Merge Tactics: De 3 bästa distanstrupperna att spela varje match

Ricky Royales tre måste-ha-distanstrupper i Merge Tactics: Magic Archer, Musketeer och Dart Goblin, plus de traits, den ruler och den cyklingsplan som får dem att bära laget.

Merge Tactics: De 3 bästa distanstrupperna att spela varje match
Trupper
22 oktober 2026
Admin
Merge Tactics bästa distanstrupper
Magic Archer Merge Tactics
Musketeer Merge Tactics
Dart Goblin guide
Spirit Empress ruler
Frenzy Time distans-DPS
Merge Tactics backline carry
Boss trait comp

Credit: Ricky Royale


De tre bästa distanstrupperna

I den nuvarande metan i Merge Tactics får Boss-enheterna all uppmärksamhet, men Ricky Royales skadestatistik berättar en annan historia: det är backline som raderar motståndarnas bräden. Tre distanstrupper dyker gång på gång upp i toppen av hans skadesammanställningar, och som han själv uttrycker det är Boss-enheterna där för att hjälpa distansenheterna snarare än tvärtom.

Den här guiden bygger på Ricky Royales video om de tre bästa distanskorten i Merge Tactics. Den går igenom varför Frenzy Time lyfter distans-DPS över allt annat, vilka tre trupper du ska prioritera, vilka Traits och vilken Ruler som håller ihop kompositionen, en spelplan steg för steg, samt en ärlig bild av var planen faller ihop.


Varför distans-carries dominerar

Resonemanget Ricky Royale ger är enkelt och återupprepbart: matcherna går nästan alltid in i Frenzy Time, och distansenheter tjänar mest på bonusarna från Frenzy Time. När attackhastigheten går upp förvandlas en enhet som står säkert i backline och skjuter oavbrutet till en skademaskin, medan närstridsenheterna fortfarande går in i byten.

  • Boss Boss-enheter är stöd, inte carry. I videon bygger Ricky Royale mot fyra och till och med fem Boss-trupper, men när han öppnar skadestatistiken ligger distansenheterna oftast i topp. Boss-linjen finns för att köpa dem tid.
  • Skalning med Frenzy Time. Snabbare attacker på en skyddad backline-carry är värda betydligt mer än snabbare attacker på en frontline-enhet som redan kan vara död.
  • Bevis i skadan, inte teori. En enda Magic Archer Magic Archer visas göra runt 5 000 skada på en runda, långt före allt annat på brädet, och en fyrstjärnig Magic Archer landar senare på ungefär 2 400 skada som bäste distansenhet.

Viktig insikt: bygg en frontline som överlever, och låt sedan distans-carryn göra jobbet. Ricky Royale säger att han använder dessa kort i varje enskild match.


De tre trupper du måste ha

Det här är de tre distanstrupper som hela videon kretsar kring. Alla tre passar snyggt in i en Goblin- eller Clan-öppning och alla tre skalar hårt med stjärnnivå.

  • Magic Archer: den som sticker ut. Ricky Royale kallar den "på tidernas galnaste comeback-resa" efter att den gjort runt 5 000 skada på en runda och hjälpt till att slå ut motståndarens kung nästan direkt. Pressa den till trestjärnig eller bättre så fort som möjligt.
  • Musketeer Musketeer: den pålitliga prickskytten mot enskilda mål. En trestjärnig Musketeer behandlas som en prioriterad uppgradering, och i en match vänds brädet specifikt för att Musketeer ska kunna pricka motståndarens Goblin Machine Goblin Machine. Att byta sida för att få upp ett mål åt Musketeer är ett fullt legitimt drag.
  • Dart Goblin Dart Goblin: den som möjliggör Goblin Goblin-traiten och som dessutom gör riktig skada. Ricky Royale vill "få igång max Dart Goblin" när butiken tillåter det, tar gladeligen en trestjärnig kopia även i en förlorad match, och letar i bänken efter den sent när resten av kompositionen redan är stabil.

Proffstips: de här tre är inte ett paket som du behöver samtidigt. Ta de två som dyker upp tidigt, öppna med Goblin eller Clan runt dem, och lägg till den tredje när butiken erbjuder den.


Stödtrupper och traits

Distanskärnan behöver en kropp framför sig och ett Trait-paket som höjer attackhastigheten. Genom alla tre matcher lutar Ricky Royale sig mot samma korta lista.

