Ronin Bambus-Guide: Der am meisten unterschätzte Ruler in Merge Tactics
Ricky Royale nimmt den Ronin auseinander, den am meisten unterschätzten Ruler in Merge Tactics: Bambus-Platzierung, Pathing-Baits, Orb-Farming und die Clan- und Forest-Kombinationen, die ihn tragen.

Credit: Ricky Royale
Ronin Bambus-Orb-Strategie
Der Ronin ist vielleicht der am meisten unterschätzte Ruler der aktuellen Merge Tactics Season, und fast niemand redet über ihn. Sein ganzes Wesen ist der Bambus: eine Falle, die du auf dem Board platzierst, die Zeit zum Aufladen braucht und dann alles auslöscht, was hineinläuft. Diese eine Mechanik macht Troop Pathing zur Siegbedingung und lässt ganz nebenbei deine Orbs, dein Elixir und dein komplettes Comp anschwellen.
Dieser Guide basiert auf Ricky Royales Video zum Ronin, in dem er drei Lobbys live spielt und jede Platzierung kommentiert. Er erklärt, wie der Bambus wirklich funktioniert, wie du ihn platzierst, um Kills zu baiten, warum Orb-Farming die eigentliche Belohnung ist, welche Traits und Einheiten am besten zu ihm passen, einen Spielplan Phase für Phase und die Matchups, in denen der Ronin auseinanderfällt.
So funktioniert der Ronin
Der Ronin platziert eine Bambus-Falle auf dem Board. Das Ziel ist leicht beschrieben und schwer umzusetzen: bring feindliche Troops dazu, hineinzulaufen. Ricky Royale sagt es ganz direkt: Man spielt Ronin so, dass man immer versucht, die Gegner in seinen Bambus laufen zu lassen.
Der Knackpunkt ist das Timing. Der Bambus braucht Zeit zum Aufladen, bevor er überhaupt etwas töten kann, und das verändert alles daran, wo du ihn hinstellst.
- Platziere ihn nicht direkt vor einer feindlichen Einheit. Das vermeidet er bewusst, denn eine Falle, die sofort erreicht wird, holt den Kill nicht. Sie braucht zuerst Ladezeit.
- Denke in Laufdistanzen. Der ideale Platz ist eine Stelle, an der ein Gegner erst nachdem die Falle Zeit zum Scharfmachen hatte ankommt: genau deshalb wird die Mitte des Boards seine Standardwahl.
- Tanky Baits sind dein Freund. In einer Runde baitet er den
Mega Knight heraus und setzt darauf, dass ein tankiger
Knight hineinläuft und genug Ladezeit verschafft: und es klappt exakt wie geplant.
Pro-Tipp: Der Ronin ist eines der wenigen Werkzeuge, die eine feindliche Boss-Einheit komplett auslöschen können. Ricky Royale weist darauf hin, dass Boss-Spiegel im Late Game komisch werden, weil Bosse sich gegenseitig nur verschrecken: ein Fallen-Kill ist da eine saubere Antwort.
Genau das macht diesen Ruler auch im Spielgefühl so anders. Er nennt ihn wirklich erfrischend und intuitiv: ein Ruler, bei dem du tatsächlich über Platzierungen und Troop Pathing nachdenken musst, statt nur Werte zu stapeln.
Grundlagen der Bambus-Platzierung
Die Platzierung ist das komplette Skill-Ceiling des Ronin. Ricky Royale setzt den Bambus mehrfach vor der Kamera falsch und gewinnt die Runden trotzdem, was zeigt, wie verzeihend dieser Ruler ist: aber die Runden, die er verliert, sind fast immer Runden, in denen nichts auf die Falle getreten ist.
Platzierungsregeln, die funktioniert haben
- Standardmäßig in die Mitte. Er landet immer wieder im Zentrum des Boards und nennt die Mitte heimlich die beste Option, besonders gegen Gegner voller Melee-Einheiten.
- Zieh dein eigenes Board nach hinten. Wenn du deine Einheiten tiefer stellst, müssen feindliche Troops weiter laufen: das bedeutet mehr Ladezeit und mehr Chancen, dass sie die Falle überqueren.
