Merge Tactics Oktober-Update: Season 11 Boss-Unit-Meta

Alles zum Merge Tactics Oktober-Update: geteilte Supers, ein größerer Kartenpool, keine 5-Elixier-Runden mehr und warum Ricky Royale ein 4/4-Boss-Board für die neue Meta hält.

Merge Tactics Oktober-Update: Season 11 Boss-Unit-Meta
Mechaniken
1. Oktober 2026
Admin
Merge Tactics Oktober-Update
Merge Tactics Season 11
Merge Tactics Boss-Units
Mini P.E.K.K.A Merge Tactics
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Merge Tactics Kartenpool
Empress Merge Tactics
Merge Tactics Meta

Credit: Ricky Royale


Season 11 Boss-Units und geteilte Supers

Das Merge Tactics Oktober-Update (Season 11) ist live und schreibt die Regeln um, die den letzten Patch geprägt haben. Supers, also die großen Boss-Units, bekommst du nicht mehr als Start-Troop in die Hand gedrückt: Sie sitzen jetzt im gemeinsamen Pool, wo jeder Spieler in der Lobby sie finden und um sie kämpfen kann. Dazu startest du wieder mit einem zufälligen 2-Elixier-Troop, der Kartenpool ist auf rund 29 Karten angewachsen und die alte Auszahlung von 5 Elixier pro Runde ist Geschichte.

Dieser Guide basiert komplett auf Ricky Royales Video zur neuen Season, in dem er drei Live-Spiele absolviert, um die Änderungen auf Herz und Nieren zu prüfen. Er behandelt die Patch Notes, die wirklich zählen, die Boss-Units, um die es sich zu kämpfen lohnt, wie der tiefere Kartenpool deine Merge-Rechnung verändert, einen Plan Runde für Runde und eine ehrliche Einschätzung der Stärken und Schwächen der neuen Meta.


Was das Oktober-Update verändert

Ricky Royale überfliegt zuerst die Season 11-Patch Notes, und die Schlagzeile ist der Umbau der Art, wie du an Supers kommst. Die Entwickler selbst formulieren es so: Supers hätten eine erfrischende neue Mechanik gebracht, aber die Art, sie zu erhalten, sei viel zu einschränkend gewesen. Darum wurden sie aus deinem Startslot entfernt.

  • Supers werden jetzt geteilt: Sie werden dir nicht länger als Start-Troop zugewiesen. Stattdessen leben sie im gemeinsamen Pool, wo alle Spieler jede oder gleich alle von ihnen finden und umkämpfen können.
  • Zufälliger 2-Elixier-Start: Du beginnst das Spiel wieder mit einem zufälligen 2-Elixier-Troop statt mit einem garantierten Super.
  • Balance-Anpassung bei der Kostenskalierung: Supers und normale Troops haben eine Balance-Runde erhalten, die das Machtgefälle zwischen teuren und günstigen Troops auf derselben Sternstufe verringern soll, damit jeder Troop eine Chance zum Glänzen bekommt.
  • Weniger Elixier pro Runde: Ricky Royale weist darauf hin, dass es die alten 5 Elixier pro Runde nicht mehr gibt, was jeden Spielstart verlangsamt.
  • Größerer Kartenpool: Er geht davon aus, dass der Pool jetzt bei etwa 29 Karten liegt, was deine Chancen auf die gewünschten Merges verdünnt.

Hinweis zu Empress: Ricky Royale dachte zunächst, die zweite Quest-Orb für Empress sei auf 20 geändert worden, korrigierte sich dann aber im Stream: Diese Änderung war nicht im Patch. Behandle ihre Questreihe als unverändert.

Der Folgeeffekt, den er sofort anspricht: Mit weniger Elixier und einem tieferen Pool könnte Empress mehr Probleme haben als früher, denn ihre ganze Identität baut auf Tempo und Konstanz.


Die Boss-Units, um die es sich zu kämpfen lohnt

Weil Supers jetzt im gemeinsamen Pool sitzen, ist die erste strategische Frage in jedem Spiel, auf welche Boss-Unit du dich festlegst. In Ricky Royales Lobbys werden die starken schnell weggekauft, und was übrig bleibt, entscheidet über dein Spiel.

Mini P.E.K.K.A

  • Mini P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A ist die, die Ricky Royale am Ende als die beste von allen bezeichnet. Er glaubt, ihr Kit kann deine anderen Einheiten aufleveln, weshalb er in Spiel eins zu ihr wechselt: auch weil sie die Boss Boss-Unit war, um die sich niemand sonst gestritten hat.
  • Sie spielt sich nicht mehr wie die alte Mini P.E.K.K.A, die alle zwei Sekunden gestorben ist, also lebt sie lange genug, um sich wirklich auszuzahlen.
  • In Spiel zwei schiebt sie eine Queen aus dem Nichts auf vier Sterne: genau der Swing, für den du bezahlst.

