Ist Grand Warden in der Top-Ladder von Merge Tactics gut? Getestet
Ricky Royale hat Grand Warden in Merge Tactics drei Spiele lang in den Top-100-Bereich mitgenommen. Hier steht, was der Schild-Ruler wirklich geleistet hat, warum er im Empress-Meta einbrach und was du daraus mitnimmst.

Credit: Ricky Royale
Grand Warden in der Top-Ladder
Grand Warden ist einer der verwirrendsten Ruler in Merge Tactics: Statt reinen Schaden oder eine zusätzliche Einheit auf dein Board zu bringen, wirft er einen Schild: und du darfst nicht entscheiden, welcher Schild dabei erscheint. Genau das macht ihn allein auf dem Papier fast unmöglich zu bewerten. Der einzige ehrliche Test ist also, ihn in die härtesten Lobbys des Spiels zu schleppen und zu beobachten, ob dieser Schild Kämpfe tatsächlich verändert.
Dieser Guide basiert auf dem Video von Ricky Royale, in dem er Grand Warden in drei kompletten Spielen im Top-100-Bereich spielt. Er zeigt, wie sich der Schild in der Praxis verhielt, welche Comps er probierte, welche Trait-Linien umkämpft waren, welche Fehler ihn Tempo kosteten: und das Fazit, ob Grand Warden deine Trophäen aktuell wert ist.
Wie sich Grand Warden wirklich spielt
Grand Warden kämpft nicht für dich. Sein Ertrag ist ein Schild auf deiner Seite, und in diesem Video war der erscheinende Schild jedes Spiel ein anderer: und nie der, den Ricky Royale wollte. In Spiel eins schaut er nachs, sieht einen Rage-Schild und nennt es einen schlechten Roll, noch bevor der erste Kampf entschieden ist.
- Du wählst den Schild nicht: In drei Spielen bekommt er einen Rage-Schild, einen Slow-Down-Schild und noch einmal einen Rage-Schild: und ist mit allen drei unzufrieden.
- Das Timing ist nicht garantiert: In Spiel drei merkt er an, dass der Warden seinen Schild im entscheidenden Kampf nicht rechtzeitig rausgebracht hat.
- Keine Boardpräsenz: Anders als ein Ruler, der eine echte Bedrohung hinzufügt, verlangt
Grand Warden, dass deine Troops den Kampf komplett allein gewinnen. - Leicht zu vergessen: Zweimal gibt er zu, erst Runden später überhaupt nachgesehen zu haben, welchen Schild er hatte: das zeigt, wie wenig er seine Entscheidungen gelenkt hat.
Zentrale Erkenntnis: Wenn der Ertrag ein Roll ist, den du nicht beeinflussen kannst, kannst du keine Comp darum herum bauen. Ricky Royale ist in Spiel eins fast durchgehend offen unsicher, was die richtige Linie überhaupt ist: und diese Unsicherheit ist für sich genommen schon ein Nachteil.
Spiel eins: Umkämpfte Undead
Die erste Lobby ist voll mit Empress-Spielern. Ricky Royales Startplan ist, seinen Rider zu sparen und direkt Undead zu stacken: und der Plan zerbricht fast sofort, als ein anderer Spieler am Tisch ebenfalls Undead forciert.
- Umkämpfte Traits killen den Plan: Mit einem zweiten
Undead-Spieler in der Lobby sagt er, dass er Troops vielleicht verkaufen muss, statt um Kopien zu kämpfen, die nie kommen werden. - Shop-Füller: Er kauft einen
Knight, merged ihn und verkauft ihn: eine Wegwerf-Aktion aus einem Shop, der nichts zu bieten hatte. - Positionierungsfehler: Er merkt an, dass er seinen
Prince umstellen hätte sollen, und bekommt das Tempo nie zurück. - Spätes Gewusel: Er upgradet den Prince, verkauft das
Giant Skeleton und schielt auf
Forest, weil niemand in der Lobby darauf ist: aber es ist viel zu spät.
Das Spiel endet schnell. Er nimmt Runde für Runde Schaden, fliegt früher raus als erwartet, und der Rage-Schild schützt den Bomber, den er am Leben halten wollte, nie wirklich.
