Was Sind Supers in Merge Tactics und Wie Bekommt Man Sie?

Supers sind verstärkte 5-Elixier-Truppen mit zwei Fähigkeiten, die ab Season 11 zu Kampfbeginn verteilt werden. Hier steht, was ein Super ist, wie du einen bekommst und wie du darum herum baust.

Was Sind Supers in Merge Tactics und Wie Bekommt Man Sie?
Mechaniken
29. August 2026
Admin
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Merge Tactics Season 11
Rider Trait
Boss Supers Merge Tactics
Hog Rider Merge Tactics
Clash Royale Auto-Battler

Supers Erklärt

Supers sind die wichtigste Neuerung von Merge Tactics Season 11 und verändern genau das, was der Modus dich nie wählen ließ: die Einheit, um die herum deine Partie startet. Ein Super ist eine verstärkte 5 Elixier-Version einer normalen Truppe mit zwei verschiedenen Fähigkeiten, und die zweite schaltet sich erst frei, wenn du ihre Bedingung erfüllst.

Verwirrend ist vor allem die Formulierung in den Patch Notes, denn Supers werden nicht gekauft, nicht freigeschaltet und nicht erfarmt. Sie werden zu Kampfbeginn verteilt. Dieser Guide erklärt genau, was ein Super ist, wie du einen bekommst, welche vier Supers im September laufen, welche vier Boss-Supers im Oktober kommen und wie du ein Board um eine Einheit baust, die du dir nicht ausgesucht hast. Season 11 läuft vom 1. September bis zum 1. Dezember.


Was Ist ein Super in Merge Tactics?

Supercells Definition ist kurz: Supers sind verstärkte 5-Elixier-Versionen normaler Truppen mit zwei verschiedenen Fähigkeiten, die jeweils freigeschaltet werden, sobald du ihre Bedingung erfüllst.

Daraus folgen drei Dinge, und genau die machen Supers anders als jede andere Truppe im Spiel.

  • Sie liegen in der höchsten Kostenstufe. Mit 5 Elixier steht ein Super auf einer Stufe mit den teuersten Einheiten in Merge Tactics: Boss Bandit, Archer Queen, Golden Knight und Skeleton King. Teurer wird es im Shop nicht.
  • Sie haben zwei Fähigkeiten, nicht eine. Jede andere Truppe hat nur eine Fähigkeitszeile. Ein Super hat eine Basisfähigkeit plus einen verbesserten Effekt, der an eine Bedingung geknüpft ist.
  • Die Bedingung wechselt mit dem Monat. Im September verbessern sich Rider-Supers, sobald sie vier Sterne erreichen. Im Oktober wechseln Boss-Supers in Stufe 2, sobald ihre TP unter 50% fallen.

Profi-Tipp: Ein Super ist die verstärkte Version einer Truppe, die es auch in normaler Form gibt. Prince ist der klarste Fall: Der normale Prince ist eine Noble-Einheit für 3 Elixier, während die Super-Version im September ein Rider für 5 Elixier mit einer zusätzlichen zweiten Fähigkeit ist.


Wie Bekommt Man einen Super?

Das ist der Punkt, den die meisten Spieler schon vor dem Saisonstart falsch verstehen. Supers werden nicht freigeschaltet und nicht im Shop gekauft. Offiziell heißt es, dass diese vier Truppen zu Kampfbeginn zufällig an jeden Spieler vergeben werden und für Elixier verkauft werden können.

Was Das in der Praxis Bedeutet

  • ✅ Jeder Kampf vergibt Supers am Anfang. Die Vergabe passiert vor der ersten Shop-Runde, nicht als Belohnung, die du während der Partie verdienst.
  • ✅ Es ist zufällig. Keine Auswahl, kein Draft, keine Möglichkeit, den gewünschten Super zu erzwingen. Deine Comp reagiert auf den Super, nicht umgekehrt.
  • ✅ Auch ein ungeliebter Super hat Wert. Er lässt sich für Elixier verkaufen, also wird ein Super ohne passenden Trait zu Wirtschaft statt zu einem toten Bankplatz.
  • ⚠️ Supers stehen außerhalb des normalen Kartenpools. Auf Supercells eigenen Pool-Bildern für September und Oktober stehen die vier Supers in einer eigenen, golden hervorgehobenen Reihe, getrennt von den fünf Trait-Reihen, aus denen der Shop zieht.
  • ❌ Es gibt keine Freischaltbedingung, keine Quest und keinen Kauf. Weder die Starsteel Road noch die Quest Orbs oder der Shop geben Zugang zu Supers. Jeder Spieler hat sie ab dem ersten Saisontag.

Merge Tactics ist ein Modus für 4 Spieler, und jeder Monat listet exakt vier Supers. Die naheliegende Lesart von "zufällig an jeden Spieler vergeben" ist also ein Super pro Spieler, während die anderen drei auf den Boards deiner Gegner stehen. Nimm das als unsere Auslegung des Wortlauts und nicht als bestätigte Zahl: Die genaue Verteilung ist das Erste, was am 1. September im Spiel zu prüfen ist.

