Alle 10 Merge Tactics Ruler im Ranking: von schlecht bis top
Alle 10 Merge Tactics Ruler von schlecht bis top sortiert, wobei jede Platzierung anhand der Quest- und Werteänderungen aus der Mitte von Season 10 erneut überprüft wurde.

Credit: ReTaik
Merge Tactics Ruler Rankings
Merge Tactics hat 10 Ruler, und die Auswahl ist die erste echte Entscheidung einer Partie: Die Fähigkeit steht schon vor dem ersten Shop fest, und die Ruler-Quest bestimmt, wie viel Elixier du für den Rest des Spiels siehst. Dieser Guide sortiert alle 10 von schlecht bis top.
Die Grundlage des Rankings ist ReTaiks Worst-to-Best-Video. Jede Platzierung wurde anschließend gegen den Balance-Patch aus der Mitte von Season 10 gegengeprüft, der sechs Ruler-Quests umgeschrieben und den ersten Schild des Grand Warden sowie den Grabstein der Tomb Queen gebufft hat. Wo die Zahlen einen Ruler verschoben haben, ist die Platzierung mitgewandert, und die Änderung wird im Abschnitt des jeweiligen Rulers benannt.
Battle Machine auf Platz 10
Die Battle Machine bleibt Letzte, und der Patch aus der Mitte von Season 10 hat ihr nichts gebracht.
Builder Master bringt in den Runden 1/3/5/8 ein zufälliges Gebäude mit 1/2/3/4 Sternen ins Spiel, aber die -1 maximale Teamgröße kostet dich für das gesamte Spiel einen kompletten Einheitenplatz.
- Die -1 maximale Teamgröße der
Battle Machine ist der einzige dauerhafte Nachteil unter allen Rulern - Ihre Quest, mit Gebäuden 1/5/15 Truppen in einem Spiel zu zerstören, hängt komplett davon ab, welches Gebäude gewürfelt wird
- Überhaupt keine Elixiererzeugung, dadurch fällt sie bis Runde 5 hinter jeden Wirtschafts-Ruler zurück
Profi-Tipp: Nimm die Battle Machine nur, wenn ein Modifier ohnehin Gebäude belohnt: sonst entscheidet der fehlende Platz die Partie.
Ronin auf Platz 9
Der Ronin fällt um zwei Plätze, nicht weil er angefasst wurde, sondern weil vier Ruler um ihn herum gebufft wurden.
Double Edge verlangt von dir, schon vor Rundenbeginn zu erraten, wo ein Gegner entlanglaufen wird, und die Quest zählt nur Kills, die mit diesem Schlag erzielt werden.
- Double Edge des
Ronin ist ein Feld, das du im Voraus platzierst: Betritt es kein Gegner, passiert gar nichts - 1/3/5 gegnerische Truppen mit Double Edge zu besiegen ist die unzuverlässigste Quest im Spiel
- Keine Elixiererzeugung und kein Teamgrößen-Bonus als Absicherung
Profi-Tipp: Setz das Feld ein Hex vor deine eigene Frontlinie: Gegner laufen dort viel häufiger hinein als in die Mitte der Arena.
Grand Warden auf Platz 8
Der Grand Warden ist der am stärksten verbesserte Ruler der unteren Ränge in diesem Patch: Der erste Schild deckt jetzt einen Radius von 3 Feldern statt 1 ab.
Die Quest ging in die andere Richtung, von 2/8/20 auf 3/10/20, die Schilde schlagen also härter ein, aber die Belohnung kommt später.
- Der AOE des ersten Schilds des
Grand Warden stieg von 1 Feld auf 3 Felder, ein Plus von 200% - Quest angehoben auf Schilde, die 3/10/20 Truppen in einem Spiel betreffen
- Schilde gehen weiterhin bei 5s und 15s an den Verbündeten mit dem niedrigsten HP-Anteil, sie folgen dem Kampf also, statt ihn anzuführen
Profi-Tipp: Stell dein Board eng zusammen, damit der 3-Felder-Schildbruch drei oder vier Einheiten auf einmal erfasst und der Questzähler sich wirklich bewegt.
Goblin Queen auf Platz 7
Die Goblin Queen hat die freundlichste Questkürzung des Patches bekommen, von 3/10/25 herunter auf 2/8/20.
Sie überschneidet sich weiterhin mit der Spirit Empress als Elixier-Ruler, und genau diese Überschneidung hält sie aus der oberen Hälfte fern.
- Die Quest der
Goblin Queen liegt jetzt bei 2/8/20
Goblins, eine Kürzung von 33% auf der ersten Stufe - Greener Grin gibt bei jedem Kill eine Chance von 33% auf einen kostenlosen
Goblin, und sie zählt selbst für das Goblin-Trait - Bleibt hinter der
Spirit Empress, wenn du einfach nur Elixier willst
Profi-Tipp: Leg dich früh auf Goblins fest: Die kostenlosen Spawns bezahlen deine Merges und die Quest zugleich.
