Merge Tactics Ekim 2025 Yama Notları – Tam Denge Değişiklikleri Dökümü

Merge Tactics'in Ekim 2025 güncellemesindeki tüm nerfler, bufflar ve ayarlamaları keşfedin. Bu denge değişikliklerinin metayı nasıl yeniden şekillendirdiğini görün!

Merge Tactics Ekim 2025 Yama Notları – Tam Denge Değişiklikleri Dökümü
Yama Notları
15 Ekim 2025
Admin
merge tactics yama notları
merge tactics ekim güncellemesi
merge tactics denge değişiklikleri
merge tactics bufflar
merge tactics nerfler
suikastçı nerf
elektro dev buff
koçluk değiştirici nerf

Ekim 2025 Denge Güncellemeleri: Üç Büyük Yama

Ekim, üç bakım penceresi (15 Ekim, 2 Ekim ve 19 Eylül) boyunca üçlü bir denge değişiklikleri dalgası getiriyor. Bu güncellemeler, değiştirici hakimiyetini azaltmaya, düşük performanslı özellikleri güçlendirmeye ve ünite kimliklerini ince ayarlamaya odaklanıyor.


Bakım: 15 Ekim

Nerfler – Meta Hakimlerini Evcilleştirme

Suikastçı
  • 4/4 Kritik Şansı: 50% → 45% (–10%)
  • 4/4 Kritik Hasarı: 50% → 45% (–10%)

Suikastçının kritik saldırıları düşman arka hatlara çok fazla baskı yapıyordu. Bu nerf çatışmaları daha adil ve dengeli hale getiriyor.

Koçluk
  • HP Buffu: 100% → 50% (–50%)
  • Hasar Buffu: 50% → 30% (–40%)

Yedek kulübesinde bufflanan birlikler çok güçlüydü ve oyuncuları üniteleri yerleştirmek yerine savaş dışında tutmaya teşvik ediyordu.

Usta Arenası
  • HP Buffu: 100% → 50% (–50%)
  • Hasar Buffu: 50% → 30% (–40%)

Bazı birlikler buflandığında aşırı güçlü hale geliyordu ve oyuncuların onları hareket ettirmesi veya satması gerektiğinde hayal kırıklığı yaratıyordu.

Canavar İçeceği
  • HP Buffu: 200% → 100% (–50%)
  • Hasar Buffu: 100% → 50% (–50%)

Bufflanan yüksek maliyetli üniteler son derece güçlü hale geliyordu. Bu azaltma işleri dengede tutuyor.

Bufflar – Yükselen Yıldızlar

Elektro Dev
  • Bekleme Süresi: 9/9/9/9 → 9/7/5/3 (–0/22/44/66%)

Elektro Dev sadece HP yerine özel yeteneğini kullanarak tank olmalıydı ama şarj olmak için çok uzun sürüyordu.

Skeleton Dragons
  • Yetenek HP Maliyeti: 50% → 30% (–40%)

Bölünme İskelet Ejderhaları için bir güç olmalıydı ama azalan HP'leri zamanla onları çok kırılgan bırakıyordu.

Kraliyet Hayaleti
  • Vuruş Hızı: 0.9s → 0.83s (+8.4%)

Geçen sezon görünmezliğine bekleme süresi ekledikten sonra Kraliyet Hayaleti İksir maliyeti için yeterli güce sahip değildi. O geri döndü!

Elektrikli
  • 2/2 Hasar: 15% → 20% (+33%)

Elektriğin sersemletme bonusu tetiklemesi zordu, bu yüzden daha iyi hissettirmek için daha fazla güç ekliyoruz.

Menzilli
  • Maksimum Yığınlar: 15 → 25 (+67%)

Korucular yavaş artıyordu ve ağır tanklara karşı zorlanıyordu. Bu onlara erken çekiciliği korurken daha fazla oyun sonu gücü veriyor.