Monk

  • Monk Monk sieht nach einer Boss-Unit der Spitzenklasse aus: In Spiel zwei beobachtet Ricky Royale, wie zwei Gegner im Shop offen um ihn kämpfen.
  • Wichtig: Monk reflektiert keinen Schaden mehr, ist also weniger eine harte Konter-Mauer und mehr eine reine Value-Einheit. Ricky Royale verkauft in Spiel eins seinen kostenlosen Start-Monk und bedauert später, wie umkämpft die Karte tatsächlich ist.

Boss Bandit

  • Boss Bandit Boss Bandit bringt die Furcht-Mechanik mit, laut Karte mit 2x Furcht-Radius. Verängstigte Troops hören auf anzugreifen und laufen weg, was Ricky Royale immer wieder als das kaputteste Ding im Patch bezeichnet.
  • Positionierung zählt enorm: Er gibt offen zu, dass seine Boss Bandit-Platzierung in Spiel eins Müll war, und in Spiel zwei wird er von einem feindlichen Vier-Sterne-Boss Bandit überrollt.

P.E.K.K.A

  • Der Kartentext von P.E.K.K.A P.E.K.K.A besagt, dass ihr Schlag alle paar Treffer alle Gegner in einer Linie trifft und dass ihre Stufe zwei Lebensraub und Bewegungsgeschwindigkeit erhält.
  • In der Praxis ist Ricky Royale wenig begeistert: Er sieht eine Zwei-Sterne-P.E.K.K.A damit kämpfen, eine Ein-Stern-Musketeer Musketeer zu töten, merkt an, wie seltsam schnell sie sich bewegt, und nennt sie im Vergleich zu den anderen Supers klar schwach.

Profi-Tipp: Die Bosskarte, die Ricky Royale vorliest, erhält außerdem Bonus-HP und Immunität gegen Einschüchterungstaktiken und verwandelt sich unter 50% HP in Stufe zwei, wobei sie nahe Einheiten verschreckt. Rechne damit, dass Boss-Units zäh sind, und erwarte Furcht-Schockwellen, die mitten im Kampf das Ziel wechseln.


Den größeren Kartenpool spielen

Der tiefere Kartenpool ist die stille Änderung, die jedes Spiel umformt. Ricky Royale sagt, einen frühen Cycle zu treffen sei jetzt ziemlich selten, und er spürt die Poolgröße in allen drei Spielen: In Spiel zwei erreicht er das Midgame ohne einen einzigen Merge, während ein Gegner bei 11 und mehr sitzt.

  • Kaufe, was sonst niemand kauft: Er sucht explizit nach Troops, die andere Spieler nicht haben, denn umkämpfte Karten sind jetzt der schnellste Weg, nie zu mergen.
  • Verkaufen ist sicherer: Mit einem größeren Pool hält er es für viel leichter, eine Karte nach dem Verkauf wiederzubekommen, also ist das Recyceln einer überzähligen Musketeer ein geringeres Risiko als früher.
  • Goblins Goblins sind früh fast Pflicht: Goblin Goblin war immer spielwürdig, aber Ricky Royale nennt es jetzt beinahe schädlich, ihn zu überspringen. Wenn du bis Runde eins oder zwei nicht auf Goblin bist: viel Glück.
  • Frühen Schaden minimieren: Bei langsamerem Start willst du pro Niederlage so wenig wie möglich bluten. Er ist sichtlich erleichtert, in einer frühen Runde 2 statt 3 zu nehmen.
  • Jage trotzdem deine Merge-Meilensteine: Er grindet auch in verlorenen Spielen auf 50 und 60 Merges hin und behandelt sie als Trostpreis für ein schlechtes Board.

Die gute Seite: Ricky Royale gibt zu, dass er große Kartenpools früher nicht mochte und seine Meinung geändert hat. Ein tieferer Pool entschärft den Schneeball der letzten Season, in der ein verpasster Merge in Runde eins oder zwei bedeutete, einem unschlagbaren Board gegenüberzustehen, ohne praktisch etwas dagegen tun zu können.


Spielplan Runde für Runde

Über drei Spiele hinweg landet Ricky Royale bei einem einfachen Plan: Hör auf, das alte Tempospiel zu spielen, und geh sofort auf Super-Jagd.

