Merge Tactics Balance-Änderungen: Hog Rider zerlegt, Clan generft
Alle Balance-Änderungen der neuen Merge Tactics Season erklärt: Nerfs für Hog Rider und Baby Dragon, Quest-Buffs für Grand Warden und Royale King sowie Kürzungen bei den Traits Clan, Undead und Rider.

Credit: Ricky Royale
Die Balance-Änderungen der neuen Season im Überblick
Die neue Merge Tactics Season bringt eines der heftigsten Balance-Updates bisher, und es trifft fast ausschließlich die Einheiten und Traits, die das Meta verzerrt haben. Der Super Hog Rider kassiert einen brutalen Schlag auf Lebenspunkte und Erdbebenschaden, der Baby Dragon verliert einen großen Teil seines Buffs auf Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit, und drei der stärksten Traits im Spiel werden wieder eingefangen. Gleichzeitig bekommen zwei der schwächeren Ruler endlich Quest-Anforderungen, die auch neue Spieler tatsächlich schaffen können.
Dieser Guide basiert auf Ricky Royales Video, in dem er die komplette Patch-Liste durchgeht, die auf mergetactics.gg auftauchte, bevor sie im News-Tab des Spiels zu sehen war. Unten findest du jede Ruler-Änderung, jeden Troop-Buff und -Nerf, die Anpassungen an den Traits Clan, Undead und Rider Retreat und was das alles dafür bedeutet, wie du deine Comp zum Season-Start aufbauen solltest.
Die Ruler-Änderungen erklärt
Drei Ruler werden in diesem Patch angefasst: zwei Buffs und ein Nerf. Das Thema ist klar, die Quest-Anforderungen werden so justiert, dass auch schwächere Ruler ihre Questreihen in einer normalen Partie abschließen können.
Grand Warden: Die Quest-Anforderung, wie viele Troops seine Schilde treffen müssen, wird gesenkt, wobei die dritte Stufe vier Einheiten weniger verlangt als zuvor. Ricky Royale nennt das einen deutlichen Buff.
Royale King: Seine Quest verlangt jetzt, dass du 1, 2 und 4 Runden in einer Partie verlierst. Die erste Stufe zahlt schon nach einer einzigen verlorenen Runde statt nach zwei aus, die zweite Stufe ist ebenfalls leichter, und die dritte Stufe bleibt unverändert.
Spirit Empress: Ihre zweite Queststufe verlangt jetzt 25 Merges statt 20 Merges. Das ist der einzige Ruler-Nerf im Patch.
Kernerkenntnis: Ricky Royale merkt an, dass Grand Warden in den aktuellen Ruler-Aufstellungen zurückgefallen war und dass Royale King das speziell für ganz neue Spieler brauchte, die keine anderen Ruler freigeschaltet haben. Die alte erste Stufe mit "zwei Runden verlieren" war schlicht zu viel.
Die Spirit Empress-Änderung wird ganze Partien kaum kippen, aber in Detailsituationen macht sie sehr wohl etwas aus. Wenn du deinen zweiten Quest-Orb gebraucht hättest, um eine Runde zu überleben, und dir jetzt ein Merge fehlt, ist das eine Runde, die du verlierst statt sie knapp zu holen. Ricky Royale, der sich selbst als Spirit Empress-Main bezeichnet, hält den Nerf trotzdem für gerechtfertigt.
Troop-Buffs und -Nerfs
Bei der Troop-Liste wird dieser Patch richtig laut. Eine Gruppe kaum gespielter Einheiten bekommt einen Quality-of-Life-Buff, während die größten Übeltäter der Season zusammengestutzt werden.
Die Buffs
Archer,
Barbarian, Dark
Goblin und
Valkyrie: Alle vier brauchen weniger Treffer, um ihre Supers auszulösen, von 8 / 7 / 6 / 5 runter auf 6 / 5 / 4 / 3.
Das ist eine spürbare Senkung, aber Ricky Royale bleibt vorsichtig: Diese Troops sind von Haus aus schwach, und praktisch jede Einheit hat diese Season einen Dämpfer auf ihre Grundwerte bekommen. Schnellere Supers helfen, reichen aber allein vielleicht nicht, um diese Karten ins Meta zu ziehen.
Die Nerfs
Baby Dragon: Sein Buff auf Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit sinkt von 10% / 20% / 30% bei ein, zwei und drei Sternen auf 6% / 12% / 25%, und der Vier-Sterne-Wert wird ebenfalls um rund 10% gekürzt.- Super
Dark Prince: Verliert 15% Lebenspunkte. Er war schlicht zu tanky, und Ricky Royale hätte zusätzlich gern noch einen 5%-Schadensnerf obendrauf gesehen.