- Nutze Unsichtbarkeit, um das Pathing zu verwirren. Er gibt der Queen den Cloak und parkt sie mitten neben dem Bambus: sie wird unsichtbar, die Falle lädt weiter auf, und das feindliche Pathing gerät durcheinander. Er mag dieses Setup, weil es Ladezeit verschafft und den Laufweg verwirrt.
- Positioniere in der letzten Sekunde um. Er schiebt die
Musketeer im letzten Moment auf die andere Flanke, sowohl um sie zu schützen als auch um zu ändern, auf welche Lane sich der Gegner festlegt. - Setze eine Einheit absichtlich auf die Bank. Wenn dein Board zu stark ist, tötest du alles, bevor es die Falle erreicht. Er gibt zu, dass er ein paar Troops hätte benchen sollen, um einen Bambus-Kill und damit seinen letzten Orb zu sichern.
Platzierungsfehler, die du vermeiden solltest
- ❌ Die Falle dort absetzen, wo ein Gegner sofort ankommt, bevor sie aufladen kann.
- ❌ Sich nicht anpassen, wenn der Gegner alles hinten versteckt: gegen eine komplett gestapelte Backline gibt es einfach nichts zu baiten.
- ⚠️ Achte auf das Abyss-Feld. Im dritten Spiel verliert er dadurch eine Einheit und bekommt später Panik, weil er glaubt, seine eigene Queen darauf gestellt zu haben.
- ⚠️ Lass dich nicht ablenken. Er verliert eine Runde, nachdem er eine Platzierung überhastet hat, und gibt zu, dass er zu viel gequatscht hat, um sich auf den Bambus-Platz zu konzentrieren.
Orb-Farming ist die eigentliche Belohnung
Die Kernstrategie ist nicht nur, Dinge mit dem Bambus zu töten, sondern was diese Kills dir geben. Ricky Royale fasst den ganzen Plan in einem Satz zusammen: Farme deine Orbs früh, indem du Kills mit dem Bambus holst, und alles andere ergibt sich von selbst.
- Jeder Bambus-Kill treibt deinen Orb-Fortschritt. Der erste Fallen-Kill sichert früh einen Orb, der nächste einen zweiten, und die Belohnungen stapeln sich von da an.
- Die Belohnungen lassen das Comp anschwellen. Ein Orb im ersten Spiel gibt ihm eine Legendary Lance, die er einfach widerlich nennt, weil er damit alles snipen kann, was er will. Ein
Baby Dragon mit ihr in der Hand ist, seinen Worten nach, einfach GGs. - Es repariert deine Wirtschaft. Er merkt an, dass man beim
Ronin ironischerweise sehr viel Elixir übrig hat, nur wegen der Orbs: und das finanziert zusätzliche Rolls und Merges. - Upgrades kommen schnell. Mit den zusätzlichen Ressourcen landet er im ersten Spiel eine Drei-Sterne-Queen und im zweiten eine Drei-Sterne-
Mini P.E.K.K.A. und schielt schon auf vier Sterne.
Zentrale Erkenntnis: Beim Ronin versuchst du nicht nur, Runden zu gewinnen, sondern Runden mit Fallen-Kills zu gewinnen. Eine Runde, die du sauber gewinnst, ohne den Bambus auszulösen, ist eine verpasste Chance: und genau das sagt er, nachdem er bei 10 HP eine Orb-Gelegenheit verschenkt hat.
Beste Traits und Einheiten
Der Ronin verlangt kein starres Comp, aber das Video ist konsistent darin, welche Traits ihn unterstützen.
Clan ist der Standout. Ricky Royale sagt, ihm wurde gesagt, dass Clan eine solide Kombi für Ronin ist, und er stützt sich in allen drei Spielen darauf, indem er die Queen sofort kauft, um eine starke Einheit und den Trait zu sichern.
