Battle Machine in Merge Tactics: Ist der Builder Meta?
Ricky Royale testet den Ruler Battle Machine über drei Merge-Tactics-Partien. Mit dabei: warum der Inferno Tower Bosse löscht, wie die Orb-Leiste funktioniert und das Boss-Trait-Problem, das die ganze Season prägt.

Credit: Ricky Royale
Battle Machine: Der Builder-Ruler im Detail
Battle Machine taucht derzeit in jeder zweiten Merge Tactics-Lobby auf, und der Reiz liegt auf der Hand: der Builder-Ruler schenkt dir kostenlose Gebäude, kostenlosen Schaden und kostenlose Orbs, ohne dass du einen Tropfen Elixir für Einheiten ausgeben musst. Der Haken: du kannst nicht auswählen, welche Gebäude du bekommst, und eines davon, der Inferno Tower, ist mehr wert als alle anderen zusammen.
Dieser Guide basiert auf Ricky Royales Video, in dem er Battle Machine über drei Ranked-Partien testet. Es geht darum, wie das Gebäude- und Orb-System in der Praxis läuft, warum der Inferno Tower die eigentliche Win Condition ist, wie du deine Gebäude platzierst und beschützt, wie das Boss-Trait die komplette Season verzerrt: und um eine ehrliche Einschätzung, ob der Builder wirklich Meta ist.
So funktioniert Battle Machine
Battle Machine ist ein Gebäude-Ruler. Du bekommst Gebäude aufs Board gestellt, die gemeinsam mit deiner Comp kämpfen, und mit fortschreitenden Runden werden weitere freigeschaltet. Weil diese Gebäude dich nichts kosten, kannst du Elixir für Merges sparen und trotzdem echten Schaden auf dem Board haben.
- Kostenlose Board-Präsenz: die Gebäude belegen keine Einheiten-Slots, also kannst du eine frühe Elixir Pump nach vorne schieben und als Behelfstank nutzen, während sich deine Backline entwickelt.
- Orb-Fortschritt: wenn deine Gebäude feindliche Troops zerstören, verdienst du Orbs. In Partie eins stand der Zähler bei "vier weitere mit Gebäuden zerstörte Troops", bevor der nächste Orb freigeschaltet wurde.
- Die Orbs sind der echte Ertrag: Ricky Royales erster Orb kam noch vor Runde drei, der zweite in Runde drei selbst, und der letzte Orb in Partie eins war ein kostenloser dreisterniger
Boss Bandit: laut ihm "einfach krank". - Neue Gebäude in festen Runden: ein weiteres Gebäude kam etwa in Runde acht dazu, also solltest du grob wissen, wann das nächste landet, und die Platzierung darauf abstimmen.
Wichtige Erkenntnis: der dritte und vierte Orb sind erreichbarer, als sie aussehen: aber nur, wenn deine Gebäude tatsächlich Kills machen. Ricky Royale weist darauf hin, dass die Startgebäude deine Chancen auf die tieferen Stufen der Orb-Leiste massiv beeinflussen.
Der Inferno Tower ist die Win Condition
Die wichtigste Erkenntnis aus dem Video: die Gebäude von Battle Machine sind nicht gleichwertig. Der Inferno Tower ist das Gebäude, das du willst, und zwar ab zwei Sternen oder höher.
- Er löscht Bosse: der
Inferno Tower zerreißt einzelne große Ziele, und genau das sind die
Boss-Einheiten der aktuellen Meta. Ricky Royale sagt es direkt: er "löscht eigentlich einfach alle Bosse". - Die Schadenszahlen sind absurd: in Partie drei brachte ein einsterniger Inferno Tower 14.000 Schaden, dann 19.000 Schaden: genug, dass Ricky Royale innehielt und noch einmal hinschaute.
- Er carryt ohne Merges: dieser Output kam auf einem Stern, der Inferno Tower ist also ein Carry, den du nie mergen oder bezahlen musstest.
- Ohne ihn wird es zäh: in Partie zwei gab es keinen Inferno Tower, und das Urteil kam sofort: "ohne Inferno ist es echt schwierig". Der Inferno Tower des Gegners in derselben Lobby wurde als wahnsinnig beschrieben.
