Merge Tactics Season 11: Supers, Rider-Trait und Starsteel Road

Merge Tactics Season 11 bringt monatliche Supers, den neuen Rider-Trait mit Dark Prince, Hog Rider und Ram Rider, überarbeitete Boss-Truppen im Oktober und eine verlängerte Starsteel Road.

Merge Tactics Season 11: Supers, Rider-Trait und Starsteel Road
Patch-Notizen
28. August 2026
Admin
Merge Tactics Season 11
Merge Tactics Supers
Rider Trait
Starsteel Road
Dark Prince Merge Tactics
Mega Knight Rework
Merge Tactics Meta
Clash Royale Auto-Battler

Season 11 ist eine volle 3-Monats-Season in Merge Tactics und läuft vom 1. September bis zum 1. Dezember, ganz ohne monatliche Resets. Sie verändert auch, was auf deinem Board steht: Supers kommen als 5-Elixier-Versionen regulärer Truppen mit zwei freischaltbaren Fähigkeiten, der brandneue Rider-Trait ist das Aushängeschild im September, und überarbeitete Boss-Truppen kehren im Oktober zurück. Mit 3 neuen Truppen, 10 Abgängen und 17 Reworks ist das ein kompletter Meta-Reset und kein kleiner Patch.

Season-Highlights

  • Season 11 läuft vom 1. September bis 1. Dezember, ohne monatliche Resets
  • Starsteel Road erweitert: Diamond League liegt jetzt bei 4.000 Starsteel statt 3.000, dazu kommen Silver IV, Gold IV und Gold V
  • Karten für 4 Ruler auf der Road: Royale King, Elixir Loong, Battle Machine und Dagger Duchess, plus ein exklusives Elixir Loong Emote in der Diamond League
  • Neue monatliche Supers: verstärkte 5-Elixier-Truppen mit zwei Fähigkeiten, vier davon werden jedem Spieler zu Kampfbeginn zufällig zugewiesen
  • Neuer Rider-Trait mit Dark Prince, Hog Rider und Ram Rider im September, überarbeitete Boss-Truppen im Oktober
  • Quest Orbs und neues Equipment, neue Modifiers sowie ein Echo Sage Rework gehören ebenfalls zur Season

Starsteel Road Erweiterung

Der Wechsel auf eine 3-monatige Ranked-Season streckt die Starsteel Road: Die Diamond League liegt nun bei 4.000 Starsteel statt 3.000, und Silver IV, Gold IV sowie Gold V kommen neu dazu. Mehr Starsteel bedeutet mehr Stufen und mehr Belohnungen, deshalb sammelst du statt nur 2 Ruler's Cards diesmal Karten für 4 Ruler: Royale King, Elixir Loong, Battle Machine und Dagger Duchess. Da es zwischen dem 1. September und dem 1. Dezember keine monatlichen Resets gibt, zählt früh erspielter Fortschritt durchgehend, und am Tor zur Diamond League wartet ein exklusives Elixir Loong Emote.

Elixir Loong Emote

So funktionieren Supers

Supers sind verstärkte 5-Elixier-Versionen regulärer Truppen mit zwei unterschiedlichen Fähigkeiten, die jeweils freigeschaltet werden, sobald du ihre Bedingung erfüllst. Vier Supers werden jedem Spieler zu Kampfbeginn zufällig zugewiesen und lassen sich für Elixier verkaufen: Ein Super, der nicht ins Board passt, ist also Ökonomie statt toter Slot. Die Freischaltbedingung wechselt mit dem Monat: Rider-Supers steigen im September auf, wenn sie 4 Sterne erreichen, Boss-Supers wechseln im Oktober zu Stage 2, sobald ihre HP unter 50 % fallen.

September und der Rider-Trait

Rider ist der brandneue Trait: Felder, die Riders berühren, werden erweckt und geben Verbündeten auf diesen Feldern bonus Hit- und Movement Speed, was Einheiten belohnt, die sich über das Board bewegen. Dark Prince bringt einen Shield, der allen Schaden blockt, bis er bricht, plus einen Combat-Start-Charge auf den nächsten Gegner mit doppeltem Schaden und Stun auf umstehende Gegner; auf 4 Sternen ist er immun gegen Kontrolle und reflektiert Schaden, solange der Shield hält. Hog Rider springt nach vorn und beschwört ein Erdbeben, das Gegner schädigt und ihren Hit- und Movement Speed verlangsamt, auf 4 Sternen hält dieses Erdbeben die ganze Runde, während Ram Rider mit ihren Angriffen den Movement Speed des Ziels senkt, durch die Arena chargt und Gegner wegstößt und auf 4 Sternen eine Falle setzt, die Angriffe und Bewegung deaktiviert. Prince ist überarbeitet und chargt den nächsten Gegner für Bonusschaden plus Knockback, auf 4 Sternen befördert sein Charge das Ziel aus der Arena.

