Merge Tactics Oktober 2025 Patch Notes – Vollständige Übersicht der Balance-Änderungen

Entdecke alle Nerfs, Buffs und Anpassungen im Oktober 2025 Update von Merge Tactics. Erfahre, wie diese Balance-Änderungen das Meta neu gestalten!

Merge Tactics Oktober 2025 Patch Notes – Vollständige Übersicht der Balance-Änderungen
Patch-Notizen
15. Oktober 2025
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Oktober 2025 Balance-Updates: Drei Große Patches

Der Oktober bringt eine dreifache Welle von Balance-Änderungen über drei Wartungsfenster (15. Oktober, 2. Oktober und 19. September). Diese Updates konzentrieren sich darauf, die Modifier-Dominanz zu reduzieren, unterdurchschnittliche Merkmale zu buffen und die Einheiten-Identitäten zu verfeinern.


Wartung: 15. Oktober

Nerfs – Die Meta-Dominatoren zähmen

Assassine
  • 4/4 Kritische Chance: 50% → 45% (–10%)
  • 4/4 Kritischer Schaden: 50% → 45% (–10%)

Assassins kritische Angriffe übten zu viel Druck auf feindliche Hinterreihen aus. Dieser Nerf macht Kämpfe fairer und ausgewogener.

Training
  • HP-Buff: 100% → 50% (–50%)
  • Schadens-Buff: 50% → 30% (–40%)

Gebuffte Bank-Truppen waren zu stark und ermutigten Spieler, Einheiten aus dem Kampf zu halten, anstatt sie einzusetzen.

Meister-Arena
  • HP-Buff: 100% → 50% (–50%)
  • Schadens-Buff: 50% → 30% (–40%)

Einige Truppen wurden übermäßig mächtig, wenn sie gebufft waren, was Frustration erzeugte, wenn Spieler sie bewegen oder verkaufen mussten.

Monster-Getränk
  • HP-Buff: 200% → 100% (–50%)
  • Schadens-Buff: 100% → 50% (–50%)

Gebuffte Hochkosten-Einheiten wurden extrem mächtig. Diese Reduzierung hält die Dinge im Gleichgewicht.

Buffs – Aufstrebende Sterne

Elektro-Riese
  • Abklingzeit: 9/9/9/9 → 9/7/5/3 (–0/22/44/66%)

Electro Giant sollte mit seiner Spezialfähigkeit tanken statt nur mit HP, aber er brauchte zu lange zum Aufladen.

Skelett-Drachen
  • Fähigkeits-HP-Kosten: 50% → 30% (–40%)

Das Spalten sollte eine Stärke für Skeleton Dragons sein, aber ihre reduzierten HP machten sie im Laufe der Zeit zu zerbrechlich.

Königsgeist
  • Angriffsgeschwindigkeit: 0.9s → 0.83s (+8.4%)

Nachdem wir seiner Unsichtbarkeit letzte Saison eine Abklingzeit hinzugefügt haben, hatte Royal Ghost nicht genug Durchschlagskraft für seine Elixier-Kosten. Er ist zurück!

Elektrisch
  • 2/2 Schaden: 15% → 20% (+33%)

Electrics Betäubungsbonus war schwierig auszulösen, also fügen wir mehr Kraft hinzu, damit es sich besser anfühlt.

Ranger
  • Max Stacks: 15 → 25 (+67%)

Ranger waren langsam beim Hochskalieren und hatten Schwierigkeiten gegen schwere Tanks. Dies gibt ihnen mehr Late-Game-Power bei gleichzeitiger Early-Game-Attraktivität.

Ass
  • 2/4 Heilung vom verursachten Schaden: 0% → 40%
  • 4/4 Kapitän Bonus-Schaden: 60% → 70% (+13%)
  • 4/4 Heilung vom verursachten Schaden: 50% → 70% (+40%)

Ass ist ein kostspieliges Merkmal, das stark vom Kapitän abhängt, also geben wir ihm zusätzliche Überlebensfähigkeit, um es zuverlässiger zu machen.

Adel
  • 2/6 Buff-Prozentsatz: 20% → 25% (+20%)
  • 4/6 Buff-Prozentsatz: 30% → 40% (+33%)
  • 6/6 Buff-Prozentsatz: 45% → 60% (+33%)

Seit Noble aufgehört hat, das gesamte Team zu buffen, fühlte es sich schwach an. Diese Buffs helfen ihm, sich gegen Clan- und Goblin-Merkmale zu behaupten.

Kobold
  • 2/4 Gewinn: 2-Elixier Goblin → 2 oder 3-Elixier Goblin
  • 4/4 Drop 3 oder 4-Elixier Goblin: 60% → 100% (+67%)

Goblin-Merkmal fühlte sich zu zufällig an, wenn man 4-Elixier-Goblins anstrebte, aber 2-Elixier-Goblins bekam. Dies macht es konsistenter.


Wartung: 2. Oktober

Nerfs – Die heißen Picks abkühlen

Baby-Drache
  • Angriffsreichweite: 4 → 3 (–25%)
  • HP: 690 → 650 (–5.8%)

Baby Dragons massiver AoE-Schaden und Fire-Trait-Skalierung machten ihn zu dominant. Diese Nerfs ermöglichen besseres Kontern bei gleichbleibendem Schadensausstoß.