Frühe Runden

  • Behalte deinen zufälligen 2-Elixier-Troop nur, wenn er zu deiner Linie passt. In Spiel eins verkauft er den Start-Monk, um einen Cycle zu jagen, und diese Entscheidung altert schlecht.
  • Bring Goblin schnell online und nimm jeden kostenlosen Spear Goblin Spear Goblin Merge, der auftaucht.
  • Entscheide früh, auf welche Boss-Unit du dich festlegst, idealerweise eine, um die die Lobby sich nicht schon streitet. In Spiel eins sichert er sich genau aus diesem Grund Mini P.E.K.K.A.

Mittlere Runden

  • Baue um das Trait, das unumkämpft ist. In Spiel eins setzt er mit Witch Witch und einem Drei-Sterne-Giant Giant auf Undead Undead; in Spiel drei liebäugelt er erneut mit Undead, weil niemand diese Einheiten nimmt, verwirft die Idee aber, als er merkt, dass er stattdessen um Boss-Units kämpfen muss.
  • Nimm Noble Noble mit, wenn du das Elixier-Einkommen vom Trait-Schwellenwert brauchst.
  • Tausche Füller wie Giant Skeleton Giant Skeleton gegen eine Forest Forest-Einheit, wenn das ein weiteres Trait aktiviert, und verkaufe Überzählige, wenn du jedes Krümelchen Elixier brauchst.

Späte Runden

  • Treibe die Sternstufen deiner besten Einheiten hoch. Er versucht, einen Giant oder Skeleton King Skeleton King auf vier Sterne zu bringen, um konkurrenzfähig zu bleiben, und nutzt Mini P.E.K.K.A, um seine Queen eine Stufe hochzuziehen.
  • Schütze Schütze die Position deines Carrys. Seine Queen wird selbst nach dem Zentrieren nach hinten gedrängt, und sein Goblin Machine Goblin Machine wird von einem clevereren Gegner aus der Lane blockiert.
  • Nutze den Lobby-Modifikator. In Spiel eins verteilt Orb Galore zusätzliche Orbs, und in Spiel zwei wirft er seine Queen als letzten Versuch auf das Wormhole Tile.

Zentrale Erkenntnis: Am Ende des Videos fällt sein Fazit unverblümt aus. Alle Boss-Units zu spielen, vier von vier Boss, sieht in der hohen Ladder nach dem richtigen Weg aus, und er sagt, dass ihn sein altmodischer Queen-zentrierter Stil definitiv Spiele kostet.


Stärken und Schwächen

Stärken

✅ Supers hängen nicht mehr am Glück. Der Umzug in den gemeinsamen Pool bedeutet, dass jeder um jede Boss-Unit kämpfen kann, statt an eine zufällige Startzuweisung gebunden zu sein.

✅ Weniger Schneeball-Effekt. Der größere Kartenpool entschärft die brutale Merge-Lotterie in Runde eins, die die vorige Season geprägt hat.

✅ Günstige Troops zählen wieder. Die Balance-Anpassung am Machtgefälle zwischen teuren und günstigen Troops auf derselben Sternstufe gibt Billig-Boards einen echten Weg.

✅ Mini P.E.K.K.A macht wirklich Spaß. Ihr Level-up-Effekt kann aus einem mittelmäßigen Board eine Vier-Sterne-Bedrohung machen, und sie klappt nicht mehr sofort zusammen.

Schwächen

❌ Furcht fühlt sich kaputt an. Ricky Royales größte Beschwerde ist Furcht: Truppen, die aufhören anzugreifen und weglaufen, sind in seinen Worten viel zu stark.

❌ Die Meta sieht eng aus. Seine ehrliche Einschätzung nach drei Spielen lautet, dass du einfach verlierst, wenn du nicht die Boss-Units spielst: das Gegenteil der Balance, die er sich erhofft hatte.

❌ Langsamere, chaotischere Spiele. Ohne 5-Elixier-Runden und mit tieferem Pool kommen Cycles spät, Merges sind selten und die Kämpfe selbst laufen jetzt merklich länger.

⚠️ Empress könnte schlechter dastehen. Ein größerer Pool und weniger Elixier arbeiten gegen ihre Konstanz, auch wenn die Lobbys, die Ricky Royale betritt, weiter voll von Empress-Spielern sind, inklusive einer kompletten Empress-Lobby.

⚠️ Den Shop zu forcen ist riskant. In Spiel drei forciert er einmal einen Roll auf der Suche nach Goblin und fragt sich den Rest des Spiels, ob dieses eine Forcen seine Economy ruiniert hat.


