Royale King Mini Pekka Rush: Die beste Merge Tactics Strategie
Ricky Royale testet den Royale King in der neuen Merge Tactics Season: Runde eins absichtlich verlieren, Elixir sparen, Mini Pekka rushen und das Boss-Trait für Vier-Sterne-Carries stapeln.

Credit: Ricky Royale
Der Royale King Mini Pekka Rush
Der Royale King hat sich ganz still zu einem der gefährlichsten Ruler der neuen Merge Tactics Season entwickelt, und der Grund ist einfach: er verwandelt einen einzigen Mini Pekka in eine Upgrade-Maschine, die dein gesamtes Board ins Rollen bringt. Verliere Runde eins absichtlich, spare dein Elixir, kaufe jede Boss-Einheit, die du finden kannst, und das Sternlevel deiner Frontlinie steigt mitten im Kampf, ohne dass du irgendetwas mergen musst.
Dieser Guide basiert komplett auf Ricky Royales Video, in dem er die beste Strategie der neuen Season testet. Er schreibt die Linie Allan zu, einem Community-Experimentierer, den er als Pionier der King-Comp bezeichnet, und spielt sie dann über drei Spiele hinweg. Hier findest du: wie das Opening funktioniert, warum die absichtliche Niederlage in Runde eins der Schlüssel zu allem ist, welche Troops und Traits du erzwingen solltest, wie du Equipment und Positionierung spielst, und die echten Schwächen, bevor du dich festlegst.
Warum der Royale King funktioniert
Der Kern der Comp ist das Zusammenspiel von Royale King und Mini Pekka. Statt nur auf Shop-Kopien und manuelle Merges zu setzen, upgradet der Mini Pekka Einheiten mitten im Kampf, inklusive sich selbst. Ricky Royale bekommt immer wieder kostenlose Sternlevel-Sprünge mitten in der Runde, mit denen niemand sonst auf dem Board mithalten kann.
- Immer zuerst Mini Pekka: der komplette Plan dreht sich darum, einen Mini Pekka so früh wie menschenmöglich zu finden. Alles andere ist nur Unterstützung dafür.
- Upgrades ohne Merges: wie Ricky Royale im Video witzelt: wer braucht noch Merges in Merge Tactics, wenn ein Mini Pekka die Arbeit für dich macht.
- Es summiert sich: sobald die Upgrades anfangen zu landen, steigen Pekka,
Mega Knight und
Musketeer im selben Kampf auf, und genau so landet er bei mehreren Vier-Sterne-Einheiten.
Wichtige Erkenntnis: der Royale King ist kein langsamer Value-Ruler, er ist ein Snowball-Ruler. Je früher dein Mini Pekka auftaucht, desto mehr Runden hat er zum Aufbauen, also zählt in den ersten Runden Beschaffungstempo mehr als Board-Qualität.
Die absichtliche Niederlage in Runde eins
Das Opening ist der Teil, den die meisten Spieler falsch machen. Ricky Royale spielt in Runde eins absolut nichts und nimmt die Niederlage bewusst in Kauf, denn die Elixir-Auszahlung fürs Verlieren finanziert den Rush.
- Nichts platzieren, nichts ausgeben: wenn du den ersten Kampf komplett überspringst, bleibt dein Start-Elixir unangetastet.
- Drei Elixir plus Verlustbonus: im Video bringt die Niederlage in Runde eins 3 Elixir, dazu kommen in der nächsten Runde wegen der Niederlage weitere 4 bis 8 Bonus-Elixir.
- Als Erster in Führung beim Elixir: das Ergebnis ist, dass du der erste Spieler in der Lobby mit echtem Guthaben bist. Ricky Royale merkt an, in jedem einzelnen Spiel der Erste beim Elixir zu sein: in Spiel zwei sitzt er auf 9 Elixir, während der Rest der Lobby kratzen muss.
- Gib es für Shop-Zyklen aus, nicht für Board-Stärke: dieser Vorsprung existiert, damit du den Shop hart durchrollen und den Mini Pekka schnappen kannst, bevor sich irgendwer auf seine Comp festlegt.
Profi-Tipp: auch in der nächsten Runde zu verlieren ist keine Katastrophe. Ricky Royale hofft offen auf eine zweite Niederlage, solange der Mini Pekka noch nicht online ist, denn Tempo zählt weit weniger als das Elixir, das Shop-Zyklen kauft.
Das Boss-Trait rushen
Sobald der Mini Pekka gesichert ist, wird die Comp zu einem reinen Boss-Trait-Rush. Ricky Royale rusht jede Boss-Einheit in Sichtweite hart, statt mehrere Traits auszubalancieren.
- Mini Pekka: der Motor. Nicht verhandelbar und der erste Kauf des Spiels.
