Merge Tactics Säsong 11: Supers, orbs och alla stora förändringar

Ricky Royale går igenom uppdateringen till Merge Tactics Säsong 11: Supers som enda 5 Elixir-truppen, direkta quest-orbs, fyrstjärniga Super-förmågor och stora kostnadsändringar.

Merge Tactics Säsong 11: Supers, orbs och alla stora förändringar
Mekanik
1 september 2026
Admin
Merge Tactics Säsong 11
Merge Tactics Supers
Ram Rider Super
Dark Prince fyra stjärnor
Merge Tactics uppdateringsguide
Spirit Empress orbs
Merge Tactics Nobles nerf
Merge Tactics ny Modifier

Credit: Ricky Royale


Säsong 11: Supers och förändringar

Merge Tactics Säsong 11 är igång, och det här är ingen liten patch. Alla spelare startar nu med en personlig Super-trupp, Supers är de enda 5 Elixir-korten som finns kvar i poolen, quest-orbs kommer betydligt snabbare och en hel hög välbekanta trupper har helt nya Elixir-kostnader. Sätter du dig ner och förväntar dig att förra säsongens vanor ska funka så straffar butiken dig inom två rundor.

Den här guiden bygger helt på Ricky Royales uppdateringsvideo om Säsong 11, där han spelar tre färska matcher för att testa förändringarna live. Den täcker hur Supers fungerar, vad den nya Modifier:n och orb-belöningarna ger dig, kostnads- och balansändringarna han bekräftar på skärmen, vilka comps som fortfarande levererar, och den Ram Rider-positioneringsteknik han snubblar över mitt i matchen.


Så fungerar Supers nu

Den stora nyheten i Säsong 11 är Super: en särskild trupp du får i handen när matchen börjar. Ricky Royale inleder sina tre matcher med Hog Rider, Ram Rider och Dark Prince, och mönstret blir snabbt tydligt.

  • En Super per spelare. Han noterar att alla spelare i lobbyn verkar få olika Supers, och antar att dubbletter inte är möjliga, vilket gör din Super i praktiken obestridd.
  • Supers är de enda 5 Elixir-trupperna. Alla andra 5 Elixir-platser i butiken är borta, något han flaggar för som en vana det kommer ta rejält med tid att lägga om.
  • Du kan alltid maxa din egen Super. Eftersom ingen slåss med dig om kopiorna har du alltid en trupp du pålitligt kan trycka upp i stjärnnivå. Han gillar konceptet, samtidigt som han medger att kopiorna fortfarande vägrar dyka upp när man vill ha dem.
  • Du kan sälja din Super för Elixir. Han beskriver det som ungefär 4 Elixir gratis liggande på bänken, vilket kan spela roll tidigt i matchen om du behöver tempo.
  • Champions kostar 4 Elixir nu. Med Supers på den översta platsen hamnar Champion-nivån ett steg lägre i kostnad.

Viktig insikt: behandla din Super som en garanterad långsiktig investering. Det är det enda kortet i ditt bygge som ingen motståndare kan sno, så planera dina merges runt den istället för att chansa på omstridda enheter.


Fyrstjärniga Super-förmågor

Den riktiga utdelningen ligger i toppen. Ricky Royale ägnar större delen av match tre åt att jaga en fyrstjärnig Super, eftersom den stjärnnivån låser upp helt nya förmågor snarare än bara större siffror.

  • Dark Prince Dark Prince på fyra stjärnor får skadereflektion plus immunitet mot stun, slow och andra crowd control-effekter, vilket han läser upp direkt i matchen.
  • Den sista quest-orben kan ge dig en fyrstjärnig Super. Han bekräftar att den sista orb-belöningen kan leverera en fyrstjärnig kopia, vilket är exakt därför han bränner hela matchen på att jaga merges.
  • Boss Bandit Boss Bandit på fyra stjärnor är den han faktiskt landar, och han behandlar den som ett direkt vinstvillkor: "hur ska en fyrstjärnig Boss Bandit förlora just nu?"
  • Orben kan stapla belöningar. Han drar både fyrstjärnig Super och plus en i lagstorlek i samma runda, och är hörbart mållös över det.

⚠️ Orben ger dig inte alltid den Super du håller i. Han bänkar sin Dark Prince i hopp om att uppgradera den och får en Boss Bandit istället, så bygg aldrig hela brädet runt en specifik träff.