  • Baby Dragon Baby Dragon: kallas uttryckligen "också riktigt bra", och i en match gör den till slut det mesta av tungarbetet tillsammans med Magic Archer. En trestjärnig Baby Dragon är ett starkt tillskott i backline.
  • Mini Pekka: skadeenheten i frontline. Att få den trestjärnig tidigt beskrivs som "superviktigt", och att missa en kopia behandlas som ett verkligt bakslag.
  • Monk Monk: plockas upp som Boss-utfyllnad, men Ricky Royale är rakt på sak med att han är "den sämsta" Boss och säljer honom i samma sekund som bättre alternativ dyker upp.

Traits som spelar roll

  • Forest Forest: den viktigaste stödjande Traiten, eftersom allt attackerar snabbare, inklusive Mini Pekka. Två Forest tillsammans med Musketeer kallas "definitivt GG".
  • Goblin: det vanliga valet i första rundan och det naturliga hemmet för Dart Goblin.
  • Clan Clan: det säkra alternativet som öppning, beskrivet som "alltid en väldigt solid startsynergi".
  • Boss: skalet i frontline. Fyra Boss-trupper är målet, och en försäljning av Boss-enheterna mitt i matchen för en "boss reset" används för att rulla om till bättre.

Proffstips: placera dina items och trait-tokens medvetet. Ricky Royale ångrar öppet att han lämnade Pekka Sword otilldelad i en match och satte Boss-traiten på en Firecracker i en annan, medan en lyckosam Legendary Axe behandlas som en stor vändning.


Spelplan rond för rond

Tidiga ronder

  • Öppna med Goblin eller Clan beroende på vad butiken ger, och spara så mycket HP som möjligt.
  • Plocka upp en Musketeer eller Magic Archer i samma stund som en dyker upp. Ricky Royale säger att han "aldrig säger nej" till en Magic Archer.
  • Spirit Empress Spirit Empress är den Ruler han väljer eftersom Elixir-genereringen håller kompositionen flexibel och låter dig merga och rulla om betydligt friare.

Mittenspel

  • Cykla butiken aggressivt. Det uttalade målet är att kedja mergar mot milstolpen 60 mergar så att du når maximal lagstorlek så snabbt som möjligt, vilket också kan låsa upp ytterligare en Boss-enhet.
  • Prioritera trestjärnigt på distanskärnan och på Mini Pekka framför att lägga till fler kroppar.
  • Återvinn enheter du räknar med att se igen istället för att sitta på dem, och håll koll på vilka kopior motståndarna redan tagit innan du binder upp dig på en uppgraderingsväg.

Sent spel

  • Lås in fyra Boss-trupper som frontline, släpp utfyllnad som Monk, och få Forest-bonusen för attackhastighet online.
  • Pressa Magic Archer eller Musketeer mot fyrstjärnigt. En fyrstjärnig Magic Archer nås i den sista matchen som visas.
  • Byt sida och positionera om så att Musketeer kan pricka ett prioriterat mål, och använd gärna de främre raderna om motståndaren inte har något Inferno-hot.

Proffstips: sluta inte cykla bara för att en runda ser vunnen ut. Ricky Royale fortsätter rulla enbart för att hålla sina merg- och orb-framsteg i rörelse.


Styrkor och svagheter

Styrkor

  • ✅ Högsta skadan på brädet. Distanstrion toppar skadestatistiken i de flesta ronder som visas.
  • ✅ Skalar med Frenzy Time. Bonusen som matcherna styr in i är exakt vad distans-DPS vill ha.
  • ✅ Flexibelt. Alla tre passar i skal med Goblin, Clan, Forest och Boss, så du låses aldrig in i en enda komposition.
  • ✅ Går att satsa på från runda ett. Du kan börja bygga kärnan direkt och ändå byta traits senare.

Svagheter

  • ❌ Ingen comeback-knapp. Ricky Royale är tydlig: "de är definitivt bra, men de är inte trasigt bra. De kan inte helt rädda dig ur en match som den här."
  • ❌ Straffas av en dålig öppning. I match två uppgraderar en motståndare med en väldigt tidig Mini Pekka och en Queen's Cloak allt och drar ifrån hela lobbyn.
  • ❌ Skört utan frontline. Tappar du Boss-muren raderas din backline innan Frenzy Time ens spelar roll.
  • ❌ Butiksberoende. Missade kopior av Mini Pekka eller Musketeer, eller enheter som motståndarna redan lagt beslag på, kan stoppa upp din uppgraderingsväg.

