Goblin Machine: de meest onderschatte kaart in Merge Tactics
Ricky Royale laat zien waarom de Goblin Machine de meest over het hoofd geziene Troop in Merge Tactics is: hoe je hem vroeg naar drie sterren brengt, de afweging qua Traits, en wanneer je er precies vol voor moet gaan.

Credit: Ricky Royale
Goblin Machine: onderschatte carry
De meeste ondergewaardeerde Troops in Merge Tactics zijn ondergewaardeerd omdat ze zwak zijn. Bij de Goblin Machine is het precies omgekeerd: hij is sterk, en niemand vecht met je om hem. In drie opgenomen laddergames bracht Ricky Royale de Goblin Machine elke keer naar drie sterren, en zoals hij zelf aangeeft: als je een unit zó makkelijk kunt maxen, is dat het duidelijkste signaal dat de lobby er niet om vecht.
Deze gids is gebaseerd op Ricky Royale's video over de meest onderschatte kaart in de geschiedenis van Merge Tactics. Hij behandelt waarom de Goblin Machine zo makkelijk te maxen is, het enige echte nadeel (Trait-waarde), hoe je hem combineert met een Rider en de Queen, een plan per fase van de game, en de Modifiers die het hele plan bijna gratis maken.
Waarom Goblin Machine wordt genegeerd
Het argument van Ricky Royale gaat niet over kale cijfers, maar over contestniveau. Als je betrouwbaar genoeg kopieën van een unit kunt verzamelen om hem game na game naar drie sterren te duwen, dan wordt die unit niet betwist, en unbetwiste units zijn de goedkoopste route naar een gemaxte carry op je board.
- Makkelijk te maxen: Ricky Royale haalde een
Goblin Machine met drie sterren in alle drie de getoonde games, inclusief één waarin hij openlijk de merge boven het winnen van losse rondes stelde. - Weinig concurrentie: de lobby is bezig met
Noble-,
Clan- en
Forest-units, dus Goblin Machine-kopieën blijven in de shop opduiken. - Echte schade: zodra hij gemaxt is, benoemt hij keer op keer de schade van de Goblin Machine, inclusief een ronde waarin hij het vijandelijke board simpelweg wegvaagde.
- Vroege impact: zelfs een Goblin Machine met twee sterren landde een schone treffer op een
Ram Rider in de openingsrondes, dus hij is geen dood gewicht terwijl je opbouwt.
Belangrijkste inzicht: de beste units van een seizoen zijn niet altijd de meest spectaculaire. Het zijn de units die je daadwerkelijk kunt afmergen, en op dit moment is de Goblin Machine precies die unit.
De afweging qua Traits
Het eerlijke nadeel dat Ricky Royale meer dan eens benoemt: je wint eigenlijk geen Trait door de Goblin Machine te spelen. Technisch gezien brengt hij Goblin mee, maar zoals hij zegt: je gaat realistisch geen vier of meer Goblin-bodies om hem heen zetten, dus de unit verdient zijn plek met stats in plaats van met synergie.
- ✅ Stat-carry: behandel de Goblin Machine als een pure damage-slot die zijn plek verdient door drie sterren te zijn, niet door een traitbonus te ontgrendelen.
- ✅ Flexibel: omdat hij geen Trait-pakket eist, kun je hem in elke shell plaatsen die de shop je geeft.
- ❌ Geen breakpoint-beloning: anders dan bij een Clan- of Noble-kern laat het maxen van de Goblin Machine geen traitlijn oplichten voor de rest van je board.
- ⚠️ Bouw je activaties met de ondersteunende cast. In de video jongleerde Ricky Royale met
Rider, Forest en Clan, waarbij hij op een moment Clan opgaf voor Forest, en later gooide hij er
Royal Giant in puur om Noble actief te houden.
Kortom: de Goblin Machine is de carry, je andere units leveren de Traits. Die verdeling van verantwoordelijkheden maakt het plan zo makkelijk te spelen.
Beste partners en vorm van de comp
In de video staat de Goblin Machine nooit alleen. Hij staat naast een gemaxte Rider en welke premiumunit de shop ook aanlevert, en dat is dit seizoen bijna altijd de Queen.
Kernpartners
- Queen: in de video beschreven als de meest overpowered unit van het hele seizoen. Ricky Royale haalde een drie sterren en zelfs een Queen met vier sterren, en extra kopieën vasthouden is waardevol voor zowel je eigen board als om tegenstanders te blokkeren.