Spiel zwei: Pleite und gekocht
Spiel zwei sieht auf dem Papier besser aus: zwei Rider im Start, Orbs tauchen auf, und eine Musketeer mit einem bereits vorbereiteten Merge für die nächste Runde. Ricky Royale formuliert den Plan klar, und mit so einem Ruler ist das der richtige Instinkt: jede Runde das stärkste mögliche Board spielen, statt einer perfekten Trait-Linie nachzujagen.
Musketeer als Sniper: Er stellt sie so weit hinten wie möglich auf, damit sie gezielt den gegnerischen Prince wegschießt: eine saubere Nutzung der Backline, um eine Bedrohung zu entfernen.
Golden Knight sofort: Er kauft den Golden Knight direkt, nur um eine starke Einheit zu sichern, und spielt ihn dann, um
Noble anzuschalten.- Billig für Optionen: Nach einer verlorenen Runde nimmt er einen
Archer rein, nur um günstig zu kaufen und seine Shop-Auswahl zu verbreitern, und ergänzt dann einen
Bomber, weil nichts anderes bezahlbar ist.
Ram Rider Upgrade: das einzige echte Highlight des Runs.
Der Slow-Down-Schild erscheint und verändert gar nichts. Er beendet das Spiel pleite, merged und verkauft Archer und Royal Giant, nur um zu überleben, generiert in einer Empress-lastigen Lobby kaum Orbs und landet auf Platz vier.
Profi-Tipp: Wenn du so ausgehungert an Gold bist, tut ein Ruler ohne zusätzliche Einheit doppelt weh. Du kämpfst praktisch jede Runde mit einer Einheit weniger.
Spiel drei: Der beste Run
Der dritte Versuch ist das Nächste, was Grand Warden an Funktionieren herankommt. Das Board hat ein Unsichtbarkeitsfeld, und die Shops spielen endlich mit: Die Queen erscheint im ersten Shop und noch einmal im zweiten.
- Queen plus
Dark Prince als Kern: Er setzt auf die Queen zusammen mit einem Dark Prince, den er früh merged.
Royal Ghost dazu: eine weitere Bedrohung passt direkt ins Board.- Giant Skeleton für Undead: Er greift nach Undead und bereut es sofort.
- Der
Clan-Fehlgriff: Er sagt, er hätte stattdessen den Archer für Clan nehmen sollen, und nennt es einen echten Fumble. Clan kommt eine Runde später online, aber der Schaden ist angerichtet. - Drei-Sterne Dark Prince: Ein Drei-Sterne Dark Prince kommt endlich zusammen und bekommt die Ausrüstung: das stärkste Einzelstück des ganzen Videos.
Boss Bandit und Umstellen: Er holt den Boss Bandit, um Trades mitzugehen, und dreht die Queen um, damit ein Boss Bandit sie nicht einfach löschen kann.
Selbst hier ist die Decke offensichtlich. Ein Gegner sitzt auf einem Vier-Sterne Hog Rider, der Rage-Schild wird erneut gerollt, und der Schild kommt im entscheidenden Trade nicht rechtzeitig raus. Er überlebt länger, aber er spielt darauf, nicht Vierter zu werden, statt auf Sieg.
Stärken und Schwächen
Stärken
- ✅ Nichts ist umkämpft: Kein Gegner kann dich von deiner Ruler-Fähigkeit abschneiden, so wie Undead in Spiel eins abgeschnitten wurde.
- ✅ Comp-Freiheit: Da kein Trait von dir verlangt wird, kannst du nehmen, was der Shop anbietet: genau so fand Spiel drei seinen Queen- und Dark Prince-Kern.
- ✅ Schutz, wenn er landet: Der Schild soll einem wichtigen Troop zusätzliche Sekunden kaufen, und genau das hoffte Ricky Royale für seinen Bomber.
Schwächen
- ❌ Der Schild-Roll liegt nicht in deiner Hand: drei Spiele, drei Schilde, und mit keinem war er zufrieden.
- ❌ Keine Boardpräsenz: keine Einheit, kein Schaden: jeder Kampf ruht komplett auf deinen Troops.
- ❌ Unzuverlässiges Timing: In Spiel drei kam der Schild nicht vor dem entscheidenden Trade raus.
- ⚠️ Verliert das Ruler-Rennen: Er sagt ganz klar, dass du hier oben mit Warden nicht gegen die Empresses konkurrieren kannst.