Hur starkt är det här egentligen

Över tre matcher vinner Ricky Royale två övertygande och räddar ändå en topp två i matchen där starten går illa, medan han spelar runt topp 500-nivån. Det är den ärliga bilden: det här är en plan för jämnhet snarare än ett trick. Distanskärnan höjer ditt golv eftersom den pålitligt producerar skada, men den räddar inte en match där en motståndare träffar en tidig trestjärnig topp och snöbollar.

  • Den tydligaste signalen är skadesammanställningen i slutet av varje runda, där Magic Archer, Musketeer och Baby Dragon fortsätter dyka upp nära toppen medan Boss-enheterna suger upp träffarna.
  • Det är ingen total dominans: i den sista rundan som visas gör faktiskt Mini Pekka mest skada, med den fyrstjärniga Magic Archer strax bakom på runt 2 400, så en riktig frontline spelar fortfarande roll.
  • Felfallet är lika tydligt: när kopior av Mini Pekka missas och Boss-muren aldrig kommer igång förlorar kompositionen kapplöpningen.

Slutsatsen från videon: "sov inte på dessa kort". Ricky Royale kör dem i varje enskild match.


Viktiga Enheter & Traits

  • Magic Archer: Den stora distans-carryn: levererar de högsta skadesiffrorna i videon och bör nå tre eller fyra stjärnor.
  • Musketeer: Pålitlig prickskytt mot enskilda mål, värd att positionera om för att plocka bort viktiga fiendeenheter som Goblin Machine.
  • Dart Goblin: Möjliggör Goblin-traiten och gör verklig skada: pressa den till maximal stjärnnivå när butiken tillåter.
  • Baby Dragon: Stark extra skada i backline som kan sluta göra det mesta av tungarbetet på tre stjärnor.
  • Mini Pekka: Skadeenhet i frontline: att få den trestjärnig tidigt kallas superviktigt.
  • Monk: Enbart Boss-utfyllnad: kallas den sämsta Boss i videon och säljs så fort bättre Boss-alternativ dyker upp.
  • Spirit Empress: Föredragen Ruler för det extra Elixir, som håller kompositionen flexibel och mergarna flytande.
  • Forest: Central stödjande Trait: allt attackerar snabbare, vilket mångdubblar distans-DPS under Frenzy Time.

Sammanfattning

  • ✅ Prioritera Magic Archer, Musketeer och Dart Goblin i varje Merge Tactics-match: de toppar skadelistorna.
  • ✅ Bonusarna från Frenzy Time gynnar distans-DPS, så din backline är den riktiga carryn.
  • ✅ Använd Boss-enheter som en frontline med fyra trupper vars jobb är att skydda distansenheterna.
  • ✅ Lägg till Baby Dragon som extra skada i backline och få Mini Pekka trestjärnig tidigt.
  • ✅ Aktivera Forest för attackhastighetsbonusen och öppna med Goblin eller Clan beroende på butiken.
  • ✅ Kör Spirit Empress för Elixir, och cykla hårt mot 60 mergar och maximal lagstorlek.
  • ⚠️ Det här är en plan för jämnhet, inte en comeback-knapp: en dålig start mot en tidig trestjärnig topp kan ändå avsluta din match.

Kärnan med tre distanstrupper är ungefär så säker standard som Merge Tactics erbjuder just nu. Magic Archer, Musketeer och Dart Goblin kan startas från runda ett, passar i varje vanligt Trait-skal och skalar perfekt med de Frenzy Time-bonusar som matcherna styr in i, vilket är varför Ricky Royale kör dem i varje enskild match och ändå landar en topp två i den enda match han förlorar. Var bara realistisk kring taket: han säger det själv, dessa kort är bra men inte trasiga, och de drar dig inte tillbaka från en katastrofal öppning. Vill du ha en pålitlig skadeplan som du kan satsa på tidigt utan att överanalysera metan, bygg runt dessa tre, håll Mini Pekka och Boss-enheterna framför, och låt backline stå för dödandet.


Relaterade Guider

Merge Tactics: De 3 bästa distanstrupperna att spela varje match | MergeTactics Build