As
  • 2/4 Verilen Hasardan İyileşme: 0% → 40%
  • 4/4 Kaptan Bonus Hasarı: 60% → 70% (+13%)
  • 4/4 Verilen Hasardan İyileşme: 50% → 70% (+40%)

As, Kaptana büyük ölçüde bağlı olan maliyetli bir özelliktir, bu yüzden daha güvenilir olması için ekstra hayatta kalma veriyoruz.

Soylu
  • 2/6 Buff Yüzdesi: 20% → 25% (+20%)
  • 4/6 Buff Yüzdesi: 30% → 40% (+33%)
  • 6/6 Buff Yüzdesi: 45% → 60% (+33%)

Soylu tüm takımı bufflamayı bıraktığından beri zayıf hissediliyordu. Bu bufflar Klan ve Goblin özellikleriyle rekabet etmesine yardımcı oluyor.

Goblin
  • 2/4 Kazanç: 2 İksir Goblin → 2 veya 3 İksir Goblin
  • 4/4 3 veya 4 İksir Goblin Düşüşü: 60% → 100% (+67%)

Goblin Özelliği 4 İksir Goblinler hedeflendiğinde ama 2 İksir olanlar alındığında çok rastgele hissediliyordu. Bu onu daha tutarlı yapıyor.


Bakım: 2 Ekim

Nerfler – Popüler Seçimleri Soğutma

Bebek Ejderha
  • Saldırı Menzili: 4 → 3 (–25%)
  • HP: 690 → 650 (–5.8%)

Bebek Ejderhanın devasa Alan Hasarı ve Ateş Özelliği ölçeklenmesi onu çok baskın yapıyordu. Bu nerfler hasar çıktısını korurken daha iyi karşı oyun sağlıyor.

Ateş
  • 2/2 Bonus Hasar: 40% → 30% (–25%)

Ateş ünitelerinin güçlü Alan Hasarı ölçeklenmesi var ama bir birlikkez KO olduğunda durdurulamaz hale geliyorlar. Bu onları yere indiriyor.

Büyücü
  • 2/2 Tavşan Süresi: 7s → 6s (–14%)

Herkes zararsız tavşanları seviyor ama çok uzun süre çaresiz kalmayı sevmiyor. Tüm tavşanların iyiliği için!

Blaster
  • 4/4 Hex Başına Bonus Hasar: 20% → 15% (–25%)

Patlayıcılar ek menzil ve yerleşik Alan Hasarı ile çok iyi gidiyordu. Yakın menzilli birlikler bile onlara karşı koymakta zorlanıyordu.

Cüsseli
  • Kalkan Süresi: 12s → 11s (–8.3%)
  • 4/4 Maksimum HP'nin Kalkan Yüzdesi: 60% → 50% (–17%)

Devler harika fayda ve hayatta kalma sunuyor ama Kavgacılar gibi diğer tanklar için yer açmak üzere onları ayarlıyoruz.

Bufflar – Güç Artışları

Mızraklı Goblin
  • Saldırı Hasarı: 130 → 150 (+15%)

Patlayıcılar nerflendığinden Mızraklı Goblin gücünün bir kısmını geri alıyor.

Cadı
  • İskelet Çağırma: 1/2/3/4 → 1/2/4/8 (0/0/+33%/+100%)

İskeletler çağırmak çok uzun sürüyordu ve İksir yatırımı için yeterince güçlü değillerdi. Daha fazla iskelet = daha fazla değer!

İntikamcı
  • 2/2 Bonus Hasar: 20% → 30% (+50%)
  • 4/4 Bonus Hasar: 40% → 60% (+50%)

Önceden İntikamcıları aşırı nerfledik. Şimdi bir kez daha korkunç düşmanlarla yüzleşmeye hazırlar!

