Merge Tactics November-Update: Alle Änderungen, die du kennen musst

Komplette Aufschlüsselung der November-Rotation und des Balance-Updates von Merge Tactics: fünf Elixier pro Runde, gemischte Boss- und Rider-Traits, überarbeitete Orbs und massive Super-Nerfs.

Merge Tactics November-Update: Alle Änderungen, die du kennen musst
Mechaniken
26. Oktober 2026
Admin
Merge Tactics November-Update
Merge Tactics Balance-Änderungen
Super Mini Pekka Nerf
Merge Tactics Orbs-Überarbeitung
Boss- und Rider-Traits
Grand Warden Nerf
Merge Tactics Modifier
Undead-Trait-Buff

Credit: Ricky Royale


November-Rotation und Balance-Update

Das November-Rotations- und Balance-Update von Merge Tactics ist einer der größten Resets, den der Modus seit Langem erlebt hat. Elixier pro Runde geht zurück auf fünf, der gemeinsame Pool erhält mehr Kopien günstiger Troops, die Boss- und Rider-Traits laufen parallel, die Orbs wurden überarbeitet und fast jede Problemeinheit des letzten Monats kassiert einen Nerf. Der letzte Monat von Season 11 startet am 27. Oktober, und der Balance-Pass landet am selben Tag.

Dieser Guide basiert auf Ricky Royales kompletter Update-Aufschlüsselung. Er behandelt den November-Troop-Pool, wie die gemischte Boss/Rider-Rotation deine Breakpoint-Rechnung verändert, die überarbeiteten Quest-Orb-Belohnungen, das zurückkehrende Modifier-Lineup, jede Ruler- und Super-Balance-Änderung sowie die Bugfixes, die im Hintergrund wirklich etwas bewirken.


Die November-Rotation im Überblick

Ricky Royale fasst das Ganze als Doppelschlag aus Rotation und Balance auf: Das Lineup verschiebt sich und die Zahlen bewegen sich am selben Tag. Die Hauptpunkte sind wirtschaftlich und strukturell statt kosmetisch, deshalb lassen sich Gewohnheiten aus dem letzten Monat nicht sauber übertragen.

  • Elixier pro Runde zurück auf fünf: die wichtigste Einzeländerung und die Linse, durch die der ganze Patch gelesen werden sollte.
  • Mehr Kopien im gemeinsamen Pool: Troops für zwei und drei Elixier bekommen zusätzliche Kopien, was Ricky Royale als etwa doppelt so viele Kopien von Drei-Kosten-Troops liest.
  • Rider Rider kehren zurück neben den Bossen, der Slot für Spezial-Traits ist also eine Mischung aus zwei statt einem.
  • Zwei Boss Boss-Supers reserviert für Super Hog Rider Hog Rider und Super Dark Prince Dark Prince, was die Rider-Rückkehr mit dem Super-Lineup verknüpft.
  • Modifier-Lineup erneut durchgemischt, mit älteren Favoriten, die zurück in die Rotation kommen.
  • Balance-Pass am selben Tag, der Rulers, Supers, Traits und Ausrüstung gleichzeitig trifft.

Wichtige Erkenntnis: Mehr Kopien im Pool plus fünf Elixier pro Runde verstärken sich gegenseitig. Ricky Royale nennt die Elixier-Änderung "eine sehr gute Änderung", und sie ist die Linse für alles andere: Boards erreichen ihre Merge- und Sternlevel-Ziele merklich schneller.

Die zentralen Trait-Pools bleiben größtenteils unverändert. Clan, Noble, Goblin, Undead und Forest behalten im Wesentlichen dieselben Mitglieder, die Identität dieser Comps bleibt also gleich. Die Umwälzung konzentriert sich auf die speziellen Boss- und Rider-Slots.


Zwei Bosse, zwei Rider

Statt eines einzigen Spezial-Traits, der den Slot füllt, mischt der November beide. Die einzigen zwei Bosse im Pool sind Mini Pekka und Mega Knight, und die einzigen zwei Rider sind Hog Rider und Dark Prince. Ricky Royale war ehrlich neugierig, wie die Entwickler den Spezial-Trait diesen Monat handhaben würden, und bewertet die Zwei-und-Zwei-Mischung als gute Entscheidung.

  • Boss-Pool: nur Mini Pekka und Mega Knight Mega Knight.
  • Rider-Pool: nur Hog Rider und Dark Prince.
  • Kein Vier-Boss-Meta mehr: Mit nur zwei verfügbaren Bossen sind die gestapelten Boss-Boards des letzten Monats vom Tisch, worüber sich Ricky Royale offen freut.

