Der beste Super in Merge Tactics nach den Balance-Änderungen
Ricky Royale spielt nach den Balance-Änderungen je eine Partie mit den Supers Hog Rider, Prince und Ram Rider, um zu sehen, welcher davon in Merge Tactics noch etwas taugt.

Credit: Ricky Royale
Hog Rider, Prince und Ram Rider nach den Nerfs im Test
Die Balance-Änderungen haben die Super-Wahl in Merge Tactics ordentlich durcheinandergewirbelt, und die Frage ist simpel: Um welchen Super lohnt es sich noch, das Team aufzubauen? Die Rider-Felder wurden deutlich abgeschwächt, und der Hog Rider ist ziemlich tief gefallen. Clan bleibt dagegen auch nach den Nerfs eine starke Synergie.
Im Video spielt Ricky Royale mit jedem der drei Supers (Hog Rider, Prince und Ram Rider) eine Partie und bewertet sie anhand echter Spiele statt reiner Theorie. Dieser Guide zeigt, wie er einen Super im Early Game handhabt, wie sich jeder einzelne geschlagen hat, welche Traits die Boards getragen haben und was die Aufnahmen über die Rangordnung nach den Nerfs verraten.
So spielst du einen Super richtig
In Spiel eins erklärt Ricky Royale seine Grundregel: Im Early Game hat deine Comp Vorrang vor deinem Super. Bring zuerst deine Hauptkarten in Stellung und hol dir den Super erst später im Match.
- Verkauf ihn früh, wenn es sein muss. In Spiel eins verkauft er den
Hog Rider sofort, um einem Cycle oder
Goblins nachzujagen, und plant, ihn später zurückzukaufen. - Mergen und Verkaufen ist okay. Wenn deine Comp ins Rollen kommt, weil du deinen Super mergst und verkaufst, dann mach es.
- Ignorier ihn im Shop, solange du knapp bei Kasse bist. Er lässt Hog Rider-Kopien mehrere Runden lang bewusst liegen, weil er noch nicht reich genug ist, um sich festzulegen.
- Kauf ihn zurück, sobald du reich bist. Wenn der Großteil der Comp steht und das Elixir fließt, fang an, nach dem Super zu cyclen, und peile drei Sterne an.
Profi-Tipp: Runden gegen das Board eines ausgeschiedenen Spielers (ein „toter Typ“) sind der ideale Zeitpunkt, um in das Cyclen zu investieren. Genau dann bekommt Ricky Royale in Spiel eins endlich den Hog Rider in die Rotation.
Die Platzierung ist genauso wichtig wie das Mergen. In Spiel eins wird einem 3★ Golden Knight durch den Splash eines Dark Prince die Lebensenergie komplett weggefegt, wodurch Ricky Royale auf 1 HP fällt. In Spiel zwei gibt er zu, dass der Skeleton King weiter in der Mitte hätte stehen sollen, um dem Dark Prince aus dem Weg zu gehen.
Profi-Tipp: Spät im Match, wenn sich das Cyclen für nichts mehr lohnt, hör auf zu rollen und konzentrier dich voll auf die Platzierung.
Hog Rider nach den Nerfs
Ricky Royale sagt, der Hog Rider sei nach den Balance-Änderungen ziemlich tief gefallen, und Spiel eins bestätigt das. Er eröffnet mit Goblins, baut einen starken Cycle auf und bekommt den Hog Rider schließlich in die Rotation. Drei Sterne erreicht er allerdings nie, und er spricht von einer ziemlich glanzlosen Vorstellung, bevor er das Spiel verliert.
- Bringt weiterhin den
Rider-Trait. Die Rider-Felder helfen deinem Spiel und deinen anderen Truppen ganz allgemein spürbar. - Mehr Grundschaden als die
Ram Rider. In Spiel drei sagt er, dass sich der Grundschaden des Hog Rider für ihn deutlich besser anfühlt als der der Ram Rider. - Kopien sind der Engpass. Der Shop geizte in Spiel eins mit Hog Rider-Kopien, und das ständige Cyclen machte ihn pleite.
- Das Board allein reichte nicht. Selbst mit einem 3★
Golden Knight, einer 3★
Musketeer und einer 3★
Princess kam das Board ohne einen Drei-Sterne-Hog nicht weit genug. - Eine Chance auf Wiedergutmachung in Spiel drei. Dort trifft er einen 3★ Hog Rider neben der Ram Rider und bezeichnet das als Wiedergutmachungsrunde für den Hog.
⚠️ Die Rider-Felder wurden deutlich abgeschwächt, daher ist der Trait nicht mehr so gut wie früher. Sieh ihn als Bonus, nicht als Plan.
Stärken
✅ Mehr Grundschaden als die Ram Rider, zumindest nach Ricky Royales Einschätzung.
✅ Rider-Felder helfen weiterhin dem Rest deiner Truppen.