Klan
  • 2/2 İyileşme ve Bonus Vuruş Hızı: 30% → 35% (+17%)
  • 4/4 İyileşme ve Bonus Vuruş Hızı: 60% → 70% (+17%)

Klan birlikleri son zamanlarda çekirdek taşıma potansiyelini kaybetti, bu yüzden özelliğe güç geri ekliyoruz. Klan bağları güçlüdür!


Bakım: 19 Eylül

Bufflar – Erken Sezon Artışları

royaleking_mt
  • Can Puanları: 10 → 12 (+20%)

Kraliyet Kralı, oyuncular birleştirmeyi öğrendikçe Ruh İmparatoriçesine yetişemiyordu. +2 HP kraliyet statüsünü korumasına yardımcı oluyor!

Dart Goblini
  • Saldırı Menzili: 4 → 5 (+25%)

Daha fazla menzilli birlik eklendiğinde Dart Goblin yerini kaybediyordu. Bu menzil buffu onu stratejik olarak öne çıkarıyor.

Dev İskelet
  • Bomba Hasarı: 200/400/800/1600 → 300/600/1200/2400 (+50%)

Yakın dövüş tankları özelliklerden daha sert hale geliyor ve bombayı zayıf hissettiriyor. Bu hasar artışı patlamaya olan güvenini koruyor!

Ayarlamalar – Kimlik İyileştirme

Prens
  • Hasar: 100 → 136 (+36%)
  • Vuruş Hızı: 1.25s → 1.42s (–12.5%)

Prens ilk hücumundan sonra çok az etkiye sahipti. Şimdi her zafere daha fazla katkıda bulunuyor, ancak hayatta kalma oyuncu becerisine bağlı.


Meta İçgörüleri

Sıcak Olanlar

  • Elektro Dev daha yüksek yıldız seviyelerinde büyük ölçüde azaltılmış bekleme süresiyle çok daha güçlü bir tank oluyor
  • Menzilli şimdi %67 daha fazla maksimum yığın ile oyun sonuna ölçekleniyor
  • Cadı maksimum seviyede 8 iskeletle sahayı doldurabilir
  • İntikamcı devasa %50 hasar buffuyla alakalılığa dönüyor

Soğuyanlar

  • Suikastçı arka hat silme gücünün bir kısmını kaybediyor
  • Koçluk, Usta Arenası ve Canavar İçeceği hepsi yedek kulübesi bufflama stratejilerine önemli nerfler görüyor
  • Bebek Ejderha azaltılmış menzille daha yakın konumlandırma gerektiriyor
  • Cüsseli diğer tank seçenekleri için yer açıyor

Sıkça Sorulan Sorular

Ekim yamaları ne zaman yayınlandı?

Ekim güncellemeleri üç dalgada geldi: 19 Eylül, 2 Ekim ve 15 Ekim 2025.

Hangi ünite en büyük buffu aldı?

Dev İskelet devasa +%50 bomba hasarı artışı aldı ve İntikamcı tüm katmanlarda +%50 hasar artışı aldı.

Neden bu kadar çok değiştirici nerflendi?

Koçluk, Usta Arenası ve Canavar İçeceği oyuncuları üniteleri yerleştirmek yerine yedek kulübesinde tutmaya teşvik ediyordu, bu amaçlanan oynanış değildi.

Suikastçı nerften sonra hala kullanılabilir mi?

Evet! Kritik şans ve hasarda %5 azalma fark edilir ama Suikastçıyı metadan tamamen çıkarmaz:sadece daha dengeli hale getirir.

En büyük meta değişiklikleri neler?

Yedek kulübesinde değiştirici bufflanan ünitelerden uzaklaşma, Menzilli ve ![](/images/icons/avenger.png> İntikamcı kompozisyonlarının yükselişi ve tank olarak Elektro Dev 'ın artan uygulanabilirliği.

İlgili Rehberler

Merge Tactics Ekim 2025 Yama Notları – Tam Denge Değişiklikleri Dökümü | MergeTactics Build