpakt waar spelers over klagen.
Sterke punten
✅ De nerf van de Super Hog Rider is enorm en repareert rechtstreeks de meest onderdrukkende unit in het spel.
✅ De verlaging van Undead 6/6 pakt eindelijk een Trait aan die meerdere seizoenen heeft gedomineerd.
✅ De quest-buffs voor Grand Warden en Royale King maken zwakkere Rulers speelbaar, zeker voor nieuwe spelers met een kleine Ruler-pool.
✅ De nerfs voor Baby Dragon en Super Dark Prince zijn proportioneel in plaats van sloopwerk.
Zwakke punten
❌ De super-buffs voor Archer, Barbarian, Dark Goblin en Valkyrie zijn mogelijk niet genoeg, gezien hoe zwak die Troops al zijn.
❌ Clan behoudt zijn bonus op aanvalssnelheid, dus de Trait kan zelfs na de verlaging van het HP-herstel nog steeds de beste van het spel zijn.
❌ Het item Legendary Lance is volledig met rust gelaten, ondanks dat het hele boards wegvaagt.
⚠️ De wijziging aan de merge-eis van Spirit Empress is klein genoeg dat de echte impact alleen zichtbaar wordt in krappe, marginale rondes.
Belangrijke Eenheden & Traits
- Grand Warden: Ruler: questvereiste voor shields verlaagd, waarbij de derde stap vier troops minder nodig heeft.
- Royale King: Ruler: quest keert nu uit na 1, 2 en 4 verloren rondes, een flinke consistentiebuff voor nieuwe spelers.
- Spirit Empress: Ruler: tweede queststap vraagt nu 25 merges in plaats van 20, een kleine maar echte nerf.
- Super Hog Rider: Troop: verliest 20% hitpoints en ziet de earthquake-schade gekortwiekt op twee, drie en vier sterren.
- Baby Dragon: Troop: aura voor aanvalssnelheid en loopsnelheid verlaagd naar 6% / 12% / 25%, met ook een verlaging op vier sterren.
- Super Dark Prince: Troop: 15% minder hitpoints, nog altijd een sterk Clan-frontlinestuk.
- Clan: Trait: HP-herstel verlaagd naar 15% / 30% / 60%, maar aanvalssnelheid blijft onaangeroerd en het is nog steeds de beste synergie.
- Undead: Trait: alleen het 6/6-breekpunt wordt generfd naar 4%. De tiers 2/6 en 4/6 blijven op 1% en 2%.
Samenvatting
- ✅ Super Hog Rider verliest 20% hitpoints en ziet de earthquake-schade op vier sterren dalen van 292 naar 86.
- ✅ De snelheidsaura van de Baby Dragon zakt naar 6% / 12% / 25%, met ook een verlaging op vier sterren.
- ✅ Grand Warden en Royale King krijgen makkelijkere queststappen, waarbij Royale King al uitkeert na één verloren ronde.
- ✅ Het HP-herstel van Clan wordt verlaagd naar 15% / 30% / 60%, en Undead 6/6 zakt naar 4%.
- ✅ Rider Retreat zakt naar 15% / 30% / 100%, maar het 4/4-breekpunt blijft op 400%.
- ✅ Archer, Barbarian, Dark Goblin en Valkyrie activeren hun supers nu na 6 / 5 / 4 / 3 hits.
- ⚠️ Het item Legendary Lance is niet aangeraakt: klont je board nooit samen, anders verlies je het grootste deel in één klap.
Dit is een van de betere balanspatches die Merge Tactics heeft gezien, en Ricky Royale is blij met de richting die het seizoen inslaat. Alleen al het slopen van de Super Hog Rider verandert hoe elke lobby speelt, de nerf van Undead 6/6 komt ongeveer twee seizoenen te laat maar is welkom, en de quest-buffs voor Grand Warden en Royale King geven nieuwere spelers echte opties in plaats van dode Rulers. De open vragen zijn of de kleine super-buffs voor Troops genoeg zijn om verschil te maken, of Clan met zijn onaangeroerde aanvalssnelheid de beste Trait in het spel blijft, en hoelang de Legendary Lance het zonder nerf volhoudt. Ontweek je Hog Rider-lobby's of forceerde je elke game Undead, dan is het tijd om je gewoontes om te gooien: Clan gebouwd rond de Queen, Super Dark Prince en Boss Bandit is de comp waar Ricky Royale het nieuwe seizoen mee ingaat.