⚠️ Die praktische Folge ist eine Breakpoint-Obergrenze. Mit nur zwei Einheiten pro Spezial-Trait kannst du auf konventionellem Weg nur den 2-von-4-Bonus erreichen. Die 3er- und 4er-Breakpoints existieren technisch, brauchen aber Hilfe von Ausrüstung oder einem Trait-Dummy: plane also keine Comp um sie herum.

Profi-Tipp: Behandle Boss und Rider diesen Monat als Splash-Traits, nicht als Rückgrat eines Boards. Zwei Kopien kaufen den ersten Bonus günstig, und der Rest deines Elixiers ist besser in eine echte Frontline und einen skalierenden Backline-Carry investiert.


Überarbeitete Orbs und Belohnungen

Die Orbs wurden in Quest-Stufen mit klar getrennten Belohnungstabellen umstrukturiert. Ricky Royale merkt an, dass die genauen Ausschüttungsregeln (ob du eine Belohnung, den Troop und die Ausrüstung oder mehr erhältst) aus den Patch Notes nicht klar hervorgehen und am Update-Tag bestätigt werden.

Quest-Eins-Orb

Zu den Zwei-Sterne-Troop-Belohnungen gehören Knight, Archer, Spear Goblin, Bomber, Barbarians, Dart Goblin, Princess, Firecracker, Royal Ghost und Magic Archer.

Die Ausrüstungstabelle umfasst das Maiden Shield, die Prince Lance, den Fisherman Hook, die Valkyrie Axe, das Rage Spell, den Battle Healer's Blessing, das Mini Pekka Sword und den Queen's Cloak.

Quest-Zwei-Orb

Die Zwei-Sterne-Troop-Belohnungen steigen auf Giant, Musketeer, Goblin Cage, Valkyrie, Witch, Baby Dragon, Royal Giant, Giant Skeleton, Goblin Demolisher und Bandit auf, jeweils mit eigener angehängter Ausrüstungstabelle.

Drei-Sterne-Belohnungen

Die Drei-Sterne-Stufe funktioniert weitgehend wie vorher: keine Ausrüstung, nur eine direkte Drei-Sterne-Einheit aus dem Champion-, Boss- oder Rider-Pool.

✅ Ricky Royales Favorit für den besten möglichen Drei-Sterne-Zug diesen Monat ist entweder der Dark Prince oder der Mini Pekka, da beide direkt in die Spezial-Traits passen.

Profi-Tipp: Ein kostenloser Zwei-Sterne-Troop aus einem Orb entspricht zwei Shop-Kopien, für die du nicht bezahlt hast. Priorisiere Orb-Einheiten, die zum Trait passen, den du bereits aufbaust, statt der auffälligsten Karte nachzujagen.


Modifier und Wirtschaft

Das Modifier-Lineup ist eine Umsortierung statt einer Neuerfindung. Ricky Royale weist darauf hin, dass hier nichts völlig Neues dabei ist: Es sind zurückkehrende Modifier aus älteren Seasons, was gute Nachrichten sind, wenn du bereits weißt, wie man sie ausnutzt.

  • Frühe Ränge bleiben im Wesentlichen wie vorher, niedriges Trophäenspiel fühlt sich also vertraut an.
  • Elixir Festival erscheint in Silber 2 und bringt einen Elixier-Modifier zurück in die Rotation.
  • Clear Mine und Damage Tile kehren als Board-Kontroll-Modifier zurück.
  • Promotion, Invisibility Tile und Coaching sind ebenfalls zurück, wobei Ricky Royale Coaching als besonders spaßiges Wiedersehen hervorhebt.

✅ Ein Elixier-Modifier wie Elixir Festival zusätzlich zu den fünf Elixier Grundeinkommen pro Runde ist der auffälligste Wirtschaftsschwung im Lineup, und Ricky Royale freut sich über die Rückkehr der Elixier-Modifier.

⚠️ Gehe nicht davon aus, dass eine Modifier-Liste zwischen Rängen gleich bleibt. Prüfe, was aktiv ist, bevor du dich auf einen wirtschaftslastigen oder board-kontrolllastigen Plan festlegst.


Balance-Änderungen, die ins Gewicht fallen

Hier setzt der November das Meta wirklich zurück. Ricky Royales Fazit ist überwiegend positiv: Die größten Übeltäter wurden getroffen, und zwar richtig.