Feuer
  • 2/2 Bonus-Schaden: 40% → 30% (–25%)

Feuer-Einheiten haben starke AoE-Skalierung, aber sobald eine Truppe KO ist, werden sie unaufhaltsam. Dies bringt sie zurück auf den Boden.

Magier
  • 2/2 Hasen-Dauer: 7s → 6s (–14%)

Jeder liebt harmlose Hasen, aber niemand mag es, zu lange hilflos zu sein. Zum Wohle aller Hasen!

Blaster
  • 4/4 Bonus-Schaden pro Hex: 20% → 15% (–25%)

Blaster liefen zu gut mit zusätzlicher Reichweite und eingebautem AoE. Selbst Nahkampf-Truppen hatten Schwierigkeiten, sie zu kontern.

Juggernaut
  • Schilddauer: 12s → 11s (–8.3%)
  • 4/4 Schild-Prozent der Max-HP: 60% → 50% (–17%)

Juggernauts bieten großartige Utility und Überlebensfähigkeit, aber wir passen sie an, um Platz für andere Tanks wie Brawler zu schaffen.

Buffs – Power-Ups

Speerkobold
  • Angriffsschaden: 130 → 150 (+15%)

Da Blaster genervt wurden, bekommt Spear Goblin etwas von seiner Kraft zurück.

Hexe
  • Skelett-Beschwörung: 1/2/3/4 → 1/2/4/8 (0/0/+33%/+100%)

Skelette brauchten zu lange zum Beschwören und waren nicht stark genug für die Elixier-Investition. Mehr Skelette = mehr Wert!

Rächerin
  • 2/2 Bonus-Schaden: 20% → 30% (+50%)
  • 4/4 Bonus-Schaden: 40% → 60% (+50%)

Wir haben Avenger zuvor zu stark genervt. Jetzt sind sie wieder bereit, furchteinflößende Gegner anzunehmen!

Clan
  • 2/2 Heilung und Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 30% → 35% (+17%)
  • 4/4 Heilung und Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 60% → 70% (+17%)

Clan-Truppen verloren kürzlich ihr Kern-Carry-Potenzial, also fügen wir dem Merkmal wieder Kraft hinzu. Clan-Bande sind stark!


Wartung: 19. September

Buffs – Frühe Saison-Boosts

royaleking_mt
  • Trefferpunkte: 10 → 12 (+20%)

Royale King konnte nicht mit Spirit Empress mithalten, während Spieler das Mergen lernten. +2 HP helfen ihm, seinen königlichen Status zu wahren!

Blasrohrkobold
  • Angriffsreichweite: 4 → 5 (+25%)

Mit mehr Fernkampf-Truppen, die hinzugefügt wurden, verlor Dart Goblin seinen Platz. Dieser Reichweiten-Buff lässt ihn strategisch hervorstechen.

Riesenskelett
  • Bomben-Schaden: 200/400/800/1600 → 300/600/1200/2400 (+50%)

Nahkampf-Tanks werden durch Merkmale härter, was die Bombe schwach wirken lässt. Dieser Schadens-Boost hält sein Selbstvertrauen am Explodieren!

Anpassungen – Identitäts-Verfeinerung

Prinz
  • Schaden: 100 → 136 (+36%)
  • Angriffsgeschwindigkeit: 1.25s → 1.42s (–12.5%)

Prince hatte nach seiner anfänglichen Ladung wenig Einfluss. Jetzt trägt er mehr zu jedem Sieg bei, obwohl das Überleben von der Spielerfähigkeit abhängt.


Meta-Einblicke

Was ist Heiß

  • Elektro-Riese wird ein viel stärkerer Tank mit massiv reduzierter Abklingzeit bei höheren Stern-Levels
  • Ranger skaliert jetzt ins Late Game mit 67% mehr maximalen Stacks
  • Hexe kann das Feld mit bis zu 8 Skeletten auf max Level überfluten
  • Rächerin kehrt mit einem massiven 50% Schadens-Buff zur Relevanz zurück

Was kühlt ab

  • Assassine verliert etwas von seiner Hinterreihen-Löschkraft
  • Training, Meister-Arena und Monster-Getränk sehen alle signifikante Nerfs für Bank-Buff-Strategien
  • Baby-Drache erfordert engere Positionierung mit reduzierter Reichweite
  • Juggernaut macht Platz für andere Tank-Optionen

Häufig gestellte Fragen

Wann wurden die Oktober-Patches veröffentlicht?

Die Oktober-Updates kamen in drei Wellen: 19. September, 2. Oktober und 15. Oktober 2025.

Welche Einheit erhielt den größten Buff?

Riesenskelett erhielt eine massive +50% Bomben-Schadens-Erhöhung, und Rächerin bekam einen +50% Schadens-Boost auf allen Stufen.

Warum wurden so viele Modifier genervt?

Training, Meister-Arena und Monster-Getränk ermutigten Spieler, Einheiten auf der Bank zu halten statt eingesetzt, was nicht das beabsichtigte Gameplay war.

Ist Assassine nach dem Nerf noch lebensfähig?

Ja! Die 5%-Reduzierung bei kritischer Chance und Schaden ist spürbar, entfernt aber Assassin nicht vollständig aus dem Meta:macht es nur ausgeglichener.

Was sind die größten Meta-Änderungen?

Die Abkehr von Modifier-gebufften Bank-Einheiten, der Aufstieg von Ranger und Rächerin Komps, und die erhöhte Viabilität von Elektro-Riese als Tank.

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