Merge Tactics Season 11: Supers, Orbs und alle großen Änderungen
Ricky Royale nimmt das Merge Tactics Season 11 Update auseinander: Supers als einzige 5-Elixier-Truppen, sofortige Quest-Orbs, Vier-Sterne-Fähigkeiten der Supers und deutliche Kostenänderungen.

Credit: Ricky Royale
Season 11: Supers und Änderungen
Merge Tactics Season 11 ist live, und das ist kein kleiner Patch. Jeder Spieler startet jetzt mit einer persönlichen Super-Truppe, Supers sind die einzigen verbliebenen 5-Elixier-Karten im Pool, Quest-Orbs kommen deutlich schneller, und ein ganzer Stapel vertrauter Truppen hat brandneue Elixier-Kosten. Wer sich hinsetzt und erwartet, dass die Gewohnheiten der letzten Season noch funktionieren, wird vom Shop innerhalb von zwei Runden abgestraft.
Dieser Guide basiert vollständig auf Ricky Royales Season-11-Update-Video, in dem er drei frische Partien spielt, um die Änderungen live zu testen. Er behandelt, wie Supers funktionieren, was der neue Modifier und die Orb-Belohnungen bringen, welche Kosten- und Balance-Änderungen er auf dem Bildschirm bestätigt, welche Comps weiterhin performen, und die Ram Rider-Positionierungstechnik, über die er mitten im Spiel stolpert.
So funktionieren Supers jetzt
Das Aushängeschild von Season 11 ist der Super: eine besondere Truppe, die dir zu Matchbeginn ausgehändigt wird. Ricky Royale eröffnet seine drei Partien mit dem Hog Rider, dem Ram Rider und dem Dark Prince, und das Muster wird schnell deutlich.
- Ein Super pro Spieler. Er beobachtet, dass jeder Spieler in der Lobby einen anderen Super zu bekommen scheint, und geht davon aus, dass Duplikate nicht möglich sind: dein Super ist damit praktisch unumkämpft.
- Supers sind die einzigen 5-Elixier-Truppen. Jeder andere 5-Elixier-Slot im Shop ist verschwunden, was er als Gewohnheit markiert, an die man sich erst richtig gewöhnen muss.
- Du kannst deinen eigenen Super immer maxen. Da niemand mit dir um Kopien konkurriert, hast du immer eine Truppe, die du verlässlich im Sternlevel hochziehen kannst. Ihm gefällt das Konzept, auch wenn er zugibt, dass die Kopien sich trotzdem weigern aufzutauchen, wenn man sie braucht.
- Du kannst deinen Super für Elixier verkaufen. Er beschreibt es als grob 4 Elixier gratis auf der Bank, was im frühen Spiel relevant sein kann, wenn du Tempo brauchst.
- Champions kosten jetzt alle 4 Elixier. Da Supers den obersten Slot belegen, rutscht die Champion-Stufe eine Kostenstufe nach unten.
Wichtige Erkenntnis: Behandle deinen Super als garantiertes Langzeit-Investment. Es ist die eine Karte in deinem Build, die dir kein Gegner wegnehmen kann: plane deine Merges also darum herum, statt auf umkämpfte Einheiten zu zocken.
Vier-Sterne-Fähigkeiten der Supers
Der eigentliche Payoff sitzt ganz oben. Ricky Royale verbringt den Großteil von Spiel drei damit, einen Vier-Sterne-Super zu jagen, denn dieses Sternlevel schaltet komplett neue Fähigkeiten frei statt nur größerer Zahlen.
Dark Prince auf vier Sternen erhält Schadensreflexion plus Immunität gegen Betäubung, Verlangsamung und andere Crowd-Control-Effekte, was er im Spiel direkt abliest.- Der letzte Quest-Orb kann dir einen Vier-Sterne-Super geben. Er bestätigt, dass die finale Orb-Belohnung eine Vier-Sterne-Kopie liefern kann: genau deshalb verbrennt er die ganze Partie mit der Jagd nach Merges.
Boss Bandit auf vier Sternen ist der, den er tatsächlich landet, und er behandelt ihn als sofortige Siegbedingung: "Wie soll eine Vier-Sterne-
Boss-
Bandit jetzt noch verlieren?"- Der Orb kann Belohnungen stapeln. Er zieht den Vier-Sterne-Super und plus eine Teamgröße im selben Run und ist hörbar sprachlos.
⚠️ Der Orb gibt dir nicht immer den Super, den du gerade hältst. Er setzt den Dark Prince auf die Bank in der Hoffnung auf ein Upgrade und bekommt stattdessen eine Boss Bandit: baue dein ganzes Board also nie um einen bestimmten Treffer herum.
Der neue Modifier und die Orbs
Season 11 bringt außerdem einen neuen Modifier in die Rotation, den Ricky Royale in seinen ersten beiden Partien spielt. Er stützt sich auf Ausrüstung und Orb-Belohnungen, und er nennt ihn richtig unterhaltsam und ungewöhnlich einsteigerfreundlich, weil er neue Spieler schnell an Ausrüstungskonzepte heranführt.
