Merge Tactics Tier List 2025 – Vollständiges Karten-Ranking & Meta-Guide
Vollständige Tier List und Ranking aller 26 Karten in Merge Tactics November 2025. Entdecke, welche Einheiten die Meta dominieren, von S-Tier-Carries bis zu den schlechtesten Picks, mit detaillierter Analyse und strategischen Einblicken für jede Karte.

Merge Tactics Tier List 2025: Vollständiges Ranking Aller Karten
Nach den neuesten Balance-Änderungen im November 2025 hat sich die Merge Tactics Meta komplett entwickelt. Diese vollständige Tier List rankt alle 26 Karten von der besten zur schlechtesten, mit tiefgehender Analyse, warum jede Einheit auf dieser Position ist.
📊 Aktuelle Meta-Übersicht
Die November 2025 Meta wird dominiert von:
- Goblin-Kompositionen dank massiver Goblin-Trait-Buffs
- Blaster/Fire-Builds mit Baby Dragon und Musketeer
- Juggernaut-Shells für solide Frontlines
- Verstärkte Ranger-Synergie für Fernkampf-DPS
🏆 Vollständige Tier List: Ranking 1-26
#1:
Dart Goblin
S+ Tier: Bester Carry der Meta
Außergewöhnlicher DPS wenn mit Rangers
kombiniert; Goblin-Trait und Goblin Queen machen kostenlose Kopien einfach, erreichen konsistent 3★/4★. Der zuverlässigste Carry im Spiel.
Warum #1:
- Kostenlose Drops von Goblin Queen bei jedem Kill
- Skaliert unglaublich mit 2× Ranger
- Einfach 3★/4★ durch kostenlose Kopien erreichen
- Maximaler Fernkampf-DPS im Late Game
#2:
Goblin Machine
S Tier: Perfektes Kit
Perfekte Kombination: Goblin-Wirtschaft + Juggernaut-Schild
+ Stun/Raketen-Druck. Passt in jede Top-Meta-Comp.
Warum #2:
- Doppelte Premium-Traits (Goblin + Juggernaut)
- Kostenlose Drops von Queen
- AoE-Schaden + Kontrolle
- Frontline und Schaden in einer Einheit
#3:
Executioner
S Tier: Ace + Blaster-Synergie
Paart sich perfekt mit Musketeer um Kämpfe zu kontrollieren während massiver Fernkampf-AoE-Schaden verteilt wird. Kern der Meta-Builds.
Warum #3:
- Premium Ace + Blaster-Traits
- Verheerender Fernkampf-AoE
- Perfekte Synergie mit Musketeer
- Kontrolliert das Schlachtfeld
#4:
Skeleton King
S Tier: Bester Tank-Juggernaut
Enorme Stats, Skelett-Spawns, passt in alle Top-Meta-Comps (Blasters, Clan). Der definitive Tank.
Warum #4:
- Extrem hohe Basis-Stats
- Skelett-Spawns für Extra-Value
- Juggernaut-Trait

- Vielseitig in jeder Comp
#5:
Baby Dragon
S Tier: Premier Fire/Blaster
Breiter Splash der mehrere Einheiten trifft auch wenn verstreut; Kern der 2-Blasters-Meta.
Warum #5:
- Fire + Blaster-Traits

- Verheerender AoE-Splash
- Trifft verstreute Einheiten
- 2× Fire / 2× Blaster-Enabler
#6:
Witch
A+ Tier: Solo-Carry-Potenzial
Solo-Carry-Potenzial mit Skelett-Floods; großartig vs Dart Goblin; einzige echte Schwäche ist feindlichen Fire-Trait
zu füttern.
Warum #6:
- Unendliche Skelett-Spawns
- Natürlicher Counter zu Dart Goblin
- Undead + Avenger-Synergie
- Unglaublicher Armee-Value
#7:
Giant Skeleton
A+ Tier: Garantierte Bombe
Garantierter Value von Bombe (gebufft); löscht große Chunks des feindlichen Boards mit guten Positionierungen.
