Grand Warden Boss-comp: de beste strategie om Diamond te halen
Ricky Royale bereikte Diamond in Merge Tactics met één plan: speel Grand Warden, farm snel orbs, stapel Boss-troepen en zet er ranged carries achter.

Credit: Ricky Royale
Grand Warden Boss-strategie
Eén regel vat de hele klim samen: speel Grand Warden, farm zo snel mogelijk orbs, stapel daarna Boss-troepen en plak er een paar goede ranged carries achter. Dat is het volledige plan, en in de video noemt Ricky Royale het bijna onfeilbaar: volgens hem is de Grand Warden op dit moment misschien simpelweg de beste Ruler in Merge Tactics.
Deze gids is opgebouwd rond de Diamond-run van Ricky Royale, waarin hij drie potjes op rij met dezelfde comp speelt en daar twee overwinningen en een tweede plek uit haalt. Hieronder leggen we uit hoe het tempo van de Grand Warden werkt, welke Boss-units en ranged troepen prioriteit krijgen, hoe orb-uitrusting zoals de Superstar Ring en het Lava Shield gevechten kantelt, en hoe hij de comp door drie lastige modifiers loodst.
Waarom Grand Warden de motor is
De Grand Warden is geen schade-Ruler waar je een bord om heen bouwt: hij is een tempomotor. Ricky Royale omschrijft het doel van de Grand Warden als zo snel mogelijk orbs farmen in de beginfase, wat betekent dat jij je uitrusting en je power spikes eerder bereikt dan de rest van de lobby.
- Orb-snelheid is het hele plan. Hij zet zijn bord puur anders neer om sneller aan de volgende orb te komen, zelfs als dat hem een schoner gevecht kost. Voortgang richting de orb wordt in de eerste rondes behandeld als de echte winvoorwaarde.
- Snelle orbs betekenen snel cyclen. Omdat de orbs snel binnenkomen, cycle je de shop ook snel, en precies zo vist hij de Troop op die hij nodig heeft (in potje één een Mini Pekka) op het moment dat hij hem nodig heeft.
- Je spaart HP op. Een van de grootste pluspunten die in de video genoemd wordt: met de
Grand Warden spaar je zoveel HP dat je in de late game een ronde of twee mag verliezen en nog steeds hoog eindigt. - Sterk vroeg en sterk laat. Na een ronde waarin de Mini Pekka van de tegenstander nul upgrades pakt en de vijandelijke king extra schade oploopt, merkt Ricky Royale op dat deze comp zowel early game- als late game-kracht heeft.
Belangrijkste inzicht: de Grand Warden maakt van HP een grondstof. Je hoeft niet elke ronde te winnen, je moet elke orb-race winnen.
Boss-troepen eerst
De prioriteitenlijst is simpel. Boss-troepen zijn, in de woorden van Ricky Royale, duidelijk de sterkste units van dit seizoen, dus die veilig stellen doe je eerst en al het andere regel je daarna.
- Koop goedkoop in op ronde één. In potje één kiest hij direct voor de lijn, pakt een
Mega Knight en blijft daarna simpelweg op dat bord zitten, omdat de strategie hem eigenlijk nog nooit in de steek heeft gelaten. - Mik op vier Bosses op het veld. In alle drie de potjes werkt hij naar een volledig
Boss-bord toe en noemt hij het moment dat hij vier Bosses heeft staan het punt waarop al het andere gewoon op zijn plek valt. - Mega Knight, Pekka, Mini Pekka,
Baby Dragon en
Boss Bandit zijn de namen die steeds terugkomen als de Boss-kern waar hij naartoe bouwt. - Cycle hard voor de ontbrekende Boss. Als hij in potje twee op drie Bosses blijft hangen, accepteert hij dat hij flink moet cyclen en neemt hij een vulkoop (een Queen) in plaats van het plan te breken.
- Verkoop zonder twijfel. Een Boss Bandit die uit een orb komt wordt direct verkocht om rollen voor betere stukken te betalen, en een
Goblin Cage gaat weg om
Noble aan te zetten. Niets op het bord is heilig, behalve het plan.
Pro tip: zodra de Boss-kern staat, stop je met vechten om star levels. Ricky Royale merkt op dat er "gewoon geen punt is om te worstelen met star levels" als je uitrusting het zware werk al doet.
De ranged backline die het mogelijk maakt
Boss-troepen dragen de frontlinie, maar de video is duidelijk: je wilt ook een behoorlijk aantal ranged units daarachter. Een Boss-kern zonder backline wordt simpelweg weggeschoten.
Musketeer is de topkeuze. Ricky Royale noemt hem zo solide en mogelijk de beste ranged unit, en verkiest hem specifiek boven
Magic Archer vanwege de eerste stun.
Archer wordt dit seizoen als flink onderschat aangemerkt, en hij houdt met plezier een vroege Archer in plaats van hem te verkopen voor een
Monk: "er is letterlijk geen reden om dat te doen."- Magic Archer krijgt ook lof als volledig onderschat, en hij laat de schadevergelijking tussen Archer en Magic Archer open in plaats van er een uitspraak over te doen.
