Merge Tactics Season 11 november: Rider-traiten och 5 Elixir är tillbaka

Merge Tactics Season 11:s novemberändringar landar 27 oktober: Super Hog Rider och Super Dark Prince återupplivar Rider-traiten, Elixir per runda går tillbaka till 5 och Quest Orbs görs om.

Merge Tactics Season 11 november: Rider-traiten och 5 Elixir är tillbaka
Patchnotiser
27 oktober 2026
Admin
Merge Tactics Season 11
novemberns troop-pool
Rider-traiten
Super Hog Rider
Super Dark Prince
Elixir per runda
delad pool
Quest Orbs

Season 11 fortsätter utan någon Starsteel-reset, men november kommer med en egen troop-pool och en ny modifier-rotation från och med 27 oktober. De stora ekonomifixarna är på riktigt: Elixir per runda går tillbaka till 5 och den delade poolen dubblar antalet kopior av billiga Troops, vilket gör merges betydligt mer realistiska. Lägg till att Rider-traiten är tillbaka och att belöningstabellen för Quest Orbs har gjorts om, och det här är en av säsongens mest brädförändrande rotationer.

Novemberhöjdpunkter

  • Ny rotation startar 27 oktober med fräsch troop-pool och ny modifier-rotation
  • Super Hog Rider och Super Dark Prince kliver in i poolen och tar tillbaka Rider-traiten, medan 2 Boss Supers lämnar
  • Elixir per runda går tillbaka till 5 efter feedback om att 4 gjorde tidigt spel för långsamt
  • Antalet kopior av 2- och 3-Elixir-troops i den delade poolen ökar från 4 till 8
  • Belöningarna i Quest 1- och Quest 2-Orbs görs om; Legendary Lance tas bort från Quest 2 Orbs
  • En större balansuppdatering för Troops, Rulers, Traits och Equipment landar också denna månad

Elixir-ekonomin återställd

Den tyngsta ändringen är ekonomisk: intjänad Elixir per runda går tillbaka till 5 efter att teamet medgett att 4 Elixir per runda gjorde tidigt spel för långsamt. Den extra Elixirn per runda ackumuleras över öppningsrundorna, så dina första riktiga merges och din frontline-investering kommer igång tidigare. Det är ett direkt svar på spelarfeedback snarare än en balansjustering, och det bör ta bort den trögheten som präglat de första rundorna.

Dubbel pooldjup

Eftersom Supers nu ingår i den delade poolen hade 2- och 3-Star-troops blivit svårare att bygga, särskilt för 2- och 3-Elixir-troops. Poolen erbjuder nu 8 kopior istället för 4 för dessa Troops, uttryckligen för att göra 3- och 4-Star-troops uppnåeliga för varje 2- och 3-Elixir-troop. Kombinerat med återgången till 5 Elixir per runda belönar det att du satsar tidigt på en billig carry och skalar upp dess stjärnnivå.

Rider-traiten är tillbaka

Två Boss Supers kliver bort från novemberpoolen för att ge plats åt Super Hog Rider och Super Dark Prince, vilket tar tillbaka Rider-traiten. Varje bräde som vill köra Rider har nu två kroppar på Super-nivå att bygga kring, så Rider är ett levande build-around igen istället för en saknad trait. Notera att en större balansuppdatering som täcker Troops, Rulers, Traits och Equipment också kommer denna månad, så betrakta alla trait-värderingar som rörliga tills siffrorna är ute.

Omgjorda Quest Orbs

Quest 1- och Quest 2-Orbs ändras medan Quest 3 Orbs lämnas orörda, så den stora spiken med +1 Team Size plus en 3-Star 4- eller 5-Elixir-troop ligger kvar precis där den var. Quest 1 Orbs ger 3 Elixir plus antingen en slumpad Equipment eller en slumpad 2-Star 2-Elixir-troop, ur en pool som innehåller Maiden's Shield, Prince's Lance, Fisherman's Hook, Valkyrie's Axe, Lumberjack's Jar, Battle Healer's Blessing, P.E.K.K.A's Sword och Archer Queen's Cape. Quest 2 Orbs ger 6 Elixir plus antingen en slumpad Equipment eller en slumpad 2-Star 3-Elixir-troop ur en bredare tabell med Assassin Blade, Juggernaut Armor, Ranger Crossbow, Superstar Ring, Controller Enchantment, Dragon Scale, Mage Wand, Thrower Telescope, Undead Drum, Goblin Loot, Boss Mask, Rider Emblem, Legendary Axe och Legendary Shield. Legendary Lance togs bort från Quest 2 Orbs för att jämna ut equipment-poolen och låta andra pjäser få utrymme.

Buggfixar att känna till

Goblin Cage fick den tyngsta städningen: Kidnap triggar inte längre när den morfats till en harmlös kanin via Mage Wand, assets försvinner inte längre när två cages drar varandra, och Rider-enheter som släpps ur en cage tar inte längre oavsiktlig skada. Dark Prince har fått sin hopptid fixad och attackerar inte längre besegrade fiender eller behåller målet på en enhet som dragits av Goblin Cage. Knight's aggro avaktiverar inte längre Giant Skeletons bomb eller Goblin Demolishers explosion vid död, och Inferno Tower healar inte längre när den skadar en Elixir Collector. Modifiern You Are Mine ger nu korrekt en Orb när Goblin Cage besegras.

Vinnare och förlorare

De tydligaste vinnarna är bräden byggda kring billiga carries: 8 kopior istället för 4 för varje 2- och 3-Elixir-troop plus 5 Elixir per runda gör 3- och 4-Star-enheter till en realistisk plan snarare än en tursam utgång. Rider-comps är tillbaka på menyn tack vare Super Hog Rider och Super Dark Prince, och bräden med Giant Skeleton och Goblin Demolisher blir pålitligare nu när Knight's aggro inte längre avbryter deras dödseffekter. Förlorarna är de 2 Boss Supers som lämnar poolen, Legendary Lance som belöning i Quest 2 Orbs, samt allt spel som lutade sig mot de trasiga interaktionerna med Goblin Cage, Dark Prince eller Inferno Tower. Praktiskt: planera kring en billig Troop du kan stjärna upp, utnyttja den återställda Elixir-kurvan för att få ditt bräde på plats tidigare, och läs den separata balansuppdateringen innan du låser dina trait-värderingar för månaden.


Se hela Merge Tactics-patchhistoriken: /updates.

Källa: Clash Royale.

Merge Tactics Season 11 november: Rider-traiten och 5 Elixir är tillbaka | MergeTactics Build