Die unterstützenden Gebäude
Mortar: ein Backline-Sniper. Ricky Royale verlor eine Runde, weil er ihn zu weit hinten platzierte, und erkannte die Lösung selbst: den Mortar ein Feld nach vorne, damit er die feindliche Backline anschießen kann. Umgekehrt fraß sich ein feindlicher Mortar direkt durch seinen dreisternigen
Executioner.
Tesla: man vergisst leicht, dass es ihn überhaupt gibt, und die Platzierung ist wirklich unklar. Das Video wägt eine vordere gegen eine tiefere Position ab und entscheidet am Ende nach dem Motto "so viel Schaden machen wie möglich".- Elixir Pump: im Kampf wenig wert, aber ein kostenloser Körper. Sie früh als Opfer-
Tank nach vorne zu schieben, ist durchaus legitim.
Profi-Tipp: Ricky Royale wollte Items wie das P.E.K.K.A-Schwert an einem Gebäude statt an einer Einheit testen. Der Mortar war das geplante Versuchsobjekt, ausdrücklich nicht der Inferno Tower.
So beschützt du deine Gebäude
Sobald du akzeptierst, dass der Inferno Tower dein Carry ist, existiert der Rest deines Boards nur, um ihn am Leben zu halten. Das ist die deutlichste strategische Anpassung, die Ricky Royale über die drei Partien vornimmt.
- Der Umhang gehört auf den Inferno Tower, nicht auf eine Einheit: der Unsichtbarkeitsumhang landete zuerst auf der
P.E.K.K.A, und er korrigierte sich sofort: "ich hätte den Umhang wohl auf den Inferno legen sollen. Das ist eigentlich echt schlau." In der nächsten Runde saß er auf dem Turm. - Ein günstiger Tank als Blitzableiter: der
Knight verdient seinen Slot, indem er feindliche Troops vom Inferno Tower wegzieht, damit der Turm weiter brennen kann. Ricky Royales Formulierung: der Knight "nimmt alle Einheiten vom Inferno selbst weg". - Mit allen Mitteln schützen: nach den Schadenszahlen lautete der erklärte Plan, den Inferno Tower "mit allen Mitteln" zu beschützen.
- Items auf anfällige Merges: das Teleskop ging bewusst auf die
Mini P.E.K.K.A, damit sie Upgrades einsammeln konnte, ohne ins Visier zu geraten: ein kleiner Trick, um aus einer Einheit Wert zu ziehen, die sonst sofort stirbt.
⚠️ Platzierungsfehler kosteten Ricky Royale ganze Runden: ein Mortar ein Hexfeld zu tief und ein Mega Knight-Stun auf der falschen Seite drehten Kämpfe, die eigentlich gewinnbar waren.
Das Boss-Trait-Problem
Der Frust im Video richtet sich eigentlich nicht gegen Battle Machine: er richtet sich dagegen, wie dominant das Boss-Trait in dieser Season ist. Jede ehrliche Einschätzung des Builders muss das berücksichtigen.
- Boss ist fast Pflicht: Ricky Royales Fazit nach drei Partien lautet, "man kann ohne Bosse nicht gewinnen", bis zu der Frage, warum der Pool überhaupt mit anderen Einheiten gefüllt ist.
- Mini P.E.K.K.A ist die Problem-Einheit: sie upgradete sich auf Gegner-Boards immer wieder selbst und beendete Partien im Alleingang. "Seine Mini Pekka ist einfach zu stark" ist die wiederkehrende Notiz. Nimm sie immer mit, wenn sie angeboten wird.
- Fear ist nicht zu beantworten: die Fear-Mechanik legte einen Zug mit einem viersternigen Boss Bandit komplett still: er wurde "eine Million Mal" gefeart, bevor er die Arbeit beenden konnte.
- Boss Bandit teleportiert: wie er über die gesamte Karte dasht, wurde als "völlig verrückt" bezeichnet, und es ist genau die Einheit, die
Battle Machine aus dem letzten Orb als Dreisterner geschenkt bekommen kann.
Monk vervollständigt den Breakpoint: die Jagd nach dem Monk, um den nächsten Boss-Breakpoint zu erreichen, war in Partie drei erklärte Priorität, auch auf Kosten anderer Merges.