Royale King auf Platz 6
Der Royale King kassiert den größten einzelnen Ruler-Nerf des Patches aus der Mitte von Season 10: Die erste Queststufe verlangt jetzt zwei Niederlagen statt einer.
Royal Commission selbst blieb unangetastet, eine Niederlagenserie zahlt also weiterhin 4-8 Elixier pro Runde.
- Die Quest des
Royale King ging von 1/2/4 verlorenen Runden auf 2/3/4, ein Plus von 100% auf der ersten Stufe - Royal Commission gewährt weiterhin zufällig +4-8 Bonus-Elixier, wann immer du eine Runde verlierst
- Am besten auf Boards, die frühe Runden bewusst abgeben und spät hochspiken
Profi-Tipp: Wirf Runden nicht mehr absichtlich weg: Die zweite Stufe kommt jetzt eine volle Runde später, und der Tempoverlust ist spürbar.
Echo Sage auf Platz 5
Der Echo Sage ist der größte Gewinner des Patches: Die Quest fiel von 2/6/18 auf 1/3/7 und schneidet die letzte Stufe um 61%.
Ein einziger K.o. öffnet jetzt die erste Stufe, The Echo zahlt sich also ab Runde 1 statt ab Runde 3 aus.
- Die Quest des
Echo Sage verlangt jetzt 1/3/7 ausgeschaltete Truppen in einem Spiel, also 50%, 50% und 61% weniger - Striking Clone beschwört The Echo, der auflädt und dann den nächstgelegenen Gegner ausschaltet
- Der Klon ist eine zusätzliche Einheit und belegt keinen Truppenplatz
Profi-Tipp: Kombiniere den Echo Sage mit jedem Board mit frühem Schaden: Die erste Queststufe ist jetzt fast geschenkt und die dritte endlich erreichbar.
Tomb Queen auf Platz 4
Die Tomb Queen hält Platz vier und wurde gleich dreifach gebufft: einfachere Quest, mehr geerbte HP und höhere Angriffsgeschwindigkeit.
Regal Revival garantiert weiterhin Undead, was der günstigste Weg im Spiel zu einem 6-Truppen-Trait-Breakpoint ist.
- Die
Tomb Queen erbt jetzt 150% der HP des Grabsteins statt 100%, die Angriffsgeschwindigkeit steigt von 0,5 auf 0,6 - Quest zurückgestuft auf einen Grabstein, der 3/15/50 Truppen in einem Spiel beschwört
- Sie zählt selbst als
Undead, das Trait erreicht also 6/6, ohne dass du dafür einen Platz opferst
Profi-Tipp: Schütze den Grabstein statt der Queen: Je länger er überlebt, desto mehr HP bringt sie mit, wenn sie aufersteht.
Spirit Empress auf Platz 3
Die Spirit Empress verliert die Krone, die sie im Video noch trug: Ihre Quest ging von 3/15/50 auf 3/20/60.
Fusion Foresight selbst wurde nicht angetastet, +1 Elixier pro Merge finanziert also weiterhin die schnellsten Boards in Merge Tactics.
- Die Quest der Spirit Empress verlangt jetzt 3/20/60 gemergte Truppen in einem Spiel, also 33% und 20% mehr auf den letzten beiden Stufen
- Fusion Foresight gewährt weiterhin +1 Bonus-Elixier pro Merge, die beste reine Wirtschaftsfähigkeit im Spiel
- Die dritte Stufe ist jetzt ein echtes Late-Game-Ziel statt einer Formsache
Profi-Tipp: Merge weiterhin günstige Einheiten, die du später verkaufen willst: Es zählt die Anzahl der Merges, nicht die Einheit, die du behältst.
Elixir Loong auf Platz 2
Der Elixir Loong geht unangetastet aus dem Patch hervor, während die beiden Ruler über ihm gekürzt wurden, und allein das hebt ihn nach oben.
Endless Spring ist die einzige Fähigkeit, die dir Elixier und einen Teamgrößen-Platz gleichzeitig gibt.
- Endless Spring des
Elixir Loong gewährt +1 Elixier pro Runde und +1 Teamgröße - 2/3/5 Runden in Folge zu gewinnen wurde vom Patch aus der Mitte von Season 10 nicht angerührt
- Der zusätzliche Platz wirkt kumulativ: eine Einheit mehr pro Runde ist ein Merge-Ziel mehr
Profi-Tipp: Die Quest will Siege in Folge, gib also früh aus, statt zu horten: Eine gerissene Serie kostet mehr als das gesparte Elixier.
Dagger Duchess auf Platz 1
Die Dagger Duchess holt Platz eins, ohne selbst verändert worden zu sein: Der Patch nervte die Spirit Empress und den Royale King und ließ sie in Ruhe.
Dagger Donation schenkt dir in Runde 1 ein kostenloses Ausrüstungsteil, und ihre Quest belohnt genau das, was ein starkes Eröffnungsboard ohnehin tut.