Warum #7:
- Kürzlicher Death-Bomben-Buff
- Garantierter AoE-Schaden
- Ausgezeichnet vs gruppierte Comps
- Undead + Juggernaut
#8:
Musketeer
A Tier: Meta-Defining Blaster
Schlüsselstück von 2-Blasters; periodischer Knockback stoppt Pushes und schützt Backline.
Warum #8:
- Knockback auf 3 Ziele
- Noble + Blaster-Traits
- 2× Blasters-Comp-Kern
- Battlefield-Kontrolle
#9:
Golden Knight
A Tier: Tödlicher Assassine
Immer noch tödlich beim Dash, aber viel weniger konsistent da Spieler standardmäßig Anti-Assassin-Positionierungen verwenden.
Warum #9:
- Hochschadens-Dash
- Ace + Assassin-Traits

- Weniger konsistent vs defensive Positionierungen
- Immer noch mächtig wenn gut gespielt
#10:
Archer Queen
A Tier: Ausgewogener Fernkampf-DPS
Zuverlässiger Fernkampf-DPS; solider Pick für Clan/Avenger-Paarungen; nicht mehr Hard-Carry aber immer noch wertvoll.
Warum #10:
- Konsistenter Fernkampf-DPS
- Ace + Avenger
- Gut in Clan-Builds
- Nicht mehr dominant wie zuvor
#11:
Mega Knight
B+ Tier: Mächtiger AoE-Stun
Großer AoE-Stun immer noch stark nachdem Schilde fallen; weniger Impact im Early Game wegen Juggernaut-CC-Immunität.
Warum #11:
- AoE-Stun bei Landung
- Brawler + Juggernaut
- Weniger Early-Impact vs Juggernaut
- Stark im Mid-Late Game
#12:
Valkyrie
B+ Tier: Solider Juggernaut
Solider Juggernaut-Körper, glänzt mit Clan + Skeleton King; übertroffen von höher-Impact-Juggernauts.
Warum #12:
- Clan + Juggernaut

- AoE-Schadens-Spin
- Gut in Clan-Comps
- Weniger Impact als Skeleton King
#13:
P.E.K.K.A
B Tier: Profitiert von Ace-Buffs
Profitiert von Ace-Buffs; schlägt wie ein LKW und erhält sich selbst; Schlüsselstück in Witch/Blasters-Linien.
Warum #13:
- Kürzliche Ace-Buffs
- Extrem hoher Schaden
- Selbst-Heilung von Avenger
- Langsam aber verheerend
#14:
Goblins
B Tier: Early-Game-Dämon
Early-Game-Dämon via Goblin-Trait; Late-Game-Nische außer wenn für doppelte Assassins
gepaart.
Warum #14:
- Stark im Early mit Goblin Queen
- Kostenlose Drops
- Fällt im Late Game ab
- Nische in 2× Assassin-Builds
#15:
Spear Goblins
B Tier: Exzellenter Opener
Exzellenter Opener und Goblin-Enabler; fällt im Late ab da selten in Endgame-Comps.
Warum #15:
- Perfekt fürs Early Game
- Goblin + Blaster-Enabler
- Kostenlose Drops von Queen
- Selten in Late-Game-Comps
#16:
Archers
B Tier: Profitiert von Rangers-Buff
Großer Aufstieg dank Rangers-Buff
; paart sich sauber mit Valk (Juggernaut) und Clan-Shells.
Warum #16:
- Kürzlicher Rangers-Buff
- Clan + Ranger-Synergie
- Gut mit Valkyrie
- Günstiger Fernkampf-DPS
#17:
Knight
C+ Tier: Juggernaut-Enabler
Hauptsächlich Juggernaut-Enabler; geringer Late-Game-Impact alleine; Noble ist niedrig-Wert-Trait.
