Bästa comps i Merge Tactics efter balansändringarna

Ricky Royales tre starkaste comps i Merge Tactics efter balansändringarna: Undead-ramp, Clan plus Forest och Noble plus Forest, spelade på cirka 3100 troféer mot lobbys på proffsnivå.

Bästa comps i Merge Tactics efter balansändringarna
Strategi
9 september 2026
Admin
Merge Tactics bästa comps
Merge Tactics balansändringar
Undead comp Merge Tactics
Skeleton King build
Clan Forest comp
Noble comp Merge Tactics
60 merges orb
Spear Goblin ekonomi

Credit: Ricky Royale


Tre toppcomps efter balansändringarna

Balansändringarna har landat och frågan alla ställer är enkel: vad vinner egentligen just nu? Ricky Royale svarar med tre comps som han spelade direkt efter varandra på cirka 3100 troféer, i lobbys som innehöll kända proffsspelare. Hans korta version: Undead är fortfarande monstruös trots sin nerf, Clan ihop med Forest är fortfarande stenhårt, och Noble är den gamla pålitliga som tappat lite men fortfarande tar sig hela vägen.

Den här guiden bygger helt på Ricky Royales video där han går igenom de bästa strategierna efter balansändringarna. Den täcker hur var och en av de tre compsen byggs ihop, vilka Troops och Traits som bär dem, utrustningsplaceringarna han använder, cyklings- och ekonomivanorna som håller ihop allt, och varför kapplöpningen till 60 merges för den sista orben avgör så många av de här matcherna.


Vad patchen faktiskt ändrade

Ricky Royales läsning av metan efter balansändringarna är att nerfarna blandade om hackordningen utan att radera något. Enheterna som åkte på en smäll är fortfarande spelbara, och några saker blev i tysthet bättre.

  • Undead Undead fick en nerf, men han hävdar att den alltid varit gångbar och fortfarande är det. Traiten staplar en stigande statsboost över tid i stället för en fast siffra, och som han uttrycker det: du kan inte slå en obegränsad uppramp över en lång match.
  • Boss Bandit Boss Bandit fick en rejäl HP-sänkning och är, med hans ord, inte lika bra som hon var. Hon gör dock fortfarande samma sak: dashar tvärs över hela brädet.
  • Spear Goblin Spear Goblin känns mycket bättre i sin nuvarande version. Han säger att varje merge på den är helt sjukt värde, och tror att en three-star Spear Goblin säljs för ungefär vad en 5 Elixir-enhet skulle ge.
  • Goblin Machine Goblin Machine kallar han grymt stark nu, när den avfyrar salvor av raketer i flera riktningar.
  • Noble Noble har fallit från sin tron. Den var på gränsen till traumatiserande att möta de två senaste säsongerna och ligger nu närmare mitten, även om den fortfarande är på riktigt eftersom Trait-bonusar numera påverkar hela ditt lag.

Viktig insikt: en nerf av en stigande Trait som Undead gör långt mindre ont än en nerf av en Trait med fast stat, eftersom uppramp fortsätter att växa så länge striden pågår.

⚠️ Han noterar också att Prince inte längre räknas som Noble, vilket han tycker är väldigt slumpmässigt och som ändrar hur du räknar dina Noble-brytpunkter.


Comp 1: Undead-rampbräde

Huvudnumret är Undead, och det är den comp Ricky Royale rankar högst. Hans slutbräde körde 4 Undead, 2 Forest och 1 Rider, och han beskriver statsen på den färdiga carryn som helt vansinniga.

  • Skeleton King Skeleton King är endgame-carryn. Den sista orben gav honom en four-star Skeleton King plus en +1 lagstorlek-bonus, och det brädet slog en motståndares four-star Dark Prince Dark Prince.
  • Witch Witch är motorn. Att hålla henne vid liv betyder fler skelettspawns, vilket betyder fler kroppar som matar uppramp. Han sätter Maiden Shield på henne just för att hon ska överleva och spawna så många skelett som möjligt.
  • Giant Skeleton Giant Skeleton på three-star lägger till stun och övergripande brädskada.
  • Baby Dragon Baby Dragon dyker upp tidigt som three-star, även om han till slut säljer den när han är pank, och han medger att det ändå inte fixade ekonomin.
  • Prince Prince på three-star är den som drar nytta utan att vara Undead. Eftersom buffen gäller hela laget växer Prince i takt med skeletten.
  • Firecracker Firecracker används rent som en Forest Forest-kropp för synergin. Han säger öppet att du kan köra något bättre i den platsen.
  • Goblin Machine är flexplatsen han testar i sista striden. Han vinner ronden, men är ärlig med att han inte är säker på om maskinen i sig var anledningen, och säger att spela Forest som andra synergi är ett lika giltigt val.