Dark Prince: absoluut waanzinnig genoemd en gebruikt als frontline-anker dat de Goblin Machine tijd geeft om te schieten.
Hog Rider: in de video beoordeeld als waarschijnlijk de tweede beste Rider in het spel, en de unit die hij in game drie naar vier sterren duwde naast vier Clan.
Musketeer: een oprecht goede unit die het maxen waard is als de kans zich voordoet. In game twee scheurde een Musketeer met vier sterren door een
Boss Bandit en hield hem veel langer in leven dan zijn board verdiende.
Giant en
Giant Skeleton: betrouwbare frontline-bodies die schade absorberen terwijl je carries hun werk doen.
Wat je lager op de lijst zet
- ❌
Firecracker: Ricky Royale is hier recht voor zijn raap. Zelfs op drie sterren deed ze niet veel voor het board, dus ze is een vulslot in plaats van een wincondition. - ⚠️ Verspil geen tempo aan units die je niet nodig hebt. Hij noemt het spelen van de
Witch in een vroege ronde pure overkill, omdat dat shopslot in plaats daarvan de cycle had kunnen voeden.
Plan per fase van de game
Het plan is simpel en herhaalbaar: krijg een cycle aan de praat, upgrade je Rider, hamster Goblin Machine-kopieën, en gooi de game er niet voor weg.
Vroege rondes
- Krijg eerst je cycle online. Een schone Firecracker-merge plus een
Spear Goblin-merge in ronde twee was genoeg om de shop vrijwel direct te laten draaien. - Accepteer een beetje chipschade. Drie schade oplopen in ronde één was prima, omdat de engine belangrijker was dan het resultaat van die ronde.
- ⚠️ Begin pas met het sparen van Goblin Machine-kopieën als je board je nog in leven kan houden. Ricky Royale is duidelijk: houd machines zo vroeg als je kunt vast, zonder een comp op te geven die je in de game houdt.
Midgame
- Upgrade je Rider vroeg. Hij noemt een Rider met drie sterren het beste scenario om een twijfelachtig board te redden.
- Gebruik shop denial. Een Queen vasthouden die je strikt genomen niet nodig hebt, kan de speler tegenover je ervan weerhouden haar te maxen, en de video behandelt dat als een legitiem plan op zich.
- Pak de nuttige items. De Queen's Cloak op de Queen zelf is sterk, een knipoog naar haar oude ability om onzichtbaar te worden met bonus hit speed onder 50% health, en de Fisherman's Hook op een Giant geeft je een slow op elke unit op het board.
Lategame
- Jaag alleen op merges die daadwerkelijk haalbaar zijn. In game twee bleef hij een Goblin Machine met vier sterren forceren terwijl bevestigd was dat een tegenstander blokkeerde, en hij geeft toe dat hij veel eerder naar de Musketeer had moeten pivoten.
- ✅ Laat dode projecten vallen. De
Prince-push opgeven om iets te veiligstellen dat wél afgemaakt kan worden, is de juiste keuze. - Denk aan de race naar 60 merges: zodra de finish in zicht is, moet elke roll een merge voeden die je realistisch kunt afmaken.
Pro-tip: vraag je voordat je nog een ronde achter een merge aan gaat af of een tegenstander op jouw kopieën zit. Als de pool geblokkeerd is, pivot dan naar de dichtstbijzijnde unit die je nog wel kunt afmaken.
Wanneer je vol voor Goblin Machine gaat
De duidelijkste use case uit de video: de Goblin Machine is je veilige uitweg wanneer de premium Traits al geclaimd zijn. Als Noble bezet is, Clan bezet is of Forest bezet is, is er geen reden om met drie spelers om restjes te vechten.
- ✅ Betwiste lobby: ga vol voor je Rider en vol voor de Goblin Machine. Ricky Royale noemt dit een heel valide strategie voor dit seizoen.
- ✅ Elke Ruler: speel je niet met de Empress, upgrade dan vroeg je Rider en spaar Goblin Machine-kopieën als je damageplan.
- ✅ Four Stars Modifier: met extra kopieën die de shop overspoelen voelt de cycle oneindig vanaf ronde één. Zijn exacte punt: als de Goblin Machine al gratis is in gewone Modifiers, stel je dan voor hoe gratis hij hier is.
- ✅ Veilige default tijdens het pushen: als je je geen risicovolle comp kunt veroorloven, is de machine de keuze met lage variantie die alsnog gemaxt eindigt.
