Merge Tactics Balance-Änderungen: Hog Rider und Clan-Nerfs erklärt

Ricky Royale spielt drei Live-Partien auf dem neuen Merge Tactics Balance-Patch: der Hog Rider Nerf, das geschwächte Clan-Trait, die langsamere Spirit Empress Orb und welche Boards sich weiterhin stark anfühlen.

Merge Tactics Balance-Änderungen: Hog Rider und Clan-Nerfs erklärt
Strategie
8. September 2026
Admin
Merge Tactics Balance-Änderungen
Hog Rider Nerf
Clan Trait Nerf
Spirit Empress Orb
Boss Bandit Carry
Forest Comp Merge Tactics
Undead Trait
Merge Tactics Meta

Credit: Ricky Royale


Die neuen Balance-Änderungen im Test

Die neuen Merge Tactics Balance-Änderungen sind live, und der wichtigste Eingriff trifft genau dort, wo die Community es sich gewünscht hat: Der Hog Rider kann nicht mehr im Alleingang beide Türme auslöschen oder dein komplettes Board wegputzen. Auch das Clan Trait hat Federn gelassen, und Troops hauen generell einfach nicht mehr so hart zu wie vor dem Patch, was verändert, wie ein verlorenes Matchup überhaupt aussieht.

Dieser Guide basiert auf dem Video von Ricky Royale, der in drei Live-Partien springt, um den Patch zu erspüren, statt nur die Notes vorzulesen. Es geht darum, was der Hog Rider Nerf im echten Kampf verändert, wie sich Clan und die Spirit Empress jetzt schlagen, warum Forest mit einem Drei-Sterne-Boss Bandit das herausragende Board war, ob Undead noch spielenswert ist und wie du draftest, solange die Meta noch nicht gefestigt ist.


Was der Patch wirklich verändert hat

Das ist eine breite Machtreduzierung und kein einzelner gezielter Fix. Ricky Royale kommt in allen drei Partien immer wieder auf dieselbe Beobachtung zurück: Einheiten sind schwächer, also spielen sich Runden wirklich aus, statt in den ersten Sekunden zu enden.

  • Hog Rider Hog Rider Nerf: der große Punkt. Er kann keine zwei Türme mehr allein holen und löscht auch kein komplettes Board mehr im Alleingang aus.
  • Clan Clan Nerf: das Trait, auf das alle standardmäßig gegangen sind, wurde abgeschwächt, auch wenn der Großteil der Lobby es weiterhin spielt.
  • Undead Undead Nerf: die Änderung trifft gezielt den 6/6-Breakpoint, nicht die kleineren Breakpoints, die die meisten Boards tatsächlich erreichen.
  • Spirit Empress Spirit Empress Nerf: ihre Orb braucht jetzt zusätzliche Merges, bis sie online geht, ihr Ramp ist also spürbar langsamer.
  • Allgemeiner Truppenschaden: wie Ricky Royale es formuliert, sind Truppen einfach nicht mehr so stark wie vorher, was Matchups dreht, die früher automatische Niederlagen waren.

Zentrale Erkenntnis: In diesem Patch geht es um Tempo. Boards überleben jetzt die ersten Sekunden, also bekommen Sternlevel, Positionierung und Items endlich Zeit, um relevant zu werden.


Der Hog Rider Nerf in der Praxis

Am deutlichsten wird der Patch, wenn man eine Hog Rider Runde ansieht und mit früheren Kämpfen vergleicht. Ricky Royale spricht es mitten im Kampf aus: An dem Punkt, an dem sein komplettes Board früher tot und seine Türme weg gewesen wären, stand fast alles noch.

  • Dein Board überlebt: ein Hog Rider Treffer ist kein Reset-Knopf mehr für dein gesamtes Team.
  • Türme sind sicherer: er kann nicht beide Türme allein nehmen, ein unbeantworteter Hog ist also keine sofortige Lebenskatastrophe.
  • Weniger Panik-Draften: du musst deine frühe Comp nicht mehr verbiegen, nur um eine einzelne Einheit zu stoppen.
  • Frontline zählt wieder: mit zurückgedrehtem Burst kauft eine echte Frontline deiner Backline tatsächlich Zeit.

Ricky Royale beendet das Video mit genau diesem Punkt: Die Balance-Änderungen fühlen sich vor allem deshalb gut an, weil der Hog Rider nicht mehr nervig ist.


Clan und Spirit Empress nach den Nerfs

In Partie eins forciert Ricky Royale bewusst Clan, um zu sehen, wie viel schlechter es sich anfühlt, und die ehrliche Antwort lautet: weniger als erwartet. Mit der Queen auf dem Heilfeld lieferte das Board weiterhin starke Runden ab und sammelte unterwegs einen Drei-Sterne-Barbarian und einen Dark Prince ein.