Ruler- und Trait-Abwägungen
- Ricky Royale gab
Noble auf, um eine zusätzliche Boss-Einheit unterzubringen, mit der Begründung "Noble ist es wert, für einen extra Boss zu verlieren", und wechselte spät in Richtung
Forest, weil das besser zu seinem tatsächlichen Board passte. - Der Trait-Dummy verschaffte ihm kostenlos ein drittes aktives Trait, und die Trait-Anzahl treibt das Einkommen: zwei aktive Traits waren in der Folgerunde schon sechs Elixir wert.
- Anmerkung zur Ruler-Meta: er bewertet die Queen als deutlich schwächer als früher und sah über den größten Teil der Session fast keine Empress-Spieler, was er als gesunde Ruler-Diversität statt als Problem einordnet.
Spielplan nach Spielphase
Early Game
- Schiebe die Elixir Pump oder ein anderes überzähliges Gebäude in die Frontline und lass es Treffer schlucken, während du Elixir hältst.
- Ricky Royale hält das Early Game von Battle Machine für solide, deshalb ist es vertretbar, bei voller HP auf Elixir zu sitzen. Nach einer schlechten Runde zweifelte er aber selbst daran: spare also nicht so hart, dass du mit einem leeren Board antrittst.
- Fange sofort an, Orb-Fortschritt zu farmen. Sein erster Orb kam in Partie eins noch vor Runde drei.
Mid Game
- Priorisiere es, den Inferno Tower auf zwei Sterne oder höher zu bringen: fast alles andere ist nachrangig.
- Nimm jede Mini P.E.K.K.A mit, die du siehst, und arbeite auf den nächsten Boss-Breakpoint hin.
- Ein starker Backline-Carry zählt trotzdem: die
Musketeer hat "einfach alles weggesnipet" und gilt als sehr starke Einheit, wobei die
Princess schwächeren Füll-Optionen vorgezogen wurde.
⚠️ Beschütze einen Merge nicht übertrieben. Ricky Royale zögerte, eine dritte Musketeer-Kopie aufzubrechen, und zog selbst die Lehre daraus: "es hat keinen Sinn, eine Musky auf drei Sterne zu bringen, wenn ich deswegen die Partie verliere."
Late Game
- Wandle gespartes Elixir in Boss-Dichte und Sternstufen um. Viersternige Carries entscheiden diese Lobbys: die Niederlage in Partie eins kam gegen ein Board mit vier Boss-Einheiten, zwei davon auf vier Sternen.
- Lass den Umhang auf dem Inferno Tower und stelle jede einzelne Runde einen günstigen Tank davor.
- Matchups drehen Partien weiterhin. Gegen das Board eines bereits ausgeschiedenen Spielers zu spielen, rettete ihn aus einer Runde, die er verloren glaubte: rechne Matchup-Glück also mit ein, wenn du entscheidest, wann du ausgibst.
Stärken und Schwächen
Stärken
✅ Kostenloser Schaden und kostenloser Board-Platz: Gebäude kosten kein Elixir, du kannst also auf Merges greedy spielen und trotzdem Runden gewinnen.
✅ Der Inferno Tower ist ein echter Carry: 14.000 bis 19.000 Schaden auf einem Stern sind Carry-Niveau, ohne einen einzigen Merge.
✅ Er beantwortet die Meta: das Boss-Trait ist überall, und der Inferno Tower schmilzt genau diese Art von Ziel.
✅ Orbs schneeballen: ein kostenloser dreisterniger Boss Bandit aus dem letzten Orb ist ein echter Swing, und die Orb-Leiste ist machbarer, als sie aussieht.
✅ Bequemer Start: Ricky Royales beste Eröffnungen erlaubten ihm, bei voller HP zu sitzen, während die Gebäude die Arbeit machten.
Schwächen
❌ Starkes RNG bei den Gebäuden: du kannst nicht wählen, was du bekommst. Sein Fazit: könnte man "die Gebäude selbst auswählen", wäre der Ruler einfach gut.
❌ Kein Inferno Tower, kein Plan: Partie zwei ohne einen war von Anfang bis Ende ein Kampf.
❌ Platzierungsabhängig: ein falsch gesetzter Mortar oder Tesla wirft Runden weg, und die richtigen Hexfelder sind nicht offensichtlich.