- Pekka: der schwere Frontlinien-Körper, der die kostenlosen Upgrades aufsaugt und in Spiel eins früh vier Sterne erreicht.
- Mega Knight: ein zweiter großer
Boss-Körper, und sein Stun dient gleichzeitig als Inferno-Reset, was mehr zählt, als man denkt.
Monk: ein einfacher zusätzlicher Boss-Körper für den Breakpoint und der Slot mit dem niedrigsten DPS in der Comp.- Vier Boss auf dem Board: er erreicht konstant vier Boss-Truppen, und das ist die Zahl, die du anstreben solltest.
Abgesehen vom Trait selbst ist das Kaufen von Boss-Kopien pures Denial. Ricky Royale saugt jede verbleibende Kopie aus dem Pool, was jeden aushungert, der den Plan kopieren will. Die gleiche Logik gilt auch anderswo: in Spiel drei nimmt er die vermutlich letzte Queen-Kopie und lässt den Empress-Spieler völlig ohne Outs zurück.
Noble taucht als flexibles Sekundär-Trait auf, wenn ein aufgewerteter Knight zum Tank wird, aber es ist verzichtbar: er lässt Noble in Richtung Forest fallen, sobald das Board etwas Besseres bietet, und priorisiert immer eine weitere Boss-Einheit.
Regeln für Equipment und Positionierung
Die kleinen Entscheidungen rund um Equipment und Positionierung entscheiden darüber, ob der Mini Pekka seine Upgrades landet oder stirbt, bevor er irgendetwas tut.
- Halte Hochschaden-Gear früh vom Mini Pekka fern: Ricky Royale hält die
Prince's Lance absichtlich zurück, damit der Mini Pekka so schnell wie möglich upgraden kann, und parkt sie stattdessen auf der Einheit mit dem niedrigsten DPS, nämlich dem Monk. - Defensives Gear auf den Motor: sobald ein
Dragon Scale erscheint, geht es direkt auf den Mini Pekka, während die Prince's Lance zur
Princess wandert. - Maiden Shield auf den Carry: der Schild bleibt ebenfalls auf dem Mini Pekka, um ihn durch das Upgrade-Fenster am Leben zu halten.
- Das Inferno ablenken: die größte Positionierungssorge im Video ist Inferno-Schaden. Er stellt Monk und
Knight so auf, dass das Inferno zuerst auf sie zielt, womit der Mini Pekka frei durchkommt. - Mega Knight als Reset: der Stun des Mega Knight setzt das Aufladen des Infernos zurück, ein Save, von dem Ricky Royale zugibt, vergessen zu haben, dass er ihn überhaupt hat.
Warnung: schlechte Positionierung kostet dich Upgrades, nicht nur HP. Er merkt mehr als einmal an, dass bessere Positionierung in einer Runde zwei Mini Pekka Upgrades statt einem gelandet hätte.
Stärken und Schwächen
Stärken
✅ Die schnellsten Vier-Sterne in der Lobby: über drei Spiele hinweg erreicht er Vier-Sterne-Pekka, Mega Knight, Mini Pekka und Musketeer.
✅ Elixir-Vorteil in jedem Spiel: der Plan mit der Niederlage in Runde eins macht dich zuverlässig zum Ersten beim Elixir, und dieser Vorsprung zahlt sich das ganze Match über aus.
✅ Einfach auszuführen: Mini Pekka finden, Boss kaufen, den Motor beschützen. Sehr wenige schwere Entscheidungen.
✅ Brutal gegen Empress: der Mini Pekka stapelt Schaden auf den gegnerischen Ruler, und Ricky Royale sagt immer wieder, dass ihm der Empress-Spieler leidtut, weil er einfach nichts machen kann.
✅ Verhindert den Mirror: wenn du überzählige Boss-Kopien aufkaufst, findet der nächste Spieler, der es versucht, schlicht keine Einheiten.
Schwächen
❌ Die Uhr kann dich schlagen: Spiel zwei geht trotz eines Vier-Sterne-Mini Pekka an der Zeit verloren, weil Upgrades mitten im Kampf die Runde nicht immer schnell genug schließen.
❌ Inferno-Schaden ist der harte Counter: er nennt das Inferno furchteinflößend und spielt in jeder einzelnen Runde darum herum.
❌ Mirror-Lobbys werden unschön: sobald die Gegner es mitbekommen, wird es vier Boss gegen vier Boss und der Vorteil verpufft, genau das passiert spät in Spiel eins.
⚠️ Leicht zu verklicken: Ricky Royale mergt in Spiel eins in einen schon vier Sterne starken Pekka, ein Fehler, der leicht passiert, wenn sich das Board schneller selbst upgradet, als du mitverfolgen kannst.