- ⚠️ Echte Trophäenkosten: zwei frühe Ausscheiden und ein vierter Platz, mit viel Grind, um das Rating zurückzuholen.
Solltest du Grand Warden spielen
Das Urteil aus dem Video ist unmissverständlich. Nach drei Spielen an der Spitze der Ladder nennt Ricky Royale Warden in diesem Meta unspielbar, und der eine Run, der halbwegs gut lief, kam nur dorthin, weil die Shops ihm zweimal eine Queen und einen Drei-Sterne Dark Prince in die Hand gaben.
- Wenn du ihn trotzdem testen willst: Spiele jede Runde das stärkste mögliche Board, statt einen Trait zu erzwingen: genau der Plan, den er in Spiel zwei durchzieht.
- Scoute erst die Lobby: Spiel eins starb, weil Undead schon von einem anderen Spieler forciert wurde. Schau nach, worauf der Tisch geht, bevor du eine Linie festlegst.
- Erzwinge ihn nicht auf der Ladder: Das ist ein Experiment, kein Aufstiegswerkzeug, und die ELO, die er im Video verliert, ist der Beweis.
Fazit: Die Recherche ist für dich erledigt. Grand Warden ist ein passiver Ruler in einer Lobby voller Empress-Spieler, die einfach stärker sind.
Wichtige Einheiten & Traits
- Grand Warden: Der getestete Ruler: liefert einen Schild, den du nicht auswählst, und bringt keine Einheit aufs Board.
- Empress: Der Ruler, der diese Top-Ladder-Lobbys überschwemmt, und der Hauptgrund, warum Warden zurückfällt.
- Dark Prince: Erreichte in Spiel drei drei Sterne und bekam die Ausrüstung als Hauptbedrohung.
- Queen: Erschien in den ersten zwei Shops von Spiel drei und trug den besten Run des Videos.
- Golden Knight: In Spiel zwei sofort gekauft, um eine starke Einheit zu sichern und Noble anzuschalten.
- Musketeer: So weit hinten wie möglich platziert, um den gegnerischen Prince aus der Backline wegzuschießen.
- Ram Rider: Bekam in Spiel zwei ein Upgrade: das einzige saubere Highlight dieses Runs.
- Giant Skeleton: Gekauft, um in Spiel drei Undead zu starten: ein Pickup, das er sofort bereute, statt Clan zu nehmen.
Kurzfassung
- ✅ Grand Warden gibt nur einen Schild: keine Einheit, kein Schaden, und du wählst nicht, welcher Schild kommt.
- ✅ Er rollte einen Rage-Schild, einen Slow-Down-Schild und noch einen Rage-Schild: und mochte alle drei nicht.
- ✅ Die beste Linie mit ihm ist, jede Runde das stärkste mögliche Board zu spielen, statt einen umkämpften Trait zu erzwingen.
- ✅ Der eine anständige Run kam aus einem Kern aus Queen plus Drei-Sterne Dark Prince mit endlich aktivem Clan.
- ⚠️ Umkämpfte Undead in Spiel eins und ein pleites Spiel zwei endeten beide in frühem Aus, mit einem vierten Platz in Spiel zwei.
- ⚠️ In Spiel drei kam der Schild im Kampf, der die Runde entschied, nicht rechtzeitig raus.
- ❌ Ricky Royales Fazit: Mit Grand Warden kannst du in der Top-Ladder nicht gegen die Empress-Spieler konkurrieren.
Grand Warden ist derzeit kein Top-Ladder-Ruler. In drei Spielen im Top-100-Bereich bekam Ricky Royale nie einen Schild-Roll, der ihm gefiel, sah nie einen Kampf, der deswegen kippte, und zahlte für das Experiment mit ELO. Sein einziges echtes Verkaufsargument ist Freiheit: An ihm lässt sich nichts umkämpfen, du kannst also bauen, was der Shop dir gibt. In einer Lobby voller Empress-Spieler schließt diese Freiheit die Machtlücke nicht. Spiel ihn, wenn du Off-Meta-Experimente magst: aber wenn du klettern willst, nimm einen Ruler, der wirklich Druck aufs Board macht, und lass dieses Video deine Recherche sein.