September-Kartenpool mit hervorgehobener Super-Reihe


September-Supers: die Vier Rider

Die Supers im September sind allesamt Rider Reiter-Einheiten, drei davon völlig neu in Merge Tactics. Reiter-Super-Truppen verbessern sich, sobald sie 4 Sterne erreichen, und genau das ist die Bedingung, die ihre zweite Fähigkeit freischaltet.

  • Hog Rider Hog Rider (neu): Zu Kampfbeginn: Springt nach vorn und beschwört ein Erdbeben, das Gegnern Schaden zufügt und ihre Treffer- und Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt. 4 Sterne: Das Erdbeben hält die gesamte Runde an (Radius: 1/2/3/4, Dauer: 3/3/3/30s)
  • Ram Rider Widderreiterin (neu): Angriffe verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels. Zu Kampfbeginn: Stürmt durch die Arena, verursacht Schaden an Gegnern auf ihrem Weg und stößt sie zurück. 4 Sterne: Die Schlinge fesselt das Ziel und verhindert Treffer und Bewegung
  • Dark Prince Dunkler Prinz (neu): Der Schild blockiert allen Schaden, bis er zerbricht. Zu Kampfbeginn: Stürmt auf den nächststehenden Gegner zu, verursacht doppelten Schaden und betäubt umstehende Gegner. 4 Sterne: Immun gegen Kontrolle und reflektiert Schaden, solange er geschildet ist
  • Prince Prinz (überarbeitet): Kampfbeginn: Er stürmt auf den nächsten Gegner zu, verursacht Bonusschaden und stößt ihn zurück. Bei 4 Sternen schleudert der Sturmangriff das Ziel aus der Arena.

Der Rider Trait

Der neue Trait Reiter lautet: Felder, die Reiter berühren, werden aktiviert und gewähren Verbündeten auf diesen Feldern Bonus-Treffer- und -Bewegungsgeschwindigkeit

Damit ist Reiter der erste wirklich positionsabhängige Trait im Modus. Jeder andere Trait zählt, wie viele Kopien du aufstellst. Reiter achtet darauf, wo deine Rider entlangziehen, denn die berührten Felder sind es, die Verbündete darauf verstärken. Ein Rider, der quer über das Board stürmt, hinterlässt eine Spur verstärkter Felder: Deine Carrys wollen also genau auf dieser Bahn stehen.

Die beiden 4-Sterne-Effekte, die Respekt verdienen, sind Prinz, dessen Sturmangriff eine Einheit komplett aus der Arena entfernt, und Dunkler Prinz, der immun gegen Kontrolle wird und Schaden reflektiert, solange sein Schild hält.


Oktober-Supers: die Boss-Truppen Kehren Zurück

Der Super-Platz rotiert monatlich. Im Oktober treten die vier Rider ab und die Boss Boss-Truppen kommen überarbeitet zurück, mit einer anderen Freischaltregel: Boss-Super-Truppen wechseln in Stufe 2, sobald ihre TP unter 50% fallen.

  • Mega Knight Mega-Ritter: Stufe 1: Er springt alle paar Sekunden auf Gegner, verursacht Flächenschaden und betäubt sie 2 Sekunden lang. Stufe 2: Jeder Treffer stößt das Ziel zurück und betäubt es.
  • P.E.K.K.A P.E.K.K.A.: Stufe 1: Alle paar Treffer trifft ihr Schwung alle Gegner in einer Linie. Stufe 2: Sie erhält Lebensraub und zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Mini P.E.K.K.A Mini-P.E.K.K.A: Stufe 1: Alle paar Treffer brät er einen Pfannkuchen, der einen zufälligen Verbündeten auflevelt. Stufe 2: Greift er Truppen mit Fähigkeiten an, stiehlt er Energie aus deren Fähigkeitsleiste und füllt seine eigene.
  • Monk Mönch: Stufe 1: Jeder dritte Treffer stößt das Ziel zurück. Stufe 2: Alle paar Treffer erzeugt er einen Schild, der Schaden reflektiert und ihn heilt.

Der Trait Boss wird passend überarbeitet: Erhält Bonus-TP. TP unter 50%: Verwandelt sich in Stufe 2 und verschreckt nahe Gegner für 3s. Das dreht die übliche Logik um, die teure Einheit zu beschützen. Ein Boss-Super, der nie unter die halben TP fällt, erreicht nie Stufe 2: Im Oktober gehört der Schaden, den dein Super kassiert, also zum Plan.

Oktober-Kartenpool mit hervorgehobener Boss-Super-Reihe


Wie Du mit einem Super Spielst, den Du Nicht Gewählt Hast

Eine zufällige 5-Elixier-Einheit zu Kampfbeginn ist eine starke Eröffnung, aber nur, wenn sich der Rest des Boards nach ihr richtet. Das sind die Entscheidungen, die in den ersten Runden zählen.