Schwächen
❌ Schwer auf drei Sterne zu bringen, wenn der Shop keine Kopien hergibt.
❌ Unter drei Sternen lieferte er in den Aufnahmen ein glanzloses Spiel ab.
Prince und der Undead-Ramp
Spiel zwei, gespielt auf First Free, beginnt so gut, wie ein Spiel nur beginnen kann: ein 3★ Prince vor Runde zwei, und das auch noch gratis. Trotzdem meint Ricky Royale, dass der Prince eigentlich gar nicht so stark ist.
- Kein verrücktes Gimmick. Der Rückstoß in die Backline kann einen Kampf entscheiden, aber er bezweifelt, dass das mit dem schadensstarken Splash und dem Stun des
Dark Prince mithalten kann. - Sehr hoher Schaden. Das ist das Einzige, was er dem
Prince uneingeschränkt zugesteht, und genau deshalb passt
Undead so gut zu ihm. - Der Undead-Ramp verstärkt ihn zusätzlich. Spielt er eine Runde lang vier von sechs Undead, sichert er sich einen Ramp von 2% auf seine Einheiten, auch auf den Prince.
- Ramp aufbauen, ohne die Runde zu verlieren. Er stellt Truppen auf, die leichter sterben, etwa den
Giant Skeleton, um so viel Ramp wie möglich aufzubauen und die Runde trotzdem zu gewinnen. - Kombiniere ihn mit einer Bombe. Mit einem 3★ Giant Skeleton geht die Bombe hoch, danach stürmt der Prince hinein und erledigt alles nacheinander.
Wichtige Erkenntnis: Der Prince tut sich sichtlich schwer gegen einen 2★ Dark Prince, und in einem anderen Kampf stirbt er deutlich früher als der gegnerische Dark Prince. Hoher Schaden heißt noch lange nicht, dass man das Duell gewinnt.
Der Prince ist nicht der Grund, warum dieses Spiel gewonnen wird. Der Wendepunkt kommt mit 60 Merges für einen 4★ Skeleton King und einem anschließend gespielten Archer, der Clan aktiviert.
Mit dem 4★ Skeleton King, der Clan-Heilung und vier Undead gleichzeitig im Einsatz räumt das Board ab und verursacht satte sieben Schaden. Außerdem gibt er dem Skeleton King die Verzauberung des Controller, damit sein Splash mehrere Einheiten trifft.
Das Schadensproblem der Ram Rider
Spiel drei, gespielt auf Jump Tile, beginnt erneut mit einem glücklichen Cycle. Ricky Royale geht auf Goblins, merged einen Demolisher und stürmt geradewegs auf Clan zu. Bis Runde fünf erreicht er 60 Merges mit einer 3★ Ram Rider und einem 3★ Hog Rider auf dem Board.
- Der Schaden ist einfach nicht da. Die 3★ Ram Rider hat Mühe, einen 2★
Knight zu besiegen, was er als irgendwie peinlich bezeichnet. Dieser Gegner spielte allerdings sechs von sechs
Noble, was man laut ihm im Hinterkopf behalten sollte. - DPS auf dem Papier, schwach in der Praxis. Er räumt ein, dass sie viel DPS hat, bezweifelt aber, dass sie wirklich so gut ist.
- Eine lange Spur aus Feldern. Ihr einziger klarer Vorteil ist die ziemlich lange Spur aus Rider-Feldern, die sie hinterlässt und von der deine Truppen stark profitieren.
⚠️ Da die Rider-Felder selbst deutlich abgeschwächt wurden, ist ihr herausragendes Merkmal weniger wert als früher.
Die Unterstützung um sie herum ist solide:
- Die
Archer Queen mit der Verzauberung Princess Lance - Ein voll ausgebauter
Baby Dragon - Ein 3★
Barbarian
Trotzdem wird die Partie zum Kraftakt, und das Transkript bricht ab, während er noch versucht, einen Sieg herauszuholen.
Die Comps, die wirklich tragen
In den gezeigten Spielen gewinnt der Super nie allein. Die Runden, die gut laufen, verdankt man dem Trait-Paket und den großen Merges, die dahinterstecken.
Undead plus Clan
- Undead bei vier von sechs sichert dir einen Ramp von 2% auf deine Einheiten.
- Der 4★
Skeleton King aus 60 Merges ist in Spiel zwei der eigentliche Carry, und die
Clan-Heilung hält ihn am Leben. - Erst ein zusätzlicher
Archer, der Clan aktiviert, macht aus der Partie einen Durchmarsch.
Von Goblin zu Clan
- Ricky Royale eröffnet sowohl in Spiel eins als auch in Spiel drei mit Goblins.
- In Spiel drei stürmt er direkt auf Clan zu und nennt es selbst nach den Nerfs eine richtig gute Synergie.
- In den Spielen zwei und drei kauft er früh die Queen, in der Hoffnung, die Archer Queen so früh wie möglich auf drei Sterne zu bringen.
