Merge Tactics: Die 25 besten Strategien: Tempo, Merges und die stärksten Einheiten

Ricky Royale hat es in Merge Tactics unter die Top 25 der Welt geschafft. Hier sind die Speed-Merging-Gewohnheiten, die besten Troops und die Modifier-Pläne hinter seinem Aufstieg.

Merge Tactics: Die 25 besten Strategien: Tempo, Merges und die stärksten Einheiten
Strategie
17. September 2026
Admin
Merge Tactics Top-Ladder
Merge Tactics beste Einheiten
Goblin Machine Merge Tactics
Archer Queen Merge Tactics
Musketeer Merge Tactics
Pandora's Bench Modifier
Merge Tactics 60 Merges
Undead Trait Guide

Credit: Ricky Royale


Die Top-25-Strategien für Merge Tactics

Wer gerade an die absolute Spitze von Merge Tactics klettern will, braucht kein ausgefallenes Tech und keine versteckte Geheim-Comp: Es geht um pures Tempo. Ricky Royale hat die Top 25 der Welt erreicht, und das eine Thema, das sich durch jede Partie zieht, lautet: Wer nicht merged, verliert. Gegner stehen in Runde zwei bereits mit einem dreisternigen Musketeer und einem zweisternigen Baby Dragon auf dem Feld: Jede Sekunde Leerlauf zwischen den Runden ist also eine Runde, in der du schon hinterherhinkst.

Dieser Guide basiert komplett auf Ricky Royales Top-25-Run und den drei Ranked-Partien, die er im Video auseinandernimmt. Er erklärt, warum Tempo in dieser Season wichtiger ist als perfekte Platzierung, welche Troops er als wirklich kaputt bezeichnet, warum das Goblin Machine- und Undead-Paket von niemandem umkämpft wird, wie er die Modifier Goblins Treasure, Pandora's Bench und Cursed Tile spielt, und welche Ausrüstungs- und Positionierungsentscheidungen seine Spiele entschieden haben.


Tempo ist die ganze Season

Der am häufigsten wiederholte Punkt im Video ist unmissverständlich: Tempo ist wortwörtlich alles, zumindest auf der Top-Ladder. Ricky Royale nennt das hier vermutlich die schnellste Season überhaupt, abgesehen von der allerersten Season von Merge Tactics, und der Grund ist simpel. Die besten Troops sind so viel stärker als der Rest, dass meistens die Lobby gewinnt, wer sie zuerst sichert.

  • Kein Leerlauf zwischen den Runden. Wenn du nicht kaufst, umkämpfst oder merged, verlierst du schlicht und einfach. Er sagt ausdrücklich, dass diese Season keinerlei Verschnaufpause erlaubt.
  • Runde vier ist der Checkpoint. Bis Runde vier erwartet er, dass du bereits reichlich dreisternige Einheiten auf dem Feld hast, nicht nur eine. Wer diese Kurve verpasst, verliert Partien früh aus der Hand.
  • Merge um des Mergens willen. Tief in Partie eins merged er einfach weiter, nur damit der Zähler läuft, denn Tempo zahlt sich auch dann aus, wenn der unmittelbare Gewinn auf dem Brett klein wirkt.

Wichtigste Erkenntnis: Dieses Meta bestraft Zögern härter als Schlampigkeit. Eine leicht falsch platzierte Einheit, die rechtzeitig gemerged wurde, schlägt eine perfekt platzierte Einheit, die eine Runde zu spät kommt.

Die andere Hälfte des Tempos ist der Meilenstein von 60 Merges. Wer 60 Merges erreicht, schaltet den Orb frei, und in allen drei Partien behandelt Ricky Royale das als echte Siegbedingung: Er cycelt aggressiv, selbst wenn er dafür eine Einheit recyceln muss, die er eigentlich maxen wollte.

  • Orb vor Perfektion. In Partie drei sagt er ganz offen, dass er sich viel mehr auf die 60 Merges konzentriert als darauf, eine sterbende Undead Undead-Einheit zu retten.
  • Cyclen, um den Pool zu leeren. Sich durch den Shop zu brennen geht nicht nur um dein eigenes Board: Es nimmt den Gegnern die Kopien weg, die sie brauchen. In Partie eins leert er über eine ganze Phase hinweg gezielt den Kartenpool, damit seine Gegner keine Optionen gegen ihn haben.

