Die besten Merge Tactics Comps nach den Balance-Änderungen

Ricky Royales drei stärkste Merge Tactics Comps nach den Balance-Änderungen: Undead-Ramp, Clan plus Forest sowie Noble plus Forest, gespielt bei rund 3100 Trophäen gegen Lobbys auf Pro-Niveau.

Die besten Merge Tactics Comps nach den Balance-Änderungen
Strategie
9. September 2026
Admin
Merge Tactics beste Comps
Merge Tactics Balance-Änderungen
Undead Comp Merge Tactics
Skeleton King Build
Clan Forest Comp
Noble Comp Merge Tactics
60 Merges Orb
Spear Goblin Economy

Credit: Ricky Royale


Drei Top-Comps nach den Balance-Änderungen

Die Balance-Änderungen haben sich gesetzt und alle stellen dieselbe Frage: Was gewinnt gerade wirklich? Ricky Royale beantwortet sie mit drei Comps, die er direkt hintereinander bei rund 3100 Trophäen gespielt hat, in Lobbys mit bekannten Pro-Spielern. Seine Kurzfassung: Undead ist trotz Nerf immer noch ein Monster, Clan zusammen mit Forest ist weiterhin bombenfest, und Noble ist der alte Verlässliche, der etwas abgebaut hat, es aber trotzdem noch schafft.

Dieser Guide basiert komplett auf Ricky Royales Video über die besten Strategien nach den Balance-Änderungen. Er zeigt, wie jede der drei Comps aufgebaut wird, welche Troops und Traits sie tragen, welche Ausrüstungsplatzierungen er nutzt, welche Cycling- und Economy-Gewohnheiten alles zusammenhalten und warum das Rennen zu 60 Merges für den finalen Orb so viele dieser Spiele entscheidet.


Was der Patch wirklich verändert hat

Ricky Royales Einschätzung zum Meta nach den Balance-Änderungen: Die Nerfs haben die Rangfolge durcheinandergewirbelt, aber nichts gelöscht. Die getroffenen Einheiten sind weiterhin spielbar, und ein paar Dinge sind still und leise besser geworden.

  • Undead Undead hat einen Nerf kassiert, aber er argumentiert, dass es immer stark war und es weiterhin ist. Der Trait stapelt einen mit der Zeit ansteigenden Statuswert statt eines festen Werts, und wie er sagt: Gegen eine unbegrenzte Steigerung über ein langes Spiel kommt man nicht an.
  • Boss Bandit Boss Bandit hat deutlich HP verloren und ist, in seinen Worten, nicht mehr so gut wie früher. Sie macht aber immer noch dasselbe: quer über das ganze Board dashen.
  • Spear Goblin Spear Goblin fühlt sich in der aktuellen Version viel besser an. Er sagt, jeder Merge darauf ist irrsinniger Wert, und glaubt, dass ein Drei-Sterne Spear Goblin ungefähr so viel einbringt wie eine 5-Elixier-Einheit.
  • Goblin Machine Goblin Machine nennt er jetzt richtig stark, weil sie Raketensalven in mehrere Richtungen abfeuert.
  • Noble Noble hat einen Absturz hingelegt. Die letzten zwei Seasons war es fast schon traumatisierend, dagegen zu spielen, jetzt liegt es eher im Mittelfeld: real ist es trotzdem noch, weil Trait-Boni inzwischen dein komplettes Team betreffen.

Kernerkenntnis: Ein Nerf an einem hochskalierenden Trait wie Undead tut viel weniger weh als ein Nerf an einem Trait mit festem Statuswert, weil die Steigerung so lange weiter aufbaut, wie der Kampf dauert.

⚠️ Er merkt außerdem an, dass der Prince nicht mehr als Noble zählt, was er sehr willkürlich findet und was verändert, wie du deine Noble-Breakpoints zählst.


Comp 1: Undead-Ramp-Board

Die Headline-Comp ist Undead, und sie ist die, die Ricky Royale am höchsten bewertet. Sein finales Board lief mit 4 Undead, 2 Forest und 1 Rider, und er beschreibt die Werte des fertigen Carrys als komplett absurd.