Warum #17:
- Günstiger Juggernaut-Enabler
- Anständige Basis-Stats
- Schwacher Noble-Trait
- Wenig Late-Game-Impact
#18:
Wizard
C Tier: Günstiger Splash
Günstiger Splash für Fire/Blasters-Shells; Mage-Trait unterwältigend; braucht Baby Dragon um zu glänzen.
Warum #18:
- Fire + Mage-Enabler
- AoE-Splash
- Schwacher Mage-Trait
- Abhängig von Synergie
#19:
Electro Wizard
C Tier: Single-Zap-Impact
Riesiger Single-Zap-Impact mit Electric, aber beide Traits sind enge 2-Teile-Pakete.
Warum #19:
- Mächtiger aber Nischen-Electric-Trait
- Mage + Electric
- Beide Traits erfordern 2 Teile
- Schwer breit einzusetzen
#20:
Electro Giant
C Tier: Post-Buff-Stun
Anständiger Post-Buff-Stun; Traits (Electric/Avenger) sind situativ und schwer breit einzusetzen.
Warum #20:
- AoE-Elektrofeld
- Electric + Avenger
- Situative Traits
- Schwierige Integration
#21:
Barbarians
C- Tier: Nur für Full Clan
Nur gerechtfertigt für Full Clan
; sonst schwache Stats außerhalb des klassischen Archer+Barb-Starts.
Warum #21:
- Nur in 4× Clan-Builds
- Clan + Brawler
- Schwache Stats
- Nischen-Anwendungsfall
#22:
Prince
D+ Tier: Stun Invalidiert
Stun invalidiert durch Juggernaut-CC-Immunität; Noble ist schwach; nur brauchbar in 4-Brawler-Memes.
Warum #22:
- Stun funktioniert nicht vs Juggernaut
- Schwacher Noble-Trait
- Inkonsistente Ladung
- Nur in 4× Brawler-Memes
#23:
Royal Ghost
D Tier: Langsame Fähigkeit
Langsam, niedrig-Payoff-Fähigkeit; enttäuschender Schaden; bessere Undead/Assassin-Optionen existieren.
Warum #23:
- Langsame und schwache Fähigkeit
- Niedriger Schaden
- Undead + Assassin aber übertroffen
- Bessere Optionen verfügbar
#24:
Princess
D Tier: Überteuerter Ramp
Überteuerter Ramp; Noble schwach; stirbt oft vor dem Stacken; übertroffen von Archer/Dart Goblin.
Warum #24:
- Zu teuer (5 Elixier)
- Schwacher Noble-Trait
- Zerbrechlich, stirbt leicht
- Übertroffen von Archers
#25:
Skeleton Dragons
D- Tier: Schmerzhaftes Timing
Schmerzhaft langsames Duplikat-Timing und Selbst-HP-Verlust; übertroffen von anderen Rangers/Undead.
Warum #25:
- Split zu langsam
- Selbst-Schaden
- Undead + Ranger aber schwach
- Bessere Optionen verfügbar
#26:
Bandit
F Tier: Schlechteste Karte
Lange Dash-Ladung, niedriger Schaden, kurzer Stun; strikt schlechter als andere Ace/Assassin-Wahlen.