Proffstips: med Undead är det ingen katastrof att förlora en rond. Du överlever medan ditt bräde blir starkare och starkare, så en hälsosam HP-pool tidigt köper dig all uppramptid du behöver. Han låg på 10 HP långt in i matchen och var aldrig orolig.

⚠️ Den här matchen var brutalt fattig. Han var pank större delen av matchen, sålde en three-star Baby Dragon, återvann sin Rider och kämpade ändå, så planera ditt Elixir innan du binder dig till att hålla dyra enheter.


Comp 2: Clan plus Forest

Den andra compen är Clan och Forest, och Ricky Royale är rakt på sak: Clan är fortfarande en mycket solid synergi. Den här matchen kördes med modifieraren där du tar en Troop från din motståndare, och hur han öppnar spelar lika stor roll som enheterna.

  • Queen, hans ankarcarry, får Throwing Telescope. Han placerar henne en ruta längre bak och hon når fortfarande fiendens bakre led, ett trick från hans utrustningsvideo.
  • Giant Giant är hans favorit bland Clan Clan-enheterna vid sidan av Queen: en genuin tank vars förmåga är procentbaserad, vilket är precis därför han behåller den framför Valkyrie Valkyrie.
  • Boss Bandit når three-star här och dashar fortfarande tvärs över hela brädet, till och med efter HP-sänkningen.
  • Valkyrie är fortfarande en hyfsad Clan-enhet, men han säljer den i den här matchen eftersom han föredrar Giant.
  • Prince slutar som four-star och raderar helt enkelt fiendens Hog Rider Hog Rider.
  • Hog Rider läggs till sent enbart för att slå på den förstärkta Rider Rider-Traiten, vilket ger tre aktiva Traits på slutbrädet.
  • Magic Archer Magic Archer är Forest-enheten som han medger att han borde ha lagt till tidigare i stället för att cykla i all oändlighet.

Proffstips om stöldmodifieraren: sälj inte din Rider. Han behåller den så att hans första bräde blir så starkt som möjligt, vilket betyder att han tar en av deras Troops, nekar dem en av sina och naggar deras HP samtidigt. Han tror att den trippelvinsten snöbollar hela matchen.

⚠️ Han förlorade en rond mot en three-star Golden Knight här och undrar högt om Golden Knight är lite underskattad just nu.


Comp 3: Noble plus Forest

Den tredje compen är den gamla pålitliga: Noble med Forest. Ricky Royale placerar den sist med flit eftersom han inte tycker att den är bäst av de tre, men han kallar den ändå ganska mycket solid, och den håller mot proffsmotståndare som Pan 1k Hilda.

  • Prince är DPS-mittpunkten. Han når three-star tidigt och tar Queen's Cloak eftersom han har mest skada på brädet.
  • Baby Dragon kompletterar Forest-sidan av brädet.
  • Spear Goblin är den goblin du vill ha ut av en goblinöppning: enligt honom low-key den bästa goblin du kan få, och en riktig merge-magnet.
  • Dragon Dragon Scale är den andra utrustningen han sträcker sig efter, även om han missar placeringsfönstret med knappt en sekund i den här matchen.

⚠️ Kom ihåg att Prince inte längre räknas mot Noble, så räkna din brytpunkt med de enheter som faktiskt fortfarande bär Traiten.

Hans sammanfattning av Noble: den är bara medel jämfört med vad den brukade vara. Eftersom Trait-bonusar numera gäller hela ditt lag sätter den fortfarande riktig press på en lobby.


Ekonomi, cykling och 60 merges

I alla tre matcherna är det samma vanor som avgör resultatet. Det här är de överförbara delarna av videon, och de gäller oavsett vilken comp butiken puttar dig mot.

Vanorna som vinner

  • ✅ Jaga en hälsosam cykel tidigt. Att få igång cykeln i öppningsronderna är det som låter honom landa viktiga three-star-enheter i tid.
  • ✅ Spela starkast möjliga bräde varje rond, till och med rond ett. Att vinna tidigt nekar din motståndare och bevarar den HP du behöver senare.
  • ✅ Behandla en three-star Spear Goblin som en ekonomiknapp. Han tror att den säljs för runt värdet av en 5 Elixir-enhet, vilket är varför han kallar den cracked.
  • ✅ Speedrunna till 60 merges för den sista orben. Han kallar det avgörande i en jämn match, eftersom orben kan ge dig en four-star-carry plus +1 lagstorlek.
  • ⚠️ Låt inte ett topptungt bräde göra dig bankrutt. Att sälja en three-star Baby Dragon fixade inte hans ekonomi i första matchen, så undvik den situationen från början.
  • ❌ Klumpa inte ihop hela brädet mot splash-hot: en fiendens Dark Prince hade högtidsdag mot hans grupperade enheter.