  • Skeleton King Skeleton King ist der Endgame-Carry. Der finale Orb hat ihm einen Vier-Sterne Skeleton King plus +1 Teamgröße geschenkt, und dieses Board hat einen gegnerischen Vier-Sterne Dark Prince Dark Prince geschlagen.
  • Witch Witch ist der Motor. Sie am Leben zu halten bedeutet mehr Skelett-Spawns, also mehr Körper, die die Steigerung füttern. Er legt ihr gezielt den Maiden Shield an, damit sie überlebt und so viele Skelette wie möglich spawnt.
  • Giant Skeleton Giant Skeleton auf Drei Sterne bringt Stun und zusätzlichen Boardschaden.
  • Baby Dragon Baby Dragon kommt früh als Drei-Sterne, wird am Ende aber verkauft, weil er pleite ist: und er gibt zu, dass es die Economy trotzdem nicht gerettet hat.
  • Prince Prince auf Drei Sterne ist der Nicht-Undead-Profiteur. Weil der Buff dem ganzen Team gilt, wächst der Prince direkt mit den Skeletten mit.
  • Firecracker Firecracker dient rein als Forest Forest-Körper für die Synergie. Er sagt offen, dass man in diesem Slot etwas Besseres spielen kann.
  • Goblin Machine ist der Flex-Slot, den er im letzten Kampf testet. Er gewinnt die Runde, ist aber ehrlich und sagt, dass er nicht sicher ist, ob die Maschine der Grund war: Forest als zweite Synergie zu spielen sei genauso valide.

Profi-Tipp: Mit Undead ist eine verlorene Runde keine Katastrophe. Du überlebst, während dein Board immer stärker wird, also kauft dir ein gesunder HP-Pool früh die komplette Ramp-Zeit, die du brauchst. Er stand tief im Spiel bei 10 HP und war nie besorgt.

⚠️ Dieser Run war brutal arm. Er war fast das ganze Match pleite, hat einen Drei-Sterne Baby Dragon verkauft, seinen Rider recycelt und hatte trotzdem Probleme: plane dein Elixier, bevor du dich auf teure Einheiten festlegst.


Comp 2: Clan plus Forest

Die zweite Comp ist Clan und Forest, und Ricky Royale wird deutlich: Clan ist immer noch eine sehr solide Synergie. In diesem Spiel lief der Modifikator, bei dem du deinem Gegner einen Troop abnimmst, und wie er eröffnet, ist genauso wichtig wie die Einheiten.

  • Die Queen, sein Anker-Carry, bekommt das Throwing Telescope. Er stellt sie ein Feld weiter nach hinten und sie erreicht trotzdem die gegnerische Backline: ein Trick aus seinem Ausrüstungsvideo.
  • Giant Giant ist neben der Queen seine liebste Clan Clan-Einheit: ein echter Tank Tank, dessen Fähigkeit prozentual wirkt, und genau deshalb behält er ihn statt der Valkyrie Valkyrie.
  • Boss Bandit erreicht hier Drei Sterne und dasht trotz HP-Kürzung immer noch quer über das ganze Board.
  • Valkyrie ist weiterhin eine ordentliche Clan-Einheit, aber er verkauft sie in diesem Run, weil er den Giant bevorzugt.
  • Prince endet als Vier-Sterne und löscht den gegnerischen Hog Rider Hog Rider einfach aus.
  • Hog Rider kommt spät nur dazu, um den verstärkten Rider Rider-Trait anzuschalten und so drei aktive Traits auf dem finalen Board zu haben.
  • Magic Archer Magic Archer ist die Forest-Einheit, die er nach eigener Aussage früher hätte hinzufügen sollen, statt endlos zu cyclen.

Profi-Tipp zum Klau-Modifikator: Verkaufe deinen Rider nicht. Er behält ihn, damit sein erstes Board so stark wie möglich ist: das heißt, er nimmt einen ihrer Troops, verwehrt ihnen einen von seinen und knabbert gleichzeitig an ihren HP. Er glaubt, dass dieser dreifache Vorteil das ganze Spiel über schneeballt.

