So besiegst du Boss-Einheiten in Merge Tactics jedes Mal: Ronin-Guide
Boss-Einheiten dominieren Merge Tactics, doch Ricky Royales Ronin-Bambus-Strategie erledigt sie mit einem Schlag. Hier sind Platzierung, Comp und Spielplan im Detail.

Credit: Ricky Royale
Ronin-Bambus schlägt Boss-Einheiten
Boss-Einheiten sind das bestimmende Problem dieser Season von Merge Tactics. Sie sind absurd tanky, sie schneeballen außer Kontrolle, und wenn dein Gegner eine hat und du keine Antwort darauf, ist die Runde meist entschieden, bevor sie beginnt. Die gute Nachricht: Es gibt einen fast narrensicheren Konter, und er läuft auf einen Ruler und eine gut platzierte Fähigkeit hinaus.
Dieser Guide basiert auf Ricky Royales Video darüber, wie man Boss-Einheiten jedes Mal besiegt. Er erklärt, warum der Ronin der beste Boss-Zerstörer im Spiel ist, wie die Bambus-Aufladung funktioniert, wo du ihn Runde für Runde platzierst, welche Boss-Einheiten Priorität haben, welche Ausrüstungsfalle dein Setup ruinieren kann und die ehrlichen Stärken und Schwächen der Strategie über drei Live-Spiele hinweg.
Warum Ronin Bosse vernichtet
Die gesamte Strategie basiert auf einer Interaktion: Boss-Einheiten sind unglaublich tanky, und der Bambus des Ronin skaliert mit der Aufladezeit. Wie Ricky Royale erklärt: Je länger der Bambus auflädt, desto mehr Schaden macht er, und bei voller Aufladung kann er eine Boss-Einheit oder praktisch jeden anderen Troop auf dem Board mit einem Schlag töten.
Ronin: der Ruler, der diesen ganzen Plan erst möglich macht. Sein Bambus ist der einzige verlässliche Weg, einen komplett gebufften
Boss zu löschen, bevor er den Kampf übernimmt.- Aufladezeit ist entscheidend: Der Bambus braucht Zeit, um sich aufzubauen, also kostet dich alles, was dieses Fenster stört, den Kill.
- Bosse zu tauschen gewinnt Runden: Einen Boss zu töten lässt den Gegner ohne Boss zurück, während deiner noch lebt. Ricky Royale beschreibt das als Kernidee: Sie werden deutlich schwächer, du bleibst stark, und du kannst die Uhr einfach überdauern.
Wichtige Erkenntnis: Du musst eine Boss-Einheit nicht überskalieren. Du musst eine löschen. Der Ronin verwandelt die gefährlichste Einheit auf dem Gegnerboard in dessen größte Schwachstelle.
Bambus-Platzierung meistern
Die Platzierung ist das gesamte Skill-Element dieser Comp, und das Video ist erfrischend ehrlich darüber, wie leicht man sie verhaut. Ricky Royale gibt offen mehrere schlechte Platzierungen in Runde eins zu, darunter eine, bei der er erwartete, dass der Dark Goblin einen Weg nimmt, und er lief den anderen.
- Standardmäßig in die Mitte: Bei den Frontline-schweren Boss-Boards im aktuellen Meta sagt Ricky Royale, dass er den Bambus meistens genau in die Mitte setzt, da die gegnerischen Frontkämpfer direkt hineinlaufen.
- Unter deinen eigenen
Tank: Gegen ein Frontline-schweres Board platziert er den Bambus direkt unter seinem Pekka, weil der Gegner ohnehin dort hineindrückt. - Mit eigenen Einheiten baiten: In Spiel zwei verschob er sein Board so, dass der gegnerische Mini Pekka zwangsläufig auf den Bambus laufen musste, und es gab den Kill.
- Spät platzieren, wenn möglich: Er setzte den Bambus absichtlich in der letzten Sekunde auf den
Mega Knight, damit der Gegner nicht darum herum planen konnte. - Kopiere, was funktioniert: In Spiel zwei behielt er den Bambus Runde für Runde an genau derselben Stelle und spiegelte sogar die Bambus-Positionierung seines Gegners, was ihm nach eigener Aussage am Ende besser in die Karten spielte.
⚠️ Die Platzierung in Runde eins ist die schwerste, weil du die wenigsten Pathing-Informationen hast. Wenn du unsicher bist, ist die Mitte die sicherste Wahl.
Boss-Einheiten und Ausrüstung
Der Ronin-Plan dreht sich nicht nur darum, Bosse zu töten: Du willst auch eigene. Die klarste Lehre aus Spiel eins ist, dass erst das frühe Sichern einer Boss-Einheit das Spiel überhaupt gewinnbar machte.
- Mini Pekka zuerst: Ricky Royale nennt das frühe Sichern eines Mini Pekka den Schlüssel zu seinem Sieg in Spiel eins, und er jagt zusätzliche Kopien konsequent. Sein selbstverstärkender Schneeball ist genau der Grund, warum er auf der anderen Seite des Boards so gefährlich ist.
