Merge Tactics Season 11 Oktober: Supers wandern in den Pool

Die Oktober-Änderungen zu Merge Tactics Season 11 bringen die Boss Supers in den gemeinsamen Pool, überarbeiten das Boss-Trait, legen Boss Mask in Quest Orbs und senken das Elixier pro Runde auf 4.

Merge Tactics Season 11 Oktober: Supers wandern in den Pool
Patch-Notizen
30. September 2026
Admin
Merge Tactics Season 11
Merge Tactics Oktober Änderungen
Boss Trait Rework
Monthly Supers gemeinsamer Pool
Boss Mask Ausrüstung
Mega Knight Merge Tactics
Merge Tactics Elixier pro Runde
Clash Royale Auto-Battler Meta

Die Oktober-Änderungen zu Merge Tactics Season 11 sind ein Korrektur-Patch und gehen am 1. Oktober live. Supers werden dir nicht mehr zum Start zugeteilt: P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight und Monk liegen im gemeinsamen Pool, in dem alle um sie konkurrieren. Dazu kommen das überarbeitete Boss-Trait, ein Balance-Durchgang, der den Machtunterschied zwischen teuren und günstigen Truppen verkleinert, und ein Elixier weniger pro Runde: Damit wird die Vorbereitungsphase wieder zu einem echten Ressourcen-Puzzle.

Season-Highlights

  • Monthly Supers werden nicht mehr als Starttruppe zugeteilt: sie wandern in den gemeinsamen Pool für alle Spieler
  • Du startest jede Partie wieder mit einer zufälligen 2-Elixier-Truppe
  • Das Boss-Trait kehrt überarbeitet zurück: Bonus-HP und unter 50 % HP Verwandlung in Stage 2, die nahe Gegner 3s verschreckt
  • Die Oktober-Supers sind P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight und Monk: die September-Rider-Supers und das Rider-Trait sind raus
  • Die Ausrüstung Boss Mask (ausgerüstete Truppe erhält das Boss-Trait) kommt in die Quest Orbs
  • Das Elixier pro Runde sinkt von 5 zurück auf 4; neue Level-5-Skins für Battle Machine und Dagger Duchess

Supers im gemeinsamen Pool

Die größte strukturelle Änderung im Oktober-Update: Supers werden dir nicht mehr als Starttruppe zugeteilt, niemand startet also schon auf eine Boss-Comp festgelegt. Stattdessen sitzen P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight und Monk im gemeinsamen Pool, in dem jeder Spieler sie finden und um einzelne oder alle davon konkurrieren kann. Damit werden Supers von einer ausgeteilten Hand zu einer umkämpften Ressource: wenn die Lobby sich um Mega Knight streitet, ist der Wechsel auf Clan, Noble, Goblin, Undead oder Forest der richtige Read. Du startest außerdem wieder mit einer zufälligen 2-Elixier-Truppe, was das flexible Early Game zurückbringt, das das starre Super-Zuteilungsformat genommen hatte.

Das überarbeitete Boss-Trait

Boss kehrt als überarbeitetes Trait zurück: es gibt Bonus-HP und unter 50 % HP verwandelt sich die Truppe in Stage 2, während nahe Gegner 3s verschreckt werden. Dieses Furcht-Fenster ist der eigentliche Gewinn, denn es verschafft deiner Frontline genau dann einen Reset, wenn sie zu brechen droht: deshalb gehört Boss auf die Tank-Linie und nicht als Anhängsel in die Backline. Jeder Super hat eine eigene Stage-2-Belohnung: P.E.K.K.A erhält Lifesteal und Bewegungsgeschwindigkeit, die Treffer von Mega Knight schleudern das Ziel zurück und betäuben es, Monk erzeugt alle paar Treffer einen Schild, der Schaden reflektiert und ihn heilt, und Mini P.E.K.K.A stiehlt Truppen mit Fähigkeiten die Energie aus ihrer Fähigkeitsleiste. Weil die Verwandlung erst unter 50 % HP greift, wollen Boss-Comps aktiv Schaden nehmen: das dreht die übliche Logik des Frontline-Schutzes um.