Proffstips: när du står och väger mellan en extra enhet och en extra synergi är hans egen slutsats att en extra Forest-kropp ofta är rätt drag, eftersom Forest ger ökad attackhastighet till alla dina enheter. Det spelar ännu större roll på modifieraren med osynlighetsrutor.


Hur starka är de här compsen

Styrkor

  • ✅ Undead skalar utan tak, så långa strider och till och med förlorade ronder lämnar dig ändå starkare.
  • ✅ Clan plus Forest ger dig en riktig tank i Giant och en pålitlig carry i Queen.
  • ✅ Alla tre comps växer naturligt fram ur vanliga öppningar: en goblin i rond ett, en Prince, en Baby Dragon.
  • ✅ Forest passar in i varenda en av de tre som en billig andrasynergi för attackhastighetsbonusen.

Svagheter

  • ❌ Hans Undead-match var pank nästan hela vägen, vilket kostade honom en three-star Baby Dragon.
  • ❌ Boss Bandit är märkbart skörare efter sin HP-sänkning.
  • ❌ Noble dominerar inte längre som den gjorde de två senaste säsongerna, och Prince räknas inte längre mot den.
  • ⚠️ En four-star Dark Prince på andra sidan brädet är fortfarande skrämmande efter balansändringarna: han förlorade den ronden och överlevde på 1 HP.

Viktiga Enheter & Traits

  • Skeleton King: Undead-compens endgame-carry: den sista orben gjorde honom till en four-star-enhet med vansinniga stats.
  • Witch: Spawnar skeletten som matar Undead-uppramp: håll henne vid liv med Maiden Shield.
  • Prince: Dyker upp i alla tre comps som en carry med hög skada: three-star i Undead- och Noble-matcherna, four-star i Clan-matchen.
  • Spear Goblin: Goblinen du vill ha tidigt: mergar underbart och säljs för mycket Elixir på three-star.
  • Queen: Clan-ankare med Throwing Telescope: placera henne en ruta bakåt och hon når fortfarande fiendens bakre led.
  • Giant: Ricky Royales föredragna Clan-tank tack vare en procentbaserad förmåga.
  • Boss Bandit: Dashar fortfarande tvärs över hela brädet efter sin HP-nerf, men känns mycket skörare nu.
  • Goblin Machine: Flexplats som avfyrar raketer i flera riktningar: han kallar den grymt stark efter ändringarna.

Sammanfattning

  • ✅ Undead är hans toppcomp efter balansändringarna: 4 Undead, 2 Forest, 1 Rider med en four-star Skeleton King.
  • ✅ Clan plus Forest runt Queen och Giant är fortfarande mycket solitt, med en sen Hog Rider för Rider-Traiten.
  • ✅ Noble plus Forest är den gamla pålitliga tredjeoptionen: svagare än förut, fortfarande solid på höga troféer.
  • ✅ Kappränn till 60 merges för den sista orben: den kan avgöra en jämn lobby med en four-star-enhet och +1 lagstorlek.
  • ✅ Behåll din Rider på stöldmodifieraren så att ditt första bräde vinner, tar en Troop och nekar dem deras.
  • ⚠️ Hans Undead-bräde var pank hela matchen: hantera Elixir innan du håller dyra enheter.
  • ❌ Bunta inte ihop dina enheter mot splash-hot som en fiendens Dark Prince.

De här tre compsen är Ricky Royales ärliga läsning av metan efter balansändringarna, uppbackad av matcher spelade på cirka 3100 troféer mot motståndare på proffsnivå. Undead är valet om du vill ha högst tak och klarar av ett fattigt, uppramplande bräde som blir läskigare för varje rond. Clan plus Forest är det mest stabila och det lättaste att styra, särskilt om du landar Queen och Giant tidigt. Noble plus Forest är reservvalet som fortfarande fungerar när butiken puttar dig dit. Ingen av dem är en gimmick: välj den som din öppning erbjuder, skydda din ekonomi och nå 60 merges först.


Relaterade Guider

Bästa comps i Merge Tactics efter balansändringarna | MergeTactics Build