- Pekka und
Boss Bandit: Beide werden als zusätzliche Boss-Einheiten mitgenommen, wenn verfügbar. In Spiel drei startet er mit einem Pekka und nimmt dann den Boss Bandit dazu, einfach weil der Slot da ist.
Skeleton King: Gratis genommen, um vier Bosse plus
Undead zu vervollständigen, aber das Video sagt unverblümt, dass er momentan extrem schwach ist und sich für sich allein kaum lohnt.- Boss-Zugang ist ein Rennen: Er rerollt den Shop immer wieder auf der Jagd nach zusätzlichen Boss-Kopien und stellt zweimal fest, dass alle Bosse in der Lobby bereits weg waren.
Ausrüstung und Orbs
- ✅ Orbs früh aufbauen: In allen drei Spielen pusht er so schnell wie möglich auf Orbs, um Ausrüstung zu stapeln, und in Spiel drei ist die Ausrüstung, mit der er endet, ein großer Teil der Dominanz.
- ✅ Queen's Cloak auf Mini Pekka: Er nennt das einen Selbstläufer und lässt sie dort, statt sie herumzuschieben.
- ❌ Fisherman's Hook ist hier eine Falle: Der Haken zog den Mega Knight heran und löste den Bambus vorzeitig aus, was ihn die Runde kostete. Er nimmt ihn ab und sagt klar, dass der Haken ihm alle Bambusse ruiniert hat.
Profi-Tipp: Alles, was gegnerische Einheiten bewegt, kann dein Bambus-Aufladefenster zerstören. Prüfe deine eigene Ausrüstung, bevor du deine Platzierung verantwortlich machst.
Comp- und Trait-Entscheidungen
Der Ronin-Plan ist flexibel, weil der Ruler die Hauptarbeit macht. Über die drei Spiele hinweg wird die Comp spontan immer neu aufgebaut, je nachdem, was der Shop hergibt.
- Mit Bossen anfangen: Mini Pekka, Pekka, Boss Bandit und schließlich Skeleton King bilden den Kern, und vier Bosse ziehen über den Skeleton King Undead mit.
- Traits nach Bedarf wechseln: In Spiel zwei kratzt er sich zu
Noble zusammen, als er nichts zum Arbeiten hat, geht dann auf
Forest und lässt es für
Clan fallen, sobald er stabilisiert. - Hart auf deinen Carry mergen: In Spiel eins erschien ein vier-Sterne Mini Pekka, in Spiel zwei eine vier-Sterne Queen plus ein drei-Sterne Mega Knight. Das Sternlevel deines Boss-Carrys lässt dich bis zum Ablauf der Uhr überleben.
- Support-Picks:
Monk,
Musketeer,
Magic Archer,
Witch,
Spear Goblin und
Baby Dragon tauchen alle als Füller oder Trait-Kleber auf. Der Musketeer, der einen gegnerischen Mini Pekka stunnt, wird als wirklich nützlicher Mehrwert hervorgehoben. - Ohne Zögern verkaufen: Er verkauft die Witch, um Platz für den Monk zu machen, und jagt weiter Bosse. Nichts in dieser Comp ist heilig außer den Bossen und dem Bambus-Setup.
Spielplan nach Phase
Frühe Runden
- ✅ Priorisiere eine Boss-Einheit, idealerweise einen Mini Pekka, über fast alles andere.
- ✅ Nutze den Modifier aus. Bei Echo Bench überlegt er, absichtlich eine Runde zu verlieren, um den Mini Pekka für eine Echo-Kopie auf die Bank zu setzen, und lässt ihn eine zusätzliche Runde dort, um eine dritte Kopie für einen saubern Merge zu bunkern.
- ✅ Nimm Freirunden mit, wo du sie bekommst. Er nennt eine Freirunde gegen ein schwaches Board immer optimal, besonders unter einem starken Modifier.
⚠️ Stresse dich nicht wegen eines perfekten Bambus in Runde eins. Pathing ist unvorhersehbar, und selbst Ricky Royale gibt zu, dass er in der Platzierung in Runde eins schlecht ist.
Mid Game
- ✅ Pushe so schnell wie möglich auf deine Orbs und bring die Ausrüstung ins Spiel.
- ✅ Fixiere den Bambus an einer Stelle, die weiter Kills bringt, und hör auf, ihn zu verschieben.
- ✅ Halte deinen Carry aus der Gefahrenzone. Er positionierte seinen Mini Pekka gezielt um, damit das Inferno ihn nicht ins Ziel nehmen konnte.
Late Game
- ✅ Tausche einen Boss-Kill pro Runde und lass die Uhr den Rest machen. In Spiel zwei war er auf 1 HP herunter und hielt sich trotzdem in der Lobby.