- Baby Dragon levert echt werk als splash-optie, zelfs in die mate dat hij meer DPS doet dan een
Firecracker op hetzelfde bord. - Monk is een sterke aanwinst (in potje één pakt hij een Monk van drie sterren) en waardevol genoeg om op het juiste doelwit af te vuren.
❌ Firecracker is de unit die de video afkraakt: "nog steeds verschrikkelijk, zonder twijfel", met splashschade die onderpresteert als hij hem echt test. Hij koopt er in potje drie wel één, maar puur als lichaam terwijl hij zijn bord afmaakt.
Pro tip: de afsluitende samenvatting van de video is eigenlijk een boodschappenlijstje: speel Grand Warden, ga voor de Bosses en pak daarna degelijke ranged units zoals Musketeer en Baby Dragon.
Orb-uitrusting die potjes beslist
Omdat de Grand Warden zo snel orbs farmt, wordt de uitrusting die je rolt je belangrijkste onderscheidende factor. Ricky Royale zegt het in potje één recht voor zijn raap: zodra de star levels geregeld zijn, is het shield het enige dat zijn bord speciaal maakt.
Uitrustingsprioriteiten
Superstar Ring op een Mini Pekka is de droom. Hij duikt meer dan eens op in de drie potjes, en beide keren rolt de Mini Pekka midden in het gevecht door de star levels heen en neemt hij het bord over. Hij parkeert de Mini Pekka helemaal achteraan en laat de ring zijn werk doen.- Lava Shield wordt omschreven als een van de sterkere shields en wordt in potje drie feitelijk de belangrijkste DPS van zijn bord, die de late rondes op pure schade draagt.
- Rage Shield is een stuk waar hij in potje één echte waarde van verwacht: hij gebruikt het om druk te zetten op een sterkere tegenstander terwijl zijn Superstar Ring-carry star levels opstapelt.
- Maiden Shield is een blije vroege aanwinst en gaat direct op de Mega Knight.
Mage's Wand heeft positionele waarde: in potje drie houdt het een Mini Pekka uit de Wormhole Tile, waardoor hij nog wat extra waarde uit zijn Firecracker perst.
⚠️ Slowdown Shield wordt niet het beste shield in het spel genoemd, maar wel beter dan niets, en het ontzegt de vijandelijke Mini Pekka in één gevecht wel elke upgrade.
⚠️ Battle Healer's Blessing krijgt de hardste beoordeling in de video. Ricky Royale zegt openlijk dat het slecht is en probeert er alleen nog marginale waarde uit te persen.
Ronde voor ronde en modifier-spel
Eerste rondes
- Koop goedkoop in op ronde één. Kies direct voor de Grand Warden-lijn in plaats van een generieke opening te spelen.
- Zet je bord neer voor orb-snelheid, niet voor het gevecht. Hij accepteert een slechtere ronde om meer vijanden te raken en de orb te versnellen, en geeft toe dat hij liever een kill had gehad, maar neemt de voortgang.
- Zet je positionering vast voordat de ronde begint. In potje één verliest hij waarde doordat hij een seconde te laat bijstelt: een herinnering om plaatsing vroeg te regelen.
Mid game
- Forceer de shop niet. Hij houdt zichzelf steeds tegen om te rollen: "het heeft geen zin om iets te forceren." Als de Boss-kern intact is: rustig blijven en sparen.
- Bosses eerst, ranged tweede, Traits laatst. Voeg de tweede en derde Boss toe, zet je ranged carries neer en stem daarna je traits af.
- Wissel Traits wanneer het bord dat vraagt. Hij verkoopt een Goblin Cage om Noble aan te zetten, pakt
Clan omdat hij een sterkere unit heeft om ermee te combineren, en kiest later in zowel potje twee als potje drie
Forest omdat hij dat simpelweg beter vindt voor dat bord.
Late game
- Accepteer een verlies af en toe. Met de HP-buffer die de Grand Warden opbouwt, zegt hij voor een late ronde al dat hij die kan missen.
- Zet de Superstar Ring-carry helemaal achteraan. Zijn laatste aanpassing in potje twee is de Mini Pekka net voor het gevecht naar de achterste lijn schuiven, zodat hij veilig upgrades kan stapelen.
- Vul je bord op zodra je het zevende troepenslot krijgt. Hij verzilvert de beloning en zet er zoveel units neer als hij maar kan.
Modifiers en launches
- Alle drie de potjes hebben andere modifiers: Four Stars, Jump Tile en Wormhole Tile. De comp verandert nooit, de plaatsing wel.
- Jump Tile: hij vindt het prima om gesprongen te worden, hoopt dat het Slowdown Shield afgaat op de vijandelijke
Giant en lanceert een Queen puur om de vijandelijke backline aan te tikken. - Wormhole Tile: hij vermijdt bewust om de Mini Pekka te wormholen, omdat die regelrecht in een val loopt.
