Bester Ruler in Merge Tactics: Lung vs. Dagger Duchess vs. Empress
Ricky Royale spielt Lung, Dagger Duchess und Spirit Empress direkt nacheinander auf der Ladder, um den konstantesten Ruler in Merge Tactics zu finden. Das hat jeder Einzelne abgeliefert.

Credit: Ricky Royale
Die drei Ladder-Ruler im Test
Wer in Merge Tactics weit genug pusht, sieht in seinen Lobbys immer wieder dieselben drei Gesichter: Spirit Empress, Lung und die Dagger Duchess. Da drängt sich die Frage auf: Wer von ihnen liefert wirklich konstante Top-Platzierungen, wenn es um Trophäen geht?
Dieser Guide basiert auf Ricky Royales Video, in dem er je ein Ladder-Spiel mit jedem der drei Ruler direkt hintereinander spielt. Im Folgenden zerlegen wir, wie jeder Run verlief, welche Comps und Items ihn getragen haben und welcher Ruler der sicherste Ladder-Pick war.
Der Test: Drei Ruler, drei Spiele
Ricky Royale hält das Experiment simpel: je ein Ladder-Spiel mit Lung, der Dagger Duchess und der Spirit Empress, gespielt in seinen normalen Push-Lobbys statt in einer kontrollierten Umgebung. Echte Gegner, echte Contests, echte Varianz.
- Lung: der erste Run und der, der zu einem kompletten Board voller Traits anwuchs.
Dagger Duchess: gibt dir ein Dolch-Item, das du direkt auf einen Carry packst.
Spirit Empress: bis zum Schluss aufgehoben und in die härteste Lobby der drei gezogen.
Wichtiger Kontext: Drei Spiele sind eine Stichprobe, keine Statistik. Entscheidend ist, wie sich jeder Ruler im Spiel angefühlt hat und wie viel vom Ergebnis wirklich auf den Ruler zurückging und wie viel auf das Board, das Ricky Royale drumherum gebaut hat.
Lung: Jede Runde gewonnen, drei Orbs kassiert
Das Lung-Spiel ist stärker angewachsen als alles andere im Video. Ricky Royale schnappt sich früh eine Queen, obwohl Noble schon abgedeckt war, und baut dann um einen Ram Rider herum, während er Clan, Noble und Rider-Synergien gleichzeitig laufen lässt.
- Orbs durch Rundensiege: Orbs erscheinen, wenn du Runden gewinnst, eine saubere Siegesserie verstärkt sich also selbst. Er hat jede einzelne Runde gewonnen und drei Orbs kassiert, was er auf Lung als selten bezeichnet.
Ram Rider als Motor: Der Ram Rider prescht durch und buffed die Queen, und ein
Mage Wand darauf machte die Einheit zur Win Condition des Runs.- Versicherungspolice: Im Matchup gegen den
Hog Rider verhinderte das Item, das er hielt, dass das gegnerische Erdbeben ausgelöst wurde. Er nennt es eine Versicherungspolice und sagt, ohne das Item wäre die Runde verloren gewesen. - Wirtschaftsdisziplin: In einer Runde, bei der er sich ohnehin sicher war, kaufte er billige Lückenfüller, statt Ressourcen zu verbrennen, und verkaufte sie in der nächsten Runde wieder.
- Denken bei der Item-Platzierung: Er legte sogar den Battle Healer's Blessing auf eine Wegwerf-Einheit, die schnell sterben würde, nur um noch Wert daraus zu ziehen.
Am Ende stand ein Board mit acht Team-Slots und acht aktiven Traits, einer Drei-Sterne-Queen, einem maximierten Giant und einem Zwei-Sterne-Boss Bandit, mit Forest obendrauf auf dem Clan-Kern. Später verkaufte er die Queen, um Merges für größere Einheiten freizumachen, und positionierte seine Carrys in letzter Sekunde um, um einem gegnerischen Vier-Sterne-Goblin Cage auszuweichen.
Profi-Tipp: Umpositionieren in letzter Sekunde kostet nichts. Queen und Ram Rider direkt vor dem Lock-in von diesem Goblin Cage wegzubewegen, hat den Kampf gerettet.