- Die Quest der
Dagger Duchess, 1/2/4 Runden in unter 8s zu gewinnen, wurde vom Patch aus der Mitte von Season 10 nicht verändert - Dagger Donation hinterlässt einen Dolch, den du jeder Truppe anlegen kannst, der Wert landet also bei deinem besten Carry
- Schnelle Siege füttern die Quest und deine Siegesserie zugleich
Profi-Tipp: Gib den Dolch deinem Carry mit der höchsten Angriffsgeschwindigkeit statt deinem Tank: Die Quest will die Runde in unter 8 Sekunden beendet sehen.
Was der Patch aus der Mitte von Season 10 verändert hat
Der Balance-Durchgang aus der Mitte von Season 10 hat Ruler-Quests weit stärker umgeschrieben als Ruler-Fähigkeiten, und genau deshalb weicht dieses Ranking vom ursprünglichen Video ab.
- Echo Sage: 2/6/18 auf 1/3/7, also 50%, 50% und 61% weniger
- Goblin Queen: 3/10/25 auf 2/8/20, also 33%, 20% und 20% weniger
- Tomb Queen: 3/20/60 auf 3/15/50, geerbte Grabstein-HP von 100% auf 150%, Angriffsgeschwindigkeit 0,5 auf 0,6
- Grand Warden: Quest 2/8/20 auf 3/10/20, AOE des ersten Schilds von 1 Feld auf 3 Felder
- Royale King: 1/2/4 auf 2/3/4, also 100% und 50% mehr auf den ersten beiden Stufen
- Spirit Empress: 3/15/50 auf 3/20/60, also 33% und 20% mehr auf den letzten beiden Stufen
Profi-Tipp: Ruler-Quests ändern sich häufiger als Ruler-Fähigkeiten, lies den Questtext also zu Beginn jedes Patches neu, bevor du dich auf einen Ruler festlegst.
Wichtige Einheiten & Traits
- Dagger Duchess: Insgesamt am besten: ein kostenloser Dolch in Runde 1 und die einzige Top-Quest, die der Patch nicht angerührt hat
- Elixir Loong: +1 Elixier pro Runde und +1 Teamgröße, die stärkste unangetastete Fähigkeit im Spiel
- Spirit Empress: +1 Elixier pro Merge, auch nach der Questanhebung auf 3/20/60 noch Elite
- Tomb Queen: Garantiertes Undead plus ein Grabstein, der jetzt 150% seiner HP weitergibt
- Echo Sage: Größter Gewinner des Patches: Quest auf 1/3/7 gekürzt, The Echo zahlt sich ab Runde 1 aus
- Royale King: Weiterhin 4-8 Elixier pro Niederlage, aber die erste Queststufe kostet jetzt zwei Niederlagen
- Goblin Queen: Quest herunter auf 2/8/20, allerdings erledigt die Spirit Empress denselben Job besser
- Grand Warden: Erster Schild deckt jetzt 3 Felder ab, ausgeglichen durch die härtere Quest 3/10/20
- Ronin: Double Edge ist ein vorab platziertes Feld, seine Quest ist damit die unzuverlässigste im Spiel
- Battle Machine: Schwächster Ruler: -1 maximale Teamgröße und eine Quest, die vom Gebäude-RNG abhängt
Kurzfassung
- Die Dagger Duchess ist jetzt der beste Ruler: Ihre Quest überstand den Patch unverändert, während die Ruler über ihr generft wurden
- Elixir Loong ist Zweiter dank +1 Elixier pro Runde und +1 Teamgröße
- Die Spirit Empress fällt auf Platz drei: weiterhin die beste Wirtschaftsfähigkeit, aber ihre Quest stieg auf 3/20/60
- Der Echo Sage ist der größte Aufsteiger, mit einer Questkürzung von 2/6/18 auf 1/3/7
- Tomb Queen und Goblin Queen profitieren beide von einfacheren Quests und der Grand Warden vom ersten Schild mit 3 Feldern
- Der Royale King fällt ab: Die erste Queststufe braucht jetzt zwei Niederlagen statt einer
- Ronin und die Battle Machine bleiben unangetastet ganz unten
Der Patch aus der Mitte von Season 10 hat die Spitze der Ruler-Liste neu gemischt, ohne eine einzige Top-Fähigkeit anzufassen: Er hat stattdessen an den Questzahlen gedreht. Das beschert der Dagger Duchess Platz eins, hält Elixir Loong und die Spirit Empress direkt dahinter und hebt den Echo Sage, die Tomb Queen und die Goblin Queen aus der unteren Hälfte heraus. Der Ronin und die Battle Machine blieben, wo sie waren, und sind weiterhin die beiden Picks, die man auf der Ladder meiden sollte. Lies den Questtext, bevor du dich auf einen Ruler festlegst: Dieser Patch hat bewiesen, dass die Quest wichtiger ist als die Fähigkeit.