⚠️ Er verliert hier eine Runde gegen einen Drei-Sterne Golden Knight und fragt sich laut, ob der Golden Knight gerade ein wenig unterschätzt wird.


Comp 3: Noble plus Forest

Die dritte Comp ist der alte Verlässliche: Noble mit Forest. Ricky Royale stellt sie bewusst ans Ende, weil er sie nicht für die beste der drei hält, nennt sie aber trotzdem irgendwie sehr solide: und sie hält gegen Gegner auf Pro-Niveau wie Pan 1k Hilda stand.

  • Prince ist das DPS-Herzstück. Er erreicht früh Drei Sterne und bekommt den Queen's Cloak, weil er den meisten Schaden auf dem Board macht.
  • Baby Dragon rundet die Forest-Seite des Boards ab.
  • Spear Goblin ist der Goblin Goblin, den du aus einer Goblin-Eröffnung haben willst: in seinen Worten low-key der beste Goblin, den du bekommen kannst, und ein Merge-Magnet.
  • Dragon Dragon Scale ist die andere Ausrüstung, nach der er greift, auch wenn er das Platzierungsfenster in diesem Run um knapp eine Sekunde verpasst.

⚠️ Denk daran, dass der Prince nicht mehr zu Noble zählt: zähle deinen Breakpoint also mit den Einheiten, die den Trait tatsächlich noch tragen.

Sein Fazit zu Noble: Verglichen mit früher ist es nur noch Mittelmaß. Weil Trait-Boni jetzt für dein ganzes Team gelten, setzt es eine Lobby trotzdem noch echt unter Druck.


Economy, Cycling und 60 Merges

In allen drei Spielen entscheiden dieselben Gewohnheiten das Ergebnis. Das sind die übertragbaren Teile des Videos, und sie gelten unabhängig davon, in welche Comp dich der Shop drängt.

Die Gewohnheiten, die gewinnen

  • ✅ Jage früh einen gesunden Cycle. Den Cycle in den Anfangsrunden in Gang zu bringen ist der Grund, warum er wichtige Drei-Sterne-Einheiten pünktlich landet.
  • ✅ Spiele jede Runde das stärkstmögliche Board, auch Runde eins. Frühe Siege nehmen deinem Gegner etwas weg und bewahren die HP, die du später brauchst.
  • ✅ Behandle einen Drei-Sterne Spear Goblin wie einen Economy-Knopf. Er glaubt, er bringt ungefähr den Wert einer 5-Elixier-Einheit: deshalb nennt er ihn cracked.
  • ✅ Speedrunne zu 60 Merges für den finalen Orb. Er nennt das den Knackpunkt eines knappen Matches, weil der Orb dir einen Vier-Sterne-Carry plus +1 Teamgröße geben kann.
  • ⚠️ Lass dich nicht von einem kopflastigen Board in den Ruin treiben. Den Drei-Sterne Baby Dragon zu verkaufen hat seine Economy in Spiel eins nicht gerettet: vermeide diese Situation lieber von vornherein.
  • ❌ Stelle nicht dein komplettes Board eng zusammen, wenn Flächenschaden droht: ein gegnerischer Dark Prince hatte mit seinen geballten Einheiten leichtes Spiel.

Profi-Tipp: Wenn du zwischen einer zusätzlichen Einheit und einer zusätzlichen Synergie schwankst, lautet sein eigenes Fazit, dass ein zusätzlicher Forest-Körper oft die richtige Wahl ist, weil Forest allen deinen Einheiten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit gibt. Beim Unsichtbarkeits-Feld-Modifikator zählt das sogar noch mehr.


Wie stark sind diese Comps

Stärken

  • ✅ Undead skaliert ohne Obergrenze, also lassen dich lange Kämpfe und sogar verlorene Runden stärker zurück.
  • ✅ Clan plus Forest gibt dir einen richtigen Tank im Giant und einen verlässlichen Carry in der Queen.
  • ✅ Alle drei Comps wachsen natürlich aus gängigen Eröffnungen: ein Goblin in Runde eins, ein Prince, ein Baby Dragon.
  • ✅ Forest passt in alle drei als günstige zweite Synergie für den Angriffsgeschwindigkeits-Bonus.

