Merge Tactics'ta Orman Çok Güçlü: Zayif Edilen Özelliğin Tam Rehberi
ReTaik, Orman özelliğinin oyunu değiştiren güçlendirmeler sonrasında neden en üst düzey bir comp olduğunu, stratejiyi, ana birimleri ve bu OP özelliğiyle nasıl üst ünlü olunurunu açıklar.

Credit: ReTaik
Orman Özelliği Üstünlüğü
Orman özelliği, oyunu değiştiren güçlendirmeler aldıktan sonra ReTaik, Orman'ın neden çok güçlü olduğunu ve meta içinde potansiyelini nasıl maksimize edebileceğinizi açıklar.
Bu rehber, Orman özelliğinin güncellenmiş mekaniklerini, en iyi Troopsu bu özelliğle birleştirmek için en iyi Troopsu, optimal Comp yapısını ve stratejiyi erken, orta ve geç oyun aşamalarında nasıl uygulayacağınızı kapsar. Tüm bilgiler ReTaik'in Orman meta'sını analiz eden en son videosuna dayanmaktadır.
Orman Şu An Nasıl Çalışıyor
Orman özelliği, ölçeklenme şeklini temelde değiştiren büyük bir güncelleme aldı. ReTaik, tüm Troopsun artık Hit Speede %60 bonus kazandığını açıklar, yani özelliği aktif olduğunda saldırıları önemli ölçüde daha hızlı olur.
- Tüm müttefikler, Orman aktif olduğunda %60 hit speed kazanır, hasar çıkışının bir karartma etkisi yaratır
İpucu: Orman'ın hit speed bonusu, her bir müttiffe uygulanır, bu nedenyle tek bir birim avantajı yerine evrensel bir hasar amplifikatörüdür
Orman altındaki bireysel Troops da doğrudan hasar güçlendirmeleri aldı, bu da özelliğin tavlanızdaki tüm birimlere etkisini artırır.
En İyi Orman Birimleri
ReTaik, Orman özelliğinin yeni mekanikleriyle mükemmel şekilde sentez oluşturan birkaç Troopu vurgular.
Baby Dragon, Orman'ın hit speed artışı altında bir büyük yıkıcı haline gelir, hızlı ateş topu ile düşman ön hatlarını eritir
Boss Bandit ve
Bandit, saldırı hızı artışıyla carry potansiyelini artıran birimler sunar
Magic Archer, hit speed artışı sayesinde gruplu düşmanları backline'den geçmeden eritir
Goblin Demolisher ve Golden Knight da iyi birer uyum sağlar, ancak ReTaik bunların ihtiyaca bağlı olarak Ruler seçiminize göre durumsal olduğunu belirtir.
Orman Comp'ini Oluşturma
ReTaik, 5-6 Orman Comp yapısını göstererek özelliğin ölçeklenme ve görsüzlük mekaniklerini kullanır.
- Baby Dragon ve Boss Bandit'i, saldırı hızı bonuslarından dolayı en iyi carry birimleri olarak önceliklendirin
- Bandit ve Magic Archer'i, görsüzlük ve hasar amplifikasyonunu maksimize etmek için ikincil DPS olarak kullanın
Goblin Demolisher, tavlanızın dayanıklı ön hat seçeneği olarak hizmet ederken, Golden Knight gerekirse esnek bir carry olarak görev alabilir
ReTaik, Orman'ın Undead'e göre daha tutarlı olduğunu vurgular çünkü özelliği aktif olduğunda hemen ölçeklenir, geç oyun yükseltmelerine bekler.
Oyun Aşamalarına Göre Plan
Erken Oyun
- Baby Dragon ve Bandit'i erken alım yapmaya odaklanın
Ghost veya Goblin cage gibi frontline birimler kullanarak ana Troopsu kazanana kadar doldurucu birimler olarak hizmet edin
Orta Oyun
- Boss Bandit ve Magic Archer'i ana carry birimleri olarak kullanmaya geçin
4-5 Orman Troops tutarak hit speed bonuslarını maksimize edin
Geç Oyun
- Baby Dragon ve Boss Bandit'i üç yıldız carry olarak sabitleyin
En düşük HP'li Troop'un görsüzlüğünü kullanarak backline'nizi burst hasarından koruyun
Ormanın Güçleri ve Maç Durumları
Güçler
✓ Evrensel hit speed artışı, her Troopu daha etkili kılar
✓ Görsüzlük mekanikleri, özelliğe dayalı bir yapıya savunma ekler
✓ Undead'e göre daha tutarlıdır çünkü hemen ölçeklenir
✓ Undead'e göre daha tutarlıdır çünkü aktif olduğunda anında ölçeklenir
Dikkat Edilmesi Gerekenler
✗ Echo Sage oyuncuları, carry birimlerinizi crowd control ile kilitleyebilir
✗ Baby Dragon gibi özel Troopsa ihtiyaç duyar
✗ Şu anda daha az oyuncu bununla hazırlıklı olmayabilir
Orman Diğer Özelliklerle Karşılaştırma
ReTaik, geniş meta bağlamını ve Orman'ın mevcut sezonun diğer özelliklerle karşılaştırmasını tartışır.
Clan ve
Noble, Orman gücünden yerini almış eski comp'ler olarak belirtilir
Undead, güçlü bir özellik olarak kabul edilse de, ölçeklenme gecikmeleri nedeniyle daha az tutarlıdır- Tek özellik sistemi, oyuncuların Comp için doğrudan rekabet yapmadan tek bir yapıya odaklanmalarını sağlar
ReTaik, Full Force'un da güçlendirildiğini belirtir, ancak Orman'ın evrensel ölçeklenmesi, farklı oyun durumlarında daha güvenilir bir yapı sunar.
Önemli Birlikler ve Özellikler
- Orman: Tüm müttifflere %60 hit speed sağlayan ve en düşük HP'li birimi görsüzlük kazatan ana özellik
- Baby Dragon: Hit speed artışından dolayı büyük alan hasarı sağlayan temel Orman carry
- Boss Bandit: Görsüzlük ve ani hasar sağlayan ikincil Orman carry
- Bandit: Hareketlilik ve hasar sağlayan üçüncül Orman carry
- Magic Archer: Yüksek tek hedef hasarı sağlayan uzak menzil Orman destekçisi
Özet
- ✓ Orman, tüm müttifflere %60 hit speed sağladığı için artık üst sınıf bir comp'dur
- ✓ Baby Dragon ve Boss Bandit en iyi Orman carryleridir
- ✓ Görsüzlük, en düşük HP'li birimde, savunma ekleri ekler
- ✗
Echo Sage, carry birimlerinizi crowd control ile kilitleyebilir - ✗ Troopsa özel Troopsa ihtiyaç duyar
- ✓ Undead'e göre daha tutarlıdır çünkü hemen ölçeklenir
- ✓ Şu anda daha az oyuncu, bu nedenle stratejik avantaj sağlar
Orman, son güçlendirmeleri sonrasında Merge Tactics'ta emin olarak en güçlü comp'dir. Evrensel hit speed artışı, çoğu diğer özelliği geride bırakan bir karartma etkisi yaratırken, görsüzlük mekanikleri gerekli savunma öğeleri sunar. Oyuncular Baby Dragon ve Boss Bandit'i temel carry olarak önceliklendirmeli ve 5-6 Orman Comp yapısı etrafında inşa etmelidir. Echo Sage oyuncuları tarafından carry birimleriniz kilitlenebilir, ancak Orman'ın tutarlılığı ve hemen ölçeklenmesi, Liga çabasında en iyi seçenek olarak öne çıkar.