Forest ist die andere empfohlene Kombination. Er sagt, er habe gehört, dass sowohl Clan als auch Forest sehr gut mit Ronin sind, und merkt mitten im Spiel an, dass er wohl eine Forest-Einheit mitnehmen sollte.- Stapel
Boss-Einheiten. Seine Regel für die Season: Hol dir immer so viele Boss-Einheiten, wie du nur kannst. Deshalb kauft er den
Monk und später die
P.E.K.K.A., selbst aus einem unglücklichen Shop. - Mini P.E.K.K.A. ist das Merge-Ziel. Er behält sie und upgraded sie über ein ganzes Spiel hinweg langsam auf drei Sterne und nennt vier Sterne mit genug Kopien realistisch.
- Baby Dragon skaliert erschreckend gut mit Items. Sobald er die Legendary Lance hält, betrachtet er das Board als praktisch beendet.
- Musketeer und
Tesla runden die Backline ab. Die Musketeer leistet außerdem echte Arbeit, indem sie einen
Mortar stunnt, damit sie nicht einfach von ihm erwischt wird.
Items zählen hier mehr als sonst, weil Orbs dir so viele davon liefern. Er gibt den Cloak der Queen für den Unsichtbarkeits-Bait, die Dragon Scale der Mini P.E.K.K.A. und in einem späteren Spiel die Axe der Queen.
Verweigerung ist auch ein Werkzeug: Er hält eine P.E.K.K.A. auf der Hand, nur damit der Gegner seine nicht auf drei Sterne bringen kann.
Spielplan Phase für Phase
Frühe Runden
- Akzeptiere, dass die Bambus-Platzierung in Runde eins fast ein Münzwurf ist. Schwer lesbare Einheiten wie ein einzelner
Barbarian sind, in seinen Worten, einfach schwer vorhersehbar. - Nimm günstigen Value und frühe Merges mit. Er recycelt einen Barbarian, spielt den
Bomber oder die Musketeer und sammelt Freirunden ein, in denen der Gegner nichts aufstellt. - Jage sofort deinen ersten Orb: Frühe Fallen-Kills finanzieren den Rest des Spiels.
Mid Game
- Konzentriere dich voll auf die Platzierung. Nach einer verlorenen Runde sagt er es ganz klar: Jetzt wird sich wirklich auf die Bambus-Platzierung konzentriert.
- Kauf die Queen für Clan und füge Boss-Einheiten wie den Monk hinzu.
- Eckenplatzierung ist ein legitimes Werkzeug. In einer Runde stapelt er alles in der Ecke, nur um eine Mini P.E.K.K.A. in die Falle zu führen: und es holt den Kill.
Late Game
- Nutze den Bambus als Boss-Entfernung. Gegen einen Warden mit vier von vier Boss-Einheiten merkt er an, dass er nicht über rohe Stärke gewinnen kann: also muss die Falle auf die größte Bedrohung ausgerichtet werden.
- Jage den letzten Orb, selbst wenn die Runde schon gewonnen ist, und bench dafür notfalls Einheiten.
- Items plus Drei-Sterne-Einheiten machen Spiele zu: Mit einer Legendary Lance auf dem Board kannst du alles snipen, was zählt.
Stärken und Schwächen
Stärken
- ✅ Löscht alles aus, auch Bosse. Ein aufgeladener Bambus entfernt Einheiten, auf die nichts anderes in deinem Comp eine Antwort hat.
- ✅ Gratis-Wirtschaft. Orb-Belohnungen geben dir Elixir, Items und die Kopien, die du für Drei-Sterne-Einheiten brauchst.
- ✅ Verzeihend. Er gewinnt immer wieder Runden, während er offen zugibt, dass seine Platzierungen nicht die besten Plätze waren.
- ✅ Flexibel im Comp. Clan und Forest funktionieren beide, und Boss-Einheiten zu stapeln ist immer eine sichere Standardwahl.
- ✅ Spaßig und ausdrucksstark im Skill. Pathing-Manipulation belohnt Übung auf eine Art, die er sehr erfrischend zu spielen nennt.
Schwächen
- ❌ Builder ist ein schlechtes Matchup. Ricky Royale sagt, Ronin sei richtig schwach gegen Builder und dass er in einem Spiel abseits der Kamera von einem zerstört wurde, auch wenn sein starkes Board im ersten Spiel einen Builder geschlagen hat.