Die besten Einheiten gerade jetzt

Ricky Royale ist ungewöhnlich deutlich, was das Power-Ranking dieser Season angeht, und die Liste ist kurz. Das sind die Troops, die es laut ihm wert sind, sofort umkämpft zu werden.

  • Archer Queen Archer Queen: Er nennt sie mit Abstand die beste Einheit der gesamten Season. In Partie eins kauft er sie sehr früh, und in Partie drei ist eine dreisternige Queen unter anderem deshalb wertvoll, weil sie einen Gegner blockiert, der sie vielleicht selbst spielen will.
  • Musketeer Musketeer: Beschrieben als wahrscheinlich beste Einheit im Spiel nach der Queen. Ihre Eröffnungsfähigkeit, bei der sie schießt und betäubt, macht widerlichen Schaden: In Partie drei löscht sie einen Bandit Bandit ganz allein aus.
  • Boss Bandit Boss Bandit: Ausdrücklich unter den besten Einheiten genannt, die man sich sichern sollte. Ein dreisterniger Boss Bandit ist eines der Teile, die Partie eins entscheiden, und sein Gegner landet in derselben Lobby eine Vier-Sterne-Version.
  • Dark Prince Dark Prince: Der beste Rider Rider im Spiel, auch wenn er kein Shop-Troop ist. Ricky Royale nennt die Vier-Sterne-Version den Teufel höchstpersönlich: Sie verprügelt eine viersternige Goblin Machine Goblin Machine und reflektiert dabei noch Schaden zurück.
  • Hog Rider Hog Rider: Für ihn der zweitbeste Rider, wobei er nach den Balance-Änderungen etwas Unsicherheit einräumt. Er eröffnet alle drei Partien mit dem Hog, und ein dreisterniger Hog Rider hält ihn durch die frühen Runden von Partie eins am Leben.
  • Archer Archer: Unter den Clan Clan-Einheiten unterschätzt, und er spielt die Drei-Sterne-Version gern, wenn der Cycle sie ihm in die Hände spielt.

Einheiten, die abgebaut haben

  • Princess Princess: Wird jetzt als sehr schwach beschrieben, selbst eine dreisternige Princess macht kaum Schaden.
  • Ihr verbliebener Nutzen ist der eines Equipment-Trägers: Ihr Flächenschaden macht sie stark mit der golden lance, und sie eignet sich außerdem gut für die Kontroll-Verzauberung.
  • Duchess: Er vermutet, dass ihre Glanzzeit vorbei ist, markiert das aber als offene Frage statt als gesicherte Tatsache.

Goblin Machine und Undead

Der echte Tech-Pick des Videos ist die Goblin Machine. Ricky Royale sagt ganz direkt, dass sie praktisch niemand spielt und dass sie absolut kaputt ist: so sehr, dass er sich halb entschuldigt, das Geheimnis auszuplaudern.

  • Schon die Drei-Sterne-Version ist sehr gut. Er betont vorsichtshalber, dass seine Vier-Sterne-Version aus Partie eins keine realistische Darstellung einer durchschnittlichen Goblin Machine ist, unterstreicht aber, dass die Drei-Sterne-Version für sich genommen sehr, sehr stark ist.
  • Undead ist die ideale Kombination. Mit dem Undead-Trait bekommt die Goblin Machine mehr Schaden und mehr Leben, und mehr Leben bedeutet, dass sie lange genug überlebt, um mehr Schüsse abzugeben.
  • Gib ihr das thrower's telescope. Er legt das Teleskop mitten im Spiel auf die Goblin Machine, genau um ihren Super deutlich leichter auszulösen. Er nennt es einen No-Brainer, den er früher hätte machen sollen, und die Raketen löschen anschließend das gegnerische Board aus.

Profi-Tipp: Er beschreibt die Goblin Machine als das Einzige, was mit Dark Prince mithalten kann. Wenn du auf Undead gehst, behandle das thrower's telescope als ihren Standard-Equipment-Slot.