❌ Verliert weiter gegen Boss-Spam: Gebäude beantworten den Fear-Faktor nicht und stoppen keine schneeballende feindliche Mini P.E.K.K.A.
⚠️ Drei Partien sind keine volle Stichprobe. Ricky Royale sagt es selbst: "drei Spiele reichen wahrscheinlich nicht, um einen Ruler vollständig zu beurteilen."
Wichtige Einheiten & Traits
- Battle Machine: Der Builder-Ruler: kostenlose Gebäude, kostenloser Schaden und eine Orb-Leiste, die dir einen dreisternigen Boss Bandit schenken kann.
- Inferno Tower: Die eigentliche Win Condition. Bring ihn auf zwei Sterne oder höher und beschütze ihn: er löscht Boss-Einheiten praktisch komplett.
- Mortar: Backline-Sniper. Schiebe ihn ein Feld nach vorne, damit er die feindliche Backline wirklich erreicht statt ins Leere zu schießen.
- Tesla: Leicht zu vergessen und unangenehm zu platzieren. Im Zweifel auf das Hexfeld, auf dem er den meisten Schaden macht.
- Boss Bandit: Kann kostenlos als Dreisterner aus dem letzten Orb kommen und teleportiert über die Karte, wird aber aus Kämpfen gefeart.
- Mini P.E.K.K.A: Die prägende Boss-Einheit der Season. Nimm sie immer mit, denn Gegner, die sie bekommen, schneeballen durch dich hindurch.
- Musketeer: Ein sehr starker Backline-Carry, der sich durch Gegner-Comps snipet: verliere aber nicht die Partie, um eine dritte Kopie zu schützen.
- Knight: Günstiger Frontline-Körper, dessen Aufgabe es ist, Gegner vom Inferno Tower wegzuziehen, damit er weiter brennen kann.
Kurzfassung
- ✅ Der Inferno Tower ist der ganze Ruler. Bring ihn auf zwei Sterne oder höher, dann löscht er Boss-Einheiten im Alleingang.
- ✅ Ricky Royale maß 14.000 bis 19.000 Schaden von einem einsternigen Inferno Tower: behandle ihn wie einen Carry.
- ✅ Lege den Unsichtbarkeitsumhang auf den Inferno Tower, nicht auf eine Einheit, und parke einen Knight davor.
- ✅ Schiebe den Mortar ein Feld nach vorne, damit er die feindliche Backline anschießen kann, und nutze die Elixir Pump als kostenlosen Frontline-Körper.
- ✅ Farme Orbs, indem deine Gebäude Kills machen: der letzte Orb kann dir einen kostenlosen dreisternigen Boss Bandit schenken.
- ⚠️ Boss ist diese Season fast Pflicht. Kaufe immer Mini P.E.K.K.A und gib notfalls Noble für einen zusätzlichen Boss-Slot auf.
- ❌ Du kannst deine Gebäude nicht wählen. Kein Inferno Tower heißt kein echter Plan, und das ist der größte Kritikpunkt an Battle Machine.
Battle Machine ist weiterhin ein guter Ruler, aber ein bedingter. Wenn der Inferno Tower auftaucht und du ihn richtig beschützt, hast du einen kostenlosen einsternigen Carry, der zufällig die perfekte Antwort auf eine Boss-dominierte Meta ist, plus eine Orb-Leiste, die dir einen dreisternigen Boss Bandit schenken kann. Wenn er nicht auftaucht, spielst du eine normale Comp mit etwas schlechterem Tempo: genau so lief Ricky Royales schwächste Partie. Über drei Tests holte er in Partie eins trotzdem eine Top zwei, das ist also kein schlechter Pick: er ist RNG-abhängig, und seine eigene Einschätzung lautet, dass die freie Wahl der Gebäude das Einzige ist, was zwischen "brauchbar" und "wirklich stark" steht. Spiele ihn, wenn es dir Spaß macht, dein Board an das anzupassen, was dir gegeben wird, und du bereit bist, dazu Boss-Einheiten zu forcen. Wenn du in jeder Lobby eine konstante, wiederholbare Linie willst, sind die Boss-Comps dieser Season der sicherere Aufstieg.