- Splash baiten: tegen een Baby Dragon zet hij zijn units zo dat wat er ook gesplasht wordt een ruil is waar hij tevreden mee is, en hij houdt de backline uitgespreid zodat daar niets gesplasht wordt.
- Het offer kiezen: tegen een Inferno-dreiging voert hij eerst de wegwerpunit (de
Knight in potje één, de Mega Knight in potje twee) in plaats van een carry bloot te stellen.
Sterke en zwakke punten
Sterke punten
✅ Weinig beslissingsdruk. Ricky Royale zegt dat het niet veel nadenken vergt om te winnen en naar Diamond te klimmen: de koopvolgorde staat vast en is herhaalbaar.
✅ Consistente resultaten. Drie potjes op rij met dezelfde comp, twee overwinningen en een tweede plek, en een top twee levert nog steeds trofeeën op.
✅ HP-buffer. Snelle orbs en sterke eerste rondes betekenen dat je fouten kunt opvangen en toch hoog eindigt.
✅ Boss-kracht. De Boss-kern is volgens de video de sterkste unitklasse van het seizoen, dus je speelt automatisch met de beste stukken.
Zwakke punten
❌ Afhankelijk van uitrusting. De grootste omslagpunten in de video komen van de Superstar Ring en het Lava Shield, en hij maakt niet voor niets een grapje over "YouTuber-geluk" met de ringen.
❌ Lastige shops doen pijn. Als de vierde Boss weigert op te duiken, zit je vast aan vulkopen en veel cyclen.
⚠️ Vijandelijke Mini Pekkas zijn een echt probleem. In potje drie wordt hij gesloopt door een Mini Pekka van de tegenstander die zichzelf blijft upgraden, en dat is precies het potje waarin hij tweede wordt.
⚠️ Slordig spel wordt nog steeds afgestraft. Hij geeft toe dat hij bij een koop niet goed rekende en dat hij laat in een potje de positionering verprutste, en beide kostten hem bijna het potje.
Belangrijke Eenheden & Traits
- Grand Warden: De Ruler waar het hele plan op rust: farmt snel orbs, spaart HP en laat je doorcyclen naar je Boss-kern.
- Mega Knight: De eerste Boss-aanwinst, gekocht in de openingsrondes en een prima offer tegen Inferno-dreigingen.
- Mini Pekka: De beste drager van de Superstar Ring in de video: parkeer hem helemaal achteraan en hij rolt midden in het gevecht door de star levels.
- Pekka: Betrouwbare Boss-vulling die je helpt drie of vier Bosses op het veld te krijgen.
- Baby Dragon: Boss-splashoptie die meer schade doet dan Firecracker en genoemd wordt in het afsluitende boodschappenlijstje.
- Musketeer: De favoriete ranged carry van Ricky Royale, verkozen boven Magic Archer vanwege de eerste stun.
- Archer: Dit seizoen echt onderschat genoemd: geen reden om hem vroeg te verkopen voor een Monk.
- Monk: Sterke aanwinst die je op een belangrijke tile kunt lanceren om een prioritaire vijandelijke unit te slopen.
Samenvatting
- ✅ Speel de Grand Warden: Ricky Royale noemt hem op dit moment misschien de beste Ruler in Merge Tactics.
- ✅ Farm vroeg zo snel mogelijk orbs, ook als je je bord daarvoor op voortgang in plaats van kills moet zetten.
- ✅ Stel eerst Boss-troepen veilig: Mega Knight, Pekka, Mini Pekka, Baby Dragon, met vier Bosses op het veld als doel.
- ✅ Zet er ranged carries achter: eerst Musketeer, met Archer en Magic Archer die beide onderschat worden genoemd.
- ✅ Zet de Superstar Ring op een Mini Pekka helemaal achteraan en laat hem star levels stapelen.
- ✅ Stop met de shop forceren zodra de kern staat en geef je HP-voorsprong uit in de late game.
- ⚠️ Firecracker en Battle Healer's Blessing worden beide afgekraakt, en vijandelijke Mini Pekkas die zichzelf upgraden zijn het belangrijkste dat tussen jou en de eerste plek staat.
Zoals het in de video wordt gepresenteerd, is dit ongeveer het dichtstbijzijnde dat Merge Tactics momenteel heeft bij een één-knops ladderstrategie: Ricky Royale speelt dezelfde Grand Warden-plus-Boss-comp drie potjes op rij onder drie verschillende modifiers en haalt daar twee overwinningen en een tweede plek uit, inclusief potjes waarin hij toegeeft echte fouten te hebben gemaakt. Het plafond is deels geluksafhankelijk, want de omslagpunten van de Superstar Ring en het Lava Shield zijn wat de grote rondes beslist, maar de ondergrens is ongewoon hoog omdat de Grand Warden zoveel HP spaart dat een slechte ronde je run niet beëindigt. Als je net onder Diamond blijft hangen en je comps hebt die op kop of munt aanvoelen, is dit de lijn om naar over te stappen: simpele kopen, Bosses eerst, ranged tweede, en al je echte aandacht voor plaatsing.