  • Weiterhin funktional, nicht dominant: Clan fühlt sich für sich genommen stark an, aber Ricky Royale weist darauf hin, dass er in dieser Partie keiner zweiten Spirit Empress gegenüberstand.
  • Alle spielen es weiterhin: in Partie zwei lief der Großteil der Lobby ebenfalls Clan, umkämpfte Shops können dich also mehr kosten als der Nerf selbst.
  • Langsamerer Empress-Ramp: 20 Merges bringen die Orb nicht mehr online. Du brauchst ein paar Merges mehr, bis sich das auszahlt, und Ricky Royale sagt, dass er den Nerf dort spürt.
  • Blocken ist ein echtes Werkzeug: eine Queen nur zu kaufen und zu halten, um sie einem gegnerischen Clan- oder Spirit Empress-Spieler wegzunehmen, kann das Elixier wert sein, selbst wenn sie nur auf deiner Bank parkt.

Profi-Tipp: Wenn du dich jetzt auf Clan oder Spirit Empress festlegst, plane mit einer langsameren Machtkurve und sammle die nötigen Merges für die Orb, bevor du für Luxus-Einheiten ausgibst.


Forest und der Boss Bandit Carry

Die herausragende Partie war das Forest Board in Spiel zwei, das Ricky Royale schlicht als kaputt bezeichnet, nachdem es das gegnerische Team in Sekunden ausgelöscht hatte. Der Motor war ein Drei-Sterne-Boss Bandit.

  • Boss Bandit Boss Bandit ist Pflichtkauf: Ricky Royale erinnert sich selbst immer wieder daran, dass sie sofort gekauft werden muss. Kopien auszulassen, während er pleite war, war sein größter Tempoverlust in der Partie.
  • Platzierung auf dem Unsichtbarkeitsfeld: das Unsichtbarkeitsfeld ließ den Boss Bandit hineinkommen und Stuns landen, bevor sie Schaden nahm.
  • Legendäre Axt: mit der Axt an ihr und dicht gedrängten Gegnern wurde die Stun-Kette zu gewaltigem Burst-Schaden.
  • Unterstützende Einheiten: ein Drei-Sterne-Dark Prince Dark Prince vorne, mit Giant Skeleton Giant Skeleton und Magic Archer Magic Archer dahinter. Ricky Royale tauscht den Firecracker Firecracker gegen den Magic Archer und sagt, er halte den Magic Archer für das bessere Teil.
  • Flexible Kombination: das Board spielte am Ende fast automatisch Clan neben Forest Forest, was zeigt, wie leicht sich die beiden überschneiden, während du noch deine endgültige Form suchst.

Profi-Tipp: Wenn die Forest Einheiten nicht umkämpft sind, nimm sie. Ricky Royales Kritik in Partie drei war, dass er keine ausreichend starke Forest Einheit fand, um das Trait zu verankern.


Undead, Felder und Draft-Entscheidungen

Der Undead Nerf hat nur den 6/6-Breakpoint angefasst, bei den Zahlen, die die meisten Boards tatsächlich erreichen, spielt sich das Trait also weitgehend wie vorher. Ricky Royale merkt an, dass die Community gespalten ist: Mehrere Leute haben ihm gesagt, Undead fühle sich lahm an, während er es persönlich hoch bewertet und widerspricht.

  • Kernstücke: Witch Witch für Skelettdruck, Giant Skeleton für die Todesbombe und ein Drei-Sterne-Skeleton King Skeleton King als Anker.
  • Feldnutzung: das Wurmloch-Feld ist ein gutes Zuhause für das Giant Skeleton, und das Heilfeld passte in Partie eins zur Queen.
  • Schlechte Testbedingungen: der Undead Versuch in Partie drei lief in eine Runde ohne Elixier-Einkommen und danach gegen ein 6/6-Noble Noble Board, was Ricky Royale als sehr schwer zu schlagen und als unfaires Schaufenster einräumt.

Draft-Gewohnheiten, die sich bewährt haben

  • Behalte deine Super früh, wenn sie Leben rettet: halte sie, wenn es keine billige Synergie gibt, die sich zu forcieren lohnt, und verkaufe sie, sobald du anfangen willst zu cyclen.
  • Ziele früh auf Kills, nicht auf Siege: maximalen Schaden und ein oder zwei Kills zu jagen wird manchmal ohnehin zu einem geschenkten Rundensieg.
  • Verkaufe in deinen Cycle hinein: eine bereits gemergte Einheit oder eine überzählige Valkyrie Valkyrie abzustoßen hält die Bank frei und den Cycle am Laufen.
  • Hab immer einen Plan B: Ricky Royale zielte auf Forest, war aber offen bereit, auf Noble auszuweichen, falls die Einheiten ausblieben.
  • Jage keine schlechten Drei-Sterne: er verkaufte einen Drei-Sterne-Firecracker auf der Stelle, weil er nicht zum Plan passte.
  • Behalte deinen Merge-Zähler im Blick: die Marken 16, 20 und 60 Merges sind die Checkpoints, die er das ganze Spiel über verfolgt, da die Orb über Merges kommt.