Reiter

Felder, die Reiter berühren, werden aktiviert und gewähren Verbündeten auf diesen Feldern Bonus-Treffer- und -Bewegungsgeschwindigkeit

Dunkler Prinz

Der Schild blockiert allen Schaden, bis er zerbricht. Zu Kampfbeginn: Stürmt auf den nächststehenden Gegner zu, verursacht doppelten Schaden und betäubt umstehende Gegner. 4 Sterne: Immun gegen Kontrolle und reflektiert Schaden, solange er geschildet ist

Hog Rider

Zu Kampfbeginn: Springt nach vorn und beschwört ein Erdbeben, das Gegnern Schaden zufügt und ihre Treffer- und Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt. 4 Sterne: Das Erdbeben hält die gesamte Runde an (Radius: 1/2/3/4, Dauer: 3/3/3/30s)

Widderreiterin

Angriffe verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels. Zu Kampfbeginn: Stürmt durch die Arena, verursacht Schaden an Gegnern auf ihrem Weg und stößt sie zurück. 4 Sterne: Die Schlinge fesselt das Ziel und verhindert Treffer und Bewegung

Prinz

Zu Kampfbeginn: Stürmt auf den nächststehenden Gegner zu, verursacht Bonusschaden und stößt ihn zurück. 4 Sterne: Der Sturmangriff schleudert das Ziel aus der Arena

September Traits

Oktober: Boss-Reworks

Im Oktober kehren die Boss-Truppen zurück, begleitet von einem überarbeiteten wiederkehrenden Trait, der bonus HP gibt und die Einheit unter 50 % HP in Stage 2 verwandelt, wobei nahe Gegner 3s lang verschreckt werden. Mega Knight springt alle paar Sekunden auf Gegner für Flächenschaden und 2s Stun und stößt in Stage 2 mit jedem Treffer zurück und stunnt, während P.E.K.K.A alle paar Treffer alle Gegner in einer Linie trifft und in Stage 2 Lifesteal und Movement Speed erhält. Mini P.E.K.K.A backt alle paar Treffer einen Pfannkuchen, der einen zufälligen Verbündeten auflevelt, und stiehlt in Stage 2 Energie aus den Fähigkeitsleisten angegriffener Truppen für seine eigene, und Monk stößt sein Ziel bei jedem 3. Treffer zurück, bevor er einen Shield erzeugt, der Schaden reflektiert und ihn heilt. Da das Boss-Super-Upgrade erst unter 50 % HP auslöst, sind diese Einheiten dafür gebaut, Schaden zu fressen statt beschützt zu werden.

Boss

Erhält Bonus-TP und Immunität gegen Furcht. TP unter 50%: Verwandelt sich in Phase 2 und schlägt Gegner in der Nähe 3s lang in die Flucht (Überarbeitet in Saison 11)

Mega-Ritter

Phase 1: Springt alle paar Sekunden auf Gegner, verursacht Flächenschaden und betäubt sie 2s lang. Phase 2: Jeder Treffer stößt das Ziel zurück und betäubt es (Abklingzeit: 6s/5s/4s/3s, Hexradius: 2/2/3/4)

P.E.K.K.A.

Phase 1: Alle paar Treffer trifft ihr Hieb alle Gegner in einer Linie. Phase 2: Erhält Lebensraub und Bewegungsgeschwindigkeit (Benötigte Treffer: 4/3/2/1)

Mini-P.E.K.K.A

Phase 1: Backt alle paar Treffer einen Pfannkuchen, der einen zufälligen Verbündeten aufwertet. Phase 2: Greift er Einheiten mit Fähigkeiten an, stiehlt er die Energie aus ihrer Fähigkeitsleiste und füllt seine eigene (Benötigte Treffer: 6/5/4/3)

Mönch

Phase 1: Jeder 3. Treffer stößt das Ziel zurück. Phase 2: Erschafft alle paar Treffer einen Schild, der Schaden reflektiert und ihn heilt (Benötigte Treffer: 4/3/2/2)

