Merge Tactics Oktober 2025 Patch Notes – Vollständige Übersicht der Balance-Änderungen
Entdecke alle Nerfs, Buffs und Anpassungen im Oktober 2025 Update von Merge Tactics. Erfahre, wie diese Balance-Änderungen das Meta neu gestalten!

Oktober 2025 Balance-Updates: Drei Große Patches
Der Oktober bringt eine dreifache Welle von Balance-Änderungen über drei Wartungsfenster (15. Oktober, 2. Oktober und 19. September). Diese Updates konzentrieren sich darauf, die Modifier-Dominanz zu reduzieren, unterdurchschnittliche Merkmale zu buffen und die Einheiten-Identitäten zu verfeinern.
Wartung: 15. Oktober
Nerfs – Die Meta-Dominatoren zähmen
Assassine
- 4/4 Kritische Chance: 50% → 45% (–10%)
- 4/4 Kritischer Schaden: 50% → 45% (–10%)
Assassins kritische Angriffe übten zu viel Druck auf feindliche Hinterreihen aus. Dieser Nerf macht Kämpfe fairer und ausgewogener.
Training
- HP-Buff: 100% → 50% (–50%)
- Schadens-Buff: 50% → 30% (–40%)
Gebuffte Bank-Truppen waren zu stark und ermutigten Spieler, Einheiten aus dem Kampf zu halten, anstatt sie einzusetzen.
Meister-Arena
- HP-Buff: 100% → 50% (–50%)
- Schadens-Buff: 50% → 30% (–40%)
Einige Truppen wurden übermäßig mächtig, wenn sie gebufft waren, was Frustration erzeugte, wenn Spieler sie bewegen oder verkaufen mussten.
Monster-Getränk
- HP-Buff: 200% → 100% (–50%)
- Schadens-Buff: 100% → 50% (–50%)
Gebuffte Hochkosten-Einheiten wurden extrem mächtig. Diese Reduzierung hält die Dinge im Gleichgewicht.
Buffs – Aufstrebende Sterne
Elektro-Riese
- Abklingzeit: 9/9/9/9 → 9/7/5/3 (–0/22/44/66%)
Electro Giant sollte mit seiner Spezialfähigkeit tanken statt nur mit HP, aber er brauchte zu lange zum Aufladen.
Skelett-Drachen
- Fähigkeits-HP-Kosten: 50% → 30% (–40%)
Das Spalten sollte eine Stärke für Skeleton Dragons sein, aber ihre reduzierten HP machten sie im Laufe der Zeit zu zerbrechlich.
Königsgeist
- Angriffsgeschwindigkeit: 0.9s → 0.83s (+8.4%)
Nachdem wir seiner Unsichtbarkeit letzte Saison eine Abklingzeit hinzugefügt haben, hatte Royal Ghost nicht genug Durchschlagskraft für seine Elixier-Kosten. Er ist zurück!
Elektrisch
- 2/2 Schaden: 15% → 20% (+33%)
Electrics Betäubungsbonus war schwierig auszulösen, also fügen wir mehr Kraft hinzu, damit es sich besser anfühlt.
Ranger
- Max Stacks: 15 → 25 (+67%)
Ranger waren langsam beim Hochskalieren und hatten Schwierigkeiten gegen schwere Tanks. Dies gibt ihnen mehr Late-Game-Power bei gleichzeitiger Early-Game-Attraktivität.
Ass
- 2/4 Heilung vom verursachten Schaden: 0% → 40%
- 4/4 Kapitän Bonus-Schaden: 60% → 70% (+13%)
- 4/4 Heilung vom verursachten Schaden: 50% → 70% (+40%)
Ass ist ein kostspieliges Merkmal, das stark vom Kapitän abhängt, also geben wir ihm zusätzliche Überlebensfähigkeit, um es zuverlässiger zu machen.
Adel
- 2/6 Buff-Prozentsatz: 20% → 25% (+20%)
- 4/6 Buff-Prozentsatz: 30% → 40% (+33%)
- 6/6 Buff-Prozentsatz: 45% → 60% (+33%)
Seit Noble aufgehört hat, das gesamte Team zu buffen, fühlte es sich schwach an. Diese Buffs helfen ihm, sich gegen Clan- und Goblin-Merkmale zu behaupten.
Kobold
- 2/4 Gewinn: 2-Elixier Goblin → 2 oder 3-Elixier Goblin
- 4/4 Drop 3 oder 4-Elixier Goblin: 60% → 100% (+67%)
Goblin-Merkmal fühlte sich zu zufällig an, wenn man 4-Elixier-Goblins anstrebte, aber 2-Elixier-Goblins bekam. Dies macht es konsistenter.
Wartung: 2. Oktober
Nerfs – Die heißen Picks abkühlen
Baby-Drache
- Angriffsreichweite: 4 → 3 (–25%)
- HP: 690 → 650 (–5.8%)
Baby Dragons massiver AoE-Schaden und Fire-Trait-Skalierung machten ihn zu dominant. Diese Nerfs ermöglichen besseres Kontern bei gleichbleibendem Schadensausstoß.
Feuer
- 2/2 Bonus-Schaden: 40% → 30% (–25%)
Feuer-Einheiten haben starke AoE-Skalierung, aber sobald eine Truppe KO ist, werden sie unaufhaltsam. Dies bringt sie zurück auf den Boden.