Profi-Tipp: Der Baby Dragon war praktisch ein laufender Trait-Buff. Seine Aura auf Forest zu stapeln erzeugte Werte, die Ricky Royale als widerlich beschreibt, also werden sich auf Speed skalierende Boards ab dem ersten Tag merklich langsamer anfühlen.
Der Hog Rider wird zerlegt
Die Schlagzeilen-Änderung ist der Super Hog Rider, und das ist nicht mal knapp. Er wird gleich an zwei Fronten getroffen.
- Lebenspunkte: um 20% gesenkt.
- Erdbebenschaden: unverändert bei einem Stern (50), aber auf jeder Stufe darüber massiv gekürzt.
- Bei zwei Sternen fällt der Erdbebenschaden von 90 auf 60.
- Bei drei Sternen von 162 auf 72.
- Bei vier Sternen von 292 auf 86.
Das sind keine Feinjustierungen, das ist ein Neubau. Ein Vier-Sterne-Super Hog Rider machte vorher mehr als den dreifachen Erdbebenschaden im Vergleich zu nach dem Patch, dazu noch mit einem deutlich größeren Lebenspool.
Fazit: Ricky Royale wird deutlich, der Hog Rider hat das Spiel ruiniert, und das ist die Änderung, für die die Spieler gebetet haben. Comps, die nur existierten, um einen gegnerischen Hog Rider zu überleben, sind nicht mehr nötig.
Kürzungen bei Clan, Undead und Rider
Drei Traits werden angepasst, und Ricky Royale stimmt allen drei Änderungen zu.
Clan
- Die HP-Regeneration sinkt von 30% / 50% / 100% bei ein, zwei und drei Sternen auf 15% / 30% / 60%.
- Der Angriffsgeschwindigkeits-Anteil des Traits bleibt unangetastet, was Ricky Royale als die eigentliche Gefahr markiert, denn das ist faktisch der DPS deines gesamten Boards. Er hätte auch rund 5% weniger Angriffsgeschwindigkeit akzeptiert.
Undead
- Nur die 6/6-Stufe wird geändert und fällt auf 4%.
- Die Stufen 2/6 und 4/6 bleiben unverändert bei 1% und 2%.
- Ricky Royale argumentiert, das hätte schon vor zwei Seasons kommen müssen:
Undead auf 6/6 war seit Langem absolut irre.
Rider Retreat
- Der
Rider-Trait gibt Einheiten, die auf die von den Ridern hinterlassenen Felder treten, einen Buff auf Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit. - Der Buff sinkt von 30% / 60% / 120% bei den Stufen 1/4, 2/4 und 3/4 auf 15% / 30% / 100%.
- Die 4/4-Stufe bleibt unverändert bei 400%, was in Ordnung ist, weil vier Rider-Einheiten im normalen Spiel kaum zu erreichen sind.
Profi-Tipp: Die Rider-Felder zählen weiterhin. In seiner Showcase-Partie positioniert Ricky Royale gezielt um, damit seine Queen den Rider-Buff aufnimmt, selbst bei den reduzierten Werten.
Was das für deine Comp bedeutet
Nach einer Partie mit dem Patch im Hinterkopf kommt Ricky Royale zu einem klaren Schluss: Clan ist auch nach dem Nerf der HP-Regeneration immer noch die beste Synergie im Spiel.
- Spiele langsamer und rerolle den Shop, um deine
Clan-Teile zu finden, statt ein frühes Board zu erzwingen. - Die Queen ist das Teil, auf das sich das Warten lohnt, und sie passt perfekt auf ein Rider-Feld.
- Super Dark Prince und
Boss Bandit sind starke Clan-Ergänzungen, und die kostenlosen Kopien mitten in der Partie machten einen Drei-Sterne-
Boss-
Bandit für ihn zur Formsache. - 4/6 Clan zu erreichen gibt dir genug Sustain, um den Chip-Schaden der Erdbeben wegzuheilen, und genau so stiehlt Ricky Royale in der Showcase-Partie eine Runde gegen ein
Hog Rider-Board. - Recycle überschüssige Einheiten von der Bank, wenn dir Elixier fehlt, statt pleite mit einem stehengebliebenen Board dazusitzen.
⚠️ Stelle dein Board nicht zusammengeklumpt auf. Ricky Royale verliert rund sieben Einheiten an einen einzigen Treffer der Legendary Lance, nachdem er seine Einheiten gestapelt hat, und nennt sie das Einzige, was diesem Balance-Pass entkommen ist und immer noch einen Nerf braucht.
Kernerkenntnis: Ein abgeschirmter gegnerischer Hog Rider ist auch nach der Schadenskürzung ein Albtraum. In seiner Partie hielt der gegnerische Grand Warden den Hog viel länger am Leben, als er hätte dürfen, also scoute den gegnerischen Ruler, bevor du dich auf eine enge Formation festlegst.
Wie gut ist dieser Patch
Als Gesamtpaket ist das ein starker, gut gezielter Patch, der genau die Probleme angeht, über die sich die Spieler beschwert haben.