October Traits

Oktober-Modifiers und Kartenpool

Die Oktober-Liste setzt auf bekannte Namen mit klar definierten Kits: Barbarian trägt den Clan-Trait und erhält nach ein paar Treffern bonus Hit- und Movement Speed für den Rest der Runde, während Archers Pfeile Bonusschaden verursachen und Valkyrie zu rotieren beginnt und umstehende Gegner schädigt, beides ebenfalls für den Rest der Runde. Knight bringt den Noble-Trait und spottet alle paar Sekunden alle Gegner in Reichweite für 2s an, während Musketeer bei Combat Start den entferntesten Gegner im 6-Hex-Radius 3x anvisiert und dabei Bonusschaden und einen kurzen Stun austeilt. Princess feuert Pfeile auf den entferntesten Gegner für Flächenschaden, der alle paar Treffer Hit- und Movement Speed für 3s verlangsamt, Royal Giant stößt alle paar Treffer umstehende Gegner 1 Hex zurück, und Spear Goblin bringt den Goblin-Trait und verkauft sich für bonus Elixier, das mit dem Merge Level steigt, ergänzt durch Dart Goblin.

Merge Training

Erhalte nach deiner 1., 5. und 10. Verschmelzung eine 5-Elixier-Kugel

Trait Training

Kampfbeginn: Erhalte eine 5/10/20-Elixier-Kugel, wenn ein Merkmal zum ersten Mal Stufe 2/3/4 erreicht

Trade Training

Erhalte jedes Mal eine 5-Elixier-Kugel, wenn du eine 2-Sterne-Einheit verkaufst (max. 3)

Equipment Training

Erhalte eine Kugel mit einer zufälligen Ausrüstung

Tile Training

Jede Runde erscheint ein Sprungfeld an einer zufälligen Stelle auf deiner Seite. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in die Hinterreihe des Gegners

Building Training

Erhalte eine Kugel mit einem zufälligen 2-Sterne-Gebäude

Merge Mini

Dein Shop bietet nur 5 Einheiten an. Eingesetzte Einheiten sind an ihrem Platz fixiert, bis sie verschmolzen werden

Royale River

Einheiten auf Flussfeldern regenerieren jede Sekunde +3 % ihrer max. TP. Zerstöre eine Prinzessinnen-Attrappe, um +1 Elixier zu erhalten, oder die König-Attrappe, um +2 Elixier zu erhalten und alle gegnerischen Einheiten k. o. zu schlagen

Ausrüstung: Legendary Shield

Die ausgerüstete Einheit ist immun gegen Schaden und Kontrolle und stößt Angreifer zurück

Ausrüstung: Legendary Lance

Der erste Treffer der ausgerüsteten Einheit schleudert das Ziel aus der Arena

Ausrüstung: Legendary Axe

Die ausgerüstete Einheit zieht Gegner um das Ziel herum heran und verursacht Flächenschaden

Ausrüstung: Rider Emblem

Die ausgerüstete Einheit erhält das Merkmal „Reiter“

Ausrüstung: Boss Mask

Die ausgerüstete Einheit erhält das Merkmal „Boss“

Gewinner und Verlierer

Die Gewinner im September sind mobile, aggressive Boards: Der Rider-Trait erweckt Felder für bonus Hit- und Movement Speed, und die 4-Sterne-Upgrades von Dark Prince, Hog Rider, Ram Rider und dem überarbeiteten Prince entscheiden Runden, vom rundenlangen Erdbeben bis zum Ziel, das aus der Arena befördert wird. Im Oktober kippen die Gewinner Richtung robuster Frontline, denn der überarbeitete wiederkehrende Trait gibt bonus HP und macht den Fall unter 50 % HP zum Stage-2-Spike samt 3s Verschrecken, was Mega Knight, P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A und Monk zu echten Ankern macht. Die Verlierer sind die 10 Truppen, die den Pool verlassen, sowie jede Comp, deren Linien du nicht neu geprüft hast: Bei 17 überarbeiteten Truppen gibt es keine sichere Übernahme aus der Vorsaison. Praktisch heißt das: Plane dein Elixier um die vier zu Kampfbeginn zugewiesenen Supers und verkaufe die, die nicht in deine Comp passen. Und klettere früh, denn ohne monatliche Resets vom 1. September bis 1. Dezember zählt bereits im September erspieltes Starsteel voll auf die erweiterte 4.000er-Schwelle für Diamond.


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Quelle: Clash Royale.

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