Ruler-Änderungen

  • Grand Warden Grand Warden kassiert den härtesten Ruler-Nerf. Die Sternschild-Chance fällt von 10 % auf 7 %, die Chance auf Rage- und Slow-Schild wird mit einem Wechsel von 30 % auf 31 % angegeben (eine Zeile, die Ricky Royale selbst verwirrend fand), und der Schildbruch-Radius schrumpft von drei Hexfeldern auf zwei Hexfelder. Er nennt es einen recht erheblichen Nerf und rechnet damit, dass man den Sternschild kaum noch sehen wird.
  • Tomb Queen Tomb Queen erhält einen leichten Buff: Der Skelett-Cooldown am Grabstein sinkt von vier auf drei Sekunden. Ricky Royale erwartet nicht, dass sich dadurch viel für sie ändert.
  • Battle Machine Battle Machine wird abgeschwächt, das HP-Wachstum pro Stern sinkt von 2 % auf 1,5 % und die Angriffsgeschwindigkeit wechselt von 0,3 auf 0,5 Sekunden. Ricky Royale bewertet das als Gewinn, da der Builder im Lategame mit dem Gebäude zu stark werden konnte.
  • Dagger Duchess Dagger Duchess gewinnt etwa eine zusätzliche Sekunde, ihr Rundenfenster liegt jetzt unter neun Sekunden. Ricky Royale ist vorsichtig, aber offen und merkt an, dass der verdoppelte Kartenpool und die Rückkehr von Mini Pekka mit den Riders ihr helfen könnten.
  • Archer Queen Archer Queen erhält eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, was einen Nerf bedeutet. Ricky Royale hält das für eher unnötig.

Super-Nerfs

  • Super Dark Prince: gewinnt 9 % HP, verliert aber 42 % Schaden. Ricky Royales Reaktion: Die Entwickler schlachten ihn regelrecht ab, auch wenn er einräumt, dass es nötig gewesen sein könnte.
  • Super Hog Rider: 4 % Trefferpunkte-Nerf und ein 24 %-Schadens-Nerf.
  • Super Mega Knight: minus 50 % Schaden. Ricky Royale stimmt hier zu und argumentiert, der Mega Knight hätte ein Tank Tank sein sollen statt ein Schadensausteiler.
  • Super Mini Pekka: der lang erwartete Fix. Er kann jetzt nur noch eine Einheit pro Runde aufwerten. Ricky Royale nennt das fantastisch und überfällig.

Traits und Ausrüstung

  • Undead Undead bekommt einen HP- und Schadens-Buff pro Stack, was den Trait laut Ricky Royale wieder spielbar machen könnte, mit dem Vorbehalt, dass Undead in der Vergangenheit schwankend war.
  • Superstar Superstar Ring wird stark eingebremst. Vorher konnte er sofort zum Rundenstart und bis zu vier Mal neu wirken, ihn also auf einen Mini Pekka zu legen bedeutete vier Aufwertungen auf deinem Board. Jetzt wertet er nur noch einmal zum Kampfstart auf, was effektiv einem einzigen Recast entspricht.

Wichtige Erkenntnis: Die Nerfs an Super Mini Pekka und Superstar Ring schalten gemeinsam die Gratis-Aufwertungsmaschine ab, die den Vormonat geprägt hat. Boards müssen ihre Sternlevel nun über Merges und Elixier verdienen, und genau deshalb ist die Rückkehr zu fünf Elixier pro Runde so wichtig.


Bugfixes und Gesamtfazit

Die Bugfix-Liste ist in diesem Patch ungewöhnlich bedeutsam, mit mehreren Interaktionen, die still und leise Kämpfe entschieden haben.

  • Die Entführung durch die Goblin Cage Goblin Cage löst nicht mehr aus, während der Käfig vom Mage Mage Wand in ein harmloses Kaninchen verwandelt ist.
  • Troops verschwinden nicht mehr, wenn zwei Goblin Goblin Cages sich gegenseitig einziehen.
  • Riders, die aus einer Goblin Cage freigelassen werden, nehmen keinen Schaden mehr.
  • Die Sprungdauer des Dark Prince ist korrigiert: Er greift keine besiegten Gegner mehr an und zielt nicht länger auf einen Troop, der von der Goblin Cage weggezogen wurde.
  • Der Spott des Knight Knight deaktiviert nicht mehr die Bombe des Giant Skeleton Giant Skeleton oder die Todesexplosion des Goblin Demolisher Goblin Demolisher.
  • Der Inferno Tower Inferno Tower heilt nicht mehr, wenn er einen Elixir Collector Elixir Collector beschädigt, was Ricky Royale genauso überraschte wie alle anderen.
  • Ein Orb wird jetzt korrekt gewährt, wenn eine Goblin Cage besiegt wird: ein Fix, der laut Ricky Royale vorher besonders nervig war, wenn man als Empress spielte.

Stärken

✅ Fünf Elixier pro Runde sind ein direkter Tempo- und Komfort-Buff für jeden Spielstil.