- ✅ Rerolle weiter nach Boss-Kopien und der letzten Trait-Einheit, die du für einen Breakpoint brauchst.
⚠️ Wenn jeder Boss in der Lobby schon vergeben ist, wird das Spiel deutlich schwerer. Der Ronin kann weiterhin Bosse töten, aber du verlierst das Sicherheitsnetz des Boss-Spiegels.
Stärken und Schwächen
Stärken
- ✅ Die beste Boss-Antwort im Spiel: drei Spiele in Folge mit dem, was das Video als pure Dominanz mit dem Ronin bezeichnet.
- ✅ Dreht Runden allein: Ein Bambus-Kill kann ein verlorenes Board umdrehen, weil der Gegner einen Boss weniger hat und du nicht.
- ✅ Comp-unabhängig: Es funktioniert neben Noble, Forest, Clan oder Undead, je nachdem, was der Shop dir gibt.
- ✅ Freundlich bei niedrigem HP: Es gewinnt, indem es die Uhr überdauert, also bist du selbst bei 1 HP noch im Spiel.
Schwächen
- ❌ Platzierungsabhängig: Ein schlechter Bambus-Spot ist eine verschwendete Runde, und Runde eins ist wirklich schwer zu lesen.
- ❌ Fragiles Aufladefenster: Effekte wie der Fisherman's Hook können den Bambus früh auslösen und ihn komplett verschwenden.
- ❌ Boss-Zugang ist umkämpft: Wenn die Lobby den Boss-Pool leert, bevor du deine Kopien hast, verlässt du dich rein auf den Ruler.
- ❌ Skeleton King ist Ballast: Er verdient seinen Slot nur als Boss-Zähler und Undead-Füller.
⚠️ Die Instabilität der Season ist real. Spiel drei endete mit einem Sieg ohne vergebene Trophäen, was das Video als Bug für die Entwickler markiert und nicht als Spielerfehler.
Wichtige Einheiten & Traits
- Ronin: Der Ruler, auf dem die ganze Strategie aufbaut: sein aufladender Bambus erledigt Boss-Einheiten mit einem Schlag.
- Mini Pekka: Die Boss-Einheit, die du zuerst sichern musst. Ricky Royale nennt sie den Schlüssel zu seinem Sieg in Spiel eins.
- Pekka: Starke Boss-Frontline und ein solider Anker, um den Bambus darunter zu platzieren.
- Boss Bandit: Einfacher zusätzlicher Boss, um deine Boss-Zahl aufzufüllen und übrige Ausrüstung aufzunehmen.
- Skeleton King: Im Video als extrem schwach bezeichnet, vervollständigt aber vier Bosse und bringt Undead mit.
- Musketeer: Support-Pick, dessen Stun auf einen gegnerischen Mini Pekka als echter Mehrwert hervorgehoben wird.
- Monk: Support-Pickup, für den es sich lohnt, eine Witch zu verkaufen, wenn der Slot frei wird.
- Undead: Trait, der im Vier-Boss-Build gratis mit dem Skeleton King mitkommt.
Kurzfassung
- ✅ Spiele Ronin: sein aufladender Bambus erledigt Boss-Einheiten mit einem Schlag, was nichts anderes verlässlich schafft.
- ✅ Sichere früh einen Mini Pekka. Es ist der mit Abstand wichtigste Pickup der Comp.
- ✅ Setze den Bambus standardmäßig in die Mitte des Boards, oder direkt unter deinen Pekka gegen Frontline-schwere Boards.
- ✅ Töte einen Boss pro Runde: der Gegner fällt auf ein schwächeres Board zurück, während dein Boss überlebt und du die Uhr überdauerst.
- ✅ Rushe deine Orbs und setze Queen's Cloak auf den Mini Pekka.
- ❌ Kombiniere das niemals mit dem Fisherman's Hook: er zieht Gegner heran und löst deinen Bambus vorzeitig aus.
- ⚠️ Skeleton King ist momentan sehr schwach und nur für die Boss-Zahl und Undead spielbar.
Der Ronin-Bosskiller-Plan kommt einem harten Konter so nah, wie es diese Season von Merge Tactics zulässt. Ricky Royale spielte ihn drei Spiele in Folge und war in jedem konkurrenzfähig oder dominant, inklusive eines Siegs nach katastrophalem Start in Spiel eins und eines trophäenpositiven Abschlusses von 1 HP aus in Spiel zwei. Er läuft nicht völlig automatisch: Die Bambus-Platzierung braucht Übung, Runde eins ist fast ein Münzwurf, bis du das Pathing kennst, und ein einziges falsches Ausrüstungsteil kann die Fähigkeit komplett verschwenden. Aber wenn du es müde bist, gegen tanky Boss-Einheiten zu verlieren, die du nicht töten kannst, ist das die Strategie, die du lernen solltest: und sie belohnt Spieler, die sorgfältig darüber nachdenken, wohin dieser Bambus kommt.