- ⚠️ Rare Modifiers: het plan hield stand op een wormhole-board en op een ouderwetse season-zero-achtige Modifier, maar je Trait-lijnen verschuiven per ronde, dus blijf flexibel met je supportslots in plaats van één lijn te forceren.
Sterke en zwakke punten
Sterke punten
- ✅ Onbetwist: drie games, drie
Goblin Machines met drie sterren, en dat is de hele stelling van de video. - ✅ Board clearende schade: op drie sterren veegt hij zichtbaar vijandelijke boards weg in plaats van alleen hits uit te wisselen.
- ✅ Comp-onafhankelijk: hij dwingt geen Trait-pakket af, dus hij past in elke shell die je toevallig bouwt.
- ✅ Veilige default: de perfecte terugvaloptie wanneer Noble, Clan en Forest allemaal vergeven zijn.
Zwakke punten
- ❌ Geen echte Trait-opbrengst: je krijgt alleen Goblin, en genoeg Goblin-bodies stapelen voor een serieus breakpoint is onrealistisch.
- ❌ Heeft de merge nodig: de reputatie komt op drie sterren. Een kopie met één ster draagt niets.
- ⚠️ Kan geblokkeerd worden: zodra een andere speler kopieën begint vast te houden, zoals in game twee gebeurde, stokt de merge. Merk het vroeg op en pivot.
- ⚠️ Risico op tunnelvisie: Ricky Royale geeft toe dat hij voor de showcase de merge boven de winst stelde, en game twee eindigde deels daardoor in een verlies. Neem dat deel niet over.
Belangrijke Eenheden & Traits
- Goblin Machine: De onderschatte carry: onbetwist, makkelijk naar drie sterren te brengen en vaagt boards weg zodra hij gemaxt is.
- Queen: De meest overpowered unit van het seizoen genoemd. Max haar als je kunt, en houd kopieën vast om tegenstanders te blokkeren.
- Dark Prince: Waanzinnig frontline-anker dat je Goblin Machine tijd geeft om te schieten.
- Hog Rider: Beoordeeld als waarschijnlijk de tweede beste Rider. Een Hog Rider met vier sterren plus vier Clan sloot game drie af.
- Musketeer: Sterke backlineschade die het maxen waard is. Een Musketeer met vier sterren scheurde in game twee door een Boss Bandit.
- Giant: Betrouwbare frontline-body en een goede houder voor de slow van de Fisherman's Hook.
- Giant Skeleton: Extra frontlinewaarde die rondes helpt stabiliseren terwijl de carries de schade doen.
- Royal Giant: Puur ingezet om de Noble-trait actief te houden rond de Goblin Machine-kern.
Samenvatting
- ✅ De Goblin Machine is de meest onderschatte Troop in Merge Tactics omdat hij sterk ÉN onbetwist is: drie games, drie kopieën met drie sterren.
- ✅ Behandel hem als een pure stat-carry. Hij brengt Goblin en weinig anders, dus je andere units leveren de Trait-breakpoints.
- ✅ Ga vol voor je Rider en de Goblin Machine wanneer Noble, Clan of Forest al bezet zijn in de lobby.
- ✅ Combineer hem met de Queen, Dark Prince, Hog Rider en Musketeer, met een echte frontline zoals Giant ervoor.
- ✅ Houd extra Queen-kopieën vast om de speler tegenover je te verhinderen haar te mergen: denial is een plan, geen verspilling.
- ⚠️ Hamster niet zo hard dat je board eraan sterft. Eerst overleven, dan mergen.
- ⚠️ Blokkeert een tegenstander jouw kopieën, laat de merge dan vallen en max wat je nog wel kunt afmaken.
De Goblin Machine is geen gimmickkeuze, hij is de betrouwbaarste gemaxte carry die op dit moment beschikbaar is, en dat is juist omdat de rest van de lobby hem negeert. Ricky Royale's drie games laten elke keer hetzelfde patroon zien: de kopieën komen binnen, de drie sterren landt vroeg, en de unit begint onmiddellijk vijandelijke boards uit te gummen. Hij zal je nooit het Trait-vuurwerk van een Clan- of Noble-build geven, en op één ster doet hij niets, dus je hebt nog steeds een schone cycle en een verstandige frontline om hem heen nodig. Maar als veilige default wanneer de premiumtraits betwist zijn, en als bijna gratis merge onder de Four Stars Modifier, is de Goblin Machine een van de beste value plays in Merge Tactics en absoluut de moeite waard om te leren voordat de rest van de ladder het doorheeft.