Profi-Tipp: Wenn du stark startest, hol dir jede richtig gute Karte so schnell du kannst. Laut Ricky Royale wird Merge Tactics auf höchstem Niveau schon seit Langem genau so gespielt: Merges im Speedrun-Tempo.
Welcher Super ist der beste?
Das Transkript endet, bevor Ricky Royale ein endgültiges Urteil fällt, daher stützt sich jedes Ranking hier allein auf das Gameplay. In den Aufnahmen trug kein Super ein Spiel im Alleingang: Der einzige klare Sieg kam durch Clan, Undead und einen 4★ Skeleton King.
- Hog Rider: mehr Grundschaden als die Ram Rider und weiterhin Rider-Felder, aber tief gefallen und ohne drei Sterne glanzlos.
- Prince: sehr hoher Schaden, den Undead zusätzlich rampt, aber kein herausragendes Gimmick, und er verlor Duelle gegen den Dark Prince.
- Ram Rider: eine lange Spur aus Rider-Feldern, aber eine 3★-Kopie tat sich gegen einen 2★ Knight schwer.
Zwei weitere Anmerkungen aus denselben Spielen:
Ronin: Ricky Royale hält ihn für unterschätzt und in dieser Season für ordentlich stark.- Warden: Er ist in Spiel zwei noch mit dabei, und Ricky fragt die Zuschauer, ob er im nächsten Video Warden spielen soll.
Wichtige Einheiten & Traits
- Hog Rider: Nach den Nerfs tief gefallen, bringt aber weiterhin Rider-Felder und mehr Grundschaden als die Ram Rider. Leg dich erst fest, wenn du reich genug bist, um ihn auf drei Sterne zu bringen.
- Prince: Sehr hoher Schaden mit Rückstoß in die Backline. Kombiniere ihn mit Undead, damit der Ramp von 2% ihn zusätzlich verstärkt.
- Ram Rider: Selbst mit drei Sternen schwacher Schaden, hinterlässt aber eine lange Spur aus Rider-Feldern für deine anderen Truppen.
- Skeleton King: Die 4★-Belohnung für 60 Merges, die Spiel zwei gewann, verstärkt durch Clan-Heilung und die Controller-Verzauberung für Splash.
- Archer: Die Einheit, die Ricky Royale neben dem 4★ Skeleton King einbaut, um Clan zu aktivieren.
- Archer Queen: Früher Kauf in den Spielen zwei und drei: Bring sie Richtung drei Sterne und gib ihr die Princess Lance.
- Giant Skeleton: 3★-Bombe im Undead-Board: Die Bombe geht hoch, dann stürmt der Prince hinein und erledigt die Überlebenden.
- Dark Prince: Die Bedrohung, auf die du dich einstellen musst: schadensstarker Splash mit Stun, der den Prince in Duellen schlug und einen 3★ Golden Knight weggefegt hat.
Kurzfassung
- ✅ Comp vor Super: Verkauf deinen Super notfalls früh oder merge und verkauf ihn, und kauf ihn zurück, sobald du reich bist.
- ✅ Der Hog Rider ist tief gefallen, hat nach Ricky Royales Einschätzung aber weiterhin mehr Grundschaden als die Ram Rider.
- ✅ Der Prince hat sehr hohen Schaden, und vier von sechs Undead legen noch einen Ramp von 2% obendrauf.
- ✅ Die Ram Rider hinterlässt eine lange Spur aus Rider-Feldern, aber eine 3★-Kopie hatte Mühe, einen 2★ Knight zu besiegen.
- ✅ 60 Merges für einen 4★ Skeleton King plus Clan haben die Boards abgeräumt, nicht der Super selbst.
- ⚠️ Die Rider-Felder wurden deutlich abgeschwächt, also bau keinen Plan allein auf dem Trait auf.
- ⚠️ Platziere sorgfältig gegen den Dark Prince: Sein Splash hat einen 3★ Golden Knight weggefegt und Ricky Royale auf 1 HP gebracht.
Nach den Aufnahmen zu urteilen, trägt dich nach den Balance-Änderungen kein Super in Merge Tactics im Alleingang. Der Hog Rider ist tief gefallen und wirkte ohne drei Sterne glanzlos. Der Prince schlägt sehr hart zu und bekommt einen Undead-Ramp von 2%, verliert aber trotzdem Duelle gegen den Dark Prince. Die Ram Rider zeigte den schwächsten Schaden, und ihr einziger echter Vorteil ist die lange Spur aus Rider-Feldern. Die Erfolgsformel lautete Comp zuerst: Bau dein Trait-Paket auf (Undead plus Clan stach heraus), jag 60 Merges für einen großen Carry wie den 4★ Skeleton King und nimm deinen Super dazu, sobald du reich genug bist, um ihn auf drei Sterne zu bringen.