Stärken
✅ Der Super Hog Rider-Nerf ist gewaltig und behebt direkt die mit Abstand erdrückendste Einheit im Spiel.
✅ Die Kürzung von Undead 6/6 nimmt sich endlich eines Traits an, der über mehrere Seasons dominiert hat.
✅ Die Quest-Buffs für Grand Warden und Royale King machen schwächere Ruler spielbar, besonders für neue Spieler mit kleinem Ruler-Pool.
✅ Die Nerfs für Baby Dragon und Super Dark Prince sind verhältnismäßig statt vernichtend.
Schwächen
❌ Die Super-Buffs für Archer, Barbarian, Dark Goblin und Valkyrie reichen womöglich nicht, so schwach wie diese Troops ohnehin schon sind.
❌ Clan behält seinen Angriffsgeschwindigkeits-Bonus unangetastet, also könnte der Trait auch nach der Kürzung der HP-Regeneration der beste im Spiel bleiben.
❌ Das Item Legendary Lance wurde völlig in Ruhe gelassen, obwohl es ganze Boards auslöscht.
⚠️ Die Änderung an der Merge-Anforderung der Spirit Empress ist so klein, dass sich ihr echter Einfluss nur in knappen, marginalen Runden zeigen wird.
Wichtige Einheiten & Traits
- Grand Warden: Ruler: Quest-Anforderung an die Schilde gesenkt, die dritte Stufe braucht vier Troops weniger.
- Royale King: Ruler: Die Quest zahlt jetzt nach 1, 2 und 4 verlorenen Runden aus, ein großer Konsistenz-Buff für neue Spieler.
- Spirit Empress: Ruler: Die zweite Queststufe braucht jetzt 25 statt 20 Merges, ein kleiner, aber echter Nerf.
- Super Hog Rider: Troop: Verliert 20% Lebenspunkte, und der Erdbebenschaden wird bei zwei, drei und vier Sternen massiv gekürzt.
- Baby Dragon: Troop: Aura für Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit auf 6% / 12% / 25% gesenkt, dazu eine Kürzung bei vier Sternen.
- Super Dark Prince: Troop: 15% weniger Lebenspunkte, aber weiterhin ein starkes Clan-Frontline-Teil.
- Clan: Trait: HP-Regeneration auf 15% / 30% / 60% gekürzt, aber die Angriffsgeschwindigkeit bleibt unangetastet und es ist weiterhin die beste Synergie.
- Undead: Trait: Nur die 6/6-Stufe wird generft und fällt auf 4%. Die Stufen 2/6 und 4/6 bleiben bei 1% und 2%.
Kurzfassung
- ✅ Super Hog Rider verliert 20% Lebenspunkte, und der Erdbebenschaden fällt bei vier Sternen von 292 auf 86.
- ✅ Die Speed-Aura des Baby Dragon sinkt auf 6% / 12% / 25%, dazu eine Kürzung bei vier Sternen.
- ✅ Grand Warden und Royale King bekommen leichtere Queststufen, wobei Royale King schon nach einer einzigen verlorenen Runde auszahlt.
- ✅ Die Clan HP-Regeneration wird auf 15% / 30% / 60% gekürzt, und Undead 6/6 fällt auf 4%.
- ✅ Rider Retreat sinkt auf 15% / 30% / 100%, aber die 4/4-Stufe bleibt bei 400%.
- ✅ Archer, Barbarian, Dark Goblin und Valkyrie lösen ihre Supers jetzt nach 6 / 5 / 4 / 3 Treffern aus.
- ⚠️ Das Item Legendary Lance wurde nicht angefasst: Klumpe dein Board niemals zusammen, sonst verlierst du den Großteil davon mit einem Treffer.
Das ist einer der besseren Balance-Patches, die Merge Tactics gesehen hat, und Ricky Royale gefällt die Richtung, in die die Season geht. Allein die Zerlegung des Super Hog Rider verändert, wie jede Lobby gespielt wird, der Undead 6/6-Nerf kommt rund zwei Seasons zu spät, ist aber willkommen, und die Quest-Buffs für Grand Warden und Royale King geben neueren Spielern echte Optionen statt toter Ruler. Offen bleibt, ob die kleinen Troop-Super-Buffs überhaupt ins Gewicht fallen, ob Clan mit unangetasteter Angriffsgeschwindigkeit der beste Trait im Spiel bleibt und wie lange die Legendary Lance ohne Nerf überlebt. Wenn du bisher Hog Rider-Lobbys ausgewichen bist oder jede Partie Undead erzwungen hast, ist es Zeit, deine Gewohnheiten umzubauen: Clan rund um Queen, Super Dark Prince und Boss Bandit ist die Comp, auf die Ricky Royale zum Start der neuen Season setzt.