Merge Tactics Season 11 Balance: Ruler-Quests und Trait-Nerfs

Die Season 11 Balance-Aenderungen in Merge Tactics ueberarbeiten die Ruler-Quests, beschleunigen die Trefferanforderung von vier Kern-Troops und kuerzen die Boni der Traits Clan, Undead und Rider.

Merge Tactics Season 11 Balance: Ruler-Quests und Trait-Nerfs
Patch-Notizen
8. September 2026
Admin
Merge Tactics Season 11
Merge Tactics Balance Update
Grand Warden Quest
Royale King Buff
Spirit Empress Nerf
Super Hog Rider Nerf
Clan Trait
Undead Trait

Das Balance-Update vom 8. September ist ein Korrektur-Patch fuer Merge Tactics Season 11 und greift genau die Stellschrauben an, die Runden entscheiden: Ruler-Quests, die Haltbarkeit der Super-Troops und die Trait-Breakpoints. Grand Warden und Royale King bekommen Quests, die tatsaechlich abschliessbar sind, waehrend Spirit Empress fuer ihre Dominanz in den Top-Ligen bezahlt. Clan, Undead und Rider verlieren gleichzeitig an Wert, deshalb muessen Boards, die letzte Woche noch automatisch funktioniert haben, neu gebaut werden.

Patch-Highlights

  • Quest-Ziele von Grand Warden und Royale King gesenkt
  • Spirit Empress erhaelt hoehere Quest-Ziele auf der mittleren Stufe, nachdem sie die Top-Ligen dominiert hat
  • Archer, Barbarian, Dart Goblin und Valkyrie erreichen ihre Trefferanforderung schneller
  • Baby Dragon verliert Angriffs- und Bewegungstempo-Buff fuer Verbuendete, am staerksten auf niedrigen Merge-Stufen
  • Super Dark Prince und Super Hog Rider verlieren Lebenspunkte, dazu wird der Earthquake-Schaden von Super Hog Rider auf hohen Merge-Stufen gekuerzt
  • Die Trait-Boni von Clan, Undead und Rider werden allesamt reduziert

Ruler-Quests neu justiert

Die Quest-Ziele von Grand Warden galten als zu fordernd und zu schwer erreichbar, deshalb wurden seine Vorgaben gesenkt, um ihn zu einer konkurrenzfaehigen Option zu machen. Royale King bekommt dieselbe Behandlung aus einem anderen Grund: Seine Quest zahlte schlicht zu spaet aus, die reduzierten fruehen Ziele sollen ihn nach Niederlagenserien frueher stabilisieren. Spirit Empress geht den umgekehrten Weg und erhaelt ein hoeheres mittleres Ziel, weil sie die Top-Ligen weiterhin dominiert hat: Andere Ruler sollen so aufschliessen koennen.

Trefferanforderung deutlich schneller

Archer, Barbarian, Dart Goblin und Valkyrie sehen ihre Trefferanforderung auf allen Stufen gesenkt. Das benannte Problem war, dass die Anforderung zu lange zum Erreichen brauchte und der Power-Spike dadurch inkonsistent blieb. Kuenftig soll dieser Spike jede Runde verlaesslicher ausgeloest werden, was die vier Troops zu deutlich berechenbareren Bausteinen in Season 11 Comps macht.

Super-Troops gestutzt

Super Dark Prince verliert Lebenspunkte, weil er fuer den gebotenen Wert nicht zerbrechlich genug war: Ein Board, das ihn fokussiert, bringt ihn nun leichter herunter. Super Hog Rider trifft es haerter, mit weniger Lebenspunkten und einer Kuerzung des Earthquake-Schadens, die auf hohen Merge-Stufen am staerksten zubeisst, weil er dort ueberdreht war und nach dem Sprung zu lange ueberlebte. Er soll weiterhin ein starker Opener sein, die Runde aber nicht mehr im Alleingang entscheiden. Auch Baby Dragon faellt zurueck: Sein Angriffs- und Bewegungstempo-Buff fuer Verbuendete wird auf niedrigen Merge-Stufen am deutlichsten beschnitten, damit er das Team unterstuetzt, ohne ein Auto-Pick zu sein.

Clan, Undead, Rider

Der Clan Trait verliert Bonus-HP an allen drei Breakpoints, weil der Hit-Speed-Schub zusaetzlich zur Heilung zu stark war: Clan soll ein nachhaltiger Trait sein und kein Schadenslieferant. Bei Undead wird der HP- und Schadensbonus am Sechser-Breakpoint reduziert, ein volles Undead-Team bleibt damit stark, gilt aber nicht laenger als unschlagbar. Rider verliert Angriffs- und Bewegungstempo auf Awakened Tiles vor allem bei niedrigen Rider-Zahlen, womit der fruehe Power-Spike bewusst abgeflacht wird, waehrend der oberste Breakpoint unangetastet bleibt.

Herrscher

Großer Wächter

  • Quest-Ziel: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%)

Royale-König

  • Quest-Ziel: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%)

Geisterkaiserin

  • Quest-Ziel: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%)

Truppen

Bogenschützin

  • Benötigte Treffer: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

Barbar

  • Benötigte Treffer: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

Blasrohrkobold

  • Benötigte Treffer: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

Walküre

  • Benötigte Treffer: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

Baby-Drache

  • Ally Hit & Movement Speed Buff: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50% (-40%/-40%/-17%/-17%)

Dunkler Prinz

  • Lebenspunkte: 1300 → 1100 (-15%)

Hog Rider

  • Lebenspunkte: 1300 → 1040 (-20%)
  • Earthquake Damage: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%)

Eigenschaften

Clan

  • Bonus HP (2/4/6 Clans): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%)

Untoter

  • HP & Damage Increase (6 Undead): 6% → 4% (-33%)

Reiter

  • Hit & Movement Speed on Awakened Tiles (1/2/3/4 Riders): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%)

Gewinner und Verlierer

Klare Gewinner sind Grand Warden und Royale King, deren leichtere Quests sie zu echten Anwaertern machen, dazu das Paket aus Archer, Barbarian, Dart Goblin und Valkyrie, das seine Trefferanforderung jetzt viel konstanter erreicht. Die Verliererliste ist lang: Spirit Empress, Baby Dragon, Super Dark Prince, Super Hog Rider sowie die Traits Clan, Undead und Rider verlieren im selben Patch an Wert. Ein oder zwei Rider nur fuer den billigen fruehen Buff einzustreuen lohnt den Slot nicht mehr, und Clan-Boards muessen als Sustain-Konstrukt gebaut werden, nicht als Schadensmotor. Volles Undead bleibt spielbar, ist aber nicht mehr die Standardantwort, und Super Hog Rider gehoert als Opener behandelt, den man nachziehen muss, nicht als Finisher. Baue um die gebufften Trefferanforderungs-Troops und die neu tragfaehigen Ruler herum und zahle keinen Aufpreis mehr fuer Baby Dragon.


Sieh dir die komplette Merge-Tactics-Patch-Historie an: /updates.

Quelle: Clash Royale.

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