Merge Tactics Ausrüstung

Alle Ausrüstungsgegenstände in Merge Tactics: Kampfeffekte und Trait-Instrumente, die an eine Einheit gekoppelt werden und aus Quest Orbs stammen, inklusive der fünf neuen Teile aus Season 11.

Ausrüstung wird in Merge Tactics an eine einzelne Truppe angelegt und gewährt ihr für den gesamten Kampf einen Effekt. Die Gegenstände teilen sich in zwei Familien: Kampfeffekte, die zu Kampfbeginn oder unter einer Bedingung auslösen, und Trait-Instrumente, die dem Träger einen zusätzlichen Trait verleihen. Genau damit schließt du eine Synergie, für die dir eine einzige Truppe fehlt. Jedes Teil stammt aus Quest-Orbs, die du durch das Abschließen der Quests deines Rulers verdienst. Season 11 hat Legendary Shield, Legendary Lance, Legendary Axe und Rider Emblem ergänzt, Boss Mask folgt im Oktober, und der Ablauf hat sich geändert: Ausrüstung wird nicht mehr automatisch zugewiesen, du legst sie in der Aufstellungsphase selbst an.

Ausrüstung: Axt der Walküre
Bronze III

Ausrüstung: Axt der Walküre

Ausrüstung: Fischerhaken
Silver II

Ausrüstung: Fischerhaken

Ausrüstung: Assassin Blade
Silver II

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Ausrüstung: Juggernaut Armor
Silver II

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Ausrüstung: Ranger Crossbow
Silver II

Ausrüstung: Ranger Crossbow

Ausrüstung: Superstar Ring
Silver II

Ausrüstung: Superstar Ring

Ausrüstung: Archer Queen's Cape
Silver II

Ausrüstung: Archer Queen's Cape

Ausrüstung: Battle Healer's Blessing
Silver II

Ausrüstung: Battle Healer's Blessing

Ausrüstung: Controller Enchantment
Silver II

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Ausrüstung: Dragon Scale
Silver II

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Ausrüstung: Lumberjack's Jar
Silver II

Ausrüstung: Lumberjack's Jar

Ausrüstung: Mage Wand
Silver II

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Ausrüstung: P.E.K.K.A's Sword
Silver II

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Ausrüstung: Thrower Telescope
Silver II

Ausrüstung: Thrower Telescope

Ausrüstung: Legendary Shield
Silver II

Ausrüstung: Legendary Shield

Ausrüstung: Legendary Lance
Silver II

Ausrüstung: Legendary Lance

Ausrüstung: Legendary Axe
Silver II

Ausrüstung: Legendary Axe

Ausrüstung: Rider Emblem
Silver II
LEGACY

Ausrüstung: Rider Emblem

Ausrüstung: Boss Mask
Silver II

Ausrüstung: Boss Mask

Ausrüstung: Lanze des Prinzen
Gold II

Ausrüstung: Lanze des Prinzen

Ausrüstung: Schild der Maid
Gold III

Ausrüstung: Schild der Maid

Ausrüstung: Clan Horn
Gold III

Ausrüstung: Clan Horn

Ausrüstung: Forest Flute
Gold III

Ausrüstung: Forest Flute

Ausrüstung: Goblin Lute
Gold III

Ausrüstung: Goblin Lute

Ausrüstung: Noble Trumpet
Gold III

Ausrüstung: Noble Trumpet

Ausrüstung: Undead Drum
Gold III

Ausrüstung: Undead Drum

Strategie & Tipps

  • •Heb dir eine Quest-Orb-Belohnung für einen 3-Sterne-Carry auf: Die meisten Effekte skalieren pro Angriff, also holt die Einheit mit den meisten Angriffen am meisten heraus.
  • •Trait-Instrumente (Clan Horn, Forest Flute, Goblin Lute, Noble Trumpet, Undead Drum und in Season 11 Rider Emblem) zahlen sich vor allem dann aus, wenn sie dein Board über eine Schwelle heben, zum Beispiel Forest von 3 Truppen auf 4.
  • •Juggernaut Armor schützt die tragende Truppe und alles dahinter vor Kontrolle und gehört deshalb auf einen Frontliner. Der Ritter ist inzwischen der natürliche Träger, weil er verspottet: Er bindet den Gegner, während der Schutz deine Backline abdeckt.
  • •Assassin Blade schickt ihren Träger zu Kampfbeginn in die gegnerische Backline, also gehört sie auf eine robuste Truppe. Ein fragiler Carry wird bei der Landung einfach fokussiert.
  • •Ausrüstung wird nicht mehr automatisch zugewiesen: Leg sie in der Aufstellungsphase an, sonst liegt sie die ganze Runde auf der Bank. Prüf deine Bank, bevor die Runde startet.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Ausrüstung in Merge Tactics?
Ausrüstung ist ein Gegenstand, der an eine einzelne Truppe angelegt wird und ihr für den gesamten Kampf einen passiven Effekt gewährt: einen zusätzlichen Trait, Bonusschaden, Immunität gegen Kontrolle und so weiter. Jede Truppe trägt immer nur ein Teil gleichzeitig.
Wie bekomme ich Ausrüstungsgegenstände?
Ausrüstung droppt aus Quest-Orbs. Jeder Ruler bringt eine Quest mit drei Schwellen mit, und für jede Schwelle, die du im Match erreichst, gibt es einen Orb. Der Quest 1 Orb bringt 3 Elixir plus einen zufälligen Gegenstand aus dem Starter-Pool (Schild der Maid, Lanze des Prinzen, Fischerhaken, Axt der Walküre, Lumberjack's Jar, Battle Healer's Blessing, P.E.K.K.A's Sword, Archer Queen's Cape). Der Quest 2 Orb bringt 6 Elixir plus einen stärkeren Pool, der die Legendary-Teile und Rider Emblem enthält. Der Quest 3 Orb zahlt statt Ausrüstung +1 Teamgröße und eine 3-Sterne-Truppe aus.
Was hat sich in Season 11 bei der Ausrüstung geändert?
Season 11 hat fünf Teile ergänzt: Legendary Shield, Legendary Lance und Legendary Axe, dazu Rider Emblem für den Rider-Trait im September. Im Oktober hat Boss Mask es im Quest-2-Orb ersetzt, als der Boss-Trait zurückkehrte. Außerdem fallen die Quest-Orb-Belohnungen weniger zufällig aus, und Ausrüstung wird zu Kampfbeginn nicht mehr automatisch zugewiesen: Was du auf der Bank liegen lässt, bleibt die ganze Runde dort liegen.
Welche Ausrüstung eignet sich am besten für eine Carry-Truppe?
Stapelnde Gegenstände wie Ranger Crossbow und Superstar Ring skalieren mit der Anzahl der Angriffe und sind deshalb auf schnellen Angreifern wie Magic Archer, Firecracker und Prinzessin am stärksten. Trait-Instrumente glänzen auf einem Carry, der dein Board über eine Trait-Schwelle hebt, die dir noch fehlt.
Gehen Ausrüstungsgegenstände nach der Benutzung kaputt?
Die meisten schon. Axt der Walküre und Lanze des Prinzen zerbrechen nach 3 Treffern, Schild der Maid nach 5, und mehrere Gegenstände aus Season 10 laufen über einen Ladungszähler, statt ewig zu halten. Die Ausnahme sind die Trait-Instrumente: Der Trait, den sie verleihen, hält den ganzen Kampf über.

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