- ❌ Ranged-Comps brechen den Plan. Das Pathing von Fernkampf-Einheiten vorherzusagen, die hinten parken, und gleichzeitig den Bambus aufzuladen, ist in seinen Worten so schwer umzusetzen.
- ❌ Gegner, die Einheiten hinten verstecken, lassen dir überhaupt nichts zum Baiten.
- ⚠️ Deine eigene Stärke kann dich sabotieren. Wenn dein Board alles tötet, bevor es die Falle erreicht, verlierst du Orb-Fortschritt.
- ⚠️ Hoher Aufmerksamkeitsaufwand. Eine schlampige Platzierung oder ein Fehltritt auf ein Abyss-Feld kann eine Runde direkt kosten.
Wichtige Einheiten & Traits
- Ronin: Der Ruler der Strategie: Platziere den Bambus so, dass Gegner hineinlaufen, und farme Orbs aus den Kills.
- Clan: Der Trait, von dem ihm gesagt wurde, er sei eine solide Kombi für Ronin, meist eröffnet durch den Kauf der Queen.
- Forest: Der andere Trait, von dem Ricky Royale gehört hat, dass er sehr gut neben Ronin funktioniert.
- Queen: Einfacher Clan-Enabler und Cloak-Trägerin für den Unsichtbarkeits-Pathing-Bait.
- Mini P.E.K.K.A.: Das Haupt-Merge-Ziel: über ein Spiel hinweg langsam auf drei Sterne gebracht.
- Monk: Boss-Einheit, die er sofort kauft, da Bosse zu stapeln sein Standard für die Season ist.
- Baby Dragon: Skaliert brutal mit Orb-Items: mit der Legendary Lance nennt er es GGs.
- Musketeer: Backline-Schaden und ein Stun-Werkzeug gegen Bedrohungen wie einen Vier-Sterne-Mortar.
Kurzfassung
- ✅ Ronins Bambus ist der komplette Gameplan: Baite feindliche Troops hinein, statt über rohe Werte gewinnen zu wollen.
- ✅ Setz die Falle nie direkt vor eine Einheit: Sie braucht Ladezeit, deshalb ist die Mitte des Boards die sichere Standardwahl.
- ✅ Farme Orbs früh. Bambus-Kills bringen Elixir, Items wie die Legendary Lance und die Kopien für Drei-Sterne-Einheiten.
- ✅ Spiel Clan oder Forest und stapel so viele Boss-Einheiten wie möglich, mit Mini P.E.K.K.A. als Merge-Ziel.
- ✅ Cloak auf der Queen neben dem Bambus verwirrt das Pathing, während die Falle auflädt.
- ⚠️ Bench eine Einheit, wenn dein Board alles tötet, bevor es die Falle erreicht: kein Fallen-Kill heißt kein Orb.
- ⚠️ Meide Builder und schwere Ranged-Comps. Backline-Einheiten lassen sich fast unmöglich in den Bambus leiten.
Der Ronin ist ein völlig unterschätzter Ruler, und Ricky Royales Fazit nach drei Lobbys lautet, dass er ziemlich solide ist, sobald man Troop Pathing gelernt hat. Spiel eins endet in den Top zwei, nachdem er einen Builder geschlagen hat und dann auf einen Warden mit vier Boss-Einheiten und seiner eigenen Legendary Lance trifft, ein mittleres Spiel wird von einem Vier-Sterne-Mortar-Comp ausgebremst, und das letzte Spiel endet bei 1 HP, mit dem Eingeständnis, dass er seine Wirtschaft besser hätte spielen können. Das Ceiling ist hoch, weil Orb-Farming sich in Elixir, Items und Drei-Sterne-Einheiten vervielfacht, aber das Floor hängt vollständig von deinem Gespür für Platzierungen ab, und Builder- oder Ranged-lastige Lobbys bestrafen dich hart. Greif zu ihm, wenn du gern über Pathing und Board-Manipulation nachdenkst, statt im Autopilot zu mergen.