Den nya Modifier:n och orbsen

Säsong 11 tar också in en ny Modifier i rotationen, som Ricky Royale spelar i sina två första matcher. Den lutar sig mot utrustning och orb-belöningar, och han kallar den genuint rolig och ovanligt nybörjarvänlig eftersom den snabbt introducerar nya spelare till utrustningskoncept.

  • Quest-orbs kommer direkt. När han spelar som Spirit Empress Spirit Empress får han orbs i samma stund som han kvalificerar sig istället för att vänta, och kallar den gamla fördröjningen onödig. Han är osäker på om snabbheten kommer från Ruler:n eller Modifier:n.
  • Antalet merges driver belöningarna. Han jagar 60 merges för sin sista orb över flera matcher, så aggressiv cykling och billiga köp belönas.
  • Utrustningsrullarna spelar roll. Han plockar upp Queen's Cloak och Ranger Ranger's Crossbow, och nämner Maiden Shield och Superstar Superstar Ring, där den sistnämnda nu gör något meningsfullt även på ett kort som Princess Princess.
  • Plus en i lagstorlek dyker upp som orb-belöning tillsammans med den fyrstjärniga Supern.

⚠️ Utrustning tilldelas inte längre automatiskt. Han glömmer att sätta på en pjäs och den ligger helt enkelt oanvänd, så kolla din gear före varje runda.

Proffstips: när orb-spåret är aktivt, prioritera billiga trupper och konstanta merges framför att samla på dig Elixir. Han missar sin tredje orb mer än en gång enbart för att han slutade cykla.


Kostnads- och balansändringar

En stor del av videon är Ricky Royale som lär om priserna i realtid. Hans egna ord: "Jag tror hela tiden att saker kostar ett visst belopp och det gör de inte." Det här är ändringarna han bekräftar på skärmen.

  • Baby Dragon Baby Dragon kostar nu 3 Elixir, en av de första prisförändringarna han reagerar på.
  • Royal Ghost Royal Ghost kostar nu 2 Elixir, vilket gör den till spottbillig Undead Undead-fyllnad.
  • Champions kostar 4 Elixir rakt över.
  • Nobles nerfades. Han kollar tooltip:en mitt i matchen och bekräftar att bonusen står som 30% och inte är det värde den brukade vara. Hans dom: Nobles är fortfarande bra, bara inte absurt längre.
  • Banish kostar nu 3 Elixir på Boss Bandit, vilket han flaggar som en rejäl nerf eftersom hennes dashes blir mycket svårare att driva.
  • Goblin Cage Goblin Cage drar in enheter: hans Dark Prince sugs rakt in i en, så räkna med det när du positionerar.

⚠️ Han noterar också att Dark Prince ser buggig och "beta"-aktig ut i sitt nuvarande skick, så räkna med uppföljande patchar.


Comps och positioneringsteknik

Över tre matcher testar Ricky Royale tre olika riktningar, och resultaten ger en grov tidig avläsning av metan.

Clan

Match ett kör Clan, och hans sammanfattning är rakt på sak: "Clan verkar bara vara trasigt som vanligt." Han träffar en trestjärnig Giant tidigt, lägger till Archer för att nå fyra Clan, och rankar den nästan konstanta tillgången till Giant som traitens kärnstyrka. En trestjärnig Queen med Queen's Cloak håller ihop resten av brädet.

Nobles

Match två bygger Nobles runt GK, Royal Giant och Musketeer, där Maiden Shield låter GK stå i främre raden. Även efter 30%-nerfen översköljer traiten honom med Elixir, även om han stöter på motståndare som också staplar fem Nobles, vilket gör kampen om enheterna brutal.

Undead

Match tre kör Undead med Witch, Royal Ghost och Dark Prince. Han medger att det inte är den mest optimala compen, men ingen annan rörde traiten, vilket gjorde den gratis att forcera medan han jagade merges.

Ram Rider-dashtekniken

Det här är videons mest överförbara trick. Ram Rider lämnar ett spår av buff-rutor efter sig när hon laddar, och han rankar henne som bästa Super hittills enbart för att det spåret är störst.

  • Placera en kropp som GK i främre raden så att Ram Rider Ram Rider startar bakom den.
  • Hon dashar sedan i en rak linje mot fiendens backline, så du kan förutsäga exakt vilka rutor hon buffar.
  • Ställ upp dina egna enheter längs den banan så att de hamnar stående på de buffade rutorna.
  • ⚠️ Enheter som placeras för att fånga buffen, som Boss Bandit, får ruteboonusen men ingen egen inledande dash, så väg om bytet är värt det.