⚠️ Modifier-Rauschen: seine Runs finden in Merge Bonus und Orb Galore Lobbys statt, behandle diese Ergebnisse also als das großzügige Ende der Spanne und nicht als Basiswert.
Wie stark ist es wirklich
Ricky Royale beendet das Video mit der Aussage, das sei mit Abstand die beste Strategie in Merge Tactics aktuell, und seine Boards untermauern die Worte: Spiel drei ist ein komplettes Schlachtfest, und die einzige Niederlage vor der Kamera liegt rein am Rundentimer und nicht an irgendetwas, das ein Gegner getan hat. Der wiederkehrende Satz lautet, dass sich das Spiel in dem Moment entschieden anfühlt, in dem der Mini Pekka landet.
- Noch unter dem Radar: er hatte vor dem Test kaum einen einzigen
Royale King Spieler gesehen, und er ist noch nicht einmal in Diamond, das Denial-Spiel ist auf den meisten Rängen also völlig offen. - Warden ist weiter gut, aber: das Video räumt ein, dass Warden stark ist, argumentiert aber, dass dies die Royale King Season ist, wegen des Elixir-Vorsprungs plus des Mini Pekka Motors.
- Spiele es, bevor es gelöst ist: das Hauptrisiko ist Popularität. Die Comp wird merklich schwerer, sobald der Rest der Lobby anfängt, Boss-Einheiten zu kontestieren.
Credit, wo Credit hingehört: Ricky Royale schreibt die komplette Linie Allan zu, den er den Community-Experimentierer und Pionier der King-Comp nennt.
Wichtige Einheiten & Traits
- Royale King: Der Ruler, um den der ganze Plan gebaut ist: er macht dein Board zu einem sich selbst aufwertenden Schneeball.
- Mini Pekka: Der Motor. Kaufe ihn zuerst, beschütze ihn, und lass ihn sich selbst und den Rest deiner Comp mitten im Kampf upgraden.
- Pekka: Schwerer Frontlinien-Körper, der die kostenlosen Upgrades aufsaugt und am schnellsten vier Sterne erreicht.
- Mega Knight: Zweiter großer Boss-Körper, dessen Stun gleichzeitig als Inferno-Reset dient.
- Monk: Günstiger Boss-Füller für den Breakpoint und der ideale Low-DPS-Träger für die Prince's Lance in der Frühphase.
- Musketeer: Backline-Carry, der auf der Upgrade-Welle zu vier Sternen reitet, sobald das Board stabil ist.
- Boss: Das Kern-Trait. Ziele auf vier Boss-Truppen und kaufe jede überzählige Kopie, um den Mirror zu verhindern.
Noble: Flexibles Sekundär-Trait über einen aufgewerteten Knight als
Tank, fällt weg, sobald mehr Boss auftaucht.
Kurzfassung
- ✅ Spiele in Runde eins nichts und nimm die Niederlage: sie bringt 3 Elixir plus 4 bis 8 Bonus-Elixir in der nächsten Runde.
- ✅ Nutze diesen Elixir-Vorsprung, um den Shop durchzurollen und einen Mini Pekka zu finden, bevor sich jemand anderes festlegt.
- ✅ Rushe das Boss-Trait hart mit Pekka, Mega Knight und Monk und ziele auf vier Boss auf dem Board.
- ✅ Kaufe jede überzählige Boss-Kopie, um Gegner auszuhungern, die den Royale King Plan kopieren wollen.
- ✅ Halte High-DPS-Gear wie die Prince's Lance früh vom Mini Pekka fern und stapel dann Dragon Scale und Maiden Shield darauf.
- ⚠️ Positioniere Monk und Knight so, dass sie Inferno-Schaden auf sich ziehen: das ist der klarste Counter zur Comp.
- ⚠️ Achte auf den Rundentimer. Ein vollgestapeltes Board kann trotzdem an der Zeit verlieren, wie Ricky Royales zweites Spiel zeigt.
Der Royale King Mini Pekka Rush ist die echte Sache: ein einfacher, wiederholbarer Plan, der eine bewusste Niederlage in Runde eins in einen Elixir-Vorsprung, einen frühen Mini Pekka und Vier-Sterne-Boss-Einheiten verwandelt, mit denen niemand sonst mithalten kann. Ricky Royales drei Testspiele produzieren überwältigende Boards, und die einzige Niederlage kommt vom Rundentimer und nicht von einem Gegner, was so überzeugend ist, wie ein Testlauf nur sein kann. Spiele es, wenn du eine Comp mit wenigen Entscheidungen und hoher Deckelung willst, die Empress-Boards abstraft, aber respektiere die zwei echten Counter: Inferno-Schaden und die Uhr. Und spiele es bald, denn sobald Lobbys anfangen, Boss-Kopien zu kontestieren, verschwindet die einfache Version dieser Strategie.