Alle neuen Merge Tactics Ausrüstungen erklärt und gerankt
Eine komplette Aufschlüsselung jeder neuen Ausrüstung in Merge Tactics: was jedes Teil bewirkt, die genauen Werte, die besten Troops als Träger und welche Items völlig überdreht sind.

Credit: Ricky Royale
Jede neue Ausrüstung erklärt
Das jüngste Merge Tactics Update hat einen riesigen Schwung an Ausrüstung ins Spiel gebracht, und zu wissen, was jedes Teil macht (und welcher Troop es tragen sollte), verändert Ergebnisse spürbar. Manche dieser Items gewinnen Runden ganz leise, eines davon ist wohl schlichtweg zu stark, und zwei sind den Slot kaum wert. Den richtigen Träger für das richtige Item zu wählen, entscheidet zwischen einer toten Frontline und einem Carry, der das gegnerische Board auslöscht.
Dieser Guide basiert auf Ricky Royales Video, in dem er jede neue Ausrüstung in Merge Tactics auseinandernimmt. Er behandelt genau, was jedes Item bewirkt, die Zahlen dahinter, die empfohlenen Troops für jedes Teil, welche Items Top-Tier sind und welche Ricky Royale als die schwächsten des Schwungs einstuft.
So funktioniert Ausrüstung
Ausrüstung wird von einem einzelnen Troop auf deinem Board getragen und verändert, wie diese Einheit kämpft: manche Teile geben rohen Schaden, manche geben Reichweite, manche legen dem Gegner einen Debuff auf, und manche lösen erst aus, wenn der Träger ausgeschaltet wird. Weil der Effekt an eine Einheit gebunden ist, zählt die Wahl des Trägers genauso viel wie das Item selbst.
- Offensive Items wie das Pekka Sword und der
Archer Queen's Cape wollen deine einzelne stärkste DPS-Einheit. - Debuff- und Kontroll-Items wie das Controller's Enchantment und der
Mage Wand zielen auf boardweite Wirkung ab, nicht auf persönliche Werte. - Todes-Items wie das Lumberjack's Jar und der Battle Healer's Blessing zahlen sich nur aus, wenn der Träger stirbt, gehören also auf Frontline-Körper, die ohnehin tauschen sollen.
Wichtige Erkenntnis: Ricky Royale betont immer wieder, dass Frontline-Einheiten früh sterben, während Backline-Fernkämpfer am Leben bleiben und zuletzt fallen. Allein diese Tatsache entscheidet, wohin die meisten dieser Items gehören.
Die stärkste Ausrüstung
Mage Wand
Der Mage Wand verwandelt den stärksten Gegner für 6 Sekunden in ein harmloses Kaninchen. Das Ziel kann in dieser Form weiterhin jede Art von Schaden nehmen, es ist also ein geschenktes Zeitfenster, um die größte Bedrohung auf dem gegnerischen Board zu löschen.
- Ricky Royale nennt das eine der überdrehtesten Ausrüstungen im ganzen Spiel und sagt, dass die Dauer der Kaninchenform wirklich einen Nerf braucht.
- Es ist das einzige Item ohne empfohlene Träger: der Effekt ist identisch, egal welchem Troop du es gibst, bring es also einfach aufs Board.
Pekka Sword
Das Pekka Sword gewährt +50% Schaden und +30% Lebensraub, der Träger gewinnt also Leben, während er sich durch die verbleibenden HP des Gegners frisst. Ricky Royale zählt es wegen seines enormen Werts zu den besseren Neuzugängen.
- Am besten auf High-DPS-Einheiten in der Frontline, die im Kontakt bleiben und sich dauerhaft selbst heilen.
- Empfohlene Träger:
Golden Knight, Archer Queen,
Princess,
Musketeer,
Wizard,
Bandit und
Boss Bandit.
Controller's Enchantment
Das Controller's Enchantment verlangsamt gegnerische Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit um 35% für 2 Sekunden. Der Trick ist, es auf eine Flächenschaden-Einheit zu legen, damit sich der Slow über das Board verteilt, statt nur ein Ziel zu treffen.
- Empfohlene Träger: Wizard, Princess,
Bomber, Archer Queen und
Executioner.
Profi-Tipp: Ricky Royale sagt, allein diese Ausrüstung habe ihm massenhaft Spiele gewonnen, einfach weil Flächenschaden-Träger den Slow auf mehrere Gegner gleichzeitig legen.
Archer Queen's Cape
Fällt der Träger unter 50% HP, macht ihn der Archer Queen's Cape sofort unsichtbar und gewährt +50% Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden. Du bekommst nur eine Anwendung pro Kampf, also muss sie zählen.