Proffstips: Ram Rider slår bara för runt 225 skada i hans test. Hon är en buff-motor och en clutch-avslutare, inte din primära carry.


Är Säsong 11 bra

Styrkor

  • ✅ Garanterad progression. En Super som ingen kan bestrida ger varje match en pålitlig pjäs att bygga runt.
  • ✅ Fyrstjärniga utdelningar avgör matcher. En fyrstjärnig Boss Bandit stängde hans tredje match på fläcken.
  • ✅ Snabbare orbs. Att få quest-orbs direkt tar bort massor av död väntetid.
  • ✅ Mer variation. Hans läsning är att säsongen "känns riktigt bra" med mycket potential för olika bygg.
  • ✅ Nybörjarvänlig Modifier. Den nya Modifier:n lär ut utrustnings- och orb-mekanik på ett naturligt sätt.

Svagheter

  • ❌ Nobles tog en rejäl smäll på 30%, så den gamla autopilot-Elixir-motorn är svagare.
  • ❌ Boss Boss Bandits Banish på 3 Elixir gör hennes dash-mönster mycket svårare att driva.
  • ❌ Grov finish. Särskilt Dark Prince känns buggig just nu.
  • ⚠️ Lobbys med låga troféer är enformiga. Runt 200 troféer i Brons säger han att det är "bara Goblin Goblin Queens", så räkna med Goblin Queen Goblin Queen överallt medan spelarna lär om patchen.

Viktiga Enheter & Traits

  • Ram Rider: Ricky Royales val som bästa Super: lämnar det största buff-spåret efter sin dash, men slår bara för runt 225.
  • Dark Prince: På fyra stjärnor reflekterar han skada och skakar av sig stun, slow och andra crowd control-effekter.
  • Boss Bandit: En fyrstjärnig Boss Bandit avgör matcher direkt, även om Banish nu kostar 3 Elixir.
  • Hog Rider Hog Rider: Hans öppnings-Super i match ett, och den verkar ladda fint även mot en Dark Prince.
  • Spirit Empress: Ruler som ger dig quest-orbs direkt istället för att låta dig vänta.
  • Clan Clan: Fortfarande en av de starkaste traitsen: nästan konstant tillgång till Giant Giant och enkla trestjärniga enheter.
  • Nobles: Nerfad till 30% bonus men fortfarande en stark Elixir-motor runt GK och Royal Giant Royal Giant.
  • Undead: Witch Witch, Royal Ghost och Dark Prince: billigt och ofta helt obestritt den här patchen.

Sammanfattning

  • ✅ Alla spelare startar med en Super, och Supers är nu de enda 5 Elixir-trupperna i poolen.
  • ✅ Din Super blir aldrig omstridd, så du kan alltid merga upp den: eller sälja den för snabba 4 Elixir.
  • ✅ En fyrstjärnig Super låser upp helt nya förmågor, och den sista quest-orben kan ge dig en.
  • ✅ Quest-orbs kommer nu direkt som Spirit Empress, och belöningarna inkluderar plus en i lagstorlek.
  • ✅ Lär om priserna: Baby Dragon 3, Royal Ghost 2, alla Champions 4.
  • ⚠️ Nobles nerfades till 30% och Banish kostar nu 3 Elixir på Boss Bandit.
  • ⚠️ Utrustning tilldelas inte längre automatiskt, så sätt på din Queen's Cloak eller Ranger's Crossbow manuellt varje runda.

Säsong 11 är den största omskakningen Merge Tactics haft på länge, och utifrån Ricky Royales underlag landar den bra. Super-systemet ger varje match en garanterad pjäs att bygga runt, de fyrstjärniga förmågeupplåsningarna är värda att jaga, och snabbare orbs håller tempot uppe. De grova kanterna är verkliga: Dark Prince ser fortfarande ofärdig ut, Boss Bandit blev märkbart sämre, och lobbys med låga troféer dränks i Goblin Queen medan alla lär om patchen. Är du villig att lära om Elixir-kostnaderna och cykla hårt för merges är det här en utmärkt säsong att hoppa in i: räkna bara inte med att din gamla Nobles-autopilot bär dig längre.


Relaterade Guider

Merge Tactics Säsong 11: Supers, orbs och alla stora förändringar | MergeTactics Build