Boss Mask und Ausrüstung

Boss Mask, das der ausgerüsteten Truppe das Boss-Trait verleiht, wird im Oktober mit der Rückkehr des Boss-Traits in den Quest Orbs verfügbar. Das ist der günstigste Weg, das Boss-Trait auf eine Truppe zu bekommen, ohne den Kampf um einen weiteren Super im gemeinsamen Pool zu gewinnen: du verwandelst damit einen bestehenden Tank in eine Stage-2-Bedrohung. Dazu kommt ein sauberer Bugfix: Ausrüstung von Dagger Duchess wird nicht mehr automatisch angelegt, genau wie andere Ausrüstung, du behältst also die volle Kontrolle darüber, welche Truppe sie erhält.

Engere Elixier-Ökonomie

Das pro Runde verdiente Elixier wird von 5 zurück auf 4 gesenkt, eine direkte Reaktion auf das zusätzliche Kaufen und Verkaufen, das die breiteren Build-Optionen von Season 11 ausgelöst haben. Jeder Kauf und jeder Verkauf wiegt jetzt mehr, spekulative Käufe und das panische Verkaufen eines halb fertigen Merges bestrafen dich also deutlich härter als im September. Zusammen mit dem Balance-Durchgang, der den Machtunterschied zwischen teuren und günstigen Truppen auf demselben Merge-Level verkleinert, macht die engere Ökonomie günstige, gut gemergte Boards konkurrenzfähig, statt dich zu teuren Einheiten zu zwingen. Erklärtes Ziel ist eine besser handhabbare Vorbereitungsphase mit mehr Raum für Strategie.

Modifiers und Progression

Der Oktober liefert zwei Modifiers pro Liga über die komplette Leiter, von Merge Training und Trait Training in Bronze I bis zu Jump Tile und Cursed Tile in Diamond: welche Swing-Effekte dir zur Verfügung stehen, hängt also komplett von deinem Rang ab. Battle Machine und Dagger Duchess erhalten neue Level-5-Skins, die Spieler mit bereits auf Level 5 aufgewerteten Rulern automatisch bekommen. Die Badge-Verteilung ändert sich, wenn Season 11 am 30. November endet: Silver Badge für das Erreichen der Diamond League, Gold Badge für die Top 10.000, und Badges lassen sich durch dieselben Anforderungen in anderen Seasons aufwerten. Wichtig: diese Badge-Änderungen greifen im Oktober noch nicht.

Gewinner & Verlierer

Die Gewinner sind flexible Comps im günstigen bis mittleren Kostenbereich: der Balance-Durchgang verkleinert den Machtunterschied zwischen teuren und günstigen Truppen auf demselben Merge-Level, und mit der Senkung von 5 auf 4 Elixier pro Runde kann ein saubereres Clan-, Noble-, Goblin-, Undead- oder Forest-Board mit einem Boss-Board mithalten. Boss gewinnt in den richtigen Händen ebenfalls, denn die 3s Furcht beim Fall unter 50 % HP und Boss Mask in den Quest Orbs geben dir zwei Wege zur Stage-2-Power. Verlierer sind alle, die ihre Strategie darauf gebaut haben, einen Super gratis zugeteilt zu bekommen, sowie die September-Rider-Supers (Prince, Dark Prince, Hog Rider, Ram Rider) und das Rider-Trait, die im Oktober-Pool schlicht nicht mehr vorkommen. Praktisch heißt das: plane dein Board um einen zufälligen 2-Elixier-Start, beobachte den gemeinsamen Pool, bevor du dich auf P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight oder Monk festlegst, und hör mit dem Over-Trading auf, solange jede Runde nur 4 Elixier bringt.


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Quelle: Clash Royale.

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