Wie stark ist die neue Meta

Ricky Royales drei Spiele erzählen eine durchgängige Geschichte. In Spiel eins kratzt er mit einem Flickenteppich-Board aus drei aktiven Traits plus einer Zwei-Sterne-Mini P.E.K.K.A den zweiten Platz zusammen und verliert gegen einen Gegner mit einem Vier-Sterne-Mega Knight. In Spiel zwei baut er eine maximierte Queen und eine Goblin Machine-Linie und wird trotzdem von einer maximierten P.E.K.K.A und einem Vier-Sterne-Boss Bandit überskaliert. In Spiel drei verliert er das Gerangel um die Boss-Units völlig und wird gegrillt, wobei er nur retten kann, dass er den vierten Platz vermeidet.

  • Das Muster: In der hohen Ladder ignorieren Spieler jetzt alte Queen-Builds und rennen um die Supers.
  • Das Urteil über sein eigenes Spiel: Er beschreibt sich selbst als zu altmodisch spielend und sagt, dass es ihn definitiv etwas kostet.
  • Die offene Frage: Er behält sich das endgültige Urteil über geteilte Supers vor, tendiert ins Positive, will aber mehr Spiele sehen, bevor er sich festlegt.

Wo du die vollen Notes liest: Ricky Royale verweist seine Zuschauer auf mergetactics.gg für die ausführliche Season 11-Änderungsliste, wenn du jede Zahl selbst nachlesen willst.


Wichtige Einheiten & Traits

  • Mini P.E.K.K.A: Die herausragende Boss-Unit: Ricky Royale glaubt, dass sie deine anderen Truppen auflevelt, und sie überlebt endlich lange genug, um relevant zu sein.
  • Monk: Super der Spitzenklasse, um den Gegner offen kämpfen, und er reflektiert keinen Schaden mehr.
  • Boss Bandit: Bringt 2x Furcht-Radius: verängstigte Truppen hören auf anzugreifen und laufen weg, was Ricky Royale den kaputtesten Effekt im Patch nennt.
  • P.E.K.K.A: Linientreffer-Schlag mit Lebensraub und Tempo in Stufe zwei, in der Praxis auf niedrigen Sternstufen aber enttäuschend.
  • Queen: Immer noch ein starker Carry und der alte Wohlfühl-Pick, aber Ricky Royale findet, dass sie vom Rennen um Boss-Units überholt wird.
  • Goblin: Früh fast Pflicht-Trait: Überspringst du ihn in Runde eins oder zwei, fällt dein Start auseinander.
  • Undead: Nützliches Ausweich-Trait mit Witch und Giant, wenn die Lobby gerade um Supers kämpft.
  • Empress: Immer noch überall in High-Ladder-Lobbys, aber der größere Kartenpool und weniger Elixier machen ihren Job schwerer.

Kurzfassung

  • ✅ Supers liegen jetzt im gemeinsamen Pool: Niemand startet mit einem, also kämpft die ganze Lobby um die gleichen Boss-Units.
  • ✅ Du startest wieder mit einem zufälligen 2-Elixier-Troop, und die Machtgefälle zwischen teuren und günstigen Troops auf derselben Sternstufe wurden reduziert.
  • ✅ Mini P.E.K.K.A sieht nach der besten Boss-Unit aus, mit einem Level-up-Effekt, der eine Queen auf vier Sterne schieben kann.
  • ✅ Kaufe Karten, die deine Gegner nicht kaufen: Bei einem Pool von rund 29 Karten mergen umkämpfte Einheiten nie.
  • ✅ Spiele Goblin bis Runde eins oder zwei. Ricky Royale sagt, ihn jetzt zu überspringen komme einem Todesurteil nahe.
  • ⚠️ Keine 5-Elixier-Runden mehr bedeutet langsamere Cycles, seltenere frühe Merges und merklich längere Kämpfe.
  • ⚠️ Furcht wirkt überzogen, und seine frühe Einschätzung ist, dass ein 4/4-Boss-Board die einzige wirklich spielbare Linie ist.

Das Oktober-Update ist ein echter Umbruch und keine Feinjustierung: Der Umzug der Supers in den gemeinsamen Pool behebt das einschränkende alte System, und der größere Kartenpool tötet das Schlimmste des Runde-eins-Schneeballs der letzten Season. Das Problem ist, was an dessen Stelle getreten ist. Nach drei Spielen lautet Ricky Royales ehrliche Einschätzung, dass die Lobby einfach um die Boss-Units rennt und wer dieses Rennen verliert, das Spiel verliert, wobei Furcht viel zu viel Arbeit übernimmt. Wenn du gerade klettern willst, sichere dir so früh wie möglich einen Super, setze auf Mini P.E.K.K.A oder Monk, wenn du sie bekommst, und behandle Queen-zuerst-Tempo-Boards als das altmodische Spiel, das sie geworden sind. Empress-Loyalisten können es weiterhin funktionieren lassen, müssen aber damit rechnen, für jeden Merge härter zu kämpfen als in der letzten Season.


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