Das breitere Undead-Paket aus Partie eins ist kopierenswert: eine gemaxte Witch für konstante Spawns, ein rage spell auf dem Giant Skeleton, dazu ein dreisterniger Bomber und ein gemaxter Giant. Die zusätzlichen Spawn-Wellen der Witch sind wichtig, weil jeder neue Körper die Undead-Ramp-up-Buffs füttert.

  • Brich die Ramp nicht ab. Spät in Partie eins verzichtet er darauf, die Archer Queen aus dem Shop zu maxen, weil er das bereits aufgebaute Undead-Ramp-up seines Boards nicht zerstören wollte.

Die Modifier richtig spielen

Jede der drei Partien läuft mit einem anderen Modifier, und jeder verändert den Eröffnungsplan.

Goblins Treasure

  • Ricky Royale verliert Runde eins und hat damit kein Problem, denn die Schatztruhe ist der eigentliche Preis.
  • Er lässt seinen Rider bewusst auf dem Feld, um die Truhe mit allen Mitteln zu sichern. Schütze Schütze die Belohnung, nicht das Rundenergebnis.

Pandora's Bench

  • Er nennt das einen sehr interessanten Modifier mit vielen spielbaren Linien. Der Kernplan: Wenn du einen glücklichen Start erwischst, bring den Skeleton King Skeleton King auf drei Sterne, denn er ist der Champion, den niemand spielt.
  • Anschließend wandelst du diesen Drei-Sterne-Champion in einen um, den du wirklich spielen willst: der realistische Weg zu einem Vier-Sterne-Champion, wenn das Glück hält.
  • Bei niedrigen HP solltest du nicht zocken. Mit mehr Lebenspunkten hätte er seinen dreisternigen Hog Rider umgewandelt, um auf einen Dark Prince zu rollen, stattdessen ging er auf Nummer sicher. Sein umgewandelter Skeleton King wurde zu einem Golden Knight Golden Knight: solide, aber nicht spektakulär.

Cursed Tile

  • Nutze das verfluchte Feld offensiv, wo es geht, und platziere es so, dass ein zusätzlicher Kill herausspringt.
  • ⚠️ Achte auf deine eigenen Platzierungen. In Partie drei stellt er seinen Musketeer versehentlich auf das verfluchte Feld: genau die Art vermeidbarer Patzer, die eine schnelle Season bestraft.

Ausrüstung und Positionierung

Platzierung steht in der Priorität hinter Tempo, doch Ricky Royale ist in den entscheidenden Momenten trotzdem bewusst genau: Er will keine Partie wegen dummer Positionierung verschenken.

  • Gegen Dark Prince verteilen. Wenn ein Gegner einen Dark Prince aufstellt, verteilt er seine Einheiten, statt sie zusammenzuballen.
  • Goblin Machine nach hinten. Mit ausgerüstetem thrower's telescope kommt die Goblin Machine ganz nach hinten.
  • Hog Rider auf die rechte Seite. In Partie eins steht der Hog Rider gezielt rechts, um den earthquake-Schaden auszureizen, den er auch nach dem Nerf noch als ziemlich solide einstuft.
  • Golden shield auf den Überlebenden. In Partie drei wandert es auf den Golden Knight und später auf den Hog Rider, um ihn am Leben zu halten.
  • Rage spell auf das Giant Skeleton Giant Skeleton, und das thrower's telescope auf die Einheit, die schnellere Fähigkeitsauslösungen am dringendsten braucht.

Ricky Royale merkt an, dass vier Einheiten eines Traits relativ selten zusammenkommen. In Partie drei schafft er vier Noble und in Partie eins geht er voll auf Undead, aber er legt sich nur fest, wenn der Cycle es ihm anbietet.


Wie stark ist dieser Ansatz

Stärken

✅ Tempo schlägt Theorie. Schnelles Cyclen und ständiges Mergen ist die eine Gewohnheit, die die Top-Ladder in dieser Season vom Rest trennt.

✅ Die Goblin Machine ist unumkämpft. Fast niemand geht darauf, du kannst sie also ohne Bieterkrieg aufbauen.

✅ Undead skaliert in lange Partien. Mehr Schaden und mehr Leben bedeuten mehr abgefeuerte Schüsse, was Schlagabtausche in Runde sieben dreht.