- Die Regel ist simpel: finde die Einheit mit dem höchsten DPS auf deinem Board und pack ihr den Cape drauf.
- Empfohlene Träger: Archer Queen, Golden Knight, Wizard, Bandit, Boss Bandit, Executioner,
Witch und die
Goblin Machine.
Solide situative Optionen
Dragon Scale
Der Dragon Scale gibt dem Träger 30% reduzierten Schaden durch Nahkämpfer und 30% Bonusschaden gegen Nahkämpfer. Ricky Royale nennt es den Geheimtipp des Updates: simpel, aber es hat ihn in vielen Situationen gerettet.
- Es erfüllt zwei klar getrennte Aufgaben: es macht Tanks deutlich schwerer zu knacken, und es verwandelt Backline-Fernkämpfer (besonders Flächenschaden-Einheiten) in starke Anti-Nahkampf-Schadensquellen.
- Empfohlene Träger:
Valkyrie, Wizard, Princess, Musketeer, Golden Knight, Archer Queen,
Skeleton King, Bandit, Boss Bandit, Executioner und die Witch.
Thrower's Telescope
Ein nostalgisches Stück für Langzeitspieler: das Thrower's Telescope gibt +1 Reichweite plus Bonusschaden je nach Entfernung: 15% Bonusschaden pro Feld zwischen Träger und Ziel. Es hat 8 Ladungen.
- Sein einzigartiger Vorteil ist, dass eine Nahkampfeinheit damit praktisch zum Fernkämpfer wird, was für Golden Knight, Bandit und Boss Bandit relevant ist.
- Ricky Royale bevorzugt es trotzdem auf Fernkämpfern, weil Frontline-Einheiten früh sterben, während Backline-Carries am Leben bleiben und weit mehr aus den Ladungen herausholen.
- Empfohlene Träger: Princess, Musketeer, Executioner, Archer Queen, Wizard, Golden Knight und die Witch.
Positionierungs-Trick: mit der +1 Reichweite des Telescope erreicht eine Archer Queen in der zweiten Reihe immer noch die gegnerische Backline.
Die schwächste Ausrüstung
Zwei der neuen Items teilen sich dasselbe Todes-Design, und Ricky Royale setzt beide ans Ende der Liste. Im echten Match sind sie immer noch besser als nichts, aber sie sollten deine letzte Wahl sein.
Lumberjack's Jar
- Wird der Träger ausgeschaltet, lässt er ein Wut-Fass fallen, das einen Wut-Zauber im Umkreis von 2 Feldern verteilt: Verbündete in Reichweite erhalten 30% Angriffsgeschwindigkeit und 30% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden.
- Ricky Royale nennt es eines der am wenigsten nützlichen Items und wünscht sich einen leichten Buff sowohl beim Angriffsgeschwindigkeits-Wert als auch beim Wut-Radius.
- Es hat trotzdem eine Nische bei Einheiten, die von einer Fähigkeit profitieren, etwa Archer Queen und Bandit.
- Empfohlene Träger sind Frontline-Körper:
Giant Skeleton,
Knight,
Prince, Barbarian, Valkyrie,
Royal Ghost und Bandit.
Battle Healer's Blessing
- Beim KO heilt der Träger 500 HP bei Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern.
- Es ist funktional dasselbe Design wie das Lumberjack's Jar, nur mit Heilung statt Wut, deshalb empfiehlt Ricky Royale im Grunde dieselben Träger: Einheiten, die ohnehin zuerst sterben.
⚠️ Keines der beiden Items tut irgendetwas, solange der Träger lebt, gib sie also niemals der Einheit, um die du deinen Schaden aufbaust.
Den richtigen Träger wählen
Über alle Items hinweg tauchen immer dieselben Namen auf, und das zeigt dir, wo deine Ausrüstung konzentriert werden sollte.
- Archer Queen, Wizard, Princess, Executioner, Musketeer und Witch: Backline-Carries, die lange genug überleben, um jedes Item voll auszunutzen.
- Golden Knight, Bandit und Boss Bandit: High-DPS-Körper, die das Pekka Sword oder den Archer Queen's Cape wollen und sich mit dem
Thrower's Telescope in Fernkämpfer verwandeln lassen. - Valkyrie, Knight, Prince, Barbarian, Giant Skeleton und Royal Ghost: Frontline-Einheiten, die zu den Todes-Items passen.
- Bomber, Wizard, Princess und Executioner: Flächenschaden-Einheiten, die den Slow des Controller's Enchantment vervielfachen.
