Merge Tactics Saison 9 Balance-Änderungen – Offizielle Patch Notes

Saison 9 Balance für Merge Tactics: Ruler (Dagger Duchess, Echo Sage, Goblin Queen, Grand Warden, Royale King) und Truppen (Baby Dragon, Giant, Witch, Dart Goblin, Mini P.E.K.K.A, Prince, Skeleton Dragons, Wizard): alle offiziellen Werte aus dem Clash Royale Blog.

Merge Tactics Saison 9 Balance-Änderungen – Offizielle Patch Notes
Patch-Notizen
28. Mai 2026
Admin
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Übersicht Saison 9 Balance

Dieser Artikel spiegelt den offiziellen Clash Royale / Merge Tactics Balance-Post zur Saison 9 wider. Fünf Ruler und acht Truppen werden rebalanced, und zwei Truppen (Mini P.E.K.K.A und Skeleton Dragons) erhalten brandneue Super-Fähigkeiten. Die unten stehenden Werte entsprechen denen, die wir auf dieser Seite in Truppen und Ruler-Beschreibungen verwenden.


Ruler

Dagger Duchess

  • Bonus-Schaden: 0% → 20%

Der Dolch, der an deine Truppe vergeben wird, trifft jetzt endlich härter als eine normale Waffe, ein echter Grund, die Duchess zu wählen.

Echo Sage

  • HP-Wachstum pro Sternlevel: 1.4 → 1.2 (−14.2%)

Echo löscht weiterhin die Backlines aus, aber ihre eigene Skalierung wird zurückgenommen.

Goblin Queen

  • Trefferpunkte: 10 → 12 (+20%)

Ein kleiner Überlebens-Boost, damit die Queen länger in der Late Round bleibt.

Grand Warden

  • Schildeffekt-Dauer: 8s → Unendlich (außer Star Shield)

Massiver Buff: Nicht-Star-Schilde halten jetzt die gesamte Runde an und machen Grand Warden zu einem permanenten Schadensfilter.

Royale King

  • Trefferpunkte: 12 → 10 (−16.7%)

Der King stellte andere Ruler in den Schatten, also bekommt er eine pauschale HP-Kürzung, um ihn wieder in Reihe zu bringen.


Truppen

Baby-Drache

  • Trefferpunkte: 760 → 800 (+5.2%)
  • Angriffsgeschwindigkeit: 2s → 1.67s (+16.5%)

Bescheidener Baby Dragon Buff mit mehr Damage-Uptime und etwas mehr Bulk.

Riese

  • Elixierkosten: 3 → 4 (+33%)

Giant steigt in die 4-Kosten-Stufe auf, befreit den 3-Kosten-Pool und reflektiert seinen echten Wert als Frontline.

Hexe

  • Skeleton-Trefferpunkte: 20% der HP der Witch → 100
  • Skeleton-Schaden: 20% des Schadens der Witch → 80
  • Cooldown: 6s → 5s (−16.7%)

Skeletons haben jetzt feste Werte und werden schneller beschworen, was den Druck häufiger macht.

Blasrohrkobold

  • Elixierkosten: 2 → 3 (+50%)
  • Trefferpunkte: 350 → 450 (+28.6%)
  • Schaden: 80 → 100 (+25%)

Dart Goblin steigt mit passend höheren Werten in die 3-Kosten-Stufe auf.

Mini-P.E.K.K.A

  • Elixierkosten: 2 → 3 (+50%)
  • Trefferpunkte: 500 → 700 (+40%)
  • Super-Fähigkeit: Neue Fähigkeit hinzugefügt

Mini P.E.K.K.A ist jetzt eine 3-Kosten-Bruiserin mit einer neuen Super-Fähigkeit zusätzlich zu ihrem Pancake-Gimmick.