✅ Blocken ist Gratis-Value. Den Pool zu leeren und eine dreisternige Archer Queen zu nehmen, die du nicht zwingend brauchst, nimmt den Gegnern ihr bestes Teil weg.

Schwächen

❌ Viel RNG. Ricky Royale nennt die Season immer wieder zufällig und unausgewogen und gibt offen zu, dass er seinen Gegner in Partie eins schlicht ausgerollt hat.

❌ Ein viersterniger Dark Prince überstrahlt fast alles. Trifft ein Gegner ihn, wird selbst eine viersternige Goblin Machine verprügelt und kassiert reflektierten Schaden.

❌ Keine Fehlermarge. Es gibt null Leerlauf, eine unaufmerksame Runde kann dich also die Partie kosten.

⚠️ Niedrige HP ändern den Plan. Das Umwandlungs-Gamble bei Pandora's Bench ist nur dann richtig, wenn du gesund genug bist, um einen schlechten Roll wegzustecken.


Wichtige Einheiten & Traits

  • Archer Queen: Gilt als beste Einheit der gesamten Season: früh kaufen und auch dann umkämpfen, wenn es nur darum geht, Gegner zu blocken.
  • Musketeer: Nach der Queen die beste Einheit im Spiel, dank betäubender Eröffnungsfähigkeit und enormem Schaden.
  • Goblin Machine: Massiv unterschätzt: mit Undead und dem thrower's telescope kombinieren, um mit dem Super ganze Boards auszulöschen.
  • Dark Prince: Der beste Rider im Spiel und auf vier Sternen furchteinflößend: Er reflektiert Schaden, während er alles vor sich zerlegt.
  • Hog Rider: Ricky Royales Wahl zum zweitbesten Rider: ein starker Drei-Sterne-Carry, der die frühen Runden übersteht.
  • Boss Bandit: Eine der Top-Einheiten, die man sich sichern sollte: Eine Drei-Sterne-Version half, Partie eins zu entscheiden.
  • Witch Witch: Motor des Undead-Boards: gemaxt liefert sie wiederholte Spawns, die die Ramp-up-Buffs am Laufen halten.
  • Undead (Trait): Der Ramp-up-Trait, der Schaden und Leben gibt, damit deine Carries länger überleben und mehr feuern.
  • Skeleton King: Der Champion, den niemand umkämpft: Bei Pandora's Bench auf drei Sterne bringen und in den Champion umwandeln, den du willst.

Kurzfassung

  • ✅ Tempo ist alles: Wenn du nicht in jeder Runde merged, verlierst du.
  • ✅ Push den Orb bei 60 Merges und cycle hart, selbst wenn du dafür eine Einheit recycelst, die du maxen wolltest.
  • ✅ Umkämpfe Archer Queen, Musketeer und Boss Bandit, sobald sie im Shop auftauchen.
  • ✅ Baue Goblin Machine mit Undead und leg ihr das thrower's telescope an, für schnellere Supers.
  • ✅ Bei Pandora's Bench den Skeleton King auf drei Sterne bringen und in einen Champion umwandeln, den du wirklich willst.
  • ⚠️ Geh dieses Umwandlungs-Gamble nur ein, wenn deine HP gesund sind: Bei wenig Leben lieber auf Nummer sicher.
  • ⚠️ Ein viersterniger Dark Prince schlägt fast alles auf dem Feld, verteile deine Einheiten also gegen ihn.

Das ist keine einzelne Comp: Es ist das Gewohnheitspaket, das Ricky Royale in die Top 25 der Welt gebracht hat, und es funktioniert, weil das aktuelle Merge Tactics-Meta vor allem pures Tempo belohnt. Cycle unerbittlich, jage den Orb bei 60 Merges, umkämpfe Archer Queen und Musketeer, und nimm den beinahe geschenkten Sieg mit, der das unumkämpfte Paket aus Goblin Machine und Undead ist. Die ehrliche Einschränkung ist seine eigene: RNG spielt auf diesem Rang eine große Rolle, und ein viersterniger Dark Prince auf der falschen Seite des Boards kann eine starke Partie zunichtemachen. Wenn du auf der Top-Ladder grindest und dich fragst, warum deine starken Boards immer eine Runde zu spät stehen, ist das die Lösung.


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