- Quest-Orbs kommen sofort. Als
Spirit Empress erhält er Orbs in dem Moment, in dem er sich qualifiziert, statt zu warten, und nennt die alte Verzögerung unnötig. Er ist sich nicht sicher, ob die Beschleunigung vom Ruler oder vom Modifier kommt. - Merge-Zahlen treiben die Belohnungen. Er jagt über mehrere Partien hinweg 60 Merges für seinen finalen Orb: aggressives Cyclen und billiges Kaufen wird also belohnt.
- Ausrüstungs-Rolls sind wichtig. Er greift sich den Queen's Cloak und die
Ranger's Crossbow und erwähnt das Maiden Shield sowie den
Superstar Ring, wobei Letzterer jetzt selbst auf einer Karte wie der
Princess etwas Sinnvolles tut. - Plus eine Teamgröße erscheint als Orb-Belohnung neben dem Vier-Sterne-Super.
⚠️ Ausrüstung wird nicht mehr automatisch zugewiesen. Er vergisst, ein Teil anzulegen, und es liegt einfach ungenutzt herum: prüfe dein Equipment also vor jeder Runde.
Profi-Tipp: Wenn der Orb-Track läuft, priorisiere billige Truppen und ständige Merges statt Elixier zu horten. Er verpasst seinen dritten Orb mehr als einmal, nur weil er aufgehört hat zu cyclen.
Kosten- und Balance-Änderungen
Ein großer Teil des Videos besteht daraus, dass Ricky Royale die Preise in Echtzeit neu lernt. Seine eigenen Worte: "Ich denke ständig, Dinge kosten einen bestimmten Betrag, und dann tun sie es nicht." Das sind die Änderungen, die er auf dem Bildschirm bestätigt.
Baby Dragon kostet jetzt 3 Elixier, eine der ersten Preisverschiebungen, auf die er reagiert.
Royal Ghost kostet jetzt 2 Elixier und ist damit spottbilliger
Undead-Filler.- Champions kosten durchweg 4 Elixier.
- Nobles wurden generft. Er checkt den Tooltip mitten im Spiel und bestätigt, dass der Bonus 30% anzeigt und nicht mehr der Wert von früher ist. Sein Urteil: Nobles sind weiterhin gut, nur nicht mehr absurd.
- Banish kostet jetzt 3 Elixier bei der Boss Bandit, was er als echten Nerf markiert, weil ihre Dashes deutlich schwerer zu befeuern sind.
Goblin Cage zieht Einheiten an sich: sein Dark Prince wird direkt hineingesaugt, kalkuliere das also beim Positionieren ein.
⚠️ Er merkt außerdem an, dass der Dark Prince in seinem aktuellen Zustand verbuggt und "beta" wirkt: rechne also mit Nachpatches.
Comps und Positionierungstechnik
Über drei Partien hinweg testet Ricky Royale drei verschiedene Richtungen, und die Ergebnisse geben einen groben ersten Eindruck vom Meta.
Clan
Spiel eins geht auf Clan, und sein Fazit ist unverblümt: "Clan wirkt wie immer einfach kaputt." Er trifft früh einen Drei-Sterne-Giant, fügt den Archer hinzu, um vier Clan zu erreichen, und bewertet den nahezu konstanten Zugriff auf den Giant als Kernstärke des Traits. Eine Drei-Sterne-Queen mit dem Queen's Cloak hält den Rest des Boards zusammen.
Nobles
Spiel zwei baut Nobles rund um den GK, den Royal Giant und die Musketeer, wobei das Maiden Shield den GK in die vordere Reihe stellen lässt. Selbst nach dem 30%-Nerf überschüttet ihn der Trait mit Elixier, allerdings trifft er auf Gegner, die ebenfalls fünf Nobles stapeln, was das Contesten brutal macht.
Undead
Spiel drei geht auf Undead mit Witch, Royal Ghost und Dark Prince. Er gibt zu, dass es nicht die optimalste Comp ist, aber niemand sonst hat den Trait angefasst, wodurch er ihn frei forcieren konnte, während er Merges jagte.
Die Ram-Rider-Dash-Technik
Das ist der übertragbarste Trick im Video. Der Ram Rider hinterlässt beim Anstürmen eine Spur aus Buff-Feldern, und er bewertet sie allein deshalb als besten Super bisher, weil diese Spur die größte ist.
- Stelle einen Körper wie den GK in die vordere Reihe, damit der
Ram Rider dahinter startet. - Sie dasht dann in gerader Linie Richtung gegnerischer Backline, sodass du exakt vorhersagen kannst, welche Felder sie buffen wird.
- Reihe deine eigenen Einheiten auf diesem Pfad auf, damit sie am Ende auf den gebufften Feldern stehen.