Schwächen

  • ❌ Sein Undead-Run war fast das gesamte Match pleite, was ihn einen Drei-Sterne Baby Dragon gekostet hat.
  • ❌ Boss Bandit ist nach der HP-Kürzung spürbar zerbrechlicher.
  • ❌ Noble dominiert nicht mehr so wie in den letzten zwei Seasons, und der Prince zählt nicht mehr dazu.
  • ⚠️ Ein Vier-Sterne Dark Prince auf der anderen Seite ist auch nach den Balance-Änderungen noch furchteinflößend: er hat diese Runde verloren und mit 1 HP überlebt.

Wichtige Einheiten & Traits

  • Skeleton King: Der Undead-Endgame-Carry: der finale Orb hat ihn in eine Vier-Sterne-Einheit mit absurden Werten verwandelt.
  • Witch: Spawnt die Skelette, die die Undead-Steigerung füttern: halte sie mit dem Maiden Shield am Leben.
  • Prince: Taucht in allen drei Comps als schadensstarker Carry auf: Drei Sterne im Undead- und Noble-Spiel, Vier Sterne im Clan-Spiel.
  • Spear Goblin: Der Goblin, den du früh willst: merged wunderbar und bringt auf Drei Sterne viel Elixier ein.
  • Queen: Clan-Anker mit dem Throwing Telescope: stelle sie ein Feld nach hinten und sie erreicht trotzdem die gegnerische Backline.
  • Giant: Ricky Royales bevorzugter Clan-Tank dank einer prozentual wirkenden Fähigkeit.
  • Boss Bandit: Dasht nach ihrem HP-Nerf immer noch quer über das ganze Board, spielt sich jetzt aber deutlich zerbrechlicher.
  • Goblin Machine: Flex-Slot, der Raketen in mehrere Richtungen feuert: er nennt sie nach den Änderungen richtig stark.

Kurzfassung

  • ✅ Undead ist nach den Balance-Änderungen seine Top-Comp: 4 Undead, 2 Forest, 1 Rider mit einem Vier-Sterne Skeleton King.
  • ✅ Clan plus Forest rund um Queen und Giant ist weiterhin sehr solide, mit einem späten Hog Rider für den Rider-Trait.
  • ✅ Noble plus Forest ist die alte verlässliche dritte Option: schwächer als früher, bei hohen Trophäen aber immer noch solide.
  • ✅ Renne zu 60 Merges für den finalen Orb: er kann eine knappe Lobby mit einer Vier-Sterne-Einheit und +1 Teamgröße entscheiden.
  • ✅ Behalte deinen Rider beim Klau-Modifikator, damit dein erstes Board gewinnt, einen Troop nimmt und ihnen einen verwehrt.
  • ⚠️ Sein Undead-Board war das ganze Spiel pleite: manage dein Elixier, bevor du teure Einheiten hältst.
  • ❌ Stelle deine Einheiten nicht dicht zusammen, wenn Flächenschaden wie ein gegnerischer Dark Prince droht.

Diese drei Comps sind Ricky Royales ehrliche Einschätzung des Metas nach den Balance-Änderungen, belegt durch Spiele bei rund 3100 Trophäen gegen Gegner auf Pro-Niveau. Undead ist die Wahl, wenn du das höchste Potenzial willst und ein armes, hochskalierendes Board aushältst, das mit jeder Runde furchteinflößender wird. Clan plus Forest ist am stabilsten und am leichtesten zu steuern, besonders wenn du Queen und Giant früh bekommst. Noble plus Forest ist der Rückfallplan, der immer noch funktioniert, wenn der Shop dich dorthin drängt. Keine davon ist eine Spielerei: nimm die, die dir deine Eröffnung anbietet, schütze deine Economy und komm als Erster auf 60 Merges.


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