Magier
- 2/2 Hasen-Dauer: 7s → 6s (–14%)
Jeder liebt harmlose Hasen, aber niemand mag es, zu lange hilflos zu sein. Zum Wohle aller Hasen!
Blaster
- 4/4 Bonus-Schaden pro Hex: 20% → 15% (–25%)
Blaster liefen zu gut mit zusätzlicher Reichweite und eingebautem AoE. Selbst Nahkampf-Truppen hatten Schwierigkeiten, sie zu kontern.
Juggernaut
- Schilddauer: 12s → 11s (–8.3%)
- 4/4 Schild-Prozent der Max-HP: 60% → 50% (–17%)
Juggernauts bieten großartige Utility und Überlebensfähigkeit, aber wir passen sie an, um Platz für andere Tanks wie Brawler zu schaffen.
Buffs – Power-Ups
Speerkobold
- Angriffsschaden: 130 → 150 (+15%)
Da Blaster genervt wurden, bekommt Spear Goblin etwas von seiner Kraft zurück.
Hexe
- Skelett-Beschwörung: 1/2/3/4 → 1/2/4/8 (0/0/+33%/+100%)
Skelette brauchten zu lange zum Beschwören und waren nicht stark genug für die Elixier-Investition. Mehr Skelette = mehr Wert!
Rächerin
- 2/2 Bonus-Schaden: 20% → 30% (+50%)
- 4/4 Bonus-Schaden: 40% → 60% (+50%)
Wir haben Avenger zuvor zu stark genervt. Jetzt sind sie wieder bereit, furchteinflößende Gegner anzunehmen!
Clan
- 2/2 Heilung und Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 30% → 35% (+17%)
- 4/4 Heilung und Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 60% → 70% (+17%)
Clan-Truppen verloren kürzlich ihr Kern-Carry-Potenzial, also fügen wir dem Merkmal wieder Kraft hinzu. Clan-Bande sind stark!
Wartung: 19. September
Buffs – Frühe Saison-Boosts
royaleking_mt
- Trefferpunkte: 10 → 12 (+20%)
Royale King konnte nicht mit Spirit Empress mithalten, während Spieler das Mergen lernten. +2 HP helfen ihm, seinen königlichen Status zu wahren!
Blasrohrkobold
- Angriffsreichweite: 4 → 5 (+25%)
Mit mehr Fernkampf-Truppen, die hinzugefügt wurden, verlor Dart Goblin seinen Platz. Dieser Reichweiten-Buff lässt ihn strategisch hervorstechen.
Riesenskelett
- Bomben-Schaden: 200/400/800/1600 → 300/600/1200/2400 (+50%)
Nahkampf-Tanks werden durch Merkmale härter, was die Bombe schwach wirken lässt. Dieser Schadens-Boost hält sein Selbstvertrauen am Explodieren!
Anpassungen – Identitäts-Verfeinerung
Prinz
- Schaden: 100 → 136 (+36%)
- Angriffsgeschwindigkeit: 1.25s → 1.42s (–12.5%)
Prince hatte nach seiner anfänglichen Ladung wenig Einfluss. Jetzt trägt er mehr zu jedem Sieg bei, obwohl das Überleben von der Spielerfähigkeit abhängt.
Meta-Einblicke
Was ist Heiß
Elektro-Riese wird ein viel stärkerer Tank mit massiv reduzierter Abklingzeit bei höheren Stern-Levels
Ranger skaliert jetzt ins Late Game mit 67% mehr maximalen Stacks
Hexe kann das Feld mit bis zu 8 Skeletten auf max Level überfluten
Rächerin kehrt mit einem massiven 50% Schadens-Buff zur Relevanz zurück
Was kühlt ab
Assassine verliert etwas von seiner Hinterreihen-Löschkraft
Training,
Meister-Arena und
Monster-Getränk sehen alle signifikante Nerfs für Bank-Buff-Strategien
Baby-Drache erfordert engere Positionierung mit reduzierter Reichweite
Juggernaut macht Platz für andere Tank-Optionen
Häufig gestellte Fragen
Wann wurden die Oktober-Patches veröffentlicht?
Die Oktober-Updates kamen in drei Wellen: 19. September, 2. Oktober und 15. Oktober 2025.
Welche Einheit erhielt den größten Buff?
Riesenskelett erhielt eine massive +50% Bomben-Schadens-Erhöhung, und
Rächerin bekam einen +50% Schadens-Boost auf allen Stufen.
Warum wurden so viele Modifier genervt?
Training,
Meister-Arena und
Monster-Getränk ermutigten Spieler, Einheiten auf der Bank zu halten statt eingesetzt, was nicht das beabsichtigte Gameplay war.
Ist Assassine nach dem Nerf noch lebensfähig?
Ja! Die 5%-Reduzierung bei kritischer Chance und Schaden ist spürbar, entfernt aber
Assassin nicht vollständig aus dem Meta:macht es nur ausgeglichener.
Was sind die größten Meta-Änderungen?
Die Abkehr von Modifier-gebufften Bank-Einheiten, der Aufstieg von
Ranger und
Rächerin Komps, und die erhöhte Viabilität von
Elektro-Riese als Tank.
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