Prinz

  • Elixierkosten: 4 → 3 (−25%)
  • Trefferpunkte: 1100 → 900 (−18%)
  • Schaden: 150 → 120 (−20%)

Prince sinkt auf 3 Kosten mit reduzierten Werten. Er wird zu einer flexibleren Charge-Einheit, die in frühere Boards passt.

Skelett-Drachen

  • Elixierkosten: 2 → 4 (+100%)
  • Trefferpunkte: 500 → 800 (+60%)
  • Angriffsgeschwindigkeit: 1.4s → 1s (−28.6%)
  • Super-Fähigkeit: Neue Fähigkeit hinzugefügt

Skeleton Dragons springen bis auf 4 Kosten mit einem vollständigen Rework: mehr HP, schnellere Angriffe und eine brandneue Super-Fähigkeit.

Zauberer

  • Elixierkosten: 2 → 4 (+100%)
  • Trefferpunkte: 400 → 800 (+100%)
  • Schaden: 80 → 120 (+50%)

Wizard wird als 4-Kosten-AoE-Caster mit verdoppelten HP und einem starken Schadensbump neu positioniert.


Großes Rework: ein Trait pro Truppe

Saison 9 bringt auch das größte Trait-System-Rework seit dem Launch. Jede Truppe hat jetzt genau einen Trait (statt zwei). Der aktive Trait-Pool wird auf nur sechs reduziert:

  • Noble, Clan, Goblin, Undead, Forest, Boss

Alle anderen Traits (Ace, Assassin, Avenger, Blaster, Brawler, Brutalist, Dragon, Electric, Fire, Giant, Hinder, Juggernaut, Mage, Marksman, P.E.K.K.A, Ranger, Superstar, Tank, Thrower, Titan, Warrior) sind jetzt Legacy und erscheinen auf keiner Truppe mehr.

Neue Truppe → Trait Zuordnung (und Kosten)

2-Kosten (Common)

TruppeTrait
KnightNoble
ArchersClan
GoblinsGoblin
Spear GoblinsGoblin
BomberUndead
BarbariansClan
FirecrackerForest

3-Kosten (Rare)

TruppeTrait
MusketeerNoble
Mini P.E.K.K.ABoss
ValkyrieClan
Royal GiantNoble
PrinceNoble
Giant SkeletonUndead
Dart GoblinGoblin
Goblin DemolisherGoblin
Royal GhostUndead
Magic ArcherForest
ExecutionerForest

4-Kosten (Epic)

TruppeTrait
GiantClan
Goblin CageGoblin
Skeleton DragonsUndead
WizardClan
P.E.K.K.ABoss
WitchUndead
Baby DragonForest
PrincessNoble
Mega KnightBoss
BanditForest
Goblin MachineGoblin

5-Kosten (Legendary)

TruppeTrait
Skeleton KingUndead
Golden KnightNoble
Archer QueenClan
Boss BanditForest
MonkBoss

Plane deine Comps rund um die sechs aktiven Familien. Alte Zwei-Trait-Shells (Tank + Ace, Marksman + Noble) gelten nicht mehr, also konzentriere dich darauf, die neuen aktiven Traits zu stacken.


Was es für die Meta bedeutet

  • 3-Kosten-Stufe wird voll: Prince, Mini P.E.K.K.A und Dart Goblin landen alle hier und eröffnen neue Mid-Game-Flex-Optionen.
  • 4-Kosten-Stufe absorbiert Giant, Skeleton Dragons und Wizard. Erwarte tankigere, spell-lastigere späte Boards.
  • Ruler: Grand Warden wird dank unendlich dauernder Schilde zum Top-Tier-Pick. Royale King und Echo Sage erhalten gemäßigte Nerfs.
  • Die Super-Fähigkeiten von Mini P.E.K.K.A und Skeleton Dragons sind die Wildcard. Wir aktualisieren die Guides, sobald die genauen Effekte im Spiel bestätigt sind.

Schau dir die Live-Daten in unserem Truppen-Wiki, Stats-Dashboard und Tier List für die aktuellen Werte an, die auf der Seite verwendet werden.

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