Merge Tactics Season 11 November: Rider-Trait und 5 Elixier zurück
Die November-Änderungen zu Merge Tactics Season 11 starten am 27. Oktober: Super Hog Rider und Super Dark Prince bringen den Rider-Trait zurück, Elixier pro Runde steigt wieder auf 5, Quest-Orbs werden überarbeitet.

Season 11 läuft ohne Starsteel-Reset weiter, doch der November bringt einen eigenen Truppenpool und eine frische Modifier-Rotation ab dem 27. Oktober. Die Wirtschafts-Korrekturen haben echtes Gewicht: Elixier pro Runde geht zurück auf 5 und der gemeinsame Pool verdoppelt die Kopien günstiger Truppen, womit Merges deutlich realistischer werden. Dazu kommen die Rückkehr des Rider-Traits und eine neu gemischte Belohnungstabelle der Quest-Orbs: eine der brettverändernsten Rotationen der Season.
November-Highlights
- Neue Rotation ab 27. Oktober mit frischem Truppenpool und neuer Modifier-Rotation
- Super Hog Rider und Super Dark Prince kommen in den Pool und bringen den Rider-Trait zurück, während 2 Boss-Supers weichen
- Elixier pro Runde steigt wieder auf 5, nachdem 4 das Early Game zu langsam machte
- Kopien von 2- und 3-Elixier-Truppen im gemeinsamen Pool von 4 auf 8 erhöht
- Belohnungen von Quest-1- und Quest-2-Orbs überarbeitet, Legendary Lance aus Quest-2-Orbs entfernt
- Ein größeres Balance-Update für Truppen, Ruler, Traits und Equipment erscheint ebenfalls diesen Monat
Elixier-Wirtschaft wiederhergestellt
Die wichtigste Änderung ist wirtschaftlich: Das Elixier pro Runde geht zurück auf 5, nachdem das Team eingeräumt hat, dass 4 Elixier pro Runde das Early Game zu langsam machten. Dieses zusätzliche Elixier summiert sich über die ersten Runden, sodass die ersten echten Merges und die Investition in die Frontline früher kommen. Das ist eine direkte Reaktion auf Spieler-Feedback statt eine Balance-Feinjustierung und sollte das zähe Gefühl der Anfangsrunden beseitigen.
Doppelte Pool-Tiefe
Weil Supers inzwischen Teil des gemeinsamen Pools sind, waren 2- und 3-Stern-Truppen schwerer zu bauen, besonders bei 2- und 3-Elixier-Truppen. Der Pool bietet für diese Truppen nun 8 statt 4 Kopien, ausdrücklich damit 3- und 4-Stern-Truppen für jede 2- und 3-Elixier-Truppe erreichbar werden. Zusammen mit der Rückkehr zu 5 Elixier pro Runde belohnt das ein frühes Commitment auf einen günstigen Carry und dessen Sternaufstieg.
Rider-Trait kehrt zurück
Zwei Boss-Supers verlassen den November-Pool, um Platz für Super Hog Rider und Super Dark Prince zu machen: damit ist der Rider-Trait zurück. Jedes Brett, das Rider spielen will, hat nun zwei Körper auf Super-Niveau als Anker, womit Rider wieder ein echter Build-Around statt eines fehlenden Traits ist. Beachte, dass diesen Monat zusätzlich ein größeres Balance-Update für Truppen, Ruler, Traits und Equipment erscheint: Trait-Bewertungen bleiben also vorläufig, bis die Zahlen draußen sind.
Quest-Orb-Überarbeitung
Quest-1- und Quest-2-Orbs ändern sich, Quest-3-Orbs bleiben unangetastet: Der große Spike aus +1 Teamgröße plus einer 3-Stern-Truppe mit 4 oder 5 Elixier bleibt exakt dort, wo er ist. Quest-1-Orbs geben 3 Elixier plus entweder ein zufälliges Equipment oder eine zufällige 2-Stern-Truppe mit 2 Elixier, aus einem Pool mit Maiden's Shield, Prince's Lance, Fisherman's Hook, Valkyrie's Axe, Lumberjack's Jar, Battle Healer's Blessing, P.E.K.K.A's Sword und Archer Queen's Cape. Quest-2-Orbs geben 6 Elixier plus entweder ein zufälliges Equipment oder eine zufällige 2-Stern-Truppe mit 3 Elixier aus einer breiteren Tabelle mit Assassin Blade, Juggernaut Armor, Ranger Crossbow, Superstar Ring, Controller Enchantment, Dragon Scale, Mage Wand, Thrower Telescope, Undead Drum, Goblin Loot, Boss Mask, Rider Emblem, Legendary Axe und Legendary Shield. Legendary Lance wurde aus den Quest-2-Orbs entfernt, um den Equipment-Pool auszugleichen und anderen Teilen Raum zu geben.
Relevante Bugfixes
Goblin Cage bekam die gründlichste Reinigung: Kidnap löst nicht mehr aus, wenn die Einheit per Mage Wand in ein harmloses Kaninchen verwandelt wurde, Assets verschwinden nicht mehr, wenn zwei Käfige sich gegenseitig ziehen, und aus einem Käfig befreite Rider-Einheiten nehmen keinen unbeabsichtigten Schaden mehr. Beim Dark Prince wurde die Sprungdauer korrigiert, er greift keine besiegten Gegner mehr an und behält kein Targeting auf eine durch Goblin Cage gezogene Einheit. Knight's Aggro deaktiviert nicht mehr die Giant Skeleton-Bombe oder die Goblin Demolisher-Explosion beim Tod, und Inferno Tower heilt sich nicht mehr, wenn er einen Elixir Collector beschädigt. Der Modifier You Are Mine gewährt nun korrekt einen Orb, wenn Goblin Cage besiegt wird.
Gewinner & Verlierer
Die klarsten Gewinner sind Bretter mit günstigen Carries: 8 statt 4 Kopien für jede 2- und 3-Elixier-Truppe plus 5 Elixier pro Runde machen 3- und 4-Stern-Einheiten im Low-Cost-Bereich zu einem realistischen Plan statt zu einem Glücksfall. Rider-Comps stehen dank Super Hog Rider und Super Dark Prince wieder zur Wahl, und Bretter mit Giant Skeleton sowie Goblin Demolisher gewinnen an Verlässlichkeit, weil Knight's Aggro deren Todeseffekte nicht mehr abschaltet. Verlierer sind die 2 Boss-Supers, die den Pool verlassen, Legendary Lance als Quest-2-Orb-Belohnung sowie jede Linie, die auf den fehlerhaften Interaktionen von Goblin Cage, Dark Prince oder Inferno Tower aufbaute. Praktisch heißt das: Plane um eine günstige Truppe, die du hochsternen kannst, nutze die wiederhergestellte Elixier-Kurve, um dein Brett früher zu stellen, und lies das separate Balance-Update, bevor du Trait-Bewertungen für den Monat festschreibst.
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Quelle: Clash Royale.