- ⚠️ Einheiten, die du platzierst, um den Buff mitzunehmen, wie die Boss Bandit, erhalten den Feldbonus, bekommen aber keinen eigenen Initial-Dash: wäge also ab, ob sich der Tausch lohnt.
Profi-Tipp: Der Ram Rider schlägt in seinem Test nur für rund 225 Schaden zu. Sie ist eine Buff-Maschine und ein Clutch-Finisher, nicht dein primärer Carry.
Ist Season 11 gut
Stärken
- ✅ Garantierter Fortschritt. Ein Super, den dir niemand streitig machen kann, gibt jeder Partie ein verlässliches Build-around-Teil.
- ✅ Vier-Sterne-Payoffs beenden Spiele. Eine Vier-Sterne-Boss-Bandit hat sein drittes Match auf der Stelle zugemacht.
- ✅ Schnellere Orbs. Quest-Orbs sofort zu bekommen nimmt eine Menge tote Wartezeit raus.
- ✅ Mehr Abwechslung. Sein Eindruck ist, dass sich die Season "ziemlich gut anfühlt" und viel Potenzial für unterschiedliche Builds bietet.
- ✅ Einsteigerfreundlicher Modifier. Der neue Modifier vermittelt Ausrüstungs- und Orb-Mechaniken ganz natürlich.
Schwächen
- ❌ Nobles haben einen echten Dämpfer kassiert bei 30%, die alte Autopilot-Elixier-Maschine ist also schwächer.
- ❌ Boss Bandits Banish für 3 Elixier macht ihr Dash-Muster deutlich schwerer zu befeuern.
- ❌ Grober Feinschliff. Besonders der Dark Prince wirkt aktuell verbuggt.
- ⚠️ Lobbys mit wenig Trophäen sind eintönig. Bei rund 200 Trophäen in Bronze sagt er, es seien "nur noch
Goblin Queens": rechne also überall mit der
Goblin Queen, solange die Spieler den Patch neu lernen.
Wichtige Einheiten & Traits
- Ram Rider: Ricky Royales Wahl zum besten Super: hinterlässt die größte Buff-Spur hinter ihrem Dash, trifft aber nur für rund 225.
- Dark Prince: Auf vier Sternen reflektiert er Schaden und steckt Betäubung, Verlangsamung und andere Crowd-Control-Effekte einfach weg.
- Boss Bandit: Eine Vier-Sterne-Boss-Bandit macht Partien direkt zu, auch wenn Banish jetzt 3 Elixier kostet.
Hog Rider: Sein Eröffnungs-Super in Spiel eins, und er scheint selbst gegenüber einem Dark Prince sauber anzustürmen.- Spirit Empress: Ruler, der dir Quest-Orbs sofort aushändigt, statt dich warten zu lassen.
Clan: Weiterhin einer der stärksten Traits: nahezu konstanter
Giant-Zugriff und einfache Drei-Sterne-Einheiten.- Nobles: Auf 30% Bonus generft, aber immer noch eine starke Elixier-Maschine rund um GK und
Royal Giant. - Undead:
Witch, Royal Ghost und Dark Prince: billig und in diesem Patch oft völlig unumkämpft.
Kurzfassung
- ✅ Jeder Spieler startet mit einem Super, und Supers sind jetzt die einzigen 5-Elixier-Truppen im Pool.
- ✅ Dein Super ist nie umkämpft, du kannst ihn also immer hochmergen: oder ihn für schnelle 4 Elixier verkaufen.
- ✅ Ein Vier-Sterne-Super schaltet brandneue Fähigkeiten frei, und der finale Quest-Orb kann dir einen liefern.
- ✅ Quest-Orbs kommen als Spirit Empress jetzt sofort, und zu den Belohnungen gehört plus eine Teamgröße.
- ✅ Lerne die Preise neu: Baby Dragon 3, Royal Ghost 2, alle Champions 4.
- ⚠️ Nobles wurden auf 30% generft und Banish kostet bei der Boss Bandit jetzt 3 Elixier.
- ⚠️ Ausrüstung wird nicht mehr automatisch zugewiesen: lege deinen Queen's Cloak oder deine Ranger's Crossbow also jede Runde manuell an.
Season 11 ist der größte Umbruch, den Merge Tactics seit Längerem hatte, und nach Ricky Royales Erfahrungen sitzt er gut. Das Super-System gibt jeder Partie ein garantiertes Build-around-Teil, die Vier-Sterne-Fähigkeiten sind es wert, gejagt zu werden, und schnellere Orbs halten das Tempo hoch. Die rauen Kanten sind real: der Dark Prince wirkt weiterhin unfertig, die Boss Bandit wurde spürbar schwächer, und Lobbys mit wenig Trophäen ertrinken in Goblin Queen, während alle den Patch neu lernen. Wenn du bereit bist, Elixier-Kosten neu zu lernen und hart für Merges zu cyclen, ist das eine großartige Season zum Einsteigen: erwarte nur nicht, dass dich dein alter Nobles-Autopilot noch trägt.