Stärken
✅ Der Mage Wand nimmt die beste gegnerische Einheit für 6 Sekunden aus dem Kampf, ohne Vorbereitung und ohne Anforderungen an den Träger.
✅ Das Pekka Sword liefert Schaden und Durchhaltevermögen in einem Slot, was für einen High-DPS-Carry seltener Wert ist.
✅ Das Controller's Enchantment skaliert mit Flächenschaden, ein Item kann also mehrere Gegner gleichzeitig verlangsamen.
✅ Der Dragon Scale funktioniert sowohl auf Tanks als auch auf Fernkämpfern und ist damit fast nie eine tote Wahl.
Schwächen
❌ Das Lumberjack's Jar und der Battle Healer's Blessing lösen nur beim Tod aus, was sie im Vergleich zu allem anderen wirkungsarm macht.
❌ Das Thrower's Telescope hat nur 8 Ladungen, ein früh sterbender Träger verschwendet also den Großteil davon.
❌ Der Archer Queen's Cape ist einmal pro Kampf nutzbar, eine schlechte Trägerwahl wirft also das ganze Item weg.
⚠️ Der Mage Wand ist so stark, dass Ricky Royale einen Nerf der Kaninchen-Dauer erwartet, bau also nicht deinen kompletten Plan darum herum.
Wichtige Einheiten & Traits
- Archer Queen: Der universellste Ausrüstungsträger: empfohlen für Cape, Telescope, Pekka Sword,
Dragon Scale und Controller's Enchantment. - Princess: Flächenschaden-Carry in der Backline, der den Slow des Controller's Enchantment über das gegnerische Board verteilt.
- Wizard: Flächenschadens-Austeiler, der bei fast jedem offensiven Item als empfohlener Träger gelistet ist.
- Executioner: Eine weitere Flächenschaden-Einheit, die Controller's Enchantment und Dragon Scale in boardweiten Wert verwandelt.
- Golden Knight: High-DPS-Körper für das Pekka Sword oder den Archer Queen's Cape, wird mit dem Thrower's Telescope zum Fernkämpfer.
- Boss Bandit: Top-Schadensträger für das Pekka Sword, den Archer Queen's Cape und den Dragon Scale.
- Witch: Backline-Option, empfohlen für Dragon Scale, Thrower's Telescope und Archer Queen's Cape.
- Valkyrie: Frontline-Einheit, die zum Dragon Scale für Nahkampfresistenz und zu den Todes-Items passt.
Kurzfassung
- ✅ Mage Wand ist der Ausreißer: er verwandelt den stärksten Gegner für 6 Sekunden in ein harmloses Kaninchen und funktioniert auf jedem Troop.
- ✅ Pekka Sword gibt +50% Schaden und +30% Lebensraub: gib es deiner Einheit mit dem höchsten DPS.
- ✅ Controller's Enchantment verlangsamt gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 35% für 2 Sekunden, und Flächenschaden-Einheiten verteilen es überallhin.
- ✅ Archer Queen's Cape löst einmal pro Kampf unter 50% HP für Unsichtbarkeit und +50% Angriffsgeschwindigkeit aus: nur auf deinen besten Carry.
- ✅ Thrower's Telescope gibt +1 Reichweite und 15% Bonusschaden pro Feld und wirkt am besten auf Backline-Einheiten, die den ganzen Kampf überleben.
- ❌ Lumberjack's Jar und Battle Healer's Blessing zahlen sich nur beim Tod aus und sind die schwächsten des Schwungs.
- ⚠️ Gib niemals ein Todes-Item der Einheit, um die du deinen Schaden aufbaust, und rechne damit, dass der Mage Wand angepasst wird.
Der neue Ausrüstungs-Schwung ist ein echter Machtzuwachs für Merge Tactics, aber alles andere als gleichmäßig ausbalanciert. Der Mage Wand ist der klare Ausreißer und Ricky Royale sagt offen, dass er einen Nerf braucht, während Pekka Sword, Controller's Enchantment und Archer Queen's Cape durchweg stark sind, wenn du sie mit einem High-DPS- oder Flächenschaden-Träger kombinierst. Der Dragon Scale ist der stille Allrounder, der sowohl zu Tanks als auch zu Fernkämpfern passt, und das Thrower's Telescope belohnt gute Positionierung mehr als jedes andere Item. Nur das Lumberjack's Jar und der Battle Healer's Blessing wirken wie Lückenfüller. Wenn du aufsteigen willst, finde jede Partie heraus, welcher deiner Troops der echte Carry ist, und gib ihm zuerst die offensiven Items: allein diese Gewohnheit gewinnt dir Runden, die du vorher verloren hast.