⚠️ Forciere Undead nicht blind. Ricky Royale ließ den Plan früh in Partie drei fallen, weil keine Undead Einheiten auftauchten, und pivotierte stattdessen auf Forest.


Stärken und Schwächen des Patches

Stärken

✅ Der Hog Rider löscht keine Boards und keine zwei Türme mehr aus, was die gesündeste Änderung im Patch ist.

✅ Geringerer Truppenschaden macht alte Auto-Niederlagen gewinnbar: eine Dagger Duchess, die ihre Dolche auf einem Speer-Goblin stapelt, ist ein Matchup, das Ricky Royale nach eigener Aussage jetzt gewinnt.

✅ Forest mit einem Drei-Sterne-Boss Bandit sieht wirklich explosiv aus und lohnt sich als Erstes zu lernen.

✅ Undead wurde nur bei 6/6 generft, das Trait ist an realistischen Breakpoints also weiterhin lebendig.

Schwächen

❌ Clan ist generft, aber immer noch überall, seine Einheiten bleiben also stark umkämpft.

❌ Der Ramp der Spirit Empress Orb ist langsamer und du spürst die Verzögerung im Midgame.

❌ Längere Kämpfe bestrafen eine tote Elixier-Runde härter, da du dich nicht mehr per Burst ins Tempo zurückholen kannst.

⚠️ Die Meta ist unruhig. Ricky Royale sagt, er verbringe den Tag damit, Comps zu studieren, bevor er sich feste Meinungen bildet, ein Video zu den besten Comps folgt.


Wichtige Einheiten & Traits

  • Hog Rider: Stark generft: Er kann weder beide Türme nehmen noch dein gesamtes Board im Alleingang auslöschen.
  • Boss Bandit: Herausragender Carry des Videos. Kaufe jede Kopie sofort und bring sie auf drei Sterne.
  • Dark Prince: Verlässlicher Frontline-Körper, der die Forest- und Clan-Boards auf drei Sternen zusammenhielt.
  • Giant Skeleton: Undead-Auszahlungseinheit. Ricky Royale parkt es auf dem Wurmloch-Feld, damit die Todesbombe dort landet, wo sie zählt.
  • Magic Archer: Kam anstelle des Firecracker als Schadensslot in der Backline des Forest-Boards herein.
  • Witch: Oberste Scouting-Priorität beim Bau von Undead und ein starkes Drei-Sterne-Ziel.
  • Spirit Empress: Generfter Ruler: Ihre Orb braucht zusätzliche Merges, plane also mit einem langsameren Ramp.
  • Clan (Trait): Generft, aber weiterhin das am stärksten umkämpfte Trait in der Lobby. Spielbar, aber kein Autopilot mehr.

Kurzfassung

  • ✅ Der Hog Rider Nerf ist die Schlagzeile: Dein Board und beide Türme überleben ihn jetzt.
  • ✅ Clan ist schwächer, aber immer noch stark und wird weiterhin vom Großteil der Lobby gespielt, rechne also mit umkämpften Shops.
  • ✅ Forest mit einem Drei-Sterne-Boss Bandit auf dem Unsichtbarkeitsfeld plus legendärer Axt war das explosivste Board des Videos.
  • ✅ Undead wurde nur am 6/6-Breakpoint generft, Witch, Giant Skeleton und Skeleton King lohnen sich also weiterhin.
  • ✅ Verfolge deinen Merge-Zähler bei 16, 20 und 60: Dein Orb-Timing läuft über Merges, nicht über Runden.
  • ⚠️ Die Orb der Spirit Empress braucht jetzt mehr Merges, ihr Spike kommt also später, als du es gewohnt bist.
  • ⚠️ Forciere kein Trait blind. Setz dir einen Plan und einen Backup, und pivotiere, wenn die Einheiten ausbleiben.

Diese Balance-Änderungen lesen sich als klarer Nettogewinn für Merge Tactics. Den Hog Rider einzubremsen nimmt den frustrierendsten Ausschlag aus dem Spiel, und die breitere Schadensreduzierung sorgt dafür, dass Kämpfe sich tatsächlich ausspielen, statt beim ersten Treffer zu enden. Clan ist weiterhin absolut spielbar und Undead wurde an realistischen Breakpoints kaum angefasst, es wurde also nichts aus der Meta gestrichen: Sie wurde nur verlangsamt. Das größte Potenzial hast du gerade, wenn du das Forest Paket rund um einen Drei-Sterne-Boss Bandit lernst und einen Pivot auf Clan oder Noble bereithältst, falls der Shop nicht mitspielt. Wie Ricky Royale sagt: Die Meta wird noch kartiert, bleib also flexibel und rechne damit, dass sich die Liste der besten Comps weiter verschiebt.


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