  • ✅ Zuerst den Trait prüfen, dann die Werte. Ein Super bringt seinen Trait direkt mit und ist damit ein kostenloser Schritt zu einem Trait-Breakpoint, den du gar nicht bauen wolltest.
  • ✅ Nutze die Embleme, um den Breakpoint zu erreichen. Das Rider Emblem verleiht der tragenden Truppe die Reiter-Synergie, und die Boss Mask macht im Oktober dasselbe für Boss. Ein Super plus ein Emblem sind zwei Einheiten desselben Traits, ohne die Comp zu ändern.
  • ✅ Verkaufe den Super, wenn er gegen dein Board arbeitet. Ein Super ohne gemeinsamen Trait mit deiner Comp ist als Elixier mehr wert denn als Körper auf dem Feld, besonders in den frühen Runden, wenn das Tempo eng ist.
  • ✅ Stelle dich im September entlang der Rider-Bahn auf. Da Reiter die berührten Felder verstärkt, gehört dein Marksman- oder Assassin-Carry auf die Bahn, durch die dein Rider stürmt, und nicht in die hinterste Ecke.
  • ⚠️ Weise deine Ausrüstung von Hand zu. Ab Season 11 wird Ausrüstung nicht mehr automatisch zu Kampfbeginn zugewiesen. Was während der Aufstellungsphase auf der Bank bleibt, bleibt die ganze Runde dort, Embleme eingeschlossen.
  • ⚠️ Erzwinge keinen 4-Sterne-Super. Die verbesserte September-Fähigkeit ist ein Bonus, kein Plan. Kopien einer einzelnen 5-Elixier-Einheit zu jagen, während deine Trait-Breakpoints offen bleiben, verliert dir das Midgame.

Was Noch Unbestätigt Ist

Die Saison startet am 1. September, und einige Mechaniken wurden ohne Zahlen angekündigt. Wir aktualisieren diesen Guide an dem Tag, an dem sie im Spiel sichtbar sind.

  • Wie viele Supers jeder Spieler bekommt. Vier Supers und vier Spieler lesen sich wie einer pro Person, ausdrücklich gesagt hat Supercell es aber nicht.
  • Woher zusätzliche Kopien kommen. Das 4-Sterne-Upgrade braucht Merges, und die Supers stehen in einer eigenen Reihe außerhalb des sichtbaren Shop-Pools. Ob der Shop weitere Kopien deines zugewiesenen Supers anbietet, ist nicht dokumentiert.
  • Der Verkaufswert. Bestätigt ist, dass Supers für Elixier verkauft werden können, eine Zahl wurde nicht genannt.
  • Die Reiter-Breakpoints. Der Trait wurde mit nur einer Bonuszeile und ohne die Stufenwerte 2/4/6 veröffentlicht.

Supers FAQ

  • Muss man Supers freischalten? Nein. Es gibt keine Freischaltung, keinen Kauf und keine Quest. Sie werden ab dem ersten Tag von Season 11 zu Kampfbeginn vergeben.
  • Kann man seinen Super wählen? Nein. Die Vergabe ist zufällig, und genau deshalb gewinnen mit ihnen die flexiblen Comps.
  • Was kostet ein Super? 5 Elixier, die höchste Kostenstufe in Merge Tactics.
  • Kann man einen Super verkaufen? Ja, für Elixier, und das ist die vorgesehene Antwort auf einen Super, der nicht zu deinem Board passt.
  • Wechseln die Supers jeden Monat? Ja. Im September laufen die vier Reiter, im Oktober kommen die überarbeiteten Boss-Truppen.
  • Was braucht die zweite Fähigkeit? 4 Sterne für die Reiter-Supers im September und ein Absinken unter 50% TP für die Boss-Supers im Oktober.

Kurzfassung

  • ✅ Ein Super ist die verstärkte 5-Elixier-Version einer normalen Truppe mit zwei Fähigkeiten
  • ✅ Du bekommst einen zu Kampfbeginn, zufällig: Es gibt nichts freizuschalten oder zu kaufen
  • ✅ Ein ungewollter Super lässt sich für Elixier verkaufen und ist damit nie ein verschwendeter Platz
  • ✅ September: Hog Rider, Widderreiterin, Dunkler Prinz und Prinz, alle Reiter, Upgrade bei 4 Sternen
  • ✅ Oktober: Mega-Ritter, P.E.K.K.A., Mini-P.E.K.K.A und Mönch, alle Boss, Upgrade bei 50% TP
  • ⚠️ Ausrüstung wird ab Season 11 von Hand zugewiesen: Rider Emblem und Boss Mask sind der Weg zu einem Trait-Breakpoint mit nur einem Super
  • ⚠️ Baue um den Trait, den dein Super mitbringt, und verkaufe ihn lieber, statt eine Comp zu erzwingen, die ihn nicht will

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