Warum #26:
- Extrem lange Dash-Ladung
- Enttäuschender Schaden
- Stun zu kurz
- Übertroffen von Golden Knight
🎯 Tier-Zusammenfassung
S+ Tier (Meta Defining)
- Dart Goblin
S Tier (Dominant)
- Goblin Machine
- Executioner
- Skeleton King
- Baby Dragon
A Tier (Sehr Stark)
- Witch
- Giant Skeleton
- Musketeer
- Golden Knight
- Archer Queen
B Tier (Solide)
- Mega Knight
- Valkyrie
- P.E.K.K.A
- Goblins
- Spear Goblins
- Archers
C Tier (Situativ)
- Knight
- Wizard
- Electro Wizard
- Electro Giant
- Barbarians
D Tier (Schwach)
- Prince
- Royal Ghost
- Princess
- Skeleton Dragons
F Tier (Vermeiden)
- Bandit
💡 Meta-Einblicke
Trait-Priorisierung
Top-Traits:
- Goblin
: Kostenlose Drops + Wirtschaft - Juggernaut
: Schild + CC-Immunität - Ranger
: DPS-Skalierung - Blaster
: Reichweite + AoE - Fire
: Schadens-Skalierung
Vermeiden:
- Noble: Generell schwach
- Mage: Zu situativ
- Brawler: Übertroffen von Juggernaut
🔄 Änderungen vom November-Patch
Signifikante Buffs
- Goblin-Trait: 4/4 jetzt 100% Drop-Rate → Dart Goblin und Goblin Machine dominieren
- Ranger-Trait: Schadens-Skalierungs-Buff → Archers steigt im Tier
- Ace-Trait: Generelle Buffs → P.E.K.K.A und Golden Knight verbessert
- Giant Skeleton-Bombe: Gebufft → Steigt zu A-Tier
Indirekte Nerfs
- Juggernaut-CC-Immunität → Prince und Stun-Effekte weniger impactvoll
- Anti-Assassin-Positionierung → Golden Knight weniger konsistent
📋 Beste Kompositionen Basierend auf Tier List
Goblin Queen Meta (Top Comp)
- 4× Goblin
(Dart Goblin, Goblin Machine, Spear Goblins, Goblins) - 2× Ranger
(Dart Goblin, Archers) - 2× Juggernaut
(Goblin Machine, Skeleton King)
Blasters-Meta
- 2× Fire
(Baby Dragon, Wizard) - 2× Blaster
(Baby Dragon, Musketeer) - 2× Juggernaut
(Skeleton King, Valkyrie)
Clan-Shell
- 4× Clan
(Valkyrie, Archers, Archer Queen, Barbarians) - 2× Juggernaut
(Valkyrie, Skeleton King)
❓ FAQ
Warum ist Dart Goblin so dominant?
Der gebuffte Goblin-Trait + Goblin Queen erlaubt kostenlose Drops bei jedem Kill, macht es einfach 3★/4★ zu erreichen. Mit 2× Ranger wird der DPS unaufhaltbar.
Ist Bandit wirklich die schlechteste Karte?
In dieser Meta, ja. Die Dash-Ladung ist zu langsam, der Schaden ist niedrig und Golden Knight macht alles besser. Es gibt keinen Grund Bandit zu wählen.
Welche Karten sollte man komplett vermeiden?
Bandit, Skeleton Dragons, Princess und Royal Ghost sind alle sehr schwach in der aktuellen Meta und selten zu rechtfertigen.
Sollte ich immer Goblin-Comp forcieren?
Nicht immer, aber Goblin Queen ist der stärkste Ruler. Wenn Sie früh keine Goblins finden, pivotieren Sie zu Blasters/Fire oder Clan-Shells.
Wann ist es richtig C/D-Tier-Karten zu wählen?
Nur um spezifische Synergien zu vervollständigen (z.B. Knight für 2× Juggernaut, Wizard für 2× Fire) oder als temporärer Füller im Early Game.
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Fazit
Die Merge Tactics November 2025 Meta wird von Goblin-Comps dominiert, mit Dart Goblin als unbestrittener bester Carry. Blaster/Fire-Builds und Juggernaut-Shells bleiben kompetitiv, während Karten wie Bandit, Princess und Skeleton Dragons komplett vermieden werden sollten.
Fokus auf:
- ✅ Dart Goblin + Goblin Machine für Goblin Queen
- ✅ Baby Dragon + Musketeer für Blasters
- ✅ Skeleton King als universeller Tank
- ❌ Vermeide Noble, Mage und Brawler-Traits
- ❌ Überspringe untere 5 Karten (Prince, Royal Ghost, Princess, Skeleton Dragons, Bandit)
Nutze diese Tier List um besser zu draften, Merges zu priorisieren und die Meta zu dominieren! 🏆