✅ Mehr Kopien von Zwei- und Drei-Elixier-Troops machen Einheiten mit hohem Sternlevel deutlich erreichbarer.

✅ Kein Vier-Boss-Meta mehr: Mit nur zwei Bossen im Pool müssen Boards richtig aufgebaut werden.

✅ Die Nerfs an Super Mini Pekka und Superstar Ring entfernen die drückendsten Gratis-Aufwertungsschleifen.

✅ Undead bekommt echte Buff-Zahlen und könnte wieder ein Thema werden.

Schwächen

❌ Grand Warden ist deutlich schwächer, mit geringerer Sternschild-Chance und kleinerem Schildbruch-Radius.

❌ Boss und Rider enden konventionell beide beim 2-von-4-Breakpoint, tiefere Trait-Boni brauchen also Ausrüstung oder einen Trait-Dummy.

❌ Die Modifier-Liste besteht komplett aus zurückkehrenden Inhalten, es gibt also nichts wirklich Neues zu lernen oder auszunutzen.


Wichtige Einheiten & Traits

  • Super Mini Pekka: Kann jetzt nur noch eine Einheit pro Runde aufwerten: der Haupt-Nerf des Patches.
  • Super Mega Knight: Minus 50 % Schaden, was ihn zurück in die Rolle des reinen Frontline-Tanks drückt.
  • Super Dark Prince: Plus 9 % HP, aber minus 42 % Schaden: weiterhin ein Rider-Pick, aber kein Ein-Mann-Carry mehr.
  • Super Hog Rider: Minus 4 % Trefferpunkte und minus 24 % Schaden, abgeschwächt wie die anderen Supers.
  • Grand Warden: Sternschild-Chance auf 7 % gesenkt und Schildbruch-Radius auf zwei Hexfelder reduziert: der größte Ruler-Nerf.
  • Dagger Duchess: Um etwa eine Sekunde gebufft, Rundenfenster jetzt unter neun Sekunden, mit größerem Kartenpool zum Arbeiten.
  • Undead: HP und Schaden pro Stack gebufft, was dem Trait eine echte Chance auf Spielbarkeit gibt.
  • Superstar Ring: Wertet jetzt nur noch einmal zum Kampfstart auf, statt bis zu vier Mal neu zu wirken.

Kurzfassung

  • ✅ Elixier pro Runde steigt wieder auf fünf, und Troops für zwei und drei Elixier bekommen mehr Kopien im gemeinsamen Pool: schnellere Merges und höhere Sternlevel.
  • ✅ Bosse und Rider sind gemischt: nur Mini Pekka und Mega Knight als Bosse, nur Hog Rider und Dark Prince als Rider.
  • ✅ Super Mini Pekka kann jetzt nur noch eine Einheit pro Runde aufwerten, und der Superstar Ring wertet nur einmal zum Kampfstart auf.
  • ✅ Große Super-Schadens-Nerfs: Super Mega Knight minus 50 %, Super Dark Prince minus 42 %, Super Hog Rider minus 24 %.
  • ✅ Undead erhält HP- und Schadens-Buffs pro Stack und ist einen neuen Test wert.
  • ✅ Überarbeitete Quest-Orbs geben Zwei-Sterne-Troops plus Ausrüstung aus, mit Champion-, Boss- oder Rider-Einheiten in der Drei-Sterne-Stufe.
  • ⚠️ Grand Warden wird hart generft (7 % Sternschild-Chance, zwei Hexfelder Bruchradius), und beide Spezial-Traits enden ohne Ausrüstung oder Trait-Dummy beim 2-von-4-Breakpoint.

Als Gesamtpaket ist das eines der gesündesten Merge Tactics-Updates seit Langem, und Ricky Royales Reaktion auf die Patch Notes kommt einer einstimmigen Zustimmung sehr nahe. Die Rückkehr zu fünf Elixier pro Runde und der breitere gemeinsame Pool für günstige Troops lassen den Modus wieder großzügig wirken, während die Limits für Super Mini Pekka und Superstar Ring endlich den Gratis-Aufwertungsspam abstellen, der den Vormonat verzerrt hat. Die gemischte Rotation aus zwei Bossen und zwei Ridern hält die Spezial-Traits als leichte Splash-Optionen statt als kompletten Spielplan, deshalb sollte das Experimentieren bei den gewohnten Trait-Kernen plus einem möglicherweise wiedererstarkten Undead beginnen. Grand Warden-Spieler sind hier die klaren Verlierer, aber für alle anderen ist das eine Rotation, für die es sich lohnt, am ersten Tag einzuloggen.


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