Dagger Duchess und der Hog Rider
Spiel zwei ist der sauberste Run der drei. Die Dagger Duchess startet mit dem Wormhole-Feld und einem Hog Rider, und der Plan schreibt sich von selbst: Dolch auf den Hog Rider und ihn Boards auslöschen lassen.
- Dolch auf den Carry: Der Dolch geht sofort auf den Hog Rider, und später kauft er gezielt eine weitere Hog Rider-Kopie, weil das Sichern von Orbs damit deutlich zuverlässiger wird.
- Wormhole-Feld ausnutzen: Er wormholt die Queen, um einen gegnerischen Stun zu umgehen, es funktioniert, und diese Platzierung zu wiederholen wird zum Kern jeder Runde.
- Den Stun blocken: In einer Runde blockt er den gegnerischen
Prince in letzter Sekunde, damit sein Hog Rider zuschlagen kann, ohne gestunnt zu werden.
Superstar Ring: Der Ring aus Orb zwei ließ die Queen von Anfang an zwei Fähigkeiten zünden: genau das, was er sehen will.
Außerdem nimmt er einen Musketeer und einen Baby Dragon mit, ergänzt einen Knight für Noble und bringt das Spiel nach Hause, obwohl er den letzten Orb verpasst. Zwei Ruler gespielt, zwei erste Plätze.
Spirit Empress: Der Run, der danebenging
Der Spirit Empress-Run ist die einzige Niederlage, und er landet in der härtesten Lobby der drei, mit einem bekannten Top-Spieler namens Mars im Spiel.
- Langsamer Start: Ricky Royale merkt an, dass Champions sich aktuell schwach anfühlen, und eine früh verlorene Runde mit seiner Queen kostete HP, die er später nicht entbehren konnte.
- Wieder
Clan: Er pivotet auf Clan mit Ram Rider,
Valkyrie,
Giant und
Boss Bandit, nimmt eine
Assassin's Blade mit und bringt Ram Rider, Giant, Valkyrie und einen
Barbarian auf drei Sterne. - Fehlende Teile: Die
Giant Skeleton-Bombe, auf die er immer wieder gerollt hat, tauchte nie auf, und er kam nie in die Nähe der Merge-Zahl, die er wollte. - Von
Undead überskaliert: Mars spielte Undead mit
Skeleton King und
Witch, die deutlich stärker hochskaliert waren, und Ricky Royale rechnet das der Trait-Wahl an, statt seinem Ruler die Schuld zu geben.
⚠️ Er sagt ausdrücklich, dass das kein klares Urteil über die Spirit Empress ist: Die Niederlage kam gegen einen Gegner auf Profi-Niveau, und er überlässt die endgültige Einschätzung dem Zuschauer.
Stärken und Schwächen
Stärken
- ✅ Lung verwandelte eine perfekte Siegesserie in drei Orbs, und diese Orbs wurden zu den Items und der Team-Größe, die Spiel eins entschieden haben.
- ✅ Dagger Duchess ist am geradlinigsten: Der Dolch geht auf einen Carry wie den Hog Rider und wirkt sofort, ganz ohne Setup.
- ✅ Beide Siegesspiele stützten sich auf Clan- und
Noble-Kerne, diese Ruler passen also in Comps, die du ohnehin schon bauen kannst. - ✅ Item-Denial und Platzierung in letzter Sekunde haben mehr Runden gedreht als reine Ruler-Power.
Schwächen
- ❌ Lungs Ceiling in diesem Run kam daher, dass er jede Runde gewann: Verlierst du Kämpfe, stapeln sich die Orbs nicht mehr.
- ❌ Das Dagger Duchess-Spiel lehnte sich stark an das Wormhole-Feld und einen starken Carry an, auf den der Dolch zeigen konnte.
- ❌ Spirit Empress war der einzige Ruler, der mit einem hochskalierten Undead-Board nicht mithalten konnte.
- ⚠️ Wenn deine Schlüsseleinheiten contested werden, wie bei Ricky Royale in Spiel zwei, kann das jeden dieser Ruler ausbremsen.
Welchen Ruler du spielen solltest
Nach der Beweislage im Video haben Lung und die Dagger Duchess beide erste Plätze geholt, die Spirit Empress nicht. Sein eigenes Fazit nach Spiel eins: Lung ist diese Season wirklich gut, und nach Spiel zwei ist er mit der Dagger Duchess genauso zufrieden.
- Spiel Lung, wenn du früh gewinnen und die Serie für Orbs am Leben halten kannst, um sie dann in Team-Größe und Items auf einem Carry im Ram Rider-Stil umzumünzen.
- Spiel Dagger Duchess, wenn du die einfachste Linie willst: Dolch auf einen starken Carry, Orbs sichern, Runden schnell beenden.
- Spiel Spirit Empress im Wissen, dass sie weiterhin ein häufiger Ladder-Pick ist, aber bedenke, dass sein einziger Test damit gegen einen Top-Spieler auf Undead endete.
Fazit aus dem Video: Zwei Ruler, zwei erste Plätze, eine Niederlage in der härtesten Lobby. Die Konstanz ging an Lung und die Dagger Duchess.
Wichtige Einheiten & Traits
- Lung: Ruler, der Spiel eins dominierte: jede Runde gewonnen, drei Orbs kassiert, acht Team-Slots und acht Traits.
- Dagger Duchess: Ruler, der dir einen Dolch für einen Carry gibt: der simpelste und zuverlässigste der drei Getesteten.
- Spirit Empress: Bis zum Schluss aufgehobener Ruler und der einzige, der verlor, gegen einen Profi auf Undead.
- Ram Rider: Kern-Carry des Lung-Runs: prescht durch, buffed die Queen und skaliert stark mit einem Mage Wand.
- Hog Rider: Dolchträger bei der Duchess: löscht Boards aus und macht das Sichern von Orbs deutlich zuverlässiger.
- Queen: Im Lung-Spiel auf drei Sterne gebracht und unter der Duchess per Superstar Ring auf doppelte Fähigkeiten gepusht.
Baby Dragon: In mehreren Spielen rein wegen seines Board-Werts mitgenommen, gemäß Ricky Royales früherem Video.- Clan (Trait): Das Rückgrat-Trait in den Lung- und Empress-Runs, kombiniert mit Noble für zusätzliche Breakpoints.
Kurzfassung
- ✅ Lung und die Dagger Duchess holten in Ricky Royales Test jeweils einen ersten Platz.
- ✅ Lung gewann jede Runde für drei Orbs und endete mit acht Team-Slots und acht aktiven Traits.
- ✅ Dagger Duchess ist der einfachste Plan: Dolch auf den Hog Rider, die Queen wormholen, Runden schnell beenden.
- ✅ Item-Denial war enorm wichtig: Ein Item schaltete das Erdbeben eines gegnerischen Hog Rider aus und rettete eine verlorene Runde.
- ✅ Umpositionieren in letzter Sekunde wich einem Vier-Sterne-
Goblin Cage aus und gewann einen Kampf direkt. - ❌ Spirit Empress war die einzige Niederlage, überskaliert von einem Undead-Board mit Skeleton King und Witch.
- ⚠️ Ein Spiel pro Ruler ist eine kleine Stichprobe, und der Spirit Empress-Run lief gegen einen Top-Gegner.
Auf Basis von Ricky Royales Drei-Spiele-Test wirken Lung und die Dagger Duchess aktuell wie die sichereren Ladder-Picks: Beide holten erste Plätze, und beide über wiederholbare Pläne statt über Glücksrolls. Lung ist die Option mit dem höheren Ceiling, wenn du eine Siegesserie halten und Orbs in Items und Team-Größe rund um einen Ram Rider-Carry verwandeln kannst, während dir die Dagger Duchess die sauberste Linie im Spiel gibt: Dolch auf einen Hog Rider, die Queen wormholen, Kämpfe schnell beenden. Die Spirit Empress wird hier nicht abgeschrieben, denn ihre einzige Niederlage kam in der härtesten Lobby der drei gegen einen Profi auf einem hochskalierten Undead-Board, und Ricky Royale selbst lässt diese Einschätzung offen. Wenn du Trophäen pushst und Konstanz willst, starte mit der Dagger Duchess und wechsle zu